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Blog de l’équipe de développement d’Overwatch 2 : équilibrer les personnages pour la sortie du jeu

Blog de l’équipe de développement d’Overwatch 2 : équilibrer les personnages pour la sortie du jeu

Le 4 octobre approche à grands pas, et l’équipe travaille dur pour préparer le lancement d’Overwatch 2. Lisez cet article pour découvrir comment nous ajustons les personnages avant le lancement et comment l’équilibrage du jeu s’accorde avec le nouveau modèle saisonnier d’Overwatch 2.

Équilibrage et mises à jour saisonnières

Overwatch 2 sera rythmé par des saisons de neuf semaines qui apporteront régulièrement aux joueurs et joueuses des cartes, des personnages, des modes de jeu et bien d’autres nouveautés à découvrir. En ce qui concerne les héros et héroïnes, nous prévoyons de sortir un nouveau personnage à raison d’une saison sur deux. Associée à l’ajout de cartes et de modes de jeu inédits ainsi qu’à des mises à jour d’équilibrage régulières, cette cadence devrait récompenser différentes stratégies et façons de jouer, afin que le jeu garde l’attrait de la nouveauté et reste dynamique pendant les années à venir.

Autre aspect non négligeable, chaque début de saison s’accompagnera de modifications d’équilibrage conséquentes qui contribueront à nos objectifs : équilibrer et renouveler constamment le jeu. Ces nouvelles saisons vous paraîtront donc plus distinctes et spéciales, et l’équilibrage changera considérablement à chaque roulement. Par ailleurs, nous pourrons bien sûr effectuer des modifications supplémentaires en cours de saison si certains personnages nécessitent un ajustement pour que le jeu reste équilibré et amusant.

Aperçu de la saison 1

La deuxième bêta publique nous a permis de recueillir de nombreuses données sur les performances des héros et héroïnes. Ces informations, ainsi que les commentaires de la communauté et de la scène professionnelle, ont énormément contribué à l’équilibrage des personnages en vue du lancement du jeu. Grâce à ces données et avis, l’équipe de conception des personnages a préparé quelques modifications d’équilibrage, et les joueurs et joueuses de la bêta remarqueront quelques changements par rapport à la fin du deuxième test public, qui s’est déroulé un peu plus tôt dans l’année. Vous pourrez découvrir la plupart de ces nouveautés pendant le prochain cycle compétitif de l’Overwatch League : la Countdown Cup, dont le coup d’envoi est prévu le 22 septembre. En attendant, jetons un coup d’œil à ce qui vous attend à partir du 4 octobre :

Reine des Junkers

  • Cri de commandement
    • Bonus de vie octroyé aux personnages alliés réduit de 100 à 50 points.
    • Durée du bonus octroyé aux personnages alliés réduit de 5 à 3 secondes.
    • Les points de vie temporaires ne diminuent plus progressivement pendant la durée de l’effet.
    • Temps de recharge augmenté de 11 à 15 secondes.

Au vu des données et commentaires que nous avons recueillis pendant les tests bêta et (plus récemment) en observant la scène professionnelle, le bonus de PV temporaire conféré par la capacité Cri de commandement de la reine des Junkers semble trop puissant et a fait émerger une composition d’équipe qui domine le jeu à haut niveau. En réduisant le bonus de PV ainsi que la durée de cette capacité et en augmentant son temps de recharge, nous espérons réduire sa puissance globale et faire en sorte que son utilisation nécessite un peu plus de réflexion et d’attention.

Nous continuerons d’étudier les performances et le taux de victoire de la reine des Junkers ainsi que les avis des joueurs et joueuses dans les semaines qui suivront le lancement.

Général

  • Les points de vie temporaires rapportent désormais une charge d’ulti réduite de 50 % (au lieu de n’en conférer aucune).

Le fait que les points de vie temporaires ne donnent pas de charge d’ulti constitue un avantage invisible et amoindrit les conséquences des décisions et styles de jeu plus risqués. C’est particulièrement vrai dans les cas où un membre de l’équipe confère des points de vie temporaires à des personnages alliés. Du point de vue des adversaires, infliger des dégâts considérables sans gagner de charge d’ulti peut s’avérer particulièrement frustrant et ingrat. Ce changement vise à préserver une partie des avantages que confèrent les points de vie temporaires tout en offrant une récompense aux joueurs et joueuses qui soutiennent leur équipe en infligeant des dégâts.

  • Nouveau passif pour les héros et héroïnes de dégâts : les éliminations augmentent la vitesse de rechargement et de déplacement de 25 % pendant 2,5 secondes. Cet effet n’est pas cumulable, mais sa durée peut être réinitialisée.
  • Tous les héros et héroïnes redonnent désormais 30 % de charge d’ulti lors d’un changement de personnage.

Lorsque nous avons annoncé le transfert de 30 % de charge d’ulti en cas de changement de personnage de dégâts, vous avez été nombreux et nombreuses à nous demander pourquoi cette modification ne s’appliquait pas à l’ensemble des héros et héroïnes. Après plusieurs tests, cette idée nous plaît, et ce changement s’appliquera donc à toute la galerie de personnages.

