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Créer des effets visuels divins : les coulisses du modèle mythique de la reine des Junkers

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Créer des effets visuels divins : les coulisses du modèle mythique de la reine des Junkers

Imaginez : vous lancez une partie, choisissez votre personnage, puis progressez en direction de l’objectif. Tout semble aller pour le mieux, quand soudain, au détour d’un couloir, vous vous retrouvez face à une déesse suprême imposante, remontée et – étonnamment – australienne.

Préparez-vous, car forte de son modèle mythique Zeus, la reine des Junkers pourrait bien vous réduire (ou vous séduire ?) en miettes !

Ce modèle mythique de la saison 2 comporte plusieurs options de personnalisation, dont différentes couleurs, pièces d’armure et armes. Mais, quel que soit votre équipement, tout dans son apparence et ses effets visuels vous montre que la reine des Junkers a de l’électricité à revendre.

Nous avons interrogé Greg Knowlton, artiste VFX senior, pour en savoir plus sur le passage de la reine des Junkers de souveraine du Laminoir à déesse suprême !

Des effets visuels dignes d’une reine

« La différence majeure entre les modèles légendaires et mythiques, c’est que ces derniers bénéficient de nouveaux effets visuels et peuvent être personnalisés, explique Knowlton. Nous leur ajoutons tout un tas d’effets afin de les rendre vraiment extraordinaires. »

Nous travaillons des concepts propres à certains personnages, puis nous réfléchissons à un moyen de les intégrer à tel ou tel thème saisonnier : « L’arsenal de la reine des Junkers a pour base son gant magnétique, développe Knowlton. Ce style électrique nous a paru tout à fait compatible avec le personnage de Zeus. »

« La foudre, c’est très rock & roll, tout comme notre reine. Ce modèle mythique Zeus était vraiment fait pour elle. »

Nous avons ajouté des éclairs à la moindre occasion : vous verrez par exemple que le canon de son Fusil à dispersion voit sa bouche chargée en électricité à chacun de ses tirs. « Quand la reine des Junkers lance Gracie, la foudre vient frapper l’ennemi qu’elle a atteint », s’amuse Knowlton.

« Quant à son ulti, nous en avons fait une énorme tempête de métal et d’éclairs. Si ses effets électriques donnent l’impression qu’elle est beaucoup plus puissante, ce n’est pas seulement parce qu’elle lance des éclairs, c’est parce qu’elle les manie à l’aide de son gant magnétique. »

Créer ces concepts et les inclure au jeu est un processus compliqué qui implique de nombreux membres de l’équipe Overwatch et nécessite de se poser plusieurs questions : comment faire le maximum du point de vue artistique tout en mettant l’accent sur le gameplay ? Comment faire pour conserver l’identité de notre personnage ? Comment nous assurer que personne ne puisse en tirer un quelconque avantage en jeu ?

Transformer la reine en déesse

À chaque fois que nous ajoutons du contenu au jeu, nous prenons également en compte sa consommation de mémoire sur les différentes plateformes. Les mises à jour peuvent rencontrer des problèmes si nous en utilisons trop : « Nous innovons constamment, ce tout en créant de nouvelles textures destinées à nos effets visuels, car nous tenons à éviter de trop peser sur les systèmes. Le plus important pour nous, ce sont les performances et l’assurance d’un gameplay fluide », affirme Knowlton.

Quand on optimise le gameplay à travers les effets visuels, il faut également inclure des éléments qui rappellent l’identité de chaque personnage, tant via l’histoire du jeu que ses mécaniques :

« À nos yeux, il est primordial que les modèles mythiques ne soient pas synonymes d’avantage en jeu, précise Knowlton. Il faut à la fois que vos alliés puissent voir vos nouveaux effets visuels et que vos ennemis puissent reconnaître votre personnage instantanément pour l’affronter correctement. »

« Par exemple, si Lúcio tire derrière un mur, il est essentiel que vous puissiez reconnaître ses projectiles avant même de le voir lui. Parce qu’ils font partie de son identité. Ainsi, quand nous créons de nouvelles textures, celles-ci doivent correspondre au style du personnage associé pour qu’il reste reconnaissable. Nous tenons à ce que vous sachiez qui est en train de se battre. » 

Si les concepteurs, conceptrices et artistes se mettaient à déroger à cette règle, cela pourrait tromper les joueurs et joueuses concernant les capacités des personnages d’un modèle à un autre.

Aux modèles mythiques, des équipes mythiques

« Les modèles mythiques sont le résultat de savants mélanges, ajoute Knowlton, pas seulement de bons effets visuels. Les illustrations conceptuelles nous apportent beaucoup d’inspiration. Les artistes VFX ont alors toute latitude ou presque pour créer quelque chose qui corresponde au style et à l’univers d’Overwatch. »

L’illustration conceptuelle, la modélisation, le graphisme technique, les effets visuels et sonores... Tous ces domaines s’inspirent les uns les autres pour former des idées et créer des modèles mythiques qui seront source d’expériences uniques :

« Quand nous nous occupions du menu principal centré sur le modèle mythique de la reine des Junkers, l’équipe audio a adoré l’animation, ce qui a poussé notre concepteur du son à se mettre au boulot plus tôt que prévu, raconte Knowlton. En principe, je fais ma part du travail avant que l’équipe audio n’arrive sur le projet. Mais cette fois, cela m’a beaucoup aidé d’écouter ce qu’elle avait fait pour imaginer les effets de cet écran. » 

Puisque nous n’avions pas cette possibilité avant Overwatch 2, les modèles mythiques sont une fonctionnalité unique du jeu auquel nous jouons tous désormais :

« C’est grâce à ce travail en amont que nous sommes aujourd’hui capables de modifier les apparences et effets des personnages aussi facilement qu’avec un simple modèle, explique-t-il. Les héros et héroïnes sont déjà jouables et possèdent des kits d’effets visuels exhaustifs et établis qui donnent une grande liberté à notre équipe pour essayer des choses et créer des styles alternatifs, comme le modèle mythique Zeus. » 

Nous avons vraiment hâte de vous voir l’essayer en jeu ! Le mot de la fin à Knowlton : « Amusez-vous bien avec notre nouveau modèle mythique, profitez de ses effets visuels, et prenez plaisir à réduire vos ennemis en miettes avec la reine des Junkers Zeus ! »


Foncez sur Overwatch 2 et terminez le passe de combat premium d’ici le 6 février pour gagner le modèle Reine des Junkers Zeus ! N’oubliez pas de profiter des bonus d’expérience que confèrent les défis et le jeu en groupe. 

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