Sigma

La vie du Dr Siebren De Kuiper, éminent astrophysicien, a changé à tout jamais lorsqu’un accident de laboratoire lui a conféré la capacité à contrôler la pesanteur. À présent, la Griffe le manipule pour parvenir à ses fins.

Tank

La Haye, Pays-Bas (anciennement) ; Station spatiale internationale (anciennement)

15 mars (âge : 64 ans)

Capacités

HypersphèresCaptation cinétiqueConcrétionÉcran expérimentalFlux gravitationnel

Hypersphères

Projette deux charges qui implosent après un bref délai en infligeant des dégâts de zone.

Captation cinétique

Vous absorbez les projectiles qui arrivent par devant et les convertissez en points de vie supplémentaires.

Concrétion

Vous agglomérez une masse de gravats et la lancez sur les ennemis pour les renverser.

Écran expérimental

Maintenez enfoncé pour envoyer un écran flottant et relâchez pour l’arrêter. Appuyez de nouveau pour rappeler l’écran à vous.

Flux gravitationnel

Manipulez la gravité pour soulever les ennemis dans les airs puis les écraser au sol.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Apesanteur

Apesanteur

Lorsque vous utilisez une capacité, vous pouvez voler pendant 1.5 s.
En vol, vous bénéficiez de 10 % de réduction des dégâts et d’augmentation de la vitesse de déplacement.

Trinisphère

Trinisphère

Votre tir principal lance une troisième hypersphère qui inflige 0.5 de dégâts.

Syzygie symphonique

Syzygie symphonique

À la fin de Captation cinétique, vous gagnez 10 % de vitesse d’attaque pour chaque tranche de 100 points de dégâts absorbés pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois.

Horizon des évènements

Horizon des évènements

Les dégâts absorbés par Captation cinétique octroient un surplus de points de vie aux personnages alliés visibles et régénèrent les points de vie d’Écran expérimental. L’excédent est converti en surplus de points de vie.

Résistance philharmonique

Résistance philharmonique

Le maximum de points de vie d’Écran expérimental est augmenté de 25 %. L’écran régénère constamment ses points de vie, mais cet effet est ralenti de 50 % tant que l’écran est déployé.

Écran orbital

Écran orbital

Vous obtenez un écran expérimental miniature qui tourne autour de vous. Cet écran dispose de points de vie réduits de 50 %.

Singularité

Singularité

Les dégâts de zone de Concrétion sont augmentés de 75 % et les cibles adverses sont attirées vers le centre de l’explosion.
Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 25 % en cas de tir direct.

Hypercycle

Hypercycle

Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 0.8 s chaque fois qu’Hypersphères touche directement une cible adverse.

Maestro

Maestro

Le coût de votre capacité ultime est réduit de 50 %.
Le rayon de Flux gravitationnel est réduit de 35 % et vous récupérez 50 % de charge de capacité ultime si aucune cible adverse n’est affectée.

Alignement paroxystique

Alignement paroxystique

Lorsque vous utilisez une capacité, vous créez hypersphères qui gravitent autour de vous et infligent 50 % de dégâts.

Astrophysicien

Astrophysicien

Capacité : Vos coups en mêlée soulèvent vos adversaires dans les airs pendant 1 s.
(Temps de recharge : 10 s)

Projection de masse

Projection de masse

Les projectiles de Concrétion qui traversent l’écran expérimental voient leur vitesse augmentée de 300 %, leurs dégâts de 20 % et ils rendent 100 de points de vie à l’écran expérimental.

Apesanteur

Apesanteur

Lorsque vous utilisez une capacité, vous pouvez voler pendant 1.5 s.
En vol, vous bénéficiez de 10 % de réduction des dégâts et d’augmentation de la vitesse de déplacement.

Trinisphère

Trinisphère

Votre tir principal lance une troisième hypersphère qui inflige 0.5 de dégâts.

Syzygie symphonique

Syzygie symphonique

À la fin de Captation cinétique, vous gagnez 10 % de vitesse d’attaque pour chaque tranche de 100 points de dégâts absorbés pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois.

Horizon des évènements

Horizon des évènements

Les dégâts absorbés par Captation cinétique octroient un surplus de points de vie aux personnages alliés visibles et régénèrent les points de vie d’Écran expérimental. L’excédent est converti en surplus de points de vie.