Évidemment, avec cette modification, le rôle de dégâts se retrouve de nouveau dépourvu de passif. C’est pourquoi nous ajoutons un nouveau passif qui augmente la vitesse de déplacement et de rechargement des héros et héroïnes de dégâts de 25 % pendant quelques instants après une élimination. Ce changement nous semble récompenser les joueurs et joueuses efficaces dans leur rôle de dégâts sans être trop puissant pour autant. Nous continuerons peut-être toutefois d’expérimenter avec les capacités passives dans les saisons à venir afin que la méta se renouvelle régulièrement.

Orisa

  • Points de vie de base augmentés de 250 à 275.
  • Armure de base augmentée de 250 à 275 points.
  • Temps de recharge de Javelot d’énergie réduit de 8 à 6 secondes.

Malgré sa refonte censée la rendre amusante à jouer, difficile à tuer et particulièrement redoutable dans le rôle de tank téméraire, Orisa reste une héroïne difficile à équilibrer et affiche l’un des taux de victoire les plus faibles du jeu. Donner plus de points de vie à un personnage est une solution éprouvée, et avec des Javelots d’énergie plus fréquents, Orisa devrait devenir plus active et plus efficace en première ligne.

D.Va

  • Dégâts à l’impact de Turboréacteurs augmentés de 10 à 25 points.
  • Temps de recharge de Micro-missiles réduit de 8 à 7 secondes.
  • Coût d’Appel du méca réduit de 12 %.

D.Va s’avère un peu faible par rapport aux autres tanks en 5c5. L’augmentation des dégâts d’impact de ses Turboréacteurs donnera plus de punch au moment où D.Va se jette dans la mêlée et souligne sa capacité à engager le combat rapidement en perçant les lignes adverses.

Brigitte

  • Durée d’Inspiration réduite de 6 à 5 secondes.

Même avec la suppression de l’effet d’étourdissement de Charge de bouclier, Brigitte reste redoutable en 5c5, surtout dans les compositions d’équipe qui exploitent tout le potentiel des soins passifs d’Inspiration. Cette modification n’affecte pas les soins bruts par seconde de Brigitte, mais devrait contribuer à atténuer son impact dans les situations où elle n’est pas en mesure de réappliquer Inspiration.

Baptiste

  • Dégâts du tir principal du bio-lanceur augmentés de 24 à 25 points.
  • Distance minimale de réduction des dégâts du tir principal du bio-lanceur augmentée de 20 à 25 mètres.

Ange

  • S’accroupir pendant Ange gardien vous propulse désormais verticalement dans les airs.
  • Saut de l’ange peut désormais être activé en maintenant la commande d’accroupissement lorsque vous êtes dans les airs.

Le changement apporté à Ange dans la bêta, qui permet d’annuler Ange gardien et de se propulser dans la direction de son regard, lui a apporté un gain de mobilité notable. Toutefois, de nombreux joueurs et joueuses peinaient à se propulser vers le haut, car il était nécessaire de regarder rapidement vers le haut avant d’activer la capacité, puis de regarder de nouveau vers le bas pour observer le champ de bataille. Pour remédier à ce problème, la commande d’accroupissement projette désormais Ange vers le haut quelle que soit la direction de son regard. De plus, s’accroupir en étant dans les airs active maintenant Saut de l’ange comme la commande de saut. Ce changement devrait vous simplifier la vie lorsque vous vous propulsez à la verticale avec la commande d’accroupissement.

Bastion

  • Passif Cuirassé réactivé (dégâts subis réduits de 20 % lorsque Bastion est transformé).

À l’arrivée du nouveau Bastion, nous avions constaté que la communauté trouvait son arsenal un peu trop puissant, surtout en mode Sentinelle. Pour y remédier, nous avions supprimé le passif Cuirassé afin de limiter cette puissance perçue. Maintenant qu’un peu de temps s’est écoulé et que nous disposons d’assez de données, nous pensons que la réactivation de Cuirassé ne rendra pas Bastion trop efficace.

Faucheur

  • Angle de dispersion des tirs des Pompes funèbres réduit 8 à 7 degrés.

Sojourn

  • Énergie du canon électrique conférée par les personnages non-joueurs (écrans, tourelles, etc.) réduite de 50 % supplémentaires.

Sombra

  • Piratage verrouille désormais les capacités pendant 1,75 seconde au lieu de 1 seconde.

La durée du verrouillage de Piratage passe souvent inaperçue, à moins de s’en servir pour interrompre une capacité. Nous ne souhaitons pas revenir à l’ancienne durée de verrouillage, mais nous voulons que Sombra ait un peu plus de temps pour profiter de l’effet de son Piratage. Ce changement reste en accord avec notre objectif de limiter les effets de contrôle dans Overwatch 2, et nous allons suivre de près les performances et les commentaires de la communauté afin que cela continue.


Tout comme vous, nous attendons avec impatience la sortie d’Overwatch 2 le 4 octobre 2022 ! L’équipe travaille dur pour apporter les touches finales et créer une tonne de nouveau contenu pour les mois à venir. Nous aurons bien d’autres informations à communiquer au sujet d’Overwatch 2 dans les semaines précédant la sortie officielle.

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