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Blog degli sviluppatori di Overwatch 2: aggiornamenti della Stagione 1 col nuovo produttore esecutivo Jared Neuss

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Blog degli sviluppatori di Overwatch 2: aggiornamenti della Stagione 1 col nuovo produttore esecutivo Jared Neuss

Ciao!

Sono Jared, il nuovo produttore esecutivo di Overwatch 2. Sono incredibilmente entusiasta di poter lavorare col team e con la community. In questo momento, nel team di Overwatch, ci sono un sacco di novità intriganti e ho voluto trovare il tempo per condividere un aggiornamento con tutti i giocatori.

Ma prima, una piccola nota: condividere i piani prima che siano finalizzati è rischioso. Lo sviluppo di un gioco sempre online come Overwatch 2 richiede una gestione costante delle necessità urgenti dei giocatori, degli obiettivi a lungo termine e dei problemi immediati. È più semplice e sicuro parlare del lavoro da svolgere una volta che è già quasi concluso e pronto a essere consegnato. Detto ciò, ritengo che condividere in anticipo con tutti le nostre opinioni sia la cosa giusta da fare, per creare un dialogo migliore tra il team di sviluppo e la community.

Spero che i giocatori continuino a mandarci i loro feedback: li leggiamo, ne traiamo ispirazione e ne teniamo conto nei nostri piani di sviluppo. Ne abbiamo bisogno per assicurarci di costruire un gioco che la community vorrà giocare anche nei prossimi anni.

OK, cominciamo.

Ricompense e progressi

Col passaggio al nuovo modello di gioco, Overwatch 2 è stato in grado di accogliere un gran numero di nuovi giocatori da tutto il mondo. È molto entusiasmante! Più giocatori significano più persone in ogni modalità, più potenziali nuovi amici da conoscere e più compagni di squadra con cui affrontare partite non classificate inspiegabilmente faticose.

Sappiamo che questo cambio ha rappresentato un grande cambio di rotta, portando con sé un nuovo modello economico e nuovi sistemi per sbloccare gli eroi e ottenere nuovi modelli.

Avrei molto da dire, ma ritengo che un buon punto d'inizio sia che non siamo completamente soddisfatti di com'è l'ambiente del gioco in questo momento. Ci sono un sacco di cose che ci piacciono, affrontare le sfide giornaliere e settimanali oppure ottenere qualcosa di nuovo per il tuo eroe può essere grandioso! Ma ci rendiamo anche conto che l'esperienza odierna presenta varie opportunità di miglioramento su cui dobbiamo concentrarci.

Vogliamo farti sentire i nostri più sinceri ringraziamenti per il solo fatto di esserti seduto a giocare. Vogliamo che tu abbia nuovi obiettivi da perseguire al di fuori del grado competitivo e di quello del Pass Battaglia. Quando termini una sessione, vogliamo che ti sia piaciuto tutto il tempo che hai passato in gioco, anche se hai subito una serie di sconfitte mastodontica alle due del mattino perché hai detto di non avere intenzione di concludere con una sconfitta.

Avremo molto da dire al riguardo nei prossimi mesi, ma inizierò con un paio di aggiornamenti veloci.

Breve termine

Per quanto riguarda la Stagione 2, abbiamo modificato le ricompense in modo che ogni evento preveda un modello da ottenere giocando, in aggiunta alle altre ricompense cosmetiche che stiamo già proponendo. Continueremo anche a sfruttare i Twitch Drop così che tu possa ottenere modelli e oggetti di gioco supportando i tuoi creatori di contenuti preferiti. Mentre ci adoperiamo per mettere in atto i piani a lungo termine, vogliamo che le prossime stagioni siano più generose della Stagione 1.

Lungo termine

Per quanto riguarda la Stagione 3 e le successive, abbiamo intenzione di apportare un insieme di modifiche al Pass Battaglia, proporre sfide più interessanti da perseguire e avere dei sistemi di progressione incentrati sul gioco che risultino più entusiasmanti. Presto potremo approfondire alcune di queste modifiche, ma per altre servirà più tempo.

Tempi d'attesa in coda

Contrariamente a quanto ti direbbe chi usa Moira nella tua squadra, Overwatch è un gioco basato sui ruoli. Ecco perché i tempi d'attesa sono un punto chiave molto reale e costante per il team.

Col passaggio al 5v5, abbiamo visto tempi d'attesa più lunghi di quanto avremmo voluto sia per i tank che per gli eroi d'attacco; per quanto non esista una soluzione universale al problema, il team ha un SACCO di idee con cui sperimentare nelle prossime stagioni.

Molte idee si basano sul ruolo del supporto e su come renderlo più divertente e soddisfacente da giocare. Stiamo valutando riprogettazioni mirate agli eroi di supporto, aggiornamenti al sistema di gioco e persino delle modifiche generali ai ruoli per migliorare la vita degli eroi di supporto.

Non appena avremo deciso dei cambi in via più definitiva, ti faremo sapere quanto prima. Nel breve termine, abbiamo reso più precise le stime dei tempi d'attesa mostrate nell'interfaccia (le code per gli eroi di supporto sono più brevi di un minuto nella maggior parte dei casi) e abbiamo intenzione di sperimentare con le ricompense dei PE del Pass Battaglia per chi si mette in coda come supporto o tutti i ruoli.

Competitiva

Riconosciamo che ci sono degli aspetti dell'esperienza di gioco che vanno migliorati. Il team è pieno di persone che vivono per il competitivo, per cui rendere più dinamica ed equilibrata questa modalità ha una priorità molto alta.

Abbiamo apportato degli aggiustamenti al sistema di abbinamento e abbiamo incluso delle modifiche che dovrebbero aiutare il sistema a determinare con maggiore precisione il grado d'abilità e la divisione di un giocatore. Nonostante questo cambio sia già presente in gioco, sarà più facile vederne gli effetti all'inizio della Stagione 2.

Il sistema competitivo, però, non comprende solo l'abbinamento: abbiamo ascoltato i feedback sui cambi di grado inaspettati, sul tasso di risposta e altro ancora. È un argomento a cui non è possibile rendere giustizia con solo un paragrafo o due, per cui puoi aspettarti un approfondimento più corposo sui nostri piani al riguardo nel prossimo futuro.

Bilanciamento degli eroi

Diversi eroi hanno subito cambi al bilanciamento e piccole modifiche nella patch. Genji e D.VA sono un po' meno letali, Zarya è un po' meno coriacea e Sombra è un po' meno hacker. Riteniamo che le modifiche apportate in questa patch vadano bene per lo stato attuale del gioco, ma abbiamo già pianificato altri cambi all'inizio della Stagione 2.

Presto parleremo meglio delle modifiche della Stagione 2 (tra cui alcune applicate alla tua canadese cibernetica potenziata preferita), ma prima vogliamo vedere l'impatto in gioco dell'attuale sfilza di aggiornamenti della patch di metà stagione.

In conclusione

A chiunque sia rimasto con noi, a chiunque abbia fatto ritorno, a chiunque si sia appena unito alla festa con noi: grazie per giocare a Overwatch 2. Leggere i post, vedere i filmati e giocare assieme a tutti mi onora. Siamo una community incredibile e spero che, aprendoci di più sui nostri pensieri e piani per il gioco, potremo crescere assieme.

La Stagione 2 è dietro l'angolo e abbiamo una caterva di fantastiche novità in programma (hai visto la rivelazione di Ramattra, vero?!?). Condivideremo altri aggiornamenti sulle novità che ci attendono nella Stagione 2 molto, molto presto.

Fino ad allora, ci vediamo sulla navetta.

- Jared

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