Notas del parche

18 de junio de 2026

Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026

Bug Fix Patch

This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.

Bug Fixes - General Game Updates

  • Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
  • Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
  • Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
  • Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
  • Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
  • Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree

Bug Fixes - Stadium Updates

  • Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
  • Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
  • Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
  • Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
  • Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
  • Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
  • Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
Ir arriba
16 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch del 16 de junio de 2026

Reino de Talon - Temporada 3: En la guarida del tigre

La temporada 3 de Reino de Talon: En la guarida del tigre, lleva a Overwatch a un sitio en que las luces brillantes atraviesan las sombras y la lealtad es lo más importante. Shion, líder del infame clan Hashimoto, llega para ponerte a prueba en todo momento como una nueva heroína de daño que resulta tan ágil como letal. Además, explora el primer mapa híbrido nuevo en el metaevento Ataque al ánima, descubre secretos y obtén recompensas a medida que juegues partidas a lo largo de esta historia que abarcará toda la temporada. Luego, enciende la batalla con el diseño mítico Illari Fénix en ascenso, blande el arma mítica Rebelde de Tokio de Hanzo y renueva tu aspecto con el nuevo nivel cosmético de diseños ultra para deslumbrar a todos y luchar por un futuro mejor con mucho estilo.

Nueva heroína: Shion

Llega Shion, una llamativa y descontrolada heroína de daño ómnica que además es líder del famoso clan Hashimoto de Tokio. Tras haber vivido cautiva, aislada y controlada por quienes le temían, hoy reina soberana con una confianza espeluznante y una inclinación por el exceso. El kit de Shion se basa en sus movimientos agresivos, presión constante y un estilo desbordante y vertiginoso que hará enloquecer a tus enemigos. Prepárate para teñir las calles de rojo con dos pistolas semiautomáticas, una habilidad de movimiento omnidireccional y una motocicleta que puedes arrojar.

Nuevo mapa: Neon Junction

El modo híbrido tiene un nuevo campo de batalla: los letreros luminosos de Tokio. Ábrete paso a través del ambiente nocturno para conquistar Neon Junction, pero no olvides detenerte a explorar: ¡nunca se sabe los tesoros que puede haber! Luego, escolta la exclusiva carga ANDRÓMEDA III hacia Zuiko-za, donde la superficie pulida de la ciudad comienza a quebrarse. Cada rincón del mapa cobra vida con gran detalle, desde robots gigantes e imponentes hasta callejones siniestros que dejan entrever quién controla las calles al caer la noche.

Ataque al ánima

Una sombra se cierne sobre Tokio...

Con el apoyo de Overwatch, Kiriko y sus compañeros, los Yōkai, luchan por librar la ciudad del yugo de la organización criminal Hashimoto. Para lograrlo, deberán enfrentarse a la feroz líder de los Hashimoto, Shion.

En el transcurso de tres semanas, desde el 16 de junio hasta el 6 de julio, los jugadores se abrirán paso en diferentes ubicaciones de Tokio mediante distintos desafíos. Cada semana presentará una interfaz única en 2D con la temática de cada ubicación:

  • Neon Junction
  • Escondite de los Yokai
  • Cuartel Hashimoto

Cada interfaz tiene distintas ramificaciones, contenido narrativo desbloqueable y recompensas nuevas, solo disponibles esa semana. También hay una nueva ruta de prestigio, disponible semana a semana, para los jugadores más comprometidos.

Tras completar la ruta de prestigio, los jugadores podrán completar el o los caminos que no hayan escogido en la interfaz de esa semana; sin embargo, una vez que se restablece la semana y comienza una nueva durante el evento, se habilitará un nuevo mapa con recompensas nuevas, y ya no se podrá acceder a la interfaz de la semana anterior.

En total, los jugadores podrán obtener:

  • 18 cajas de botín
  • 3 cajas de botín épicas
  • 3 cajas de botín legendarias
  • 3 líneas de voz
  • 1 pose de victoria (de desafío de Hito)
  • 3 sprays
  • 4 tarjetas de presentación
  • 90 mil de EXP del PB
  • 5 títulos (3 de desafíos de Hitos)
  • 4 avatares
  • 2 amuletos
  • 1 recuerdo
Creado por la comunidad

¿Y si Ana tuviera una mochila propulsora? ¿Y si Junker Queen pudiera lanzar su hacha? ¿Y si Widowmaker pudiera colocar una cuerda de trampa explosiva? Bueno, no se lo pregunten más, porque ¡hemos colaborado con cuatro de sus creadores preferidos –Guxue, Apply, Ocie y mL7support– para implementar los cambios que imaginaron para cada uno de los héroes! Desde el 30 de junio hasta el 13 de julio, podrán jugar esta flamante versión de Overwatch en el modo Arcade y obtener las siguientes recompensas:

  • Ícono Zenyatta Pachi
  • Spray de Reinhardt
  • Ícono Sombra Pachi
  • Ícono Hanzo Pachi
  • Amuleto de arma Pluma de Genji
  • Amuleto de arma BAMF de Cassidy
  • Título raro "Fan de malas noticias"
Iniciativa de excavación

¡Es hora de sacar la excavadora y buscar algún tesoro! Acompáñanos en este nuevo evento que durará toda la temporada, del 16 de junio al 10 de agosto, ¡y desbloquea cajas de botín en el camino!

  • Gana una partida por día o en 3 días de la semana para completar una excavación y obtener una caja de botín. Los jugadores más comprometidos podrán completar dos excavaciones por semana para obtener una caja de botín más.
  • Completa una excavación dos veces durante la temporada para acceder a una caja de botín más.
  • Completa una excavación 4 veces durante la temporada para obtener una caja de botín épica.
  • Los arqueólogos más comprometidos podrán completar 6 excavaciones durante la temporada para obtener una caja de botín legendaria
  • Sigue tu progreso diario/semanal directamente desde la sala de espera
  • Revisa tu progreso de temporada desde la interfaz del evento
Caza del botín de Junkrat

¡Ha vuelto la Caza del botín de Junkrat, disponible del 10 al 14 de julio! ¡Completa desafíos que se desbloquean a medida que juegas para conseguir cajas de botín!

Actualizaciones generales

  • Nuestro cliente de Nintendo Switch™ será reconstruido, por lo que los usuarios de esa plataforma notarán un aumento en los tiempos de descarga.
  • Seguimos expandiendo las palabras claves de nuestro Panel de información avanzada para algunas de las interacciones de habilidades menos claras: Destrucción, Límite de amplificación de sanación, Ignora Energía, Límite de reducción y Reducción fuerte. ¡Lee para obtener más información!
Sonido
  • Se agregó una nueva opción en Sonido → General → Sonidos para controlar el volumen de los efectos de sonido de eliminación de compañeros de equipo/enemigos.
Controles
  • Se eliminó el atajo predeterminado de Alternar IU (era ALT+Z). Los jugadores que quieran hacer uso de esta función pueden asignarle una tecla o atajo de forma manual en Opciones > Controles.
Accesibilidad
  • Se agregaron dos Opciones nuevas en Accesibilidad → General → Chat.
  • Chat de alto contraste les permite a los jugadores optar por un fondo oscuro que facilite la lectura del chat.
  • Opacidad del fondo del chat les permite a los jugadores controlar cuán oscuro es el fondo si se deshabilita la opción de Chat de alto contraste.
Social
  • En una actualización anterior, se agregó la categoría Favoritos al panel de Amigos para ayudar a los jugadores a encontrar rápidamente a sus amigos favoritos.

Actualizaciones del juego competitivo

Bloqueos de héroes
  • La Lista de héroes (que se describe con más detalle más adelante, en la sección de Actualizaciones del juego principal) les permite a los jugadores compartir sus héroes preferidos con el equipo para facilitar la coordinación.
  • El héroe preferido de un jugador (que, de forma predeterminada, será el héroe #1 de la Lista) ahora aporta 3 votos negativos durante el Bloqueo de héroes. Esto anularía el tercer voto de un jugador.
  • Los bloqueos de sala son un quinto bloqueo que puede sortear el límite de dos héroes de un mismo rol. A diferencia de los demás bloqueos de héroes, los bloqueos de sala se calculan al sumar los votos de ambos equipos. Si ambos equipos dedicaron al menos un voto a un héroe y se sumaron 10 votos en total para un héroe (como, por ejemplo, un primer puesto y un tercer puesto), el héroe será bloqueado por la sala.
  • La página de resultados de bloqueos de héroes ha recibido una actualización visual que ayudará a los jugadores a comprender la selección en zigzag y el bloqueo de sala.
  • La fase de bloqueo de héroes ahora muestra la cantidad de votos que aporta cada una de tus elecciones (7 el primer puesto, 5 el segundo y 3 el tercero) y la cantidad total de votos que tu equipo ha contribuido para cada héroe.

La Lista se diseñó pensando en el juego competitivo, para ayudar a comunicar la preferencia de héroes de cada jugador, pero también sirve en las partidas rápidas, a la hora de elegir el mapa que mejor se adecúe a sus aliados. Los votos negativos de los héroes preferidos evitan la mayoría de los casos en que un solo compañero de equipo podría bloquear tu héroe preferido, siempre y cuando también votes para bloquear al menos otros dos héroes. Sin embargo, si dos jugadores de tu equipo quieren bloquear a tu héroe preferido, no podrás evitarlo. Los bloqueos de sala fueron diseñados para que los bloqueos de héroes reflejen mejor la preferencia de los jugadores de ambos equipos. Los bloqueos de sala también les dan a los jugadores un incentivo para votar si quieren evitar enfrentarse a un héroe en particular.

Repeticiones en vivo de los 500 mejores de Contendiente
  • Todos los jugadores ahora podrán ver las repeticiones en vivo de los 500 mejores de las clasificaciones de Contendiente.
  • Las repeticiones en vivo se transmitirán con una demora determinada para evitar que los jugadores utilicen esta función con el objetivo de sacar provecho en la competencia.
  • Las repeticiones en vivo comparten los controles de la función existente de repeticiones.
  • Para los jugadores de cualquier clasificación, esta función se puede deshabilitar desde las opciones en Social → Privacidad → Clasificaciones. La configuración de esta opción se llama "Ocultar repeticiones en vivo en clasificaciones" y está desactivada de forma predeterminada.
Compensación por trampas
  • La compensación de progreso de rango otorgada a los jugadores de mayor rango ahora se ajustará según el modificador de presión.

Actualizaciones de héroes

El sistema de ventajas no ha dejado de evolucionar desde la temporada 1, y se han incorporado tanto héroes como ventajas a lo largo y ancho de todo el plantel. Este parche incluye ajustes que ponen el foco en ventajas que disuenan tanto en relación a la tasa de selección como a la tasa de victorias o a la efectividad en términos generales, con el principal objetivo de mejorar su viabilidad y que resulten elecciones significativas.

Tanque

D.Va
D.Va
  • Sistema de escudo (ventaja mayor)
    • Se redujo la conversión a escudo de 150 a 100.
Domina
Domina
  • Retirada corporativa (ventaja mayor)
    • Se agregó.
    • Mientras Matriz de barreras está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
  • Demostración de poder (ventaja mayor)
    • Se eliminó.
Doomfist
Doomfist
  • Matriz de poder (ventaja mayor)
    • Se redujo la duración de 1 a 0,8 segundos.
Hazard
Hazard

Hazard se ha vuelto una elección de héroe muy poderosa en varios escenarios distintos debido a su capacidad de supervivencia, movilidad y letalidad. La reducción de la duración de Protección de púas afecta su capacidad de resistencia en los enfrentamientos, mientras que los ajustes en la distribución de sus ventajas obligan a los jugadores a elegir entre movilidad y letalidad a la hora de escoger una de sus ventajas mayores.

