Notas del parche
Notas del parche de Overwatch - 6 de octubre de 2026
Reino de Talon - Temporada 5: Una doctrina lúgubre
¡Completa desafíos para obtener recompensas tenebrosas y geniales!
Locura misteriosa es nuestro modo de evento de Halloween, el cual combina elementos de Héroes misteriosos, el Laboratorio de Junkenstein y Estadio. Pero hay un giro adicional: obtienes poderes al morir. Locura misteriosa es una fