Notas del parche
Notas del parche de Overwatch: 14 de julio de 2026
Juegos de Verano 2026
¡Ya están disponibles los Juegos de Verano 2026! Vuelven tus enfrentamientos playeros favoritos al arcade. Sumérgete en Lúciobol, sube el ritmo con Lúciobol Remix o diviértete con Vóleibol de playa de Winston mientras completas desafíos para obtener un botín veraniego candente. ¡Disfruta del sol y consigue una victoria brillante en los Juegos de Verano 2026, del 14 al 30 de julio!
Caza del botín de Junkrat
Caza del botín de Junkrat regresa del 31 de julio al 3 de agosto para ofrecer un fin de semana cargado de recompensas. Cada partida que juegues te acercará más a las cajas de botín, y la flexibilidad de los desafíos te permitirá ir a toda máquina o tomarte tu tiempo. Además, el progreso no se restablecerá, por lo que no hay presiones ni complicaciones... ¡Solo explosiones y mucho botín!
Iniciativa de excavación
La Iniciativa de excavación continúa y te recompensa por hacer lo que ya haces: jugar Overwatch. A lo largo del resto de la temporada, obtendrás cajas de botín por iniciar sesión, completar desafíos, ganar partidas y mantener el nivel de actividad semana a semana. Cuanto más juegues, más oportunidades tendrás de descubrir una caja de botín base, épica o legendaria repleta de recompensas.
Actualizaciones de héroes
Tanque

Doomfist
El aumento del alcance de Puño cohete potenciado hacía que impactara en objetos muy alejados del objetivo inicial. Vamos a reducir ese tamaño adicional, aunque conservaremos parte del alcance y del radio adicional para mantener la fantasía del poder.
- Se redujo del 75% al 40% el aumento del alcance colateral del puñetazo potenciado.
- Se redujo del 50% al 40% el aumento del radio colateral del puñetazo potenciado.

Junker Queen
Alarido dominante es la fuente principal de supervivencia de Junker Queen y de protección para su equipo. Su tiempo de reutilización comienza cuando termina el efecto, lo que prolonga el tiempo entre cada uso. Redujimos su tiempo de reutilización para que esté disponible de forma más frecuente en los enfrentamientos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos. (5 vs. 5)
- Se redujo el tiempo de reutilización de 15 a 13 segundos. (6 vs. 6)

Mauga
Mauga podía mantener una precisión muy alta al disparar un solo cañón de cadena durante largos periodos. Agregar una dispersión dinámica a cada cañón de cadena anima a alternar entre las armas para controlar la dispersión. Este cambio no afecta a la precisión cuando disparas ambas armas al mismo tiempo.
- Se aumentó la dispersión máxima al disparar cada cañón de cadena de 1 a 1.5.
- La cantidad de disparos para alcanzar la dispersión máxima se aumentó de 0 a 30.

Ramattra
Aumentar el daño de la explosión de Vórtice voraz recompensa las detonaciones más precisas. Además, redujimos el tiempo de reutilización de Bloqueo para que Ramattra pueda bloquear inmediatamente tras un solo puñetazo en lugar de dos, lo que hace que Forma de némesis sea más fluida.
- Se aumentó el daño de explosión de 15 a 30.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 1 a 0.5 segundos.

Sigma
Sigma sigue siendo muy resistente cuando encadena correctamente sus herramientas defensivas. Reducir la salud de su escudo disminuye su capacidad de supervivencia cuando los oponentes consiguen atravesar sus defensas.
- Se redujo la salud de escudo de 275 a 250.
Hiperregeneración (ventaja menor)
- La conversión de daño se redujo del 40% al 30%.
Daño

Cassidy
El tamaño adicional del proyectil de Bala de plata hacía que el disparo potenciado fuera más fácil de acertar. Eliminamos esa bonificación, pero mantenemos su potencial de daño.
Bala de plata (ventaja mayor)
- Se redujo de 0.17 a 0.07 el tamaño de proyectil.

Freja
Reducir la demora de la explosión de Apuntar reduce el tiempo entre el impacto y el daño, lo que crea más oportunidades de seguimiento y reduce al mismo tiempo el potencial disruptivo del virote al impactar. El resto de los cambios buscan mejorar la fluidez entre Apuntar y el disparo principal de Ballesta de alta repetición.
- Se aumentó la cadencia de disparo de 5 a 5.5.
- Se redujo la recuperación de 0.5 a 0.4.
- Se redujo la demora de explosión de 1 a 0.8 segundos.

Reaper
La reducción de la reserva de salud de Reaper limitó su capacidad para mantenerse en combates prolongados. Al aumentar la efectividad de su pasiva se le devuelve parte de la resistencia y, al mismo tiempo, se recompensa un estilo de juego agresivo.
Absorción de almas (ventaja menor)
- Se aumentó el radio de recolección de los globos de alma de 5 a 8 m.
- Se aumentó el robo de vida de 25 % a 30 %.

Shion
Al reducir el tiempo de recuperación de Ejecución, el tiempo de inactividad tras usar la habilidad se ajusta mejor a cuando Shion puede volver a disparar. También redujimos el daño de Paseo para disminuir la efectividad de embestir continuamente a los objetivos y el potencial de combinar el impacto con una detonación inmediata de la moto.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.4 a 0.3 segundos.
- Se redujo el daño de impacto al conducir de 60 a 30.

Sierra
Dron de anclaje se ajusta para favorecer despliegues y reposicionamientos más frecuentes. Redujimos la duración y el tiempo de reutilización, pero aumentamos su salud para mejorar su capacidad de supervivencia en combate.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos.
- Se redujo la duración de 10 a 9 segundos.
- Se aumentó la salud de 80 a 125.

Vendetta
Vendetta ha demostrado un rendimiento por debajo de lo esperado desde los cambios que implementamos hace varias temporadas. Recuperar el alcance del espadazo desde arriba de Colmillo palatino le devuelve parte de su capacidad para acortar distancias y asegurar las eliminaciones.
- Se aumentó el alcance adicional del espadazo desde arriba de 2.0 a 2.5 metros.

Venture
Se redujo el tiempo de reutilización de Paliza para acortar el tiempo que tiene que esperar Venture antes de volver a usar la habilidad y ajustarla mejor a su tiempo de recuperación. Así puede usar Paliza con mayor frecuencia durante los enfrentamientos, lo que mejora su sinergia con la ventaja mayor Lleno de suciedad.
- Se redujo de 1.6 a 1.2 segundos la recuperación/el tiempo de reutilización.
Apoyo

Ana
La capacidad de supervivencia de Ana se redujo tras la eliminación de la demora de regeneración de salud pasiva de apoyo. Al aumentar la sanación de Granada biótica, se refuerza su utilidad defensiva y también se aumenta su impacto ofensivo.
- Se aumentó el daño de explosión y la sanación de 75 a 90.

Brigitte
Agregar una ráfaga de sanación instantánea cuando se activa Inspiración le permite a Brigitte proporcionar una sanación más inmediata, además de recompensar a quienes activan la habilidad de forma consistente.
- Ahora se otorga 12 de sanación instantánea al activarse.
- Se redujo la sanación con el tiempo de 60 a 45.

Kiriko
La reducción del tiempo de recuperación de Ofuda de sanación mejoró la sensación y la consistencia de la sanación de Kiriko. Sin embargo, su capacidad total de sanación aumentó demasiado, por lo que redujimos la sanación base manteniendo esa mayor capacidad de respuesta.
- Redujimos la sanación por proyectil de 13 a 12.

Lúcio
La efectividad general de Lúcio se redujo con el tiempo para compensar la enorme utilidad que aporta su velocidad. Aumentar el daño de arma refuerza sus capacidades ofensivas sin incrementar la potencia de su utilidad.
- Se aumentó el daño por proyectil de 20 a 22.
Actualizaciones de Estadio
- Se aumentó la velocidad de captura en Batalla con el paso del tiempo, de un 200% a un 300%.
- Se aumentó el incremento de velocidad de captura por segundo de un 1% a un 2%.
Las rondas de Batalla en Estadio pueden dan lugar a partidas excepcionalmente largas, en especial con composiciones que cuentan con gran capacidad de supervivencia. Por eso, aumentamos la velocidad de captura de los puntos para limitar ese tipo de situaciones.
Tanque

Junker Queen
Balas regias (poder)
- Se redujo el daño de 25 a 20.
Inclínate ante mí (poder)
- Se redujo la duración de 2 a 1.5 s.
Daño

Cassidy
Agallas de pistolero (poder)
- Se aumentó la sanación de vida máxima por recarga de bala del 2% al 2.5%.

Junkrat
Grasa de cierre (poder)
- Se aumentó el daño a los objetivos en el aire del 10% al 25%.

Mei
Bola lenta (poder)
- Se eliminó el aumento del tamaño de la zona de impacto del proyectil de Bola lenta.
Armadura helada (poder)
- Se redujo el daño convertido en armadura del 5% al 3%.

Reaper
Cosecha acelerada (poder)
- Se aumentó la velocidad de ataque por acumulación del 4% al 5%.
Corriente temeraria (objeto de héroe de supervivencia épico)
- Se redujo la duración de Forma espectral del 50% al 33%.

Torbjörn
Lanzamiento de martillo (poder)
- Se agregó un rastro de efectos visuales para mejorar la visualización.
Herrero (poder)
- Se aumentó la sanación del daño de Martillo del 75% al 100%.
Vengan por armadura (poder)
- Se redujo el escalado de armadura del 20% al 15% de tu vida máxima.
Saetas de anclaje (objeto de héroe de habilidad épico)
- Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
Apoyo

Juno
Este cambio debería reducir el potencial máximo de Propulsores instantáneos cuando se combina con varios objetos de reducción de tiempo de reutilización. Seguiremos revisando su sinergia con los objetos que se activan al usar habilidades.
Propulsores instantáneos (poder)
- La reducción de tiempo de reutilización ahora se aplica como una reducción base, en lugar de otorgar reducción de tiempo de reutilización. Ahora se multiplica con la reducción de tiempo de reutilización, en lugar de hacerlo de forma aditiva.

Kiriko
Conjuración de clones (poder)
- Se aumentó del 75% al 65% la reducción de efectividad de los clones.
Kunai inteligente (poder)
- Se aumentó del 15% al 20% la reducción de tiempo de reutilización por impacto crítico.

Lúcio
Riel rítmico (poder)
- Se aumentó el daño del 75% al 100%.
Para el público (poder)
- Se aumentó la sanación del daño de Onda sonora del 33% al 40%.

Mercy
Distorsión (poder)
- Se redujo la salud excedente de la vida máxima del 30% al 25%.

Wuyang
- Se aumentó el dinero obtenido del daño y la sanación un 8.33%.

Zenyatta
Iluminación (poder)
- Se redujo la sanación del 40% al 30% del daño infligido.
Paz interior (poder)
- Se redujo la sanación del 75% al 80%.
Artillería de Volskaya (objeto general de arma épico)
- Se aumentó el daño adicional por cada 100 de vida de bonificación del objetivo del 5% al 6%.
Maximizador de artefactos (objeto general de habilidad épico)
- Se aumentó del 25% al 35% la reducción de tiempo de reutilización de artefacto.
Tres de la suerte (objeto general de habilidad épico)
- Se agregó un tiempo de reutilización interno de 0.5 s para las aplicaciones posteriores.
- Se redujo de un 5% a un 3% el daño de la vida actual del objetivo.
- Se redujo la duración del daño de 5 a 3 s.
Frasco de vórtice (artefacto)
- Se redujo el costo de 9500 a 9000.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 15 s.
Tres de la suerte demostró estar muy por encima en cuanto a rendimiento se refiere, por lo que redujimos su efectividad e hicimos que aplicar rápidamente varias acumulaciones resultara más complicado. También mejoramos algunas opciones de contraataque poco utilizadas, especialmente el artefacto Antivoladores.
Actualizaciones de partidas personalizadas
- Se agregó una opción de Paseo infinito para Shion en Configuración > Héroes > Shion.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que los desafíos de héroe de Shion no se ordenaran alfabéticamente.
- Se corrigió un error que hacía que la dispersión de la retícula de Mauga se mostrara de forma incorrecta al alternar entre sus dos armas.
- Se corrigió un error que hacía que el dron Abrecaminos de Sierra pudiera interrumpirse con habilidades de aturdimiento.
- Se corrigieron varios errores de texto en el panel de información avanzada.
- Se corrigió un error que hacía que Máscara de sabueso de Junker Queen no otorgara el poder de arma adicional por las heridas correctamente.
- Se corrigió un error con Fisura amistosa de Doomfist, que provocaba que Golpe de meteoro infligiera siempre el daño máximo independientemente de la distancia.
- Se corrigió un error que hacía que Agallas de pistolero de Cassidy se activara antes de que terminara la recarga.
- Se corrigió un error que hacía que la sanación crítica de un aliado tras infligir daño de habilidad con Ciberveneno aplicara reducción de sanación a los aliados.
- Se corrigió un error que hacía que Hip hop de Lúcio no funcionara correctamente con la opción de Salto de muro al soltar desactivada.
- Se corrigió un error que hacía que Escarchada de Mei no otorgara correctamente la carga de habilidad máxima.
- Se corrigió un error que hacía que Barrera de Ramattra no aumentara con poder de habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que Bola lenta de Mei se mostrara visualmente como un proyectil potenciado de forma permanente si la mejora se vendía mientras la potenciación estaba activa.
- Se corrigió un error que hacía que Hoja al viento de Kiriko fijara como objetivo a enemigos en algunas situaciones.
- En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que Rayo espectral de Moira tuviera un valor de efectividad incorrecto.
Notas del parche de Overwatch: 1 de julio de 2026
Actualización de corrección en vivo
Esta es una actualización de corrección en vivo. Los códigos de repetición del parche del 30 de junio aún están disponibles.
Evento Creado por la comunidad
- Se redujeron los requisitos del desafío "Suerte de streamer" (gana con héroes diferentes en Creado por la comunidad) de 20 a 3.
- Se redujeron los requisitos para completar los desafíos del metadesafío "Chat, ¿estamos fritos?" de 14 a 13.
- Se redujo el requisito de mitigación de daño de "Mitigación sensacionalista" de 15,000 a 5000.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
















