Notas del parche
Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 16, 2025
Hotfix Gameplay Update
This is a stadium gameplay update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
- Round 1 Completion Cash increased to 10000 (Up from 7500).
- Round 2 Completion Cash increased to 7500 (Up from 5000).
- Round 3 and above Completion Cash increased to 5000 (Up from 4250).
- Bounty Increase per Elimination increased to 100 (Up from 75).
Developer Comments: We're closely monitoring Best of 5 in Stadium Competitive and noticed players were earning less currency than intended. To address this, we're increasing passive currency gain to help players reach their full builds more consistently, while also strengthening comeback mechanics to make momentum shifts feel more impactful throughout the series.
Notas del parche de Overwatch 2 - 14 de octubre de 2025
Temporada 19: Mascarada embrujada
Desenmascara tu poder. Espanta a la competencia. La temporada 19 hace su aparición... ¡ambiciosa y repleta de misterio! El evento Mascarada embrujada incluye un modo estremecedor en el que se podrán utilizar máscaras místicas que otorgarán potenciaciones y convertirán cada batalla en un espectáculo espectral. Además, vuelve la maldad: La venganza de Junkenstein y La furia de la Novia regresan para asustarte con amigos en peleas cooperativas. Luego, Estadio se transforma bajo la luz fantasmal de la luna con la aparición de nuevos héroes, un mapa maldito, funciones nuevas y artefactos decisivos que se forjaron en las tinieblas. Durante toda la temporada, el espíritu festivo de Halloween te conectará con el más allá: una serie de objetos cosméticos míticos se levantarán de la tumba y varias recompensas retorcidas y macabras estarán esperando a todos aquellos que tengan el coraje de ir tras ellas. Te damos la bienvenida a la Mascarada embrujada. Únete a la diversión... ¡SI TE ATREVES!
Nuevo modo Arcade: Mascarada embrujada
¡Llegó la hora de asustarse! La Mascarada embrujada es la atracción principal con disfraces de la temporada 19. Los equipos portarán las máscaras místicas de sus héroes aliados, que tienen el potencial de cambiar el curso de la batalla con nuevas y divertidas combinaciones. Todos adquieren habilidades especiales según de quién es la máscara que usan; algunas otorgan beneficios específicos vinculados a la historia de los héroes, y todas tienen una sinergia en cada momento. Únete a la Mascarada embrujada... ¡SI TE ATREVES!
Máscaras de héroes tanque

Orisa
- Reduce la cantidad de repulsión que te aplican. Reduce la duración de los perjuicios que sufres.
- Solo Sojourn: Otorga la habilidad de adherir un Orbe disruptivo a una Orisa aliada.

Máscara de Ramattra
- Ralentiza a los enemigos cercanos un 30 %.
- Solo Zenyatta: Aplicar Orbe de discordancia sobre un Ramattra aliado en Forma de némesis también hace que se aplique a los enemigos que tiene cerca. No hace que el Ramattra aliado reciba más daño.

Máscara de Reinhardt
- Otorga 50 de armadura. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
- Solo Brigitte: Aumenta la durabilidad y el tamaño del escudo de Brigitte cuando está cerca.

Máscara de Roadhog
- Obtienes la habilidad de curarte 100 de salud cada 30 segundos.
- Solo Junkrat: Las explosiones de Mina de conmoción empapan de gasolina a los enemigos. Cualquier daño de explosión que reciban en los 10 segundos siguientes los quema.

Máscara de Winston
- El daño cuerpo a cuerpo ahora repele a los enemigos.
- Solo Tracer: Otorga la habilidad de adherir su Bomba de pulso a un Winston aliado. Tanto Winston como Tracer pueden detonarla.
Máscaras de héroes de daño

Máscara de Genji
- Obtienes la habilidad de hacer un doble salto.
- Solo Hanzo: Marca a los enemigos golpeados por el Golpe ágil o la Hoja dragón de un Genji aliado. Los disparos son teledirigidos hacia los enemigos marcados.

Máscara de Hanzo
- Cuanto más lejos se encuentre el enemigo, mayor será el daño que le inflijas.
- Solo Genji: Otorga la habilidad de activar el Golpe dragón de Hanzo durante el efecto de Hoja dragón. Hacer uso de esa habilidad cancelará el resto de Hoja dragón.

Máscara de Junkrat
- Los enemigos explotan al morir.
- Solo Roadhog: Gancho con cadena ahora explota al impactar. Detonar las Minas de conmoción de Junkrat aumenta el daño y el radio de la explosión.

Máscara de Mei
- Aumenta un 25 % el daño contra los enemigos cercanos.
- Solo Juno: Torpedos de púlsar ahora congela a cualquier objetivo ralentizado por una Mei aliada durante 1.5 s.

Máscara de Reaper
- Infligir daño te sana.
- Solo Moira: Otorga la habilidad de adherir Orbe biótico a Reaper cuando lo tiene cerca.

Máscara de Sojourn
- Infligir daño crítico genera un 50 % más de carga de habilidad máxima.
- Solo Orisa: Jabalina de energía ahora crea el Orbe disruptivo de Sojourn cuando impacta contra el entorno.

Máscara de Soldado: 76
- Aumenta la velocidad de ataque.
- Solo Ana: Granada biótica crea el Campo biótico de Soldado: 76 al impactar.

Máscara de Symmetra
- Sustituye un 50 % de tu salud con escudos.
- Solo Lifeweaver: Plataforma de pétalos obtiene una barrera a su alrededor.

Máscara de Torbjörn
- Obtienes una habilidad adicional que te aplica armadura durante 10 segundos.
- Solo Mercy: Mientras tienes el Bastón caduceo equipado, obtienes la habilidad de aplicar la Sobrecarga de Torbjörn a los aliados.

Máscara de Tracer
- Aumenta la velocidad de movimiento.
- Solo Winston: Otorga la habilidad de usar Regresión para aparecer en el Proyector de barrera de Winston.
Máscaras de héroes de apoyo

Máscara de Ana
- Reduce todo el daño recibido un 15 %.
- Solo Soldado: 76: Obtienes una habilidad Biótica adicional que, durante su uso, impide que los enemigos impactados con Cohetes Helix se curen.

Máscara de Brigitte
- Infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos sana a los aliados cercanos.
- Solo Reinhardt: El estado de Inspiración de Brigitte hace que Carga explote al impactar. Este efecto se acumula hasta 3 veces, lo que aumenta el daño y el radio de la explosión.