  • Celo anárquico (ventaja menor)
    • Se aumentó la sanación de 30% a 40%.
  • Reconstitución (ventaja menor)
    • Pasó de ser una ventaja mayor a una ventaja menor.
    • Se redujo el límite de recurso adicional de 50 a 25.
  • Salto profundo (ventaja mayor)
    • Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
    • Se aumentó el alcance de 15% a 20%.
  • Empalamientos explosivos (ventaja mayor)
    • Se redujo el daño de 40 a 30.
Protección de púas
  • Se redujo la duración máxima de 3 a 2,5 segundos.
Ramattra
Ramattra
  • Forma incesante (ventaja menor)
    • Se aumentó la bonificación de duración de 1 a 2 segundos.
    • Durante Aniquilación, la efectividad se reduce a la mitad.
  • Reparación con nanitos (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de 75 a 100.
Reinhardt
Reinhardt

A Reinhardt se le dificulta lidiar con la alta movilidad del plantel de héroes. Aumentar la velocidad de proyectil de Ataque ígneo le da una mano a la hora de atacar a enemigos que están más lejos y ayuda a que su precisión resulte más gratificante. Esto también permite que, si acierta dos Ataques ígneos, pueda eliminar a los objetivos de 250 de salud.

Ataque ígneo
  • Se aumentó el daño de 120 a 125.
  • Se aumentó de 30 a 33 la velocidad de proyectil.
Zarya
Zarya

El rendimiento de Zarya ha caído más de lo esperado a raíz de los últimos cambios que sufrieron su disparo principal y sus ventajas. La reducción en la degeneración de energía aumenta su capacidad de retener la energía, lo que mejora la ventana de tiempo en que puede infligir daño, a pesar de conservar la limitación a su daño máximo.

Energía
  • Se redujo la tasa de degeneración de energía de 2,5 a 2 de energía por segundo.

Daño

Anran
Anran

Estos cambios mejoran la fluidez de las habilidades de Anran, lo que mejora la experiencia con el personaje sin aumentar directamente su poder en términos generales.

Carga infernal
  • Se redujo el tiempo de recuperación tras usar la habilidad de 0,3 a 0,1 segundos.
Danza abrasadora
  • Se redujo el tiempo de recuperación tras usar la habilidad de 0,2 a 0,1 segundos.
Ashe
Ashe
  • Cañón doble (ventaja menor)
    • Se eliminó la reducción de la repulsión del segundo disparo.
  • Visión letal (ventaja mayor)
    • Se eliminó la recarga de munición.
  • Superexplosión (ventaja mayor)
    • Se aumentó la munición obtenida de 3 a 6.
Bastion
Bastion
  • Artillería pesada (ventaja menor)
    • Se eliminó.
  • Bomba inteligente (ventaja menor)
    • La autorrepulsión de la Granada táctica A-36 aumenta un 25% y ya no te daña.
Cassidy
Cassidy
  • Equilibrar la balanza (ventaja menor)
    • La sanación por segundo aumentó de 30 a 40.
  • Bala de plata (ventaja mayor)
    • Se redujo el daño total con el tiempo del sangrado de 70 a 50.
    • Se redujo la duración de 2,5 a 1,5 segundos.
Echo
Echo
  • Escaneo parcial (ventaja menor)
    • Se redujo del 50% al 30% la carga de habilidad máxima obtenida.
  • Ráfaga total (ventaja mayor)
    • Se redujo la cantidad de proyectiles adicionales de 3 a 2.
Emre
Emre

La tasa de generación de habilidad máxima de Emre es alta debido a su potencial de daño en general, sin contar el impacto de su habilidad máxima. Al aumentar su costo, su tasa de carga y su efectividad general tienen un mejor equilibrio.

Protocolo de control automático
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 10%.
Genji
Genji

La reducción del tiempo de reutilización del desvío de Genji le permite enfrentarse a los enemigos más seguido y, a su vez, le saca más provecho al aumento recibido en la mejora Meditación.

  • Meditación (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de 35 a 50 por segundo.
Desviar
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
Junkrat
Junkrat
  • Bum voyage (ventaja menor)
    • Se aumentó de 25% a 35% la bonificación de velocidad de ataque.
Mei
Mei

Se aumentó el alcance del disparo principal de Mei para mejorar su efectividad a la hora de acortar distancias con sus enemigos. Congelación extrema rara vez resulta efectiva, dado que los objetivos con poca salud por lo general mueren antes de que los congelen. El aumento en su tasa de congelación facilita su uso contra héroes que no son tanques sin que resulte más efectivo contra los tanques.

  • Congelación extrema (ventaja mayor)
    • Se aumentó la tasa de congelación un 30% contra héroes que no son tanques.
Bláster endotérmico
  • Se aumentó el alcance de 10 a 12 metros.
Reaper
Reaper

Gatillos extremos ha mejorado las fortalezas de Reaper en varios enfrentamientos y ha agregado más letalidad a su conjunto de habilidades. En combinación con su capacidad de supervivencia, el resultado fue excesivo en cuanto a su durabilidad y potencial asesino. La reducción de su salud ayudará a mantener a raya su capacidad de supervivencia mientras se preserva la letalidad que otorga Gatillos extremos.

  • Se redujo la salud de 300 a 275.
  • Espectro latente (ventaja menor)
    • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 30%.
Sierra
Sierra

El tamaño de proyectil de Sierra es grande en relación a su cadencia de disparo, por lo que su arma resulta demasiado confiable. La reducción del tamaño de proyectil mantiene a raya ese potencial, mientras que las mejoras a la capacidad de respuesta de Dron de anclaje aumentan su movilidad.

  • Agarre firme (ventaja menor)
    • Se redujo el efecto que mejora la dispersión del arma de un 100% a un 70% más rápido.
  • Concentración total (ventaja mayor)
    • Ahora solo otorga el aumento de la velocidad de ataque cuando Disparo rastreador impacta contra un héroe enemigo.
Rifle Helix
  • Se redujo de 0,175 a 0,15 m el tamaño del proyectil base.
Dron de anclaje
  • La velocidad del despliegue del dron aumentó de 30 a 40 metros por segundo.
  • Se aumentó el alcance de despliegue del dron de 14 a 16 metros.
  • Se aumentó el alcance para engancharse al dron de 17 a 19 metros.
Sojourn
Sojourn
  • Generadores de fricción (ventaja mayor)
    • Se aumentó la cantidad máxima de energía obtenida de 50 a 75.
Tracer
Tracer
  • Recarga cinética (ventaja menor)
    • Se redujo la munición obtenida de 20 a 12.
Vendetta
Vendetta

Las reducciones que han sufrido el alcance del espadazo desde arriba y la velocidad de movimiento de Arremetida han impactado negativamente en la capacidad de Vendetta para efectuar eliminaciones. El aumento en la velocidad de movimiento y la duración de Arremetida mejora su efectividad como herramienta en medio del combate para mantenerse al alcance de los objetivos. También se redujo el costo de su habilidad máxima para que esté en línea con su potencial de daño actual.

Espada desgarradora
  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
Arremetida
  • Se aumentó la velocidad de movimiento que otorga cada acumulación de 2% a 3%.
  • Se aumentó la duración máxima de 5,5 a 7,5 segundos.

Apoyo

Ana
Ana
  • Suero de velocidad (ventaja menor)
    • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 30%.
Brigitte
Brigitte
  • Latigazo (ventaja mayor)
    • Se aumentó el daño de 50 a 60.
Illari
Illari
  • Construcción rápida (ventaja menor)
    • Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 a 2 segundos.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Si bien las tasas de selección y victorias de Jetpack Cat siguen siendo bajas, Línea vital resulta muy efectiva en los rangos más altos cuando se prolonga el transporte de ciertos héroes. El aumento en la penalización de la regeneración de combustible al transportar a un objetivo y la reducción del Transporte escudado le restan potencial a esta estrategia, mientras que las mejoras al arma mejoran la efectividad en general, más allá de Línea vital.

  • Transporte escudado (ventaja menor)
    • Se redujo la duración de 5 a 3 segundos.
    • Se redujeron los escudos máximos de 75 a 50.
  • Cabezazo (ventaja mayor)
    • Se redujo el umbral de velocidad necesario para activarse de 16,5 a 14 metros por segundo.
    • Ya no restituye combustible.
    • Se aumentó el daño de 30 a 50.
Miauniobra de vuelo
  • La penalización en la regeneración de combustible al transportar a un objetivo aumentó de 2x a 3x más lenta.
Prrroyectiles bióticos
  • Se aumentó el daño y la sanación por proyectil de 4 a 4,5.
Juno
Juno
  • Bláster veloz (ventaja mayor)
    • Se aumentó la cantidad de disparos por segundo de 20 a 22.
Lifeweaver
Lifeweaver

Las mejoras a la sanación de Lifeweaver han aumentado la tasa de carga de su habilidad máxima. El aumento en el costo de la habilidad máxima ajusta esta cuestión y, además, se revirtió un cambio anterior a la conversión de salud excedente de Árbol de la vida que hizo que la habilidad fuera demasiado potente en relación a la sanación sostenida.

Árbol de la vida
  • Se aumentó un 9% el costo de la habilidad máxima.
  • Se redujo la tasa de conversión de salud excedente al sanar en exceso del 100% al 50%.
Mercy
Mercy

Sanación rápida ha aumentado el potencial de sanación en general de Mercy, por lo que decidimos aumentar el costo de su habilidad máxima para compensarlo. Se redujo el aumento de daño porque ese poder se transfirió a Potenciación en cadena con el objetivo de que resulte más viable.

  • Potenciación en cadena (ventaja mayor)
    • Además, aumenta la potenciación de daño un 5%.
Bastón caduceo
  • Se redujo del 30% al 25% el aumento de daño.
Valquiria
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 7%.
Mizuki
Mizuki

La habilidad Retorno a katashiro de Mizuki se ve limitada por su corta duración y tiempo de reutilización extenso. La reducción de su tiempo de reutilización y el aumento de su duración mejora su disponibilidad y flexibilidad como herramienta de movilidad.

Retorno a katashiro
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos.
  • Se aumentó la duración de 4,5 a 5,5 segundos.
Moira
Moira

El potencial de daño y sanación de Orbe biótico se ve limitado por la movilidad y la durabilidad del plantel de héroes. Aumentar su daño y sanación aumenta su impacto, además de hacer que un lanzamiento eficiente resulte más gratificante.

Orbe biótico
  • Se aumentó el daño por segundo de 50 a 60.
  • Se aumentó la sanación por segundo de 65 a 75.
  • Se aumentó el daño máximo por orbe de 200 a 250.
Wuyang
Wuyang
  • Flujo y reflujo (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de la ola cuando regresa del 50% al 100%.

Actualizaciones del juego principal

La Lista
  • Ahora los jugadores podrán elegir sus 3 héroes preferidos para cada rol de manera tal que su equipo cuente con esa información durante todas las fases prepartida (votación de mapas, héroe preferido, bloqueo de héroes).
  • Los jugadores podrán elegir qué jugadores aparecen en la Lista desde el menú principal, mientras están en fila y durante las fases prepartida. (Los cambios realizados prepartida no se guardan, dado que por lo general se hacen en respuesta a una elección de mapa o de héroe por parte de los aliados).
  • Los jugadores pueden optar por exhibir a dos héroes, uno o ninguno (sin marcar preferencias), pero, de forma predeterminada, los tres héroes exhibidos serán los mismos héroes que aparecen en las tarjetas de jugador.
  • Los jugadores podrán ver la Lista de héroes de los miembros de su grupo al abrir el menú contextual Social, que ofrece otras opciones como Susurro y Ver perfil de carrera.
Actualizaciones de votos de mapas
  • Ahora se redujo la probabilidad de que los mapas ofrecidos sean mapas en los que hayas jugado en las últimas 5 partidas. Este cambio ayudará a que las personas que juegan durante sesiones más cortas puedan experimentar una mayor variedad de mapas.
Campo de pruebas
  • Se habilitó el texto de combate flotante para el Campo de pruebas del juego principal.
Galardones pospartida
  • Se ajustaron algunas tarjetas que aparecían demasiado seguido (te tenemos en la mira, Bombas pegajosas de Echo) y se aumentó la probabilidad de que aparezcan algunas otras tarjetas.
Modo streamer
  • Se agregaron muchos nombres falsos...

Actualizaciones de Estadio

El objetivo de esta actualización consiste en renovar el meta de Estadio y aportar una mayor variedad a las configuraciones, en especial para muchos de los héroes de Estadio que cuentan con pocas opciones de configuración viables desde el lanzamiento del modo. Todos los héroes recibirán cambios, y varios serán rediseñados a gran escala. Seguiremos de cerca el impacto de estos cambios y tomaremos cartas en el asunto rápidamente si surgen desequilibrios o problemas a partir de su implementación.

