Brigitte
À présent au cœur de l’action, Brigitte Lindholm a pris les armes et compte bien protéger les plus faibles.
Soutien
Survie
Göteborg, Suède (anciennement), Observatoire : Gibraltar
22 sept. (âge : 25 ans)
Capacités
Fléau à réaction
Arme de mêlée avec une portée augmentée.
Module de réparation
Soigne un allié pendant une courte durée.
Fléau cinglant
Vous propulsez la masse de votre fléau vers l’avant et repoussez votre cible.
Bouclier-écran
Maintenez
enfoncé pour déployer un bouclier d’énergie devant vous.
Charge de bouclier
Quand le bouclier-écran est déployé, vous pouvez vous projeter vers l’avant pour repousser votre adversaire.
Ralliement
Vous obtenez de l’armure, votre bouclier-écran est renforcé et vous octroyez des points de vie supplémentaires aux personnages alliés proches.
Inspiration
Frappez les adversaires avec votre fléau et soignez en même temps les personnages alliés à proximité.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Aide-soignante militaire
Coup de pouce
Bonus majeur
Frappe inspirante
Coup de fouet
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Fléau tourbillonnant
Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup de Fléau à réaction inflige 25 % de dégâts supplémentaires et touche toutes les cibles adverses dans un rayon de 5 m.

Fléau vertueux
Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup réussi de Fléau à réaction soigne les personnages alliés dans un rayon de 10 m à hauteur de 125 % des dégâts infligés.

Salve de soins
Capacité : Utilisez Recharger pour consommer toutes les charges de Module de réparation. Pour chaque charge, vous récupérez 25 % de vos points de vie maximum et votre vitesse d’attaque est augmentée de 10 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 10 s)

Optimisatrice
Pour chaque Module de réparation actif, vous augmentez les soins de Module de réparation de 10 % et vous vous soignez à hauteur de 5 % de vos points de vie maximum par seconde.

Collectionneuse de modules
La durée de Module de réparation est augmentée de 50 %. Les dégâts de capacité augmentent la durée de tous les Modules de réparation actifs de 1 s.

Masses dans vos faces
La taille de Fléau cinglant est augmentée de 1 m et il peut toucher plusieurs adversaires. Inspiration dure 1 s de plus si elle est déclenchée par Fléau cinglant.

Rayon divin
Les dégâts de capacité infligés aux cibles à plus de 10 m les brûlent en leur infligeant 4 % de dégâts supplémentaires par mètre parcouru par la capacité.

Sköldkastning
Lorsque vous utilisez Charge de bouclier, votre prochain coup de Fléau à réaction projette un bouclier-boomerang qui inflige 40 % des dégâts de Charge de bouclier.

Mur des Lindholm
La taille de Bouclier-écran est augmentée de 60 % et ses points de vie de 100 %. Charge de bouclier peut toucher plusieurs adversaires.

Charge réparatrice
Après avoir utilisé Charge de bouclier, votre Bouclier-écran récupère 33 % points de vie et Inspiration se déclenche.

Partage d’aura
Tous les personnages affectés par Inspiration lorsque celle-ci est déclenchée par une capacité obtiennent un surplus de points de vie équivalent à 5 % de vos points de vie maximum pendant 5 s.

Terre consacrée
+25 % de charge de capacité ultime initiale. Lorsque Ralliement est actif, Inspiration se déclenche toutes les 1,5 s et les temps de recharge des capacités sont réduits de 25 %.

Fléau tourbillonnant
Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup de Fléau à réaction inflige 25 % de dégâts supplémentaires et touche toutes les cibles adverses dans un rayon de 5 m.

Fléau vertueux
Après avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup réussi de Fléau à réaction soigne les personnages alliés dans un rayon de 10 m à hauteur de 125 % des dégâts infligés.

Salve de soins
Capacité : Utilisez Recharger pour consommer toutes les charges de Module de réparation. Pour chaque charge, vous récupérez 25 % de vos points de vie maximum et votre vitesse d’attaque est augmentée de 10 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 10 s)

Optimisatrice
Pour chaque Module de réparation actif, vous augmentez les soins de Module de réparation de 10 % et vous vous soignez à hauteur de 5 % de vos points de vie maximum par seconde.

Collectionneuse de modules
La durée de Module de réparation est augmentée de 50 %. Les dégâts de capacité augmentent la durée de tous les Modules de réparation actifs de 1 s.

Masses dans vos faces
La taille de Fléau cinglant est augmentée de 1 m et il peut toucher plusieurs adversaires. Inspiration dure 1 s de plus si elle est déclenchée par Fléau cinglant.