Máscara de Juno
- Mantener presionado el salto te permite suspenderte en el aire.
- Solo Mei: Cuando Muro de hielo entra en contacto con el Rayo orbital de Juno, crea una Ventisca.

Máscara de Lifeweaver
- Infliges más daño cuando estás en el aire o sobre la Plataforma de pétalos de Lifeweaver.
- Solo Symmetra: Las Torretas ahora también pueden disparar a los aliados para otorgarles armadura con el tiempo.

Máscara de Mercy
- Aumenta la salud base un 20 %.
- Solo Torbjörn: La Torreta ahora aplica una potenciación a los aliados que estén dentro de su alcance. Puedes elegir entre una potenciación de daño o una de sanación.

Máscara de Moira
- Regenera salud constantemente. Las eliminaciones aumentan el ritmo de regeneración durante 10 segundos.
- Solo Reaper: Aumenta la velocidad de movimiento y de salto durante Forma espectral.

Máscara de Zenyatta
- Te aplica un Orbe de armonía miniatura.
- Solo Ramattra: Otorga la habilidad de detonar los Orbes de discordancia de un Zenyatta aliado. Las explosiones infligen daño a los enemigos cercanos y les aplican un Orbe de discordancia temporal.
Terror de Halloween regresa
Tus modos espeluznantes favoritos regresan con los trucos nuevos y las tretas recurrentes que Terror de Halloween 2025 traerá a Overwatch 2. Une fuerzas en este clásico modo cooperativo para 4 jugadores que está de regreso y defiende a Adlersbrunn del Dr. Junkenstein y sus creaciones monstruosas. Lucha contra hordas de ómnicos zombis y jefes poderosos para salvar al castillo de una destrucción total. Luego, continúa la historia de La venganza de Junkenstein, protagonizada por cuatro héroes (Sojourn, Junker Queen, Kiriko y Ashe) que tendrán que derribar barricadas, luchar contra ómnicos zombis explosivos y derrotar a enemigos poderosos, como Moira Alma en pena y Winston Gárgola, para descubrir los secretos oscuros de Adlersbrunn. Explora castillos embrujados, resuelve acertijos y enfréntate a horrores inesperados mientras avanzas por esta atrapante y atmosférica aventura cooperativa.
Actualizaciones generales
- Maestría de héroes y los recorridos de ese modo ya no estarán disponibles.
Comentario de los desarrolladores: A medida que enfocamos nuestro tiempo y dedicación en brindar la mejor experiencia para Partida rápida, Competitivo, Estadio y otras maneras nuevas de jugar, nos alejaremos de los modos de juego anteriores que no recibieron tanta atención. Con esto en mente, decidimos deshabilitar los recorridos de Maestría de héroes.
- Se agregaron más opciones a Social → Chat de texto
- El color de cada canal de chat de texto existente (susurro/grupo/equipo/partida) ahora se puede cambiar. Se usarán los colores existentes de forma predeterminada.
- El color de las comunicaciones y los pings ahora se puede cambiar.
- Al cambiar entre los distintos canales potenciales de chat de texto, aparecerá un nuevo elemento visual para indicar que el canal cambió.
Actualizaciones de héroes
Comentarios de los desarrolladores: Este parche se centra principalmente en equilibrar las ventajas de héroes luego de la renovación de ventajas de la temporada 18. Según la frecuencia de selección de héroes, los datos del juego y los comentarios de los jugadores, estamos ajustando las ventajas para asegurarnos de que cada elección se sienta importante y de que todas las opciones de los héroes sean justas sin que pierdan su impacto.
Tanque

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Bloqueo de poder puede hacer que Doomfist sea difícil de contraatacar en algunas situaciones. Este cambio reduce levemente su reducción de daño, lo que otorga más oportunidades para saturar su bloqueo con daño sin modificar la fluidez del estilo de juego de Doomfist.
Bloqueo de poder (habilidad 2)
- Se redujo la disminución de daño de un 80 % a un 75 %.
Choque de poder (ventaja mayor)
- Se aumentó de 1,5 a 2 segundos la duración de ralentización.
- Se aumentó de 30 % a 40 % la cantidad de ralentización.

Hazard
Celo anárquico (ventaja menor)
- Se aumentó el robo de vida de 25 % a 30 %.

Junker Queen
Carga descontrolada (ventaja menor)
- Ya no restablece los tiempos de reutilización.
- Ahora reduce 6 segundos los tiempos de reutilización.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Lucha en la jaula es una habilidad máxima muy poderosa, pero su frecuencia de carga era un poco lenta. Redujimos levemente su costo para que Mauga pueda conseguirla con mayor consistencia sin modificar su equilibrio en relación con su poder.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 6 %.
Combustible de combate (ventaja mayor)
- Se aumentó de 100 a 150 la salud excedente máxima otorgada.
- Se aumentó de 2 a 3 la salud excedente que otorgan los impactos críticos.

Reinhardt
Recarga de barrera (ventaja menor)
- Se aumentó de 150 a 200 la tasa de regeneración de Campo de escudo.

Wrecking Ball
Barrera adaptativa (ventaja mayor)
- Ya no consume salud excedente.
- Se aumentó el tamaño del efecto visual para equipararlo con el de las Barreras de Zarya.
Daño

Cassidy
Equilibrar la balanza (ventaja menor)
- La sanación por segundo aumentó de 20 a 30.

Freja
Bombardeo despiadado (ventaja mayor)
- Se aumentó de 4 a 8 la devolución de municiones.

Mei
Propulsión glacial (ventaja menor)
- Ya no comparte el tiempo de reutilización con Muro de hielo.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 10 segundos.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: El potencial de Reaper para entrar y salir de un combate ha sido demasiado consistente con la incorporación de Traslación sombría. Redujimos la velocidad de movimiento de Forma espectral para reducir su movilidad general, Traslación sombría ahora es una ventaja mayor y se agregó Espectro latente como una nueva ventaja menor para preservar las opciones de movilidad de los jugadores que decidan usarla.
Forma espectral (habilidad 1)
- Se redujo de un 50 % a un 40 % la velocidad de movimiento mientras está activa.
Traslación sombría (ventaja mayor)
- Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
Espectro voraz (ventaja mayor)
- Se eliminó.
Espectro latente (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor
- Salir de Forma espectral te otorga un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Retrospección ya no otorga 2 cargas de Traslación de forma instantánea después de Regresión. Este cambio genera una breve demora antes de que más cargas de Traslación estén disponibles. Eso ayudará a limitar el uso rápido y encadenado de Traslación sin modificar la efectividad de Retrospección.
Retrospección (ventaja mayor)
- Ya no otorga 2 cargas de Traslación.
- Ahora, aumenta un 150 % la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Traslación durante 3 segundos después de Regresión.