Cambios generales
  • Se eliminaron las restricciones de grupos del juego competitivo de Estadio.

Debido a la naturaleza progresiva del juego competitivo de Estadio, las restricciones de grupos resultaban ineficaces y, por lo general, impedían que los jugadores entraran en fila con sus amigos, pero se los emparejaba con otros jugadores con amplias disparidades de rango si el MMR (índice de emparejamiento) era lo suficientemente cercano.

Tanque

D.Va
D.Va

El objetivo de estos cambios consiste en otorgarle a D.Va una opción más saludable en torno a su configuración de Piloto, que mejora su configuración de Misiles y amplía la viabilidad del abanico de objetos al reducir el potencial base de la heroína, además de reducir el potencial de estrategias centradas en Matriz de defensa.

Detonación exprés (poder)

  • Se agregó "+50% de radio de [Llamar armadura robótica]".

Equipamiento legendario (poder)

  • Se aumentó la bonificación del daño explosivo de 325% a 375%.

Módulo multitarea (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.

Nitro de Nano Cola (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando te eyectas de tu Armadura robótica, obtienes [Nanopotenciamiento] durante 4 s" a "Cuando te eyectas de tu [Armadura robótica], obtienes un 40% más de vida máxima y un 30% de velocidad de movimiento".

Protector de la fiesta (poder)

  • Se eliminó.

Matriz ultra ancha (poder)

  • Se eliminó.

Mitigador de mentes maestras (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 10% de robo de vida de habilidad.

Bláster de Busan (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Se eliminó un 20% de poder de habilidad.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el daño explosivo de 80 a 60.
  • Ahora genera carga de habilidad máxima.

Detonador de Dae-hyun (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 9000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se eliminó el 15% de robo de vida de habilidad.
  • Se agregó un 15% de carga de habilidad máxima inicial y 25 de armadura.

Macromisiles (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Artillería de ataque (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
Doomfist
Doomfist

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar sus poderes menos usados. Se rediseñó Jab y cross para dar lugar a configuraciones híbridas con más poder de arma Se implementaron modificaciones para mejorar la calidad de Machaque de asteroide y Bate que embate en relación a su interacción con otros poderes.

Réplica (poder)

  • Se redujo el daño de 60% a 40%.

Machaque de asteroide (poder)

  • Ahora derriba a los enemigos que están en el área.
  • Se redujo el daño máximo de 200 a 150.
  • Se aumentó el daño de impacto base de 50 a 75.

Jab y cross (poder)

  • Ahora otorga una bonificación de velocidad de ataque (en lugar de solamente otorgar una bonificación de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo).
  • Se redujo la duración de 3 a 0,75 segundos.

Bate que embate (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Aumenta el daño de [Embate sísmico] un 2% y el alcance un 6% por cada 1 m descendido en caída" a "Aumenta el daño de [Embate sísmico] hasta un 75% y el alcance hasta un 50% según el tiempo en el aire".
  • Se agregó un indicador de la IU.

La mejor defensa del mundo mundial (poder)

  • Se aumentó el escalado de La mejor defensa del 35% al 50%.

Nudillos recargados (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó el 20% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó un 15% de poder de arma.

Cortaalas (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Reserva de poder (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó la ralentización al cargar más allá del umbral.

Segundo aliento (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 25 de salud.
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 20%.
  • Gastar tu carga de habilidad máxima restablece los tiempos de reutilización de todas tus habilidades y un 100% de tu vida.

Aplastaabismos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó "Puedes [saltar] mientras estás en el aire durante [Embate sísmico]".
Hazard
Hazard

El objetivo de estos cambios consiste en otorgarle a Hazard una configuración de poder de arma viable y, a su vez, lograr que las configuraciones de Hazard centradas en Protección de púas tengan ventanas de poder específicas.

Disparo punzante (poder)

  • La bonificación de daño ahora escala con el poder de arma (en lugar de con el poder de habilidad).
  • La bonificación de daño se redujo de 10 a 8.

Huesos podridos (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "La munición obtenida con [Protección de púas] inflige 20 más de daño. La velocidad de regeneración de munición de [Protección de púas] aumenta un 25%" a "Infligir 6 instancias de daño de arma marca a los objetivos con púas. Los ataques de [Cuerpo a cuerpo rápido] y [Salto violento] las detona para infligir 50 (poder de arma) de daño".

Bláster de Boomslang (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.

Saltito (poder)

  • Se agregó "otorga a los aliados cercanos salud excedente equivalente a un 10% de tu vida máxima durante 3 s" tras usar Salto violento.

Todos a mí (poder)

  • Se eliminó.

Líquido sanador (poder)

  • Se modificó la sanación a un 30% de la vida máxima durante 3 s, en lugar de 100 (poder de habilidad) durante 2 s.

Salto filoso (poder)

  • Se eliminó el aumento de carga de habilidad máxima.
  • Se redujo el alcance en que ignora a los enemigos de 10 m a 7 m.

Colmillos gemelos (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Salto violento], tu próximo disparo de [Ráfaga de púas] hace un segundo disparo gratuito que inflige un 75% de daño" a "Cada 3 disparos de [Ráfaga de púas], lanzas un segundo disparo gratuito que inflige un 50% de daño".

¡Guau, guau! (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cada impacto de [Salto violento] carga [Protección de púas] con un 10% de energía adicional. Obtienes un 15% más del recurso de [Protección de púas]" a "Tras usar [Salto violento], aumenta el alcance de [Protección de púas] un 50% durante 3 s".

Floración de ensartamiento (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Aguja de sangre (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.
  • Se aumentó la sanación de vida máxima de 0,3% a 0,5%.
  • Se eliminó el máximo del recurso de sanación.
  • Se cambió la salud por armadura.

Espinas protectoras (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9500.
  • Se aumentó el robo de vida de arma del 5% al 10%.

Apoyo de Susannah (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9000.
  • Se aumentó la conversión de daño mitigado en sanación del 10% al 25%.
Junker Queen
Junker Queen

Hemos decidido mejorar la configuración de Junker Queen que se centra en Hoja dentada y también potenciamos Inclínate ante mí para darle a la heroína una opción más fuerte contra algunos de los héroes que mejor la contrarrestan.

Desfile de cuchillas (poder)

  • Se puede mantener cargado durante 1 s más tras completar la carga.
  • Se redujo la bonificación de daño del 100% al 75%.
  • Ahora también aumenta la velocidad de proyectil según el tiempo de carga hasta un 200%.
  • Ya no repele.

Inclínate ante mí (poder)

  • Se agregó "Al lanzar [Desenfreno], te vuelves imparable y se restablecen los tiempos de reutilización de todas las habilidades".
  • Se aumentó la duración del derribo de 1,5 a 2 s.

¡Córtalos, Gracie! (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "El tiempo de reutilización de [Hoja dentada] se reduce 2 s por cada enemigo que impacta. Además, los enemigos impactados quedan un 35% ralentizados durante 1 s" a "El tiempo de reutilización de [Hoja dentada] se reduce en 2 s cada vez que impacta a un enemigo. Al retirar [Hoja dentada], su radio aumenta un 100% e inflige 40 de daño de impacto".

Magnetismo despiadado (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Usar [Alarido dominante] hace que tu [Hoja dentada] se dirija a un objetivo dentro de un alcance de 25 m" a "[Hoja dentada] puede asestar un impacto crítico de un 50% de daño adicional. La fuerza de atracción de [Hoja dentada] aumenta un 50%. Cuando asestas un impacto crítico, esta bonificación se duplica".

Conjunto de Técnicos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 500.
  • Se agregó 50 de salud.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los golpes de [Desenfreno] y [Masacre] otorgan un 10% de velocidad de ataque durante 4 s" a "Los golpes de [Hoja dentada], [Desenfreno] y [Masacre] otorgan un 20% de poder de habilidad durante 5 s".

Cabeza dura (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Ahora la reducción de daño también se activa al lanzar Hoja dentada.
  • Se redujo la reducción de daño del 75% al 30%.
Orisa
Orisa

El objetivo de estos cambios consiste en ofrecerle a Orisa una configuración más específica que se centre en el poder de arma y, a su vez, mejorar las estrategias en torno a la Jabalina mientras se reduce el potencial de algunos aspectos que resultaban excesivos.

Enfriamiento de núcleo (poder)

  • Nuevo.
  • "Mientras [Fortificar] está activo, se reduce el calor generado un 90% y obtienes un 10% de velocidad de ataque".

Cargador crítico (poder)

  • Nuevo.
  • "La [Jabalina de energía] puede asestar un impacto crítico con un 50% de daño adicional. [Jabalina de energía] puede cargarse con hasta un 200% de velocidad de proyectil y atravesar a los enemigos al máximo de potencia".

Restablecimiento de fábrica (poder)

  • Se eliminó.

Cascos de acero (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Al terminar [Fortificar], obtienes escudos equivalentes al 50% del daño recibido mientras estuvo activo, hasta un máximo de 150. Se restablece la próxima vez que utilices [Fortificar]" a "Al terminar [Fortificar], obtienes escudos equivalentes al 60% del daño de arma infligido mientras la habilidad estuvo activa, hasta un máximo de 200. Se restablece la próxima vez que utilices [Fortificar]".

Rotata caliente (poder)

  • Se eliminó.

Overclock de jabalina (poder)

  • Se eliminó.

Enlazar (poder)

  • Se agregó "Obtienes un 3% de carga de habilidad máxima por cada enemigo atraído".

Palas de Oladelicóptero (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • "Mientras usas [Giro de lanza] e [Impacto terrestre], obtienes vuelo libre y un 20% de velocidad de movimiento, pero [Impacto terrestre] inflige un 50% menos de daño".

Energía optimizada (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Luces eléctricas (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 11 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.

Escalador OR-15 (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de robo de vida de arma.
  • "Obtienes poder de arma según tu [Calor], hasta un máximo de 30%".
  • Costo de 10 000.

Lanza impresa en 3D (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Ya no genera Calor al usar Jabalina de energía.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización de Jabalina de energía al impactar del 15% al 20%.

Lanza sifónica (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la sanación de vida máxima del 10% al 5%.
  • Se redujo la duración de la sanación de 3 a 2 s.

Regenergía solar (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.

Teorema de Efi (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó el 20% de robo de vida de habilidad.
Ramattra
Ramattra

Potenciador de ómnium (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4500 a 5000.

Nanorreparador (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9000.

Resguardo espiralado (objeto épico de habilidad de héroe)

  • El aumento de altura del salto ahora solo te afecta a ti y no a tus aliados.
Reinhardt
Reinhardt

Decidimos rediseñar algunas de las opciones menos populares para dar lugar a configuraciones más fuertes de Campo de escudo y una variación en las configuraciones de Carga, además de implementar algunos cambios menores a sus objetos de héroe.

Barrera de amplificación (poder)

  • Se eliminó.

Reconstrucción de barrera (poder)

  • Ahora la restauración de salud del Escudo barrera se activa con todo el daño cuerpo a cuerpo, no solo con el daño de Martillo propulsado.

Golpe del cruzado (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: Mientras [Campo de escudo] está activo, utiliza [Disparo principal] para volar a los enemigos por los aires e infligir daño cuerpo a cuerpo equivalente al 5% de la vida de tu Campo de escudo. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Derrape de hierro (poder)

  • Nuevo.
  • "+200% de duración de [Carga]. Carga puede inmovilizar a varios enemigos, y se puede ralentizar manteniendo presionado hacia atrás".

Vanguardista (poder)

  • Se eliminó.

Agarre amortiguador (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.

Plan Z (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.

Protocolo fénix (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó la salud de 25 a 50.

Wilhelmwagen (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.
Sigma
Sigma

El objetivo de estos cambios consiste en aumentar la agencia de Sigma en enfrentamientos complicados y mejorar su configuración de Acreción.

Alineación del apogeo (poder)

  • Se aumentó el daño de 50% a 75%.

Controlador masivo (poder)

  • Se aumentó el daño de Acreción de 20% a 25% de bonificación de daño.
  • Se aumentó la restauración de salud de Barrera experimental de 100 a 150.

Gravedad cero (poder)

  • Se ha eliminado la reducción de daño de 10%.
  • Se aumentó la duración de 1,5 a 2,5 segundos.
  • Vuelo ahora también se activa al usar un artefacto.

El arnés (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó "Si [Acreción] falla, su tiempo de reutilización se reduce en 4 s".
Winston
Winston

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar las estrategias que se centran en el disparo secundario de Winston, Propulsores o Barrera, y, a su vez, en recortar un poco el potencial de sus poderes generales más fuertes.

  • Proyector de barrera ahora escala con el poder de habilidad y no con la ganancia pasiva de moneda.

Disyuntor (poder)

  • Se redujo el robo de vida del daño eléctrico del 15% al 10%.
  • Se eliminó el aumento de daño eléctrico.

Cúmulo eléctrico (poder)

  • Se redujo el alcance del 20% al 15%.

Pararrayos (poder)

  • Se aumentó el alcance del rebote de 6 m a 8 m.

Salto lunar (poder)

  • Se aumentó la carga de habilidad máxima por objetivo golpeado de un 2% a un 3%.

Lanzadores de Lucheng (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • Se eliminó un 50% del daño base de Propulsores.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Ira primigenia], el daño base de [Propulsores] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 100% más mientras estás en el aire" a "El daño de [Propulsores] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 75% mientras estás en el aire. La bonificación se duplica mientras [Ira primigenia] está activa".

Golpe primigenio (poder)

  • El tiempo de reutilización de Propulsores también se restablece con las eliminaciones del disparo secundario de Cañón Tesla.

Proyector de bolsillo (poder)

  • Se aumentó la salud de Miniproyector de barrera del 5% al 10%.

Estabilizador de tensión (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los aliados que están dentro del [Proyector de barrera] obtienen 25 (poder de habilidad) de salud excedente por segundo, hasta un máximo de 100" a "Los aliados dentro de [Proyector de barrera] reciben 30 (poder de habilidad) de sanación por segundo".

Voltaje volátil (poder)

  • Se aumentó el golpe crítico del disparo secundario de 200% a 250%.

Sifón voltaico (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se redujo de 100 a 50 el límite de salud excedente.

Lentes de Harold (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 11 000.
  • Se eliminó el 25% de munición máxima.
  • Se agregó 50 de armadura y un 10% de poder de arma.
  • Se agregó "Durante [Propulsores], el disparo secundario de [Cañón Tesla] inflige un 15% más de daño y carga un 75% más rápido".

Nuevos horizontes (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 500 a 10 000.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el poder de habilidad de 20% a 10%.
  • Se agregó un 50% de duración a Ira primigenia.

Traje de gravedad cero (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 6000 a 5000.

Propulsores fortalecidos (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 500 a 10 500.

Suplementos símicos (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó 25 de escudos.
Zarya
Zarya

Hemos decidido mejorar algunas de las opciones menos populares para Zarya, particularmente las configuraciones de Barrera proyectada y las estrategias centradas en su disparo secundario. La idea es que Vinculación cargada fortalezca su configuración pura del disparo secundario y, a su vez, que resulte una opción interesante para otras configuraciones de poder de arma.

Vinculación cargada (poder)

  • Nuevo.
  • "Los impactos del disparo secundario de [Cañón de partículas] otorgan 2 de energía y aumentan el alcance del disparo principal de [Cañón de partículas] un 20% durante 3 s".

Anomalía de gravitones (poder)

  • Se modificó la reducción de la duración del 50% al 25%.

Vine a verte (poder)

  • Se agregó "+20% de alcance de [Barrera proyectada]".
  • Se aumentó la sanación del 20% al 30%.

Rompelímites (poder)

  • Se aumentó la energía máxima de 125 a 150.

Unidad de datos de Lynx (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó la salud de 25 a 50.

Acelerador de partículas (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque base del disparo secundario del 15% al 20%.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque del 400% al 500%.

Rayo más grande (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Rayo perforador (objeto épico de arma de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 15% de poder de arma.
  • Se agregó un costo de 11 000.

Daño

Ashe
Ashe

Hemos reducido la dependencia de Ashe en Lentes infrarrojas para todas sus configuraciones para que pase a ser una opción de estrategia más híbrida y, de esa forma, variar un poco más su selección de objetos. También mejoramos un poco la calidad de algunas de sus alternativas menos populares.

  • Se redujo el dinero obtenido por daño y sanación un 5%.
  • El daño base de Viper con mira se redujo de 75 a 72.

Calamidad (poder)

  • Se aumentó la munición restaurada del 20% al 25%.
  • Los disparos que no acierta ahora consumen acumulaciones de Calamidad.

Inmovilizador B.O.B. (poder)

  • Se agregó un tiempo de reutilización de 3 s para que la carga pueda reactivarse sin necesidad de eliminar a un enemigo.
  • Ahora carga hacia donde apuntas con la mira en lugar de hacia su objetivo actual.

Terapia de recarga (poder)

  • Cambió de restauración a sanación.

Cartuchos apilados (poder)

  • Se aumentó la mayor tasa de quemadura de un 25% a un 40%.

¿Pero qué demonios? (poder)

  • Se agregó "Si [Escopeta de dos cañones] no inflige ningún daño, restablece 3 s de su tiempo de reutilización".

Perdigones explosivos (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se cambió la categoría de supervivencia a arma.

Defensa alambrada de B.O.B. (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se cambió la categoría de supervivencia a habilidad.
  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.

Encendedor de plata (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.
  • Se redujo la obtención de carga de habilidad máxima de 20% a 15%.

Cartuchos incendiarios (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó 50 de salud y un 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Lentes infrarrojas (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • El aumento de daño solo aplica al daño que no es de quemadura.

Incendiaria (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Cassidy
Cassidy

El objetivo de estos cambios consiste en reducir la consistencia de Cassidy, en especial en torno a las configuraciones de supervivencia con poder de arma, mientras se potencian otros arquetipos de configuraciones como las de Vaciar el cargador y las de poder de habilidad. Vaciar el cargador ha resultado problemático en el pasado, pero esperamos que esta nueva versión preserve la esencia del concepto de una forma más saludable.

  • Se aumentó el dinero obtenido del daño y la sanación un 14,3%.
  • Se redujo el daño base de Pacificador de 70 a 65.

Bang, bang (poder)

  • Se eliminó.

Explosión de bombardeo (poder)

  • Nuevo.
  • "La primera vez que te quedes sin munición durante [Vaciar el cargador], recargas automáticamente el cartucho entero y sigues disparando con un 60% de daño reducido".

Todo o nada (poder)

  • Se eliminó.

Agallas de pistolero (poder)

  • Nuevo.
  • "Cuando recargas un disparo o restauras munición, recuperas un 2% de vida por cada munición restaurada".

Papa caliente (poder)

  • Se aumentó la distancia de lanzamiento del 50% al 125%.

Voltear página (poder)

  • Se eliminó.

Bala de plata (poder)

  • Nuevo.
  • "[Vaciar el cargador] se reemplaza con la siguiente habilidad: Dispara un disparo perforante de [Pacificador] que inflige 50 (poder de habilidad) de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artefacto".

Aturdimiento rápido (poder)

  • Se redujo la duración del entorpecimiento del 50% al 25%.

Cámara de recarga rápida (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 13 000.
  • Pasó de ser un objeto raro a uno épico.
  • Se aumentó la salud de 25 a 50.
  • Se agregó un 20% de munición máxima.

Poncho optimizado (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo la reducción de tiempo de reutilización del 10% al 5%.
  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.

Ojo de águila (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 9000.

Frankie lo arregla todo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Recuperas un 2,5% de tu vida máxima por cada munición recargada con [Voltereta de combate] durante 3 s" a "Después de usar [Voltereta de combate], recuperas un 10% de tu vida máxima durante 3 s".
Freja
Freja

Freja ha resultado todo un desafío a la hora de equilibrarla en Estadio debido a su conjunto de habilidades, por lo que decidimos nerfear el daño base de Apuntar para mantener a raya su potencial de daño repentino base. También implementamos algunos cambios menores en algunos de sus objetos de mayor rendimiento y otros que mejoran sus opciones menos populares.

  • Se redujo el daño base de explosión de Apuntar de 80 a 75.

Ráfagas potentes (poder)

  • Se aumentó el daño de 40 a 60.

Rendimiento máximo (poder)

  • Se agregó que "obtiene un 20% de velocidad de movimiento" mientras está en el aire.

Etiqueta rastreadora (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se redujo la duración de la potenciación de 3 a 2 s.

Torniquete (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 5 a 3 s.

Puntas tóxicas (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9000 a 9500.
  • Se agregó un 10% de velocidad de ataque.
  • Se redujo la ralentización del 30% al 20%.
Genji
Genji

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar la viabilidad y la variedad de opciones para configuraciones que se centran en Golpe ágil, además de ofrecerle a Genji una alternativa más potente contra los héroes voladores.

Velocidad cibernética (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque por acumulación de un 2% a un 3%.

Ciberdesvío (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "+200% de velocidad de proyectil desviado. Durante los primeros 2 s de [Desviar], desvía automáticamente los proyectiles hacia los enemigos" a "+200% de velocidad de proyectil desviado. Desvía automáticamente los proyectiles hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de Desviar, los golpes desviados infligirán un 50% de daño crítico adicional".

Aliento de dragón (poder)

  • Se agregó que "inflige un 25% más de daño a los enemigos que están en el aire".
  • Se aumentó el escalado de Hoja dragón del 50% al 100%.

Forjado bajo el fuego (poder)

  • Se redujo la sanación de Desviar del 125% al 100%.

Ataque de Iaido (poder)

  • El ataque con Hoja dragón ahora tiene un 50% menos de efectividad.

Sanación de Hanamura (poder)

  • Se redujo el escalado de salud excedente del 35% al 25%.

Laceración (poder)

  • Se agregó "El tiempo de reutilización de [Golpe ágil] se reduce en 2 s por cada enemigo dañado por [Golpe ágil] después del objetivo inicial".
  • Se redujo el daño de sangrado del 35% al 30%.

Espíritu de Sojiro (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando [Desviar] detiene daño entrante, reduce el tiempo de reutilización de [Golpe ágil] en 1 s, hasta un máximo de 5 s" a "+1 s de duración de [Desviar]. Desviar ahora desvía los ataques de ambos lados".

Fauces de sierpe (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los objetivos golpeados por tus [Shurikens] reciben un 10% más de daño de [Golpe ágil] durante 4 s, que se acumula hasta 5 veces" a "Después de infligir daño de [Shuriken], tu siguiente [Golpe ágil] obtiene un 10% de daño y un 5% de alcance, que se acumula hasta 5 veces".

Ópticos de emboscada (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.

Cinética transversal (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.
  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.

Atajo deflector (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Golpe de dragón (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 25 de armadura.
  • 10% de robo de vida de habilidad.
  • "El primer corte de [Hoja dragón] es un [Golpe ágil] amplio que inflige un 100% de daño crítico adicional".
Junkrat
Junkrat

Estos cambios tienen como objetivo reducir la duración de Grasa de cierre y exigir un mayor compromiso con la configuración para alcanzar su potencial. También mejoramos algunas de las opciones de poder de habilidad de Junkrat, con potenciaciones y sinergias adicionales para las configuraciones centradas en Mina de conmoción y en las trampas.

Lluvia de plomo (poder)

  • Se agregó "+25% de radio de explosión de [Caos total]".
  • La cadencia de la caída de bombas pasó de cada 0,25 s a cada 0,35 s.

Eyección desgarradora (poder)

  • Se agregó "y activas [Caos total]" cuando Neumático desgarrador se destruye o se detona.

Melétralla (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Habilidad: Los golpes de [Cuerpo a cuerpo rápido] explotan e infligen hasta un 100% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido, lo que te repele a ti y a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 6 segundos)" a "Habilidad: [Cuerpo a cuerpo rápido] detona una [Mina de conmoción] que inflige un 20% de daño, lo que te lanza por los aires y repele a los enemigos cercanos. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Atraco exitoso (poder)

  • Nuevo.
  • "Por cada objetivo impactado con una detonación de [Mina de conmoción], se reduce el tiempo de reutilización de la [Mina de conmoción] en 0,5 s".

Trampa II, escudero (poder)

  • Ahora se activa con todas las detonaciones de Mina de conmoción.

Grasa de cierre (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se redujo la cantidad de disparos con mayor velocidad de proyectil de 2 a 1.

Gachabomba (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 5% de poder de habilidad y un 5% de velocidad de movimiento.

Explosivos improvisados (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Arrancadores de Jamison (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Radiación revitalizante (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 5 a 3 s.
  • Se aumentó la salud de Mina de conmoción del 50% al 75%.
Mei
Mei

Estos cambios tienen como objetivo ofrecerle a Mei una nueva opción para su configuración de disparo principal y permitir una configuración de francotiradora más clara para el disparo secundario.

Tornado ventisca (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Dentro de [Ventisca], recuperas un 15% de tu salud por segundo" a "Los aliados dentro de [Ventisca] se curan por un 8% de tu vida máxima por segundo".

Bláster helado (poder)

  • Se eliminó.

Enfriamientos profundos (poder)

  • Nuevo.
  • "Golpear continuamente a un enemigo con el disparo principal de [Bláster endotérmico] lo congelará durante 0,75 s".

Permahielo (poder)

  • Se eliminó el aumento de tamaño.

Bola lenta (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Ahora el disparo secundario de [Bláster endotérmico] dispara una bola de nieve que aplica un 15% de ralentización al impactar o un 30% al asestar un impacto crítico durante 1 s." a "Tras usar una habilidad o un artefacto, los próximos 2 disparos de [Carámbano] lanzan una bola de nieve con un 200% de velocidad de proyectil que aplica un 30% de ralentización al impactar".

Sombrero del Himalaya (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras [Ventisca] está activo, obtienes un 15% de velocidad de ataque" a "Mientras [Ventisca] está activo, obtienes un 20% más de daño con armas".
  • Se eliminó el 15% de velocidad de ataque.
  • Se agregó un 5% de poder de arma.

Fuerte de nieve robusto (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4500.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Se redujo el poder de habilidad por pilar del 5% al 4%.

Cama criogénica de Ecopunto (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.

Botas de nieve (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se cambió la categoría de arma a supervivencia.
  • Se eliminó el 15% de velocidad de ataque.
  • Se agregó un 25% salud y un 5% de velocidad de movimiento.
  • El efecto ahora también se activa dentro de Ventisca.

Capa de hielo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se eliminó 25 de salud.
  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Pharah
Pharah

Pharah ha tenido 3 opciones viables y diferentes durante la mayor parte de su trayectoria en Estadio. Por eso, esta vez hicimos un ajuste más sutil en el rediseño de algunos de sus poderes y objetos menos elegidos.

Conversión de combustible (poder)

  • Se eliminó.

En picada (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: En el aire, usa [Agacharse] para desplazarte hacia el suelo y restaurar el 50% de combustible. (Tiempo de reutilización de 6 s)".

Puntería asistida de Ana (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Propulsor de cohetes (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • 10% de poder de arma
  • 10% de poder de habilidad.
  • Se redujo un 90% el daño autoinfligido de Lanzacohetes.
  • "Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes un 75% de autorrepulsión de [Lanzacohetes] durante 3 s".
  • Costo de 11 000.
Reaper
Reaper

Estamos conformes con cómo mejoró la variedad de configuraciones de Reaper tras su pequeño rediseño de mitad de temporada. Estos cambios tienen como objetivo mejorar aún más esa tendencia al darles una ayuda a las configuraciones de Reaper dedicadas a Forma espectral.

Interferencia fantasmal (poder)

  • Se eliminó.

Fiesta de la cosecha (poder)

  • Se aumentó su probabilidad del 10% al 20%.
  • Se redujo la recuperación de vida del 25% al 15%.
  • Se redujo la recuperación de munición del 25% al 15%.
  • Se redujo el velocidad de movimiento del 25% al 15%.
  • Ahora tiene protección contra la mala suerte.
  • Se aumentó la distancia para recoger las almas de 1 m a 2 m.

Sudario infernal (poder)

  • Nuevo.
  • "Mientras estás en [Forma espectral], atravesar a los enemigos los quema por el 25% de tu vida máxima y reduce su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque un 30% durante 3 s".

Sifón compartido (poder)

  • Se eliminó.

Silencioso como una tumba (poder)

  • Se eliminó.

Muro de la vida y la muerte (poder)

  • Nuevo.
  • "En [Forma espectral], te vuelves un 50% más grande y bloqueas proyectiles mientras curas a todos los otros aliados en un radio de 6 m por 35 (poder de habilidad) por segundo".

Vuelo espectral (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "En el aire, presiona [Saltar] para planear".

Capa carmesí (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 13 000.
  • Se agregó un 10% de robo de vida de habilidad.
  • Se aumentó la salud de 25 a 50.
  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.

Devastación (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.
Sojourn
Sojourn

Sojourn siempre ha tenido un desempeño decepcionante en Estadio, y fuimos precavidos con el diseño de sus poderes porque su arma básica es muy potente. Reducimos un poco la potencia de su disparo cargado base en Estadio y reforzamos sus poderes, sobre todo los relacionados con Deslizamiento impulsor.

  • Se redujo el daño base del disparo cargado al máximo de 120 a 115.

Réplica (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los golpes de gracia con [Disparo cargado] desatan una explosión que inflige una cantidad de daño equivalente a un 75% del daño del disparo" a "Los impactos críticos o cargados por completo de [Disparo cargado] activan una explosión que inflige un 50% de daño a otros enemigos cercanos".

Ciclo conmocionante (poder)

  • Ahora reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades, en lugar de solo el de Disparo disruptivo.

Conductora Chase (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Genera un 25% más de carga de Cañón de riel. La carga se pierde un 75% más lentamente" a "Durante [Deslizamiento impulsor] y el salto posterior, obtienes un 10% de carga de [Cañón de riel] y restauras el 50% de tu munición máxima por segundo. La carga de [Cañón de riel] disminuye un 75% más rápido".

Patada perforante (poder)

  • Nuevo.
  • "+50% de velocidad de [Deslizamiento impulsor]. Durante [Deslizamiento impulsor], obtienes un 25% de reducción de daño e infliges 75 puntos de daño a los enemigos cercanos".

Despliegue dinámico (poder)

  • "Durante [Deslizamiento impulsor] y el salto posterior, obtienes un 50% de tamaño de proyectil de [Disparo cargado], un 35% de velocidad de ataque y un 35% de robo de vida de arma".

Tecnología experimental (poder)

  • Ahora otorga una carga equivalente al 50% del daño de habilidad, en lugar de solo el daño de Disparo disruptivo.

Propulsores potenciados (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Obtienes un 35% de reducción de daño durante [Deslizamiento impulsor]. [Deslizamiento impulsor] dura un 100% más" a "+1 s de duración de [Deslizamiento impulsor]. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de [Deslizamiento impulsor]".

Cargada y preparada (poder)

  • Se eliminó.

Rondas reverberantes (poder)

  • Se eliminó.

Zumzumzum (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Deslizamiento impulsor], obtienes un 35% de velocidad de ataque y un 100% de robo de vida de arma" a "Obtienes una carga de [Deslizamiento impulsor] adicional".

Convertidor de carga (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de velocidad de ataque.
  • 15% de robo de vida de habilidad.
  • "[Disparo cargado] otorga un 0,25% de poder de habilidad por cada carga de [Cañón de riel] gastada durante 3 s, hasta un máximo del 40%".
  • Costo de 11 000.

Oleada de Overclock (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de poder de habilidad.
  • 10% de velocidad de ataque.
  • 25% de carga de habilidad máxima inicial
  • "Cuando [Overclock] está activa, las habilidades se restablecen un 300% más rápido. Las eliminaciones conseguidas al usar [Overclock] aumentan su duración en 2 s".
  • Costo de 10 000.

Posquemadores (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 25% de longitud de Deslizamiento impulsor.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Jabalina propulsada por cohete (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 9000.
  • Se aumentó la bonificación del daño cuerpo a cuerpo del 30% al 100%.
Soldado: 76
Soldado: 76

Estos cambios tienen como objetivo ofrecerle a Soldado: 76 nuevas opciones de configuración y estilos de juego. Por ejemplo, un beneficio único al usar Sprint con Corre y dispara, además de una configuración de poder de arma más enfocada en los impactos críticos. También reducimos la potencia de algunos poderes que rendían demasiado y disminuimos un poco la consistencia base de Soldado: 76.

  • Se redujo el daño base de Rifle de pulso de 19 a 18.

Nube de aura (poder)

  • Ya no se llama Aléjate.
  • Se agregó "+40% de radio de Campo biótico".

Blanco biótico (poder)

  • Se aumentó la munición restaurada del 10% al 20%.
  • Se agregó "obtienes un 50% más de carga de habilidad máxima" dentro de Campo biótico.

Cañón de cadena (poder)

  • Se aumentó el poder de arma por acumulación del 0,4% al 0,5%.

En primera línea (poder)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 3 a 2 s.

Hombre en fuga (poder)

  • Se eliminó.

¡Vengan a mí! (poder)

  • Se eliminó el aumento de vida máxima.

Corre y dispara (poder)

  • Nuevo.
  • "Disparar [Rifle de pulso] y usar habilidades no interrumpe [Sprint]. Infligir daño durante [Sprint] otorga un 1% de velocidad de movimiento de [Sprint] y robo de vida durante 5 s, hasta un 25%".

Atletismo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Sprint], el tiempo de reutilización de [Campo biótico] se recarga un 150% más rápido" a "Durante [Sprint], las habilidades se restablecen un 75% más rápido y recuperas un 15% de munición máxima por segundo".

No se precisa visor (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 15% de daño crítico.
  • 20% de reducción de costo de habilidad máxima.
  • "Durante [Visor táctico], obtienes un 25% de velocidad de ataque y un 35% de daño crítico, pero [Visor táctico] ya no apunta de forma automática".
  • Costo de 10 000.

Reserva de baterías (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el aumento del 40% en la duración de Campo biótico.
  • Se agregó "El daño de [Cohete Helix] reduce 1 s el tiempo de reutilización de [Campo biótico]".

Empatar al final (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Ahora otorga un aumento del 300% a la velocidad de recarga de habilidades en lugar de una reducción de tiempo de reutilización del 20%.
  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.

Radio de respuesta rápida (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el aumento del 40% del radio de Campo biótico.
  • Se agregó un aumento del 40% de la duración de Campo biótico.
  • Se aumentó la bonificación de sanación del 10% al 25%.

Pulmón de acero (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Torbjörn
Torbjörn

Ahora Torbjörn puede lanzar su martillo.

Herrero (poder)

  • Se aumentó la sanación del 66% al 75%.

Lanzamiento de martillo (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: Mientras [Martillo forjador] está equipado, usa el [disparo secundario] para lanzarlo. Tiene un 200% de eficacia contra [Torretas] y aliados. (Tiempo de reutilización de 2 s)".

Entrada en calor (poder)

  • Se disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Sobrecarga del 10% al 8%.

Refuerzo positivo (poder)

  • Se eliminó.

Torrellizas (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque del 50% al 75%.

Saetas de anclaje (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 15% de poder de habilidad.
  • 50% de alcance de lanzamiento de Desplegar torreta.
  • "Las [Torretas] ahora pueden adherirse a paredes y techos".
  • Costo de 11 000.

Lanzador Lindholm (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.
Tracer
Tracer

El kit básico de Tracer le permite tener una configuración de poder de arma muy potente con poca necesidad de usar los poderes. Para compensar, disminuimos las capacidades de su kit básico y aumentamos el potencial de sus poderes. Además, mejoramos las configuraciones de Tracer centradas en Regresión, por lo que ahora puede reutilizar el efecto de Regresión con Temportal.

  • Se aumentó el dinero obtenido del daño y la sanación un 14,3%.
  • Se redujo el daño base de las Pistolas de pulso de 5,75 a 5,25.

Traslabrinco (poder)

  • Nuevo.
  • "[Traslación] te teletransporta 3 m más lejos. Si usas [Traslación] en el aire, obtienes un salto aéreo y se reduce el tiempo de reutilización de [Traslación] en 0,2 s".

¡Traslado, trasladín! (poder)

  • Se eliminó.

Tiempo bala (poder)

  • Ahora también reduce la velocidad de los enemigos dentro del área un 20%.

Cronoestabilizador (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de usar [Traslación], curas a los aliados en un radio de 6 m por 40 (poder de habilidad) y a ti por 10 (poder de habilidad)".

Puñetazo presuroso (poder)

  • Se aumentó el daño adicional de 10 a 25.

Presagio (poder)

  • Se eliminó.

¡Llénate de plomo! (poder)

  • Se agregó "reducen el tiempo de reutilización de [Regresión] en 2 s".

Impulsiva (poder)

  • Ahora también se detona un 50% más rápido.

Recarga cuántica (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de usar [Regresión], obtienes munición que se reduce con el tiempo equivalente al 100% de la munición máxima".

Temportal (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Regresión] deja un portal temporal. Los aliados pueden usarlo para regresar 3 s en el tiempo" a "Usar [Regresión] durante 3 s deja abierto un portal temporal. Hasta 3 aliados pueden interactuar con el portal una vez para regresar 1 s en el tiempo.
  • Ahora Tracer puede interactuar con su propio portal temporal.

¡Aquí viene Tracer! (poder)

  • Se eliminó.

Cronobomba (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 500 a 11 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se redujo el poder de habilidad del 20% al 15%.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los enemigos golpeados o adheridos por una Bomba de pulso se ralentizan un 30% y pierden un 30% de velocidad de ataque adicional durante 2 s" a "Robas un 20% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 3 s a los enemigos golpeados por [Bomba de pulso] o adheridos a ella".
Vendetta
Vendetta

Mejoramos algunas de las opciones más de nicho de Vendetta y ajustamos algunos aspectos que resultaban demasiado poderosos.

Sed de sangre suprema (poder)

  • Nuevo.
  • "Obtienes un 5% de robo de vida y tus tiempos de reutilización se recargan un 5% más rápido por cada acumulación de Arremetida".

Cataclisma (poder)

  • El daño de Corte volador también activa la explosión.

Núcleo desafiante (poder)

  • Se disminuyó la reducción de tiempo de reutilización de 0,7 s a 0,5 s.

Fricción furiosa (poder)

  • Se agregó "Cuando infliges daño con [Filo proyectado], obtienes un 50% más durante 3 s".
  • Se redujo la regeneración de energía base del 50% al 25%.

Golpe robavida (poder)

  • Se aumentó el límite de salud excedente de 100 a 200.

Contraataque (poder)

  • Ahora se activa con cualquier tipo de daño, en lugar de solo con el daño a distancia.

Corte en el cielo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Tras bloquear daño a distancia, el próximo espadazo desde arriba lanza un [Filo proyectado] que inflige un 75% de daño" a "Después de usar [Corte volador], tu siguiente golpe desde arriba de [Colmillo palatino] también lanza un [Filo proyectado] que inflige un 75% de daño".

Furia perpetua (poder)

  • Ya no se llama Continuo.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Antes de morir, regresas a la vida temporalmente con un 20% de vida máxima por cada acumulación de [Arremetida] y sufres entorpecimiento. (Tiempo de reutilización de 90 s)" a "Cuando te eliminan, en vez de morir, sufres entorpecimiento e impides que tus aliados se curen. Además, obtienes salud excedente equivalente a tu vida máxima que se reduce con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de [Arremetida] y robo de vida".

Creacráteres (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5500.
  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se eliminó 10 de salud.

Amplificador de Arremetida (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.

Filo rebotador

  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.
  • Se aumentó el robo de vida de habilidad del 10% al 15%.

Maestría de Marzia (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Vuelo excesivo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó 50 de salud y un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Costo de 9500.

Apoyo

Ana
Ana

Estos cambios tienen como objetivo mejorar la claridad y consolidar el atractivo único de los poderes menos populares de Ana, además de ajustar sus objetos para que estén más alineados con su costo. Hicimos un cambio significativo para reducir la efectividad de Botas aerodinámicas de manera tal que resulte una opción más circunstancial, en lugar de una selección estándar en todas las configuraciones de Ana.

  • Se redujo el dinero obtenido del daño y la sanación un 10%.

Dulces sueños (poder)

  • Se agregó +75 al daño base de [Dardo tranquilizante].

Campo soñado (poder)

  • Nuevo.
  • "Los impactos de [Dardo tranquilizante] te curan a ti y a los aliados cercanos un 10% de tu vida máxima por segundo durante 5 s".

Noni noni (poder)

  • Se eliminó.

Remedio casero (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Granada biótica] otorga salud excedente equivalente al 200% de su sanación" a "+30% de radio de [Granada biótica]. [Granada biótica] otorga salud excedente equivalente al 30% de tu vida máxima mientras dure la habilidad".

Venenosa (poder)

  • Se aumentó el daño de 60 a 75.

Rastreador de objetivos (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 12 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se cambió la categoría de habilidad a arma.
  • Se agregó un 10% de poder de arma y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

Recursos en la mira (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó +4 de munición.
  • Se agregó un 30% de munición máxima.

Agrupación principal (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el 25% de robo de vida de habilidad.
  • Se agregó 25 de salud y un 10% de poder de habilidad.

Pasador de Grenadius (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Dosis letal (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Régimen de sueño (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4500 a 4000.
  • Se cambió la categoría de habilidad a supervivencia.
  • Se aumentó la salud máxima de 50 a 100.

Tiempo fuera (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 9000 a 4500.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo la salud de 75 a 25.
  • Se agregó un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Ahora también obtienes autorrepulsión.

Botas aerodinámicas (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 10 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 3 a 5 s.
Brigitte
Brigitte

Desde su lanzamiento, Brigitte siempre tuvo un desempeño muy destacado en Estadio. Decidimos reducir la capacidad de supervivencia que le dan sus poderes y potenciamos algunas de sus opciones menos efectivas.

Farmeo de aura (poder)

  • Se redujo la salud excedente del 5% al 4%.

Ráfaga de sanación (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Habilidad: Usar [Recargar] consume todas las cargas de [Kit de reparación]. Por cada carga, restaura un 25% de vida máxima y otorga un 10% de velocidad de ataque durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 10 s)" a "Habilidad: Usa [Recargar] para consumir 1 carga de [Kit de reparación], restaurar un 20% de vida máxima y obtener una ráfaga de 50% de velocidad de movimiento. (Tiempo de reutilización de 3 s)".

Optimizadora (poder)

  • Se redujo la autosanación del 5% al 4%.

Rayo divino (poder)

  • Se aumentó el daño por metro del 4% al 5%.

Neuroanulador (objeto épico de arma de héroe)

  • Se cambió la categoría de supervivencia a arma.
  • Se agregó un 10% de velocidad de ataque.

Acero galvanizado (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 11 000.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Michifuria ambidiestra (poder)

  • Se aumentó la efectividad del disparo adicional del 25% al 35%.

Galletas saltarinas (poder)

  • Se aumentó la efectividad del proyectil que rebota del 35% al 50%.

Frenesí (poder)

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.

Repulsión ralentizadora (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la ralentización del 30% al 20%.
Juno
Juno

Estos cambios tienen como objetivo darle a Juno más opciones para que Hiperanillo resulte más útil y, a su vez, atenuar un poco algunos de sus poderes que resultaban demasiado poderosos.

Propulsores instantáneos (poder)

  • Se redujo la reducción del tiempo de reutilización del 66% al 50%.

Caminata marciana (poder)

  • Nuevo.
  • "[Hiperanillo] se despliega hacia los lados y te otorga un 250% de altura de salto. Reduce el tiempo de reutilización de [Hiperanillo] en 1 s cuando lo traspasa un aliado".

Misiles medicinales

  • Se eliminó la sanación adicional.

Destructores púlsar (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Ahora también explota al impactar contra aliados y sana 20 (poder de habilidad).
  • Se redujo el daño de la explosión de 35 a 20.

Enfoque estelar (poder)

  • Se redujo la obtención de carga de habilidad máxima del 100% al 75%.

Planeo de torpedo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Potenciamiento de planeo], cada 50 de daño que infliges, se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] en 1 s" a "Durante [Potenciamiento de planeo], con cada 75 de daño de arma que infliges o cada 100 de sanación de arma que aplicas, se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] en 1 s".

Patada de impulso (objeto épico de arma de héroe)

  • Ya no se llama Empuje gravitacional.
  • Se eliminó el 15% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se agregó 25 de armadura.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Potenciamiento de planeo], tu [Cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos" a "Después de usar [Potenciamiento de planeo], tu siguiente [Cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos e inflige un 50% más de daño".

Túnel de velocidad (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Refrigerante cósmico (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Ahora solo se toman en cuenta los objetivos posteriores al objetivo inicial para reducir el tiempo de reutilización.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización por cada objetivo impactado de 0,5 a 0,75 s.
  • Se agregó un 5% de poder de habilidad.
  • Se agregó un costo de 10 000.

Agujero negro (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Nuevo.
  • 50 de armadura.
  • "[Hiperanillo] disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos que lo atraviesan un 35% durante 2 s".
  • Costo de 9000.

Alineación orbital (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó 50 de escudos.
  • Se agregó un costo de 11 000.
  • Se redujo la ralentización del 35% al 20%.

Suero solar (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.
Kiriko
Kiriko

Dos-Zu siempre fue tema de discusión durante casi toda la historia de Estadio. Lo eliminamos porque, en general, resultaba demasiado eficaz, más allá de cuál fuera la configuración, e implementamos otros cambios para que los poderes de Kiriko tengan un mayor grado de especialización y, de esta manera, promover más variedad en sus configuraciones.

Conjuración de clones (poder)

  • El clon ahora activa poderes.
  • Se redujo la reducción del daño y la sanación del clon del 65% al 75%.

Guardia del cruce (poder)

  • Se eliminó.

Entrega de donas (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Pirotecnia de zorrito (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de recargar, los próximos 3 [Kunai] explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, los próximos 3 [Kunai] explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos".

Pies ligeros (poder)

  • Se eliminó el aumento del tiempo de reutilización de Paso ágil si se usa sin un objetivo.
  • Se agregó "El alcance se reduce un 50% si se usa sin un objetivo".
  • Se redujo el alcance mínimo de 5 m a 0 m.

Buena fortuna (poder)

  • Nuevo.
  • Los golpes de Kunai lanzan 3 [Ofuda de sanación] a un aliado frente a ti.

Nuestras bicicletas (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "Después de usar [Arremetida de kitsune], se restablecen los tiempos de reutilización de todas las otras habilidades".

Cuidado personal (poder)

  • Se redujo la autosanación por ofuda del 3% al 2% de la vida máxima.

Talismán de vida (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "Por cada aliado afectado, se reduce el tiempo de reutilización de [Paso ágil] en 1 s".
  • Se eliminó el 15% de poder de habilidad.

Amenaza triple (poder)

  • Se eliminó.

Dos-Zu (poder)

  • Se eliminó.

Guía de los espíritus (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 500.

Guantes de ciclista (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.
  • Se agregó un 5% de velocidad de ataque.
  • Se redujo la velocidad de ataque adicional tras usar una habilidad del 20% al 15%.

Ojo del Yokai (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se agregó un 20% de carga de habilidad máxima inicial.
Lúcio
Lúcio

La popularidad de Lúcio cayó después de los últimos nerfeos en las configuraciones que se centran en Bup. Estos cambios tienen como objetivo mejorar su configuración de Onda sonora, además de sumar una configuración de poder de arma más distintiva y transformadora a su arsenal.

Cambio de ritmo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "20% de reducción de costo de habilidad máxima. Aterrizar sobre un enemigo con [Barrera de sonido] inflige hasta 250 de daño" a "Si aterrizas con [Barrera de sonido], se produce una explosión que inflige 75 (poder de habilidad) de daño y puede infligir daño crítico por un 300% de daño. Si gastas tu carga de habilidad máxima, el daño de [Barrera de sonido] se duplica".

Avance rápido (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras tengas más del 50% de velocidad de movimiento, aumentas el daño un 25%" a "Puedes obtener hasta un 30% más de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso actuales".

Hip hop (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se eliminó un 10% de poder de arma y un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó "Mientras usas [Caminamuros] o estás en el aire, las habilidades se restablecen un 10% más rápido".

A saltar (poder)

  • Se eliminó.

Compilado musical (poder)

  • Se redujo la sanación del 75% al 65%.

Megáfono (poder)

  • Se eliminó el 15% de la duración de Sube el volumen.
  • Se agregó "El daño de arma aumenta la duración en 0,25 s, hasta un máximo de 3 s".

Transmisión prémium (poder)

  • Nuevo.
  • "+50% de velocidad de proyectil de [Amplificador sónico]. Obtienes un 6% de velocidad de ataque por cada aliado en [Mezclador] y los curas por un valor equivalente al 30% del daño infligido. Esta bonificación se duplica durante [Sube el volumen]".

Riel rítmico (poder)

  • Nuevo.
  • "Usar [Caminamuros] durante 3 s carga tu próxima [Onda sonora], que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 75%".

Cambio característico (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar una habilidad, restauras un 10% de munición máxima y tu siguiente disparo de [Amplificador sónico] dispara una descarga de 6 proyectiles un 80% más grandes" a "Mientras [Sube el volumen] está activo, [Amplificador sónico] dispara continuamente con proyectiles un 80% más grandes".

Estampido sónico (poder)

  • Se eliminó.

Vivace (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando usas [Caminamuros], ganas un 3% de velocidad de movimiento y un 1,5% de velocidad de ataque por segundo durante un período de 5 s, lo que se acumula un máximo de 10 veces" a "Por cada 0,5 s que pasas usando Caminamuros o cada vez que infliges daño de arma, obtienes un 1% de velocidad de movimiento durante 5 s, lo que se acumula hasta 30 veces".

Canción de lado B (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó el 25% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se aumentó un 25% el daño en tu próximo ataque cuerpo a cuerpo tras usar [Onda sonora].

Recarga de riff (objeto épico de arma de héroe)

  • Ya no se llama Repetidor de riff, sino Recarga de riff.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los proyectiles de [Amplificador sónico] rebotan en las paredes 3 veces" a "Sube el volumen recupera un 15% de la munición máxima por segundo".
  • Se redujo el poder de arma del 15% al 10%.
  • Se agregó un 15% de robo de vida de arma.

Ondas (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 10 500.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se agregó un 20% de reducción de costo de habilidad máxima.
  • Se agregó un indicador de la IU.

Auditiva total (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se aumentó la duración del 25% al 33%.

Nano Bup (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 11 000.
  • Se agregó un 15% de robo de vida de habilidad.
  • Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización del 5% al 10%.
  • Se agregó "[Onda sonora] inflige daño adicional equivalente al 50% del daño de [Onda sonora] si el objetivo golpea un muro".

Patines de velocidad (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Tras usar [Caminamuros], obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s" a "Mientras usas [Caminamuros] y durante los 2 s posteriores, obtienes un 15% de velocidad de movimiento".
Mercy
Mercy

Las configuraciones de Mercy en Estadio siempre giraron en torno a unos pocos poderes. El objetivo de estos cambios es incorporar una configuración de Sanación rápida más definida y profundizar en la especialización de sus poderes para que cada uno tenga un nicho más específico. Esto también servirá para reducir su dependencia con respecto a poderes como Hilos del destino en la mayoría de sus configuraciones.

  • Se redujo el incremento de daño base del 20% al 15%.

Acrobacias angelicales (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó un 15% de velocidad de despegue de Ángel guardián.
  • Se eliminó el 15% de velocidad de movimiento de Ángel guardián.
  • Se eliminó el 15% de poder de habilidad.

Médica de combate (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de cambiar a [Bláster caduceo], infliges un 20% más de daño y obtienes un 20% de robo de vida de arma durante 1 s por cada segundo que estuviste conectado, hasta 15 s" a "Después de cambiar a [Bláster caduceo], obtienes un 20% de velocidad de ataque y un 20% de robo de vida de arma durante 2 s por cada segundo que estuviste conectado, hasta 20 s".

Distorsión (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los aliados potenciados por Bastón caduceo obtienen un 20% de robo de vida" a "Cuando usas [Sanación rápida], le otorgas al objetivo salud excedente equivalente al 30% de tu vida máxima durante 2 s y repeles a los enemigos 5 m alrededor del objetivo".

Dosis doble (poder)

  • Nuevo.
  • "Obtienes 1 carga adicional de [Sanación rápida]. Durante [Valquiria], se restablece una carga de [Sanación rápida]".

Intercambio equivalente (poder)

  • Se redujo el umbral para obtener 1 carga de Resurrección de 1000 a 750.

Haz de protección (poder)

  • Se eliminó.

Serenidad (poder)

  • Se agregó "[Bastón caduceo] puede otorgar hasta 50 de salud excedente".

Recarga reabastecedora (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Sanación rápida] otorga a los aliados que afecta un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s, restaura un 50% de munición y reduce sus tiempos de reutilización 3 s. (Tiempo de reutilización de 10 s)" a "[Sanación rápida] otorga un 20% de velocidad de movimiento, un 100% más de tasa de restablecimiento de tiempo de reutilización y un 20% de robo de vida para ti y el objetivo durante 2 s".

Torniquete conectado (poder)

  • Se aumentó la duración de la potenciación obtenida por segundo de 1 s a 2 s.
  • Se aumentó la duración máxima de la potenciación de 15 s a 20 s.

Vaso superlleno (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Movilizador en pleno vuelo (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Círculo crepuscular (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 5% de poder de arma
  • 5% de poder de habilidad
  • "Mientras [Valquiria] está activa, se aplica a los aliados cercanos, de forma automática, el rayo sanador de [Bastón caduceo], con un 100% de eficacia y una potenciación de daño con un 50% de eficacia".

Propulsores bendecidos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Unidad de triaje (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó un 15% de velocidad de movimiento de Ángel guardián.
  • Se redujo la sanación adicional del 25% al 20%.

Retroalimentación rápida (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Nuevo.
  • 50 de armadura.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • "[Sanación rápida] también te otorga un 25% de salud".
Moira
Moira

Las configuraciones de Moira se mantuvieron bastante estancadas desde el lanzamiento, y las más populares, sin lugar a dudas, son las enfocadas en los orbes. Agregamos un estilo de juego más para Moira mediante poderes basados en Coalescencia que se activan al atravesar a enemigos con Evanescencia. También mejoramos sus opciones de configuración de poder de arma y renovamos sus configuraciones de orbes. Como Moira tiene una tasa de selección muy elevada en Estadio, no vamos a implementar las mejoras que recibió en el juego principal.

  • Se redujo el daño por segundo de Orbe biótico de 60 a 50.
  • Se redujo la sanación por segundo de Orbe biótico de 75 a 65.
  • Se redujo la capacidad máxima de daño del orbe de 250 a 200.

Agarre encadenado (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Orbe biótico], el disparo secundario de [Agarre biótico] se encadena a 2 enemigos adicionales a menos de 10 m durante 4 s" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, el disparo secundario de [Agarre biótico] se encadena a 2 objetivos adicionales a menos de 10 m durante 2 s".

Deconstrucción (poder)

  • Se eliminó.

División destructiva (poder)

  • Se agregó un 25% de reducción de costo de la habilidad máxima.
  • Se eliminó un 25% de la duración de Coalescencia.

Potenciándote a ti (poder)

  • Se eliminó.

Escisión etérea (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras apuntas a la cabeza de un enemigo con el disparo secundario de [Agarre biótico], obtienes un 30% de robo de vida y un 30% de velocidad de movimiento, y recuperas un 100% más de Energía biótica" a "Usar [Agarre biótico] o [Coalescencia] contra un objetivo afectado por [Orbe biótico] inflige un 20% más de daño crítico".

Orbe necrótico (poder)

  • Nuevo.
  • "Usa [Recargar] para desplegar un [Orbe] que inflige hasta 35 (poder de habilidad) de daño y reduce el daño del enemigo un 30% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Sobrecarga optimizada (poder)

  • Se eliminó.

Orbexplosión (poder)

  • Nuevo.
  • "Vuelve a lanzar [Orbe biótico] para hacer explotar todos los orbes que están activos, por lo que recuperas hasta un 35% de salud o infliges hasta un 25% de daño de la capacidad máxima del [Orbe biótico]".

Fantasma (poder)

  • Además, el orbe generado tiene una capacidad reducida al 50%.

Reciprocidad a distancia (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de 300 de sanación con [Agarre biótico], obtienes un 25% de alcance para [Agarre biótico] e infliges un 15% más de daño durante 3 s".

Mortalidad científica (poder)

  • Se eliminó.

Rayo espectral (poder)

  • Nuevo.
  • "Si atraviesas a un enemigo durante el uso de [Evanescencia], lanzas [Coalescencia] durante 1,25 s con un 60% de efectividad. Por cada enemigo adicional, la habilidad dura 0,75 s más".

Saltamontes del vacío (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Evanescencia] también afecta a otros aliados en un radio de 8 m durante 0,25 s y les otorga salud excedente equivalente al 20% de tu vida máxima" a "Atravesar a un enemigo te otorga salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima. Si atraviesa a un aliado, también le otorga salud excedente y lo vuelve intangible durante un lapso breve".

Divisor subatómico (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Energía alternativa (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 5% de poder de habilidad
  • 10% de velocidad de ataque.
  • "Atravesar a un objetivo aumenta la duración de [Evanescencia] en 0,25 s y otorga un 5% de velocidad de ataque, que se acumula durante 3 s por cada enemigo atravesado".
  • Costo de 10 000.

Coalegión (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 5000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Se redujo el aumento de daño del 15% al 10%.

Orbes inteligentes (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 5% de poder de arma.
  • Se aumentó el costo de 4000 a 4500.

Manto de levitación (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4500 a 11 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.

Botas abisales (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 25% de duración de Evanescencia.
Wuyang
Wuyang

Mejoramos las configuraciones orientadas al daño de Ola guardiana y las de Corriente restauradora (activa), reforzamos los ichos de los demás poderes y nerfeamos Hidrodinámica para que los demás poderes de Wuyang puedan brillar.

Bifurcación (poder)

  • Nuevo
  • "Después de usar una habilidad, tu [Corriente restauradora] (activa) se encadena al objetivo anterior con 100% de sanación durante 4 s. Puedes colocar una [Corriente restauradora] (pasiva) adicional".

Confluencia de corrientes (poder)

  • Nuevo
  • "+25% de duración de [Corriente restauradora]. Los aliados afectados por [Corriente restauradora] (pasivo) o el efecto de sanación incrementado de [Ola guardiana] se curan por un 30% del daño que infliges".

Estado de flujo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Torrente impetuoso], por cada 50 de salud que restauras con [Corriente restauradora] (activo), la duración de [Torrente impetuoso] se extiende 2 s" a "Durante [Torrente impetuoso], por cada 50 de daño o 75 de sanación infligidos, la duración de [Torrente impetuoso] se extiende 1 s, hasta 5 s".

Gotas de dolor (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Ola guardiana], Wuyang puede disparar 2 orbes de agua más durante 8 s. Cada uno inflige 30% de daño" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 2 [Orbes de agua] disparan 2 orbes adicionales. Cada uno inflige 20% de daño".

Chapoteo curativo (poder)

  • Se aumentó la sanación de 65 a 75.

Sentido de ondas (poder)

  • Nuevo
  • "El [Orbe de agua] potenciado se puede dirigir con más libertad y tiene un radio de explosión aumentado un 35%. Cada 5 s, tu siguiente [Orbe de agua] revelará a todos los enemigos en un radio de 8 m al impactar durante 5 s".

Marea sanadora (poder)

  • Se eliminó.

Splish, splash (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Torrente impetuoso], [Cuerpo a cuerpo rápido] en el aire activa una [Ola guardiana] un 50% más corta y un ataque de salpicadura que inflige 60 de daño por segundo de caída. (Tiempo de reutilización de 15 s)" a "Durante [Torrente impetuoso], usar [Cuerpo a cuerpo rápido] mientras estás en el aire crea una breve [Ola guardiana] con un 75% de efectividad a tu alrededor. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Aluvión tormentoso (poder)

  • Se eliminó.

Hidrodinámica (poder)

  • Ya no se aplica a ti.
  • Se agregó un 25% de sanación reducida a la sanación de Corriente restauradora (pasivo) con Hidrodinámica.

Marea de la guarda (poder)

  • Se agregó "Restaura un 15% de energía de [Corriente restauradora] (pasivo)" por cada objetivo que golpea Ola guardiana.
  • Se redujo la sanación del 100% al 75%.

Vigía de las mareas (poder)

  • Se eliminó.

Resaca (poder)

  • Ahora reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades, en lugar de solo el de Torrente impetuoso.

Rompeolas (poder)

  • Nuevo
  • "[Ola guardiana] puede asestar un impacto crítico a corto alcance y obtener hasta un 150% más de amplitud y un 75% más de efectividad según el tiempo recorrido hacia abajo".

Reservas refrescadas (objeto de arma de héroe raro)

  • Se eliminó.

Cuenca mareal (objeto de arma de héroe raro)

  • Se eliminó el 15% de munición máxima.
  • Se agregó 5% de velocidad de ataque.

Conector del vigía de las mareas (objeto de arma de héroe épico)

  • Nuevo
  • 10% de poder de arma
  • 50% de duración de efecto de sanación aumentada de Ola guardiana
  • "Cada segundo, durante [Corriente restauradora] (activo), se reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de [Ola guardiana] por cada aliado adherido".
  • Costo de 10 000.

Torrente amplificado (objeto de arma de héroe épico)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.
  • Se eliminó el 25% de poder de sanación de [Corriente restauradora] (activo).
  • Se agregó "Usar [Corriente restauradora] (activo) en un aliado cura a Wuyang una cantidad equivalente a un 50% de la salud restaurada".

Lanza de agua (objeto de arma de héroe épico)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los proyectiles no potenciados del disparo principal se disparan en línea recta y obtienen un 150% de velocidad de proyectil aumentada" a "Los [Orbes de agua] obtienen un 150% más de velocidad de proyectil cuando se lanzan".
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se agregó un costo de 10 000.

Birrete de la Facultad de Agua (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se eliminó la duración de [Corriente restauradora] (pasivo).
  • Se agregó un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.

Surfistas de Wuxing (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Ahora flotas hacia arriba más rápido.
  • Ya no cancela Torrente impetuoso al aterrizar.

Hidroescudos (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 9000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Restaura un 2% de tus escudos por segundo. Durante [Torrente impetuoso], restaura un 10% más por segundo" a "Durante [Torrente impetuoso], restauras un 20% de tus escudos por segundo".

Ungüento oceánico (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se agregó 25 de salud.
  • Se cambió la categoría de arma a supervivencia.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "La salpicadura de orbe potenciado puede eliminar quemaduras y otorgar un 10% de su daño por proximidad en forma de salud excedente temporal a todos los aliados, hasta un máximo de 100" a "[Orbe de agua] potenciado y Ola guardiana puede eliminar quemaduras".

Surf aéreo (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Nuevo
  • 50 de escudo.
  • 15% de poder de habilidad.
  • "Después de usar una habilidad o artefacto, tu siguiente salto obtiene 75% de altura de salto. Esta bonificación se duplica mientras [Torrente impetuoso] no está activo".

Transistor torrencial (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Se agregó un 20% de reducción de costo de habilidad máxima
  • Se eliminó "Mientras Wuyang tiene escudos, obtienes 15% más de carga de habilidad máxima".
  • La salud excedente ahora escala con el poder de habilidad.
Zenyatta
Zenyatta

La supervivencia de Zenyatta ha resultado demasiado potente en Estadio. Ajustamos la interacción entre Iluminación y Paz interior para que esté más alineada a las otras combinaciones de poderes. Además, disminuimos su autosanación en otros poderes y mejoramos su configuración cuerpo a cuerpo.

Iluminación (poder)

  • Ahora, Paz interior reduce la efectividad de la sanación que te brinda Iluminación.
  • Se aumentó la sanación del 20% al 40%.

Patada voladora (poder)

  • Se agregó un 25% de daño adicional a la patada.

Karma instantáneo (poder)

  • Se redujo la sanación del 35% al 25%.

Enfoque preciso (poder)

  • Nuevo.
  • "El disparo secundario de [Orbe de destrucción] se carga un 20% más rápido. Obtienes salud excedente equivalente al 5% de tu vida máxima y un 5% de velocidad de movimiento por cada orbe cargado".

Guantes galvánicos de Genji (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Subrutina apresurada (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 11 000 a 12 000.

Buscando la salvación (objeto épico de arma de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 5% de poder de arma y un 10% velocidad de ataque.
  • Se agregó un costo de 11 000.

Solución de Satya (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Brazalete de amistad (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.

Moldeador de mentes (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.

Cubrebotas marcianas (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.
  • Se redujo el velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Monje dorado (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó "El daño de [Cuerpo a cuerpo rápido] te otorga un 25% de velocidad de ataque durante 1 s".

Cambios de objetos generales

Amplificador de asesinos (objeto épico de arma general)

  • Se redujo el costo de 14 000 a 13 000.
  • Se redujo el poder de arma del 25% al 20%.

Supresor El-Sa'ka

  • Se aumentó la reducción de sanación del 30% al 35%.

Acelerador de luz rígida (objeto épico de arma general)

  • Se aumentó el costo de 11 000 a 12 000.

Artillería de Volskaya (objeto épico de arma general)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Infliges un 5% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima que el objetivo tenga más que tú, hasta un máximo del 25%" a "Infliges un 5% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima adicional que tenga el objetivo, hasta un máximo del 25%".

Maximizador biotecnológico (objeto épico de habilidad general)

  • Se eliminó.

Ciberveneno (objeto épico de habilidad general)

  • Se aumentó la reducción de sanación del 30% al 35%.

Maximizador de artefactos (objeto épico de habilidad general)

  • Nuevo.
  • 10% de poder de habilidad.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • 25% de reducción de tiempo de reutilización de artefactos.
  • Costo de 9500.

Control de fusión lumérico (objeto épico de habilidad general)

  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.

Recargador sónico (objeto épico de habilidad general)

  • Se aumentó el límite de salud excedente de 75 a 100.

Tres de la suerte (objeto épico de habilidad general)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando usas una habilidad o artefacto, durante 3 s, el daño de arma inflige daño adicional equivalente al 1% de la vida del objetivo. (Tiempo de reutilización de 0,25 s)" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 3 instancias de daño con armas infligen daño adicional equivalente al 5% de la vida del objetivo en ese momento durante 5 s".

Exosaltos (objeto común de supervivencia general)

  • Pasó de ser un artefacto a un objeto.

Hidráulica del cruzado (objeto épico de supervivencia general)

  • Se aumentó el costo de 10 500 a 11 000.

Campo de reducción de Ogundimu (objeto épico de supervivencia general)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 500.

Sobrecarga de vida (objeto épico de supervivencia general)

  • Se redujo la salud excedente de 300 a 150.

Inyección de vanadio (objeto épico de supervivencia general)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.

Apoyo de campo (artefacto raro)

  • Se redujo la sanación por segundo de 50 a 40.

Turbopatines (artefacto raro)

  • Se eliminó el 5% de velocidad de movimiento.

Retazo de kitsune (artefacto raro)

  • Se eliminó.

Retazo succionador (artefacto raro)

  • Nuevo.
  • 25 de escudos.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • "Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. Aplica un 35% de reducción de sanación durante 5 s. Obtienes 25 de salud excedente por cada enemigo golpeado. (Tiempo de reutilización de 25 s)".
  • Costo de 4000.

Núcleo colosal (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 000.
  • Se redujo la reducción de daño del 25% al 10%.

Patines propulsores (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 000.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Amuleto de kitsune (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.

Frasco de vórtice (artefacto épico)

  • Nuevo.
  • 50 de salud.
  • 10% de velocidad de movimiento.
  • "Al usar: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia abajo y hacia ti durante 2,5 s. (Tiempo de reutilización de 25 s)".

Estos cambios tienen como objetivo mejorar las opciones para contrarrestar las elecciones del enemigo con los objetos generales, sobre todo contra equipos con tanques o gran capacidad de supervivencia. También agregamos un artefacto diseñado para lidiar con los héroes voladores, para quienes no cuentan con suficientes herramientas en su conjunto de habilidades básico para lidiar con ellos. Además, nerfeamos un poco algunos de los artefactos que se volvieron más populares últimamente para que tengan un uso más circunstancial.

Nuevo mapa de Estadio: Universidad de Oasis

Universidad de Oasis: Control

Agregamos otro punto de control desde Universidad de Oasis hasta Estadio.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que el diseño de la Copa Mundial de Sierra no apareciera correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Ashe recibiera más daño del esperado con su propia Dinamita.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de la IU de Inspiración de Brigitte no tomara en cuenta la ventaja Levantar la moral.
  • Se corrigió un error que hacía que los sonidos de las ventajas de Lúcio revelaran su ubicación.
  • Se corrigió un error que hacía que Orisa sufriera el efecto inmovilizador aunque activara Fortificar en el instante en que Reinhardt la golpeaba con Carga.
  • Se corrigió un error que hacía que la sanación pasiva del subrol Sobreviviente se activara si se usaba una habilidad de movimiento antes de recibir daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el combustible adicional de la ventaja Reserva de combustible de Pharah no se activara si se estaba quedando sin combustible antes de usar Propulsores de impulso.
  • Se corrigió un error que hacía que Sierra pudiera engancharse a su dron aunque no estuviera a la vista.
  • Se corrigió un error que hacía que Sierra no pudiera destruir su dron si estaba muerta.
  • Se corrigió un error que impedía que Matriz de amplificación aplicara el efecto sobre la Carga sísmica de Sierra.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón de la IU de Ángel guardián de Mercy apareciera sin un objetivo válido.
  • Se corrigió un error que hacía que la opción para alternar la activación del rayo de Mercy causara un comportamiento inconsistente al alternar entre los dos tipos de rayo.
  • Se corrigió un error que hacía que el Dron de anclaje de Sierra bloqueara ciertas habilidades, como la Carga de Reinhardt.
  • Se corrigió un error que hacía que la IU de Tiro certero de Cassidy no se actualizara correctamente contra Vendetta cuando usaba Postura defensiva.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas habilidades de derribo no afectaran a la armadura robótica de D.Va durante Autodestrucción.
  • Se corrigió un error que hacía que los héroes con la pasiva del subrol Reconocimiento a veces pudieran marcar a Sombra aunque estuviera invisible.
  • Se corrigió un error que hacía que las líneas de voz de Athena indicaran que se había perdido la ventaja en Avance cuando los equipos estaban empatados en distancia total.
  • Se corrigieron varios errores de texto en los galardones pospartida (Hiperanillo, Deslizamiento impulsor, etc...).
  • Se corrigieron varios errores de texto en el panel de información avanzada.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error por el que Ramattra podía evitar el tiempo de reutilización de Barrera del vacío.
Estadio
  • Se corrigió un error que hacía que el robo de vida otorgara dinero, a pesar de ser una mecánica de restauración y no de sanación.
  • Se corrigió un error que hacía que Cámara de fisión de Juno no escalara como corresponde con la velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error que hacía que Propulsores instantáneos de Juno le permitiera usar Potenciamiento de planeo mientras estaba bajo efectos de control de masas.
  • Se corrigió un error que hacía que los Propulsores instantáneos de Juno impidieran que Potenciamiento de planeo escalara correctamente con la reducción de tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un error que hacía que los Cohetes propulsados de Juno generaran una mayor duración de Potenciamiento de planeo de lo previsto al combinarse con Propulsores instantáneos.
  • Se corrigió un error que hacía que el Tratamiento intravenoso de Ana no sufriera una reducción de salud excedente al combinarse con Sueño reparador.
  • Se corrigió un error que hacía que Optimizadora de Brigitte otorgara más autosanación de la esperada.
  • Se corrigió un error que hacía que Iluminación de Zenyatta curara más de 1 y no otorgara carga de habilidad máxima ni dinero.
  • Se corrigió un error que hacía que Venenosa de Ana no infligiera menos daño cuando se generaba con Sueño reparador.
  • Se corrigió un error que hacía que Restauradora marciana curara menos de lo previsto a D.Va.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Réplica de Doomfist siempre impactara a los objetivos que ya habían recibido el primer golpe.
  • Se corrigió un error que hacía que Nitrógeno líquido reemplazara los efectos de ralentización en lugar de acumularlos.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Cataclisma de Vendetta no se activara si el golpe inicial mataba al enemigo.
Ir arriba
Notas del parche de MayoMayo
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.