Rayon divin
Les dégâts de capacité infligés aux cibles à plus de 10 m les brûlent en leur infligeant 4 % de dégâts supplémentaires par mètre parcouru par la capacité.

Sköldkastning
Lorsque vous utilisez Charge de bouclier, votre prochain coup de Fléau à réaction projette un bouclier-boomerang qui inflige 40 % des dégâts de Charge de bouclier.

Mur des Lindholm
La taille de Bouclier-écran est augmentée de 60 % et ses points de vie de 100 %. Charge de bouclier peut toucher plusieurs adversaires.

Charge réparatrice
Après avoir utilisé Charge de bouclier, votre Bouclier-écran récupère 33 % points de vie et Inspiration se déclenche.

Partage d’aura
Tous les personnages affectés par Inspiration lorsque celle-ci est déclenchée par une capacité obtiennent un surplus de points de vie équivalent à 5 % de vos points de vie maximum pendant 5 s.

Terre consacrée
+25 % de charge de capacité ultime initiale. Lorsque Ralliement est actif, Inspiration se déclenche toutes les 1,5 s et les temps de recharge des capacités sont réduits de 25 %.
Histoire
Le talent pour l’ingénierie de cette Lindholm pure et dure n’a d’égal que son sens de l’honneur. Toute sa jeunesse, les récits épiques de son parrain, Reinhardt, l’ont fait rêver. Une fois adulte, Brigitte est ainsi devenue son écuyère. Tous deux ont rejoint la nouvelle Overwatch afin de combattre l’injustice qui ronge le monde.
Fille cadette d’un fabricant d’armes, Torbjörn Lindholm, Brigitte fut la première de ses enfants à s’intéresser à l’ingénierie mécanique. Elle passait la plupart de son temps libre dans l’atelier de son père pour apprendre les ficelles du métier et parfaire sa technique. Torbjörn était mondialement connu (et peut-être détesté) pour les armes qu’il avait mises au point. Brigitte avait hérité de son talent, mais se passionnait surtout pour la fabrication d’armures et de systèmes de défense.
Tout le monde s’attendait à ce que Brigitte poursuive son apprentissage et suive les traces de son père. Mais l’influence de Reinhardt Wilhelm, autre figure importante de son entourage, changea ses projets d’avenir. Cet agent d’Overwatch était un bon ami de la famille et le parrain de Brigitte. Durant toute son enfance, il lui raconta des histoires de héros et de chevaliers. Après sa retraite et la chute d’Overwatch, Reinhardt déclara qu’il comptait partir en quête de justice, tel un chevalier errant. Avant son départ, Brigitte lui demanda de se joindre à lui en tant qu’écuyère. Reinhardt, bien que surpris, accepta.
Désormais écuyère, Brigitte avait de nombreuses responsabilités, dont la plus importante consistait à entretenir l’armure de croisé de Reinhardt (un modèle qu’elle connaissait bien puisque sa version actuelle avait été conçue par son père). Petit à petit, elle réalisa qu’elle passait le plus clair de son temps à s’occuper de Reinhardt. Au cours d’un voyage en Europe, le duo découvrit un village terrorisé par un gang local, les Dragons. Emporté par son ardeur au combat, Reinhardt manqua de perdre l’affrontement. Brigitte fit de son mieux pour réparer son armure avec les moyens du bord et panser les blessures de son protégé, dont le corps croulait sous l’effet des années passées à combattre.
Malgré le triomphe de Reinhardt face aux Dragons, Brigitte finit par comprendre que son rôle d’ingénieure n’était pas suffisant. Si elle souhaitait continuer son aventure, elle devait devenir une guerrière accomplie. Reinhardt lui enseigna l’art du combat, et Brigitte conçut sa propre armure. Le rappel d’Overwatch les poussa à quitter les ruines d’Eichenwalde pour rejoindre les rues de Paris, où Brigitte combattit aux côtés de Reinhardt pour le protéger, ainsi que de nombreux innocents, des assauts du Secteur zéro. Peu importe le danger, le chevalier et son écuyère continuent de lutter pour un avenir meilleur, une bataille après l’autre.
Overwatch a fini par s’appuyer sur le soutien constant de Brigitte et son sens naturel du commandement, faisant d’elle la responsable de l’accueil des nouvelles recrues, Wuyang et Anran, au sein de l’équipe. Mais lorsque la Griffe attaque l’Observatoire : Gibraltar, sa capacité à s’adapter à toute situation est mise à l’épreuve. Heureusement, elle a quelques idées en tête pour faire face à la Griffe, certaines ayant même plus de fourrure que d’autres.