Widowmaker
Buscaminas (ventaja mayor)
- Se aumentó el daño de 25 a 50.
Apoyo

Ana
Cazacabezas (ventaja mayor)
- Se aumentó de x1.5 a x2 el multiplicador de daño crítico.

Baptiste
Ráfaga de asalto (ventaja mayor)
- Ya no elimina la sanación de Energía regeneradora.
- Se redujo de 30 % a 25 % la bonificación de velocidad de ataque.

Illari
Centella solar (ventaja mayor)
- Se redujo de 100 % a 50 % el costo de recursos de la energía máxima.
- El monto de sanación ya no se ajusta según la cantidad de energía usada.
- La sanación de la explosión ahora tiene un valor fijo de 100.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Rayo orbital sigue siendo una habilidad máxima de apoyo fuerte, pero puede que el tiempo que le lleva a Juno conseguirla parezca un poco extenso. Con este cambio, su habilidad máxima seguirá siendo una de las opciones que más tiempo le lleve conseguir, pero estará más cerca de los tiempos de los demás héroes.
- Se redujo un 8 % el costo de la habilidad máxima.

Kiriko
Foxtrot (ventaja mayor)
- Se redujo la duración de 3 a 2 segundos.
Paso potente (ventaja mayor)
- Se aumentó la duración de 2 a 3 segundos.

Lifeweaver
Tejiendo la vida (ventaja menor)
- Se aumentó de 20 a 30 la sanación de Carrera revitalizante.
Poder de pétalos (ventaja mayor)
- Se aumentó de 25 % a 30 % la bonificación de velocidad de ataque.

Wuyang
Comentarios de los desarrolladores: Wuyang sigue siendo un personaje de apoyo con fuertes habilidades de daño y sanación combinadas con una gran movilidad. Hemos reducido su salud base para que sea una amenaza con menos capacidad de supervivencia, sin que sus valores pierdan impacto. Además, los leves ajustes al daño del bastón de Xuanwu reducen el daño de explosión sin perder los beneficios que otorgan los impactos directos.
- Se redujo de 250 a 225 la salud base.
Bastón de Xuanwu (disparo principal)
- Se redujo de 70 a 60 el daño máximo de explosión.
- Se aumentó de 30 a 40 el daño máximo de impacto.
Desbordamiento (ventaja menor)
- Se aumentó de 33 % a 50 % la generación de recursos de sanación.
Equilibrio (ventaja menor)
- Se redujo de 40 % a 30 % la sanación pasiva.
Flujo y reflujo (ventaja mayor)
- Se redujo un 50 % la sanación de la ola de regreso.
Actualizaciones de Estadio
- El modo competitivo de Estadio ahora usará un formato al mejor de 5.
- Se otorgan poderes en las rondas 1, 2, 3 y 5.
- El primer equipo que gane 3 rondas ganará la partida.
- Se ha desactivado la regla de misericordia.
- Se aumentó de 5000 a 7500 el efectivo de conclusión de la ronda 1.
- Se aumentó de 4000 a 5000 el efectivo de conclusión de la ronda 2.
- Se aumentó de 3500 a 4250 el efectivo de conclusión de ronda.
- Se aumentó la cantidad de efectivo generado por el daño y la sanación en cada ronda.
- Se aumentó de 1000 a 1500 la bonificación de MVP.
Comentarios de los desarrolladores: Ahora que Estadio lleva tres temporadas en actividad, los jugadores tienen una idea más clara del modo y de cómo funciona. Por eso, creemos que podemos apartarnos de la curva de poder más segmentada del formato de 7 rondas, que había funcionado bien durante estos primeros meses. Estamos satisfechos con los resultados del formato de partida rápida durante la temporada 18, y queremos llevar esas mismas victorias al modo competitivo. El objetivo de este cambio es conservar tanto la naturaleza competitiva del formato como su capacidad de progresar a un ritmo veloz. Estamos ansiosos por conocer sus comentarios mientras seguimos realizando cambios en Estadio para lograr la mejor experiencia posible.
Presentamos... ¡los artefactos!
Comentarios de los desarrolladores: Seguimos trabajando en nuestro objetivo de mejorar la selección de objetos generales para que tengas la capacidad de adaptarte a partidas diversas y cuentes con más opciones de personalización para tu estilo de juego. Presentamos los artefactos, objetos que se activan y te otorgan una habilidad más con su tiempo de reutilización correspondiente cuando los compras. Los artefactos figuran en la interfaz, cerca de las habilidades que ya tienes. Puedes elegir la tecla que prefieras para activarlos y solo puedes equiparte con uno a la vez.
Nuevos artefactos agregados
Aura repelente (artefacto común)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Tiempo de reutilización de 35 s).
- Costo: 1500.
Fragmento de barrera (artefacto común)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Al usar: Obtienes 50 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 45 s).
- Costo: 1500.
Exosaltos (artefacto común)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Mantener presionado [Agacharse] aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de 250 %. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 1500.
Suelas emplumadas (artefacto común)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Al usar: Obtienes un 25 % de velocidad de movimiento durante 5 s. Pierdes esta bonificación cuando infliges daño. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 1500.
Botiquín (artefacto común)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Al usar: Recuperas 20 de vida cada 1 s durante 10 s. Pierdes esta bonificación cuando recibes daño. (Tiempo de reutilización de 25 s).
- Costo: 1500.
Turbopatines - Artefacto raro
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Al usar: Te impulsas una distancia corta. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 3750.
Apoyo de campo - Artefacto raro
- Artefacto nuevo.
- 25 de armadura.
- 5 % de poder de arma
- Al usar: Coloca un Campo biótico en tu ubicación que restaura 50 de vida cada 1 s durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 4000.
Retazo de kitsune - Artefacto raro
- Artefacto nuevo.
- 25 escudos.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Al usar: Obtienes 50 de salud excedente y un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 s. Si te aplican una despotenciación, obtienes 100 más de salud excedente. (Tiempo de reutilización de 35 s).
- Costo: 4000.
Amuleto de Kanezaka (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- 50 escudos.
- -40 % de duración de efectos negativos recibidos.
- Al usar: Elimina la mayoría de tus efectos negativos, recuperas 75 de vida y obtienes invulnerabilidad y un 75 % de velocidad de movimiento durante 0,65 s. (Tiempo de reutilización de 45 s).
- Costo: 9000.
Patines propulsores (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- 10 % de poder de arma.
- 10 % de poder de habilidad.
- Al usar: Te impulsas una distancia corta. (Tiempo de reutilización de 12 s).
- Costo: 9500.
Repelente necrótico (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- 50 escudos.
- 15 % de poder de habilidad.
- Al usar: Repele y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 8 m y aplica un 30 % de reducción de sanación durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 10 000.
Supersuero (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- 10 % de velocidad de ataque.
- 10 % de robo de vida de arma.
- Al usar: Aumenta tu velocidad de ataque total un 50 %, pero infliges un 15 % menos de daño de arma durante 5 s. Recarga toda tu munición. (Tiempo de reutilización de 35 s).
- Costo: 10 000.
Núcleo colosal (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- +10 % de salud, escudos y armadura.
- +40 % de resistencia a la repulsión.
- +40 % de resistencia a ralentizaciones.
- Al usar: Obtienes Imparable, un 25 % de reducción de daño y un 25 % de vida máxima. Además, aumenta tu tamaño, pero infliges y restauras un 50 % menos de daño y salud durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 45 s).
- Costo: 11 000.
Refresco (artefacto épico)
- Artefacto nuevo.
- 25 de salud.
- Reduce 8 s el tiempo de reutilización de todas las habilidades. (Tiempo de reutilización de 75 s).
- Costo: 13 000.
- Muestra números de combate flotantes que indican el daño que infliges y la sanación que realizas en el mundo.
- Funciona en las vistas de primera y tercera persona.
- Está activo en todas las partidas de Estadio y en el campo de pruebas de Estadio.
- Personaliza tu configuración para ajustar el tamaño, la transparencia y el tipo de datos que se muestran. También puedes desactivar esta funcionalidad por completo.
Comentarios de los desarrolladores: La naturaleza progresiva de la jugabilidad de Estadio y el aumento de poder que se da con el tiempo convierten este modo en un candidato ideal para mostrar las cifras de daño y sanación en el mundo de juego directamente. Hemos agregado una serie de opciones personalizables para que puedas ajustar a gusto y ver qué te resulta mejor. ¡Los próximos parches incluirán más mejoras y opciones para esta función!
- Usa la nueva pestaña de filtro para encontrar el objeto exacto que estás buscando.
- Filtra por tipo de objeto, estadística, rareza, costo e incluso habilidades.
- Los resultados aparecen con las descripciones completas y se pueden ordenar según tu preferencia.
- Compra y vende directamente desde la pestaña de filtros.
Comentarios de los desarrolladores: Sabemos que a veces cuesta encontrar lo que uno busca en la Armería. Con la incorporación de los filtros, ahora podrás ir reduciendo las opciones hasta dar con lo que estás buscando.
- Ahora los objetos se reparten en subcategorías.
- Las configuraciones guardadas y de ejemplo también son compatibles con las subpestañas.
Comentarios de los desarrolladores: A medida que la Armería crece, debemos ofrecer mejores formas de organizar toda la información. Estas nuevas subpestañas deberían ayudarte a encontrar lo que buscas más rápido.
- Ahora incluye información sobre el poder de habilidad, el poder de arma y más.
- Se agregó una nueva sección de Información del héroe que muestra datos sobre la salud, la armadura, los escudos, la velocidad de movimiento y el daño cuerpo a cuerpo.
- En futuras actualizaciones se agregará más información a esta función.
Comentarios de los desarrolladores: Se agregó contenido al panel de información avanzada para Estadio. Usa la pantalla de información del héroe para ver directamente cómo los poderes y objetos de Estadio modifican tus estadísticas.
- Se agregó Santuario de Busan (Control) a la selección de mapas.
Tanque

Hazard
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio.
Disparo punzante (poder)
- Los disparos de Ráfaga de púas también lanzan 2 púas de Protección de púas a los objetivos golpeados y les infligen 10 de daño.
Huesos podridos (poder)
- La munición obtenida de Protección de púas inflige 10 puntos de daño adicional. La velocidad de regeneración de la munición de Protección de púas aumenta un 25 %.
Todos a mí (poder)
- Cada golpe de púa disparada de Protección de púas reduce el tiempo de reutilización de Salto violento 0,1 segundos.
- Se ha reducido la penalización de velocidad de movimiento de Protección de púas un 90 %.
Tormenta de agujas (poder)
- Protección de púas ahora dispara a todos los enemigos que están frente a Hazard.
Saltito (poder)
- Si usas Salto violento y no vuelves a activarlo para atacar, recuperas 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro de púas.
Salto filoso (poder)
- El ataque de Salto violento dispara un proyectil perforador que inflige 80 de daño e ignora a los enemigos en un radio de 10 m.
- El daño de Salto violento otorga un 25 % más de carga de habilidad máxima.
Colmillos gemelos (poder)
- Después de usar Salto violento, tu próximo disparo de Ráfaga de púas hace un segundo disparo gratuito que inflige un 65 % de daño.
¡Guau, guau! (poder)
- Cada impacto de Salto violento carga Protección de púas con un 15 % de energía adicional.
- Obtienes un 30 % de recursos adicionales de Protección de púas.
Fortaleza (poder)
- Muro de púas se hace un 35 % más grande.
- La repulsión de Muro de púas aplica 40 de daño adicional.
Líquido sanador (poder)
- Cuando aparece Muro de púas, sana 100 a todos los aliados en un radio de 12 m durante 2 s.
Lejos del muro (poder)
- Cuando aparece Muro de púas, repele a los enemigos en un radio de 8 m después de 1,5 s y les inflige 80 de daño.
¡El pronóstico anunció lluvia! (poder)
- Diluvio cuesta un 20 % menos de carga de habilidad máxima.
- Después de usar Diluvio, restablece inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes un 25 % de reducción de tiempo de reutilización durante 10 s.
Eficiencia de calcio (objeto de héroe de arma raro)
- 5 % de poder de arma.
- Obtienes un 15 % de robo de vida de arma durante 5 s después de recargar u obtener munición.
- Costo: 4000.
Puntería potenciadora (objeto de héroe de arma épico)
- 10 % de poder de arma.
- Infligir daño crítico otorga un 1 % de velocidad de ataque durante 3 s, y se acumula hasta 25 veces.
- Costo: 11 000.
Filo aéreo (objeto de héroe de habilidad raro)
- 10 % de poder de habilidad.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- El ataque de Salto violento inflige un 25 % más de daño a los enemigos que están en el aire.
- Costo: 5000.
Floración de ensartamiento (objeto de héroe de habilidad raro)
- 10 % de poder de habilidad.
- 50 % de alcance de Protección de púas.
- Costo: 5500.
Trabajo de Touch-Up (objeto de héroe de habilidad épico)
- 10 % de poder de habilidad.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Después de usar Salto violento, las púas de Protección de púas infligen un 25 % más de daño durante 5 s.
- Costo: 10 000. Retroalimentación Phreak (objeto de héroe de habilidad épico)
- 15 % de poder de habilidad.
- 10 % de robo de vida de habilidad.
- 50 % de recurso extra de Protección de púas.
- Los impactos de Muro de púas cargan Protección de púas con un 25 % más de energía.
- Costo: 10 000.
Bláster de Boomslang (objeto de héroe de habilidad épico)
- 10 % de poder de habilidad.
- 10 % de robo de vida de habilidad.
- Habilidad: Usar Cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas dispara inmediatamente 5 púas a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 10 s).
- Costo: 11 000.
Como en casa (objeto de héroe de supervivencia raro)
- 50 de salud.
- 50 % de recurso máximo de Protección de púas.
- Cada púa disparada de Protección de púas restablece un 0,3 % de vida máxima por golpe.
- Costo: 4000.
Espinas protectoras (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 10 % de poder de arma.
- 5 % de robo de vida de arma.
- Restaura un 2 % de la vida máxima por cada munición recargada con Protección de púas.
- Costo: 10 000.
Apoyo de Susannah (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 50 de salud.
- 65 % de salud de Muro de púas.
- Muro de púas le restaura a Hazard una cantidad equivalente a un 10 % del daño mitigado en forma de salud.
- Costo: 11 000.
Aguja de sangre (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 50 de salud.
- 50 % de recurso máximo de Protección de púas
- Cada púa disparada de Protección de púas restablece un 0,3 % de vida máxima por golpe.
- Costo: 11 000.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: La configuración del poder de habilidad de Orisa decaía al final del juego, lo que hacía que su daño fuese menor de lo esperado en comparación con otras opciones. Esta actualización hará que escale más para que pueda seguir siendo una amenaza real a medida que las partidas se prolonguen.
Lanzabótica avanzada (poder)
- Se aumentó el daño de 50 % a 75 %.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Eliminamos este objeto para eliminar la redundancia con el nuevo artefacto exosaltos.
Botas cohete (objeto de héroe de supervivencia raro)
- Se eliminó.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Las configuraciones que desafían la gravedad de Sigma no eran tan cósmicas como queríamos. Estos cambios le permiten permanecer en el aire más tiempo, lanzar esferas más fuertes y aceptar por completo a su astrofísico interior sin sentirse agobiado.
Gravedad cero (poder)
- Se aumentó la duración del vuelo de 2,5 s a 4 s.
- Se aumentó la reducción de daño del 10 % al 15 %.
Alineación del apogeo (poder)
- Se ha eliminado la reducción de daño de Hiperesfera.
- El texto se actualizará en el parche de mitad de temporada.
Triniesfera (poder)
- Se aumentó el daño de la tercera Triniesfera de 50 % a 75 %.
- El texto se actualizará en el parche de mitad de temporada.
Daño