Résistance philharmonique

Résistance philharmonique

Le maximum de points de vie d’Écran expérimental est augmenté de 25 %. L’écran régénère constamment ses points de vie, mais cet effet est ralenti de 50 % tant que l’écran est déployé.

Écran orbital

Écran orbital

Vous obtenez un écran expérimental miniature qui tourne autour de vous. Cet écran dispose de points de vie réduits de 50 %.

Singularité

Singularité

Les dégâts de zone de Concrétion sont augmentés de 75 % et les cibles adverses sont attirées vers le centre de l’explosion.
Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 25 % en cas de tir direct.

Hypercycle

Hypercycle

Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 0.8 s chaque fois qu’Hypersphères touche directement une cible adverse.

Maestro

Maestro

Le coût de votre capacité ultime est réduit de 50 %.
Le rayon de Flux gravitationnel est réduit de 35 % et vous récupérez 50 % de charge de capacité ultime si aucune cible adverse n’est affectée.

Alignement paroxystique

Alignement paroxystique

Lorsque vous utilisez une capacité, vous créez hypersphères qui gravitent autour de vous et infligent 50 % de dégâts.

Astrophysicien

Astrophysicien

Capacité : Vos coups en mêlée soulèvent vos adversaires dans les airs pendant 1 s.
(Temps de recharge : 10 s)

Projection de masse

Projection de masse

Les projectiles de Concrétion qui traversent l’écran expérimental voient leur vitesse augmentée de 300 %, leurs dégâts de 20 % et ils rendent 100 de points de vie à l’écran expérimental.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

La vie du Dr Siebren De Kuiper, éminent astrophysicien, a changé à tout jamais lorsqu’un accident de laboratoire lui a conféré la capacité à contrôler la pesanteur, au détriment de son équilibre mental. À présent, il lutte pour ne pas perdre pied avec la réalité, sans savoir que la Griffe le manipule pour parvenir à ses fins.

LE SCIENTIFIQUE

De Kuiper était vu comme un pionnier dans son domaine de recherches. Il avait consacré sa vie à découvrir comment exploiter la pesanteur. Tout aussi connu pour ses trouvailles révolutionnaires que pour son excentricité, il effectuait la majeure partie de son travail dans son laboratoire de La Haye. Alors qu’il pensait toucher au but, il se rendit à bord d’une station spatiale internationale pour réaliser la plus importante de ses expériences.

Mais un accident déclencha la formation temporaire d’un trou noir. Bien que De Kuiper n’ait été exposé à ses effets qu’un bref instant, il subit des dégâts psychologiques conséquents. Ses environs immédiats montraient d’étranges fluctuations gravitationnelles qui semblaient liées à ses propres réactions. Il dut être évacué sur-le-champ.

LE SUJET SIGMA

À son retour sur Terre, De Kuiper fut placé en quarantaine dans une installation gouvernementale secrète. Entre ses divagations sur les schémas de l’univers, la nature non linéaire du temps et les anomalies gravitationnelles qui l’entouraient, il fut considéré comme dangereux et détenu pendant des années sous le nom de « Sujet Sigma ». Isolé et incapable de contrôler ses pouvoirs, De Kuiper se retira en son for intérieur. Il pensait ne plus jamais revoir la lumière du jour.

Quand la Griffe découvrit l’existence de De Kuiper, elle envoya Faucheur, Sombra et Fatale en mission d’infiltration pour le faire évader. L’organisation comptait mettre son intelligence et ses recherches à profit dans son propre intérêt. En son sein, De Kuiper commença peu à peu à maîtriser ses pouvoirs. Il pouvait désormais modifier la pesanteur à son gré, et il n’avait jamais été aussi près d’atteindre le but de sa vie. Mais l’expérience qui lui avait offert ce don avait également brisé son esprit, et il avait bien des difficultés à conserver un semblant de santé mentale.

De Kuiper continue à développer ses pouvoirs dans l’espoir de découvrir les secrets de l’univers, sans se rendre compte que la Griffe se sert de lui et de ses recherches.

Le règne de la Griffe

Une fois la Griffe sous le commandement de Vendetta, Sigma s’est vu jeté dans une cellule de confinement. Selon Vendetta, ce n’est pas un humain, mais une arme aussi dangereuse que volatile, et il doit donc être traité comme tel. Tant qu’elle n’a pas besoin d’un tel outil, Sigma reste prisonnier, dans l’espoir qu’un jour quelqu’un vienne le libérer de son tourment.  

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