Symmetra

Symmetra peut littéralement altérer la réalité. En manipulant des assemblages photoformés, elle façonne le monde comme elle souhaiterait qu’il soit, dans l’espoir de concevoir une société parfaite.

Dégâts

Utopée, Inde

2 oct. (âge : 30 ans)

Capacités

Projecteur à photonsTourelle sentinelleTéléporteurÉcran photonique

Projecteur à photons

Tir Principal Arme projetant un rayon à courte portée dont les dégâts augmentent. Tir Secondaire Maintenez enfoncé pour charger un orbe explosif, puis relâchez pour le projeter.

Tourelle sentinelle

Vous déployez une petite tourelle qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit.

Téléporteur

Vous créez deux téléporteurs temporaires qui permettent de voyager instantanément de l’un à l’autre.

Écran photonique

Vous déployez un gigantesque écran d’énergie.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Histoire

En tant qu’« architecte » pour la société Vishkar, Symmetra conçoit comme par magie des structures et bâtiments photoformés. Mais ses supérieurs lui confient également des missions clandestines visant à défendre leurs intérêts et qui l’envoient aux quatre coins du monde. Elle en vient ainsi à se demander si le contrôle et l’ordre qui lui tiennent à cœur – et que Vishkar représente – sont vraiment bénéfiques pour l’humanité.

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VISHKAR

Après la crise des Omniums, la société Vishkar, basée dans le sud de l’Inde, entreprit un laborieux processus de création de nouvelles cités autosuffisantes pour abriter les populations déplacées par le conflit. L’une de ces cités, Utopée, fut créée en utilisant une technologie révolutionnaire de photoformation qui permettait aux architectes de modeler en un clin d’œil les rues, les espaces de vie et les services publics.

Après avoir été reconnue comme l’une des rares personnes capables de devenir un architecte façonneur de lumière, la jeune Satya Vaswani fut arrachée à l’extrême pauvreté de son milieu pour intégrer l’école d’architecture de Vishkar. Parfaitement esseulée dans cette nouvelle vie, Satya se dévoua entièrement à son éducation. Elle perçut rapidement les applications possibles de la technologie et devint l’une des meilleures élèves de l’école. Satya avait une approche de la photoformation différente de celle de ses condisciples et de leurs procédures de construction mécaniques. Elle-même érigeait ses assemblages en s’inspirant des mouvements de danse traditionnelle de sa terre natale.

ARCHITECTE

Même si elle était une des architectes les plus douées d’Utopée, Vishkar sut voir un tout autre potentiel dans les capacités de Satya. Sous le pseudonyme de « Symmetra », elle fut envoyée pour effectuer des missions clandestines aux quatre coins du monde afin de promouvoir les intérêts de la corporation et de renforcer son influence internationale. L’une de ces missions se déroula à Rio de Janeiro, où Vishkar était en lice pour assurer la conception d’un nouveau centre-ville. La société la chargea d’obtenir de quoi faire pression sur une entreprise concurrente, mais Symmetra assura à ses employeurs que celle-ci n’avait rien à se reprocher. Vishkar décida alors de raser purement et simplement le siège de sa cible, ce qui coûta la vie à des civils.

Symmetra vit sa confiance en Vishkar s’effriter un peu plus lors de son séjour à Suravasa, où les travaux de Vishkar avaient entraîné un séisme ayant endommagé une statue dans un temple de la région. Afin d’assurer le maintien de la paix, la société envoya sa meilleure architecte réparer les dégâts. Mais au lieu de se contenter d’effectuer ce geste symbolique, Symmetra passa du temps avec Tekhartha Zenyatta et d’autres pèlerins shambali qui vivaient là. Cette expérience la mena à réparer une statue en alliant ses assemblages photoformés au matériau d’origine de celle-ci.

Symmetra croit que ses actes – et ceux de Vishkar – servent l’intérêt général de la société. Mais elle se demande parfois si l’ordre que l’entreprise appelle de ses vœux est vraiment ce qui convient le mieux à l’humanité.

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