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Melétralla es una opción de movilidad divertida que no se elige muy a menudo, por lo que esperamos que ahora la vean como una opción más viable en comparación con los otros poderes.
Melétralla (poder)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 6 s.

Reaper
Paso estrangulador (poder)
- Se ha reducido la velocidad de lanzamiento de Paso sombrío de 30 % a 15 %.
Espíritu exterminador (poder)
- Se redujo del tiempo de reutilización de Forma espectral al eliminar de 100 % a 50%.

Sojourn
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio.
Sobrecarga (poder)
- Aumenta la carga máxima de Cañón de riel a 150 %. Los ataques y habilidades completamente cargados seguirán consumiendo solo hasta un 100 % de la carga.
Rondas reverberantes (poder)
- Después de disparar un Disparo cargado completamente cargado, aumenta un 25 % el tamaño de proyectil de Disparo cargado durante 4 s (este efecto se acumula hasta 3 veces).
Conductora Chase (poder)
- Genera un 25 % más de carga de Cañón de riel. La carga de Cañón de riel se pierde un 75 % más lentamente.
Ciclo conmocionante (poder)
- Los Disparos cargados restituyen hasta un 35 % del tiempo de reutilización de Disparo disruptivo, según la cantidad de carga gastada.
Réplica (poder)
- Los golpes de gracia con Disparo cargado desatan una explosión que inflige una cantidad de daño equivalente a un 75 % del daño del disparo.
Disparo pegajoso (poder)
- Disparo disruptivo puede pegarse a los enemigos. Los Disparos disruptivos pegados infligen un 50 % menos de daño.
Tecnología experimental (poder)
- Disparo disruptivo ralentiza a los enemigos en su área un 15 % y otorga un 33 % de su daño infligido como carga de Cañón de riel.
Depósito de combustible (poder)
- Los impactos directos de Lanzacohetes aumentan tu combustible máximo en 2 de forma permanente. Este efecto se acumula hasta 25 veces.
Propulsores potenciados (poder)
- Obtienes un 25 % de reducción de daño durante Deslizamiento impulsor. Deslizamiento impulsor dura un 100 % más.
Tácticas poco convencionales (poder)
- Deslizamiento impulsor genera un Disparo disruptivo miniatura cuando se activa y cuando saltas.
Deslizamiento reabastecedor (poder)
- Durante Deslizamiento impulsor, Cañón de riel no consume munición y restaura un 50 % de tu munición máxima por segundo.
Sistema de puntería mejorado (poder)
- Durante Overclock, el disparo principal de Cañón de riel apunta automáticamente a los enemigos.
Shots de espresso (objeto de héroe de arma raro)
- 5 % de poder de arma.
- 10 % de velocidad de movimiento.
- Durante Overclock, las eliminaciones aumentan su duración 2 s.
- Costo: 4500.
Jabalina propulsada por cohetes (objeto de héroe de arma raro)
- 25 de salud.
- 5 % de poder de arma.
- Los golpes de Cuerpo a cuerpo rápido que asestas durante Deslizamiento impulsor repelen a los enemigos e infligen un 30 % más de daño.
- Costo: 5000.
Módulo de motor de Murphy (objeto de héroe de arma épico)
- 15 % de poder de arma.
- Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Deslizamiento impulsor.
- Costo: 12 000.
Estratagema de Shah-Mat (objeto de héroe de arma épico)
- 10 % de poder de arma.
- 10 % de velocidad de ataque.
- Después de gastar carga de Cañón de riel, obtienes un 50 % de la carga gastada en forma de velocidad de proyectil de Cañón de riel durante 3 s.
- Costo: 11 000.
Robo de energía (objeto de héroe de habilidad raro)
- 10 % de poder de habilidad.
- Las eliminaciones con Disparo disruptivo otorgan un 10 % de carga de habilidad máxima.
- Costo: 5000.
Calibrador CAF (objeto de héroe de habilidad raro)
- 10 % de poder de habilidad.
- 50 % de velocidad de proyectil de Disparo disruptivo
- Costo: 5000.
Datos logísticos de Liao (objeto de héroe de habilidad épico)
- 15 % de poder de habilidad.
- 15 % de duración de Disparo disruptivo
- Costo: 4500.
Posquemadores (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 25 de salud.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- 5 % de altura de salto de Deslizamiento impulsor.
- Costo: 4500.

Torbjörn
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio.
Crecen tan rápido (poder)
- Durante Sobrecarga, las Torretas se mejoran de a un nivel hasta llegar, como máximo, a nivel 3.
Torrellizas (poder)
- Puedes tener hasta 3 Torretas activas. Todas empiezan en nivel 1, cuentan con un 50 % de salud y un 66 % de velocidad de ataque, y se pueden mejorar temporalmente con golpes de Martillo forjador durante un máximo de 15 s.
Refuerzo positivo (poder)
- Cuando colocas una Torreta, obtiene 200 de salud excedente durante 5 s. Los golpes de Martillo forjador contra Torretas otorgan 10 de salud excedente durante 5 s, hasta un máximo de 50.
Magmini (poder)
- Después de usar Sobrecarga, obtienes 2 de munición de Núcleo de magma con un 66 %menos de duración de daño.
Sauna sueco (poder)
- Núcleo de magma restaura una cantidad de salud equivalente a un 50 % del daño de Núcleo de magma cada 1 s.
Vengan por armadura (poder)
- Después de usar Sobrecarga, arroja 2 suministros de armadura que otorga una cantidad de armadura equivalente a un 20 % de tu vida máxima. Los suministros de armadura no se acumulan.
Señor enano (poder)
- Sobrecarga otorga a los aliados en un radio de 5 m una cantidad de salud excedente equivalente a un 50 % de la salud excedente de Sobrecarga y un 10 % de velocidad de ataque.
Entrada en calor (poder)
- Mientras Sobrecarga no está activa, el daño de arma y la sanación de arma reducen un 10 % el tiempo de reutilización de Sobrecarga.
Remachástico (poder)
- Cada 5.º disparo de Remachadora, lanza tu disparo principal y tu disparo secundario a la vez. El disparo adicional inflige un 25 % menos de daño.
Marcado (poder)
- El daño de Torreta marca a los enemigos durante 8 s. Aumenta un 20 % el robo de vida de arma y un 15 % el daño de arma contra los enemigos marcados.
Forjado en fuego (poder)
- Mientras Sobrecarga está activa, cada golpe del Martillo forjador explota, lo que inflige daño de Martillo forjador equivalente a un 10 % de tu vida máxima en un radio de 3 m.
Herrero (poder)
- Golpear a aliados con Martillo forjador los sana una cantidad equivalente a un 66 % del daño de Martillo forjador.
Pisaditas presurosas (objeto de héroe de arma raro)
- 25 de armadura.
- 5 % de velocidad de ataque.
- Obtienes un 15 % de velocidad de movimiento mientras sostienes el Martillo forjador.
- Costo: 4000.
Remachadora recargada (objeto de héroe de arma raro)
- 5 % de poder de arma.
- 30 % de velocidad de recarga.
- Sobrecarga recarga un 25 % más de munición máxima.
- Costo: 4000.
Ingenio de Ingrid (objeto de héroe de arma épico)
- 50 de armadura.
- 10 % de velocidad de ataque.
- El daño o la sanación de Martillo forjador otorgan una cantidad de salud excedente equivalente a un 2 % de la vida máxima, hasta un máximo de 20 % de vida máxima.
- Costo: 10 000.
Sistema Skjutsnabbt (objeto de héroe de arma épico)
- 10 % de poder de arma.
- 10 % de robo de vida de arma.
- 20 % de duración de Sobrecarga.
- Cuando Sobrecarga expira, obtienes un 20 % de velocidad de ataque durante 3 s.
- Costo: 10 000.
Torretas siempre listas (objeto de héroe de habilidad raro)
- 25 de salud.
- 5 % de poder de habilidad.
- Cuando se destruye una Torreta, reduce el tiempo de reutilización de Desplegar torreta 1 s y obtienes 25 de salud excedente durante 3 s.
- Costo: 4500.
Caminante de la forja (objeto de héroe de habilidad raro)
- 5 % de poder de habilidad.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Obtienes un 20 % de velocidad de movimiento si estás sobre Núcleo de magma.
- Costo: 4500.
Intorretaligencia artificial (objeto de héroe de habilidad épico)
- 10 % de poder de habilidad.
- 10 % de velocidad de ataque.
- El daño del disparo secundario de Remachadora hace que tus Torretas apunten al objetivo dañado.
- Costo: 9000.
Lanzador Lindholm (objeto de héroe de habilidad épico)
- 15 % de poder de habilidad.
- 15 % de alcance de búsqueda de objetivos de Torreta.
- 50 % de Alcance de lanzamiento de Torreta.
- Costo: 10 000.
Sobrecargador (objeto de héroe de supervivencia raro)
- 10 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Sobrecarga otorga salud excedente equivalente a un 30 % de la armadura máxima.
- Costo: 5000.
Inyectores de ferrosangre (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 50 de armadura.
- Durante Sobrecarga, aumenta un 30 % tu tamaño y recuperas un 5 % de tu vida máxima por segundo.
- Costo: 9000.
Apoyo

Ana
Comentario de los desarrolladores: Las versiones de Ana basadas en su poder de habilidad no estaban contribuyendo lo suficiente en comparación con sus otras opciones, especialmente en las etapas media y final del juego. Hicimos estos cambios para que tuviera más impacto y asegurar que esta forma de jugar con Ana sea un camino viable para quienes quieran apoyarse en su poder de habilidad.
Dulces sueños (poder)
- Poder nuevo.
- Mientras apunta con la mira de Rifle biótico, Ana puede disparar un Dardo tranquilizante con el Rifle biótico con un 150 % más de velocidad de proyectil.
Sueño reparador (poder)
- Poder nuevo.
- Dardo tranquilizante genera una Granada biótica con un 50 % de sanación, daño y duración al impactar.
Nanogranada (poder)
- Poder nuevo.
- Granada biótica aplica Nanopotenciamiento con un 25 % de efectividad a todos los aliados durante 1,5 s.
Halconera (poder)
- Poder nuevo.
- Nanopotenciamiento también otorga un 20 % más de velocidad de ataque y un 15 % de carga de habilidad máxima.
Todo tu potencial (poder)
- Se eliminó.
Venenosa (poder)
- Se redujo el daño de 75 a 60.
Rifle táctico (nuevo) (objeto de héroe de arma raro)
- Pasó de ser un poder a un objeto de héroe de arma raro.
- 10 % de poder de arma.
- Al apuntar con la mira, Rifle biótico se fijará en los aliados para garantizar los impactos y tendrá una menor reducción de la velocidad de movimiento.
- Costo: 5000.
Régimen de sueño (nuevo) (objeto de héroe de habilidad raro)
- Pasó de ser un poder a un objeto de héroe de habilidad raro.
- 25 de salud.
- Cuando aplicas Sueño a un enemigo, obtienes 10 de salud, hasta un máximo de 50.
- Costo: 4500.
Dosis letal (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se redujo el robo de vida de la habilidad de 50 % a 10 %.
- Ahora otorga a Ana 60 de salud excedente.
Agrupación principal (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se redujo la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1 s.
Tranquilizante (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se eliminó.
Doble dosis (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se eliminó.
Tiempo fuera (nuevo) (objeto de héroe de supervivencia épico)
- Pasó de ser un poder a un objeto de héroe de supervivencia épico.
- 75 de salud.
- Granada biótica repele a los enemigos y Ana obtiene un 20 % de velocidad de movimiento mientras está bajo sus efectos.
- Costo: 9000.

Brigitte
Comentario de los desarrolladores: Las versiones de Brigitte que se basan en su poder de arma han tenido dificultades para mantenerse consistentes. Aumentamos la usabilidad de estos poderes para ayudar a que las versiones que se centran en el poder de arma sean una opción más viable.
Ráfaga de sanación (poder)
- El comando se cambió de Cuerpo a cuerpo rápido a Recargar.
- Se aumentó de 20 % a 25 % la sanación de vida máxima por Kit de reparación consumido.
- Se aumento de 5 % a 10 % la bonificación de velocidad de ataque por Kit de reparación consumido.
Mangualazo honrado (poder)
- La sanación ya no se activa en el siguiente golpe de Mangual propulsado, sino en el siguiente golpe de Mangual propulsado que inflija daño.

Lúcio
Comentario de los desarrolladores: Le bajamos la intensidad a la versión más consistente de Lúcio y mejoramos algunas de las opciones menos elegidas para permitir que haya más variedad en las formas de jugar con él. También rediseñamos Reverberación para que sea una versión con más recursos de balance que nos permitan ajustar con mayor precisión su nivel de poder.
Reverberación (poder)
- Se ha rediseñado: Después de usar Onda sonora, durante 4 s, puedes usarla de nuevo con un 75 % menos de efectividad. (Antes otorgaba 1 carga más de Onda sonora).
Para el público (poder)
- La sanación ahora escala según el daño de Onda sonora (antes era 20 de sanación fija que escalaba con el poder de habilidad).
A saltar (poder)
- El daño adicional ahora escala según el daño de Onda sonora (antes era 25 de daño fijo que escalaba con el poder de habilidad).
Reforzando el ritmo (poder)
- Se aumentó de 3 % a 4 % la salud excedente de la vida máxima por segundo.
Compilado musical (poder)
- La sanación por cada segundo que Potenciador de velocidad estaba activo se aumentó de 50 % a 75 % de la sanación de Mezclador.
Melodía pegajosa (objeto de héroe de habilidad raro)
- Se aumentó el costo de 4000 a 4500.
Hip Hop (objeto de héroe de supervivencia épico)
- Se agregó un 10 % de poder de arma y un 10 % de poder de habilidad.
- Se quitó 25 de salud.
- Se aumentó el costo de 9000 a 9500.

Zenyatta
Comentario de los desarrolladores: Mejoramos algunos poderes poco usados para promover la diversidad a la hora de jugar con Zenyatta. El objetivo es que estas opciones sean más gratificantes y encuentren su lugar en una variedad más amplia de estrategias.
Karma instantáneo (poder)
- Se aumentó de 30 % a 50 % la restauración.
Armonía dual (poder)
- Se redujo de 40 % a 35 % la reducción de sanación.
Armería
Objetos generales
Baliza estratosférica (objeto general de arma común)
- Se cambió la rareza de raro a común.
- Se redujo el costo de 4000 a 1500.
- El daño adicional y la ralentización a enemigos que están en el aire ahora se activan tanto con daño de arma como con daño de habilidad.
- Se quitó un 5 % de poder de arma.
Balas recuperadas (objeto general de arma épico)
- Se agregó daño aumentado y restauración de munición al infligir daño contra desplegables, como la torreta de Torbjörn.
Nitrógeno líquido (objeto general de habilidad épico)
- Se redujo de 20 % a 10 % la ralentización en daño de habilidad.
- Se agregó un 15 % de aumento de ralentización a la velocidad de movimiento adicional de habilidades y objetos.
Control de fusión lumérico (objeto general de habilidad épico)
- Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
Sensor de latidos (objeto general de supervivencia común)
- Se eliminó.
Recubrimiento reflexivo (objeto general de supervivencia común)
- Objeto nuevo.
- 25 de salud.
- Cuando te aplican aturdimiento, sueño, entorpecimiento o anticuración, obtienes 75 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 20 s).
- Costo: 1500.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que causaba que algunos héroes no pudieran equiparse amuletos del Festival de música.
- Se corrigió un error que causaba un estado de no respuesta en la partida personalizada cuando se intentaba escapar después de que concluía un reclutamiento.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores que rellenaban una partida en la que se usaba a Reaper tuvieran una baja tasa de cuadros por segundo.
Cassidy
- Se corrigió un error que causaba que la Bala de plata de Cassidy a veces no se disparara después de usar una habilidad.
Junker Queen
- Se corrigió un error que hacía que Junker Queen fuera afectada por granadas aturdidoras mientras usaba Desenfreno con la ventaja Carga descontrolada equipada.
Wuyang
- Se corrigió un error que hacía que la Corriente restauradora de Wuyang tuviera un alcance más largo del que correspondía.
General
- Se corrigió un error que obligaba al equipo a salir de una partida rápida de Estadio si un usuario se unía o era invitado al grupo durante la partida.
- Se corrigió un error que hacía que la obtención de carga de habilidad máxima por la sanación no estuviera normalizada según tu poder de arma y poder de habilidad.
Junker Queen
- Se corrigió un error que hacía que el modificador Imán más grande de Junker Queen no aumentara la fuerza de arrastre de Hoja dentada.
Mercy
- Se corrigió un error que hacía que Recarga reabastecedora de Mercy no contara como una habilidad para Acelerador de luz rígida.
Pharah
- Se corrigió un error que causaba que Vector de lanzamiento de Pharah no otorgara una carga de habilidad máxima.
Notas del parche de Overwatch 2 - 1 de octubre de 2025
Actualizaciones de Estadio
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores que estaban cerca de subir de rango de Estadio comenzaran a ganar poquísimos puntos de Estadio.
- Ajustamos la curva de distribución de las partidas competitivas de Estadio para que la mayoría de los jugadores puedan alcanzar el rango Élite con más facilidad.
- Hicimos algunos ajustes para reducir la cantidad de puntos de Estadio perdidos cuando los jugadores pierden una partida, dado que cada ronda ganada ahora brinda una mayor reducción en la cantidad general de puntos perdidos.
- Hicimos algunos ajustes en la cantidad máxima y mínima de puntos de Estadio que se pueden ganar o perder en una partida competitiva.
Comentarios de los desarrolladores: Las actualizaciones dinámicas del modo competitivo de Estadio hicieron que progresar en el sistema sea más difícil, dado que los jugadores no están tardando menos en alcanzar los rangos que deberían tener. Haremos algunas mejoras para mejorar esta experiencia y observaremos los resultados mientras nos acercamos al comienzo de la temporada 19.
Daño

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Freja ha tenido la menor cantidad de partidas ganadas en Estadio durante mucho tiempo, así que haremos que sus configuraciones sean más consistentes para que sea más competitiva entre los héroes de daño. Sabemos que tiene un techo de daño muy alto en las manos indicadas, así que estos cambios están pensados para que sea más consistente sin modificar su techo de daño ni sus capacidades para eliminar a sus adversarios de un solo disparo.
Mini boleadora (poder)
- Se redujo de 40% a 30% la reducción de efectividad.
Disparo sísmico (poder)
- Se aumentó de 33% a 50% el radio de explosión.
Recolectora (poder)
- Se aumentó de 4% a 5% la sanación por disparo de vida máxima.
Bolsillos sin fondo (poder)
- Se aumentó de 25% a 40% la cantidad de munición restaurada al usar habilidades.
Triple tiro (poder)
- Se redujo de 66% a 50% la reducción de daño de las saetas adicionales.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Tracer ha tenido un buen desempeño general. Haremos que sea un poco más difícil alcanzar una cantidad tan alta de salud para que sus enfrentamientos sigan teniendo algún tipo de riesgo. También modificaremos algunos de sus poderes enfocados en armas con unas potenciaciones para sus otras configuraciones. Seguiremos observando a Tracer de cerca dado que sabemos que tiene una relación muy estrecha con los aumentos de estadísticas de Estadio.
Cronocruce (pasiva de Estadio)
- Ahora, obtienes un 35% menos de salud, armadura y escudos de los objetos y el efectivo (en lugar de un 25% menos).
Final alternativo (poder)
- Se aumentó de 75% a 100% la sanación del daño recibido.
¡Traslado, trasladín! (poder)
- Se redujo de 0.05 a 0.04 s la reducción de tiempo de reutilización.
Presagio (poder)
- Se redujo de 6 a 4 la cantidad de disparos de la puntería automática.
Temportal (poder)
- Se aumentó de 6 a 8 segundos la duración del portal.
Cronobomba (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se aumentó el poder de habilidad del 15% al 20%.
- Se aumentó el costo de 10000 a 10500.
Apoyo

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: La potenciación de daño de Azote de escudo de Brigitte en la mitad de temporada del juego principal resultó ser un aumento de daño no deseado para Sköldkastning, que ha tenido un desempeño mayor a lo esperado. Reduciremos la bonificación de daño para que se equipare con sus otros poderes y brindar más variedad en sus distintas configuraciones.
Sköldkastning (poder)
- Se redujo de 60% a 40% el daño de Azote de escudo del Búmeran escudo.
Armería
Actualizaciones generales de objetos
Codebreaker (objeto de arma general épico)
- Se aumentó el costo de 9000 a 10000.
Corrección de errores
Mercy
- Se corrigió un error que afectaba la animación y la línea de voz de la habilidad máxima de Mercy en Overwatch Clásico.
Wuyang
- Se corrigió un error que hacía que la habilidad máxima de Wuyang a veces afectara a enemigos cercanos que no debía afectar.
Aatlis
- Se corrigió un error que afectaba las escaleras de Aatlis, y el mapa se volvió a habilitar.
Moira
- Se corrigió un error que hacía que el poder Sobrecarga optimizada de Moira generara Orbes bióticos sin una duración reducida.
Pharah
- Se corrigió un error que hacía que los cohetes de la Triple salva de Pharah infligieran más daño del debido.
Reinhardt
- Se corrigió un error que hacía que el poder Estampida de escudo de Reinhardt provocara que la cámara no quedara fija durante la Carga.
Soldado: 76
- Se corrigió un error que hacía que el poder Pulso periférico de Soldado: 76 no infligiera daño reducido a los objetivos adicionales durante Visor táctico.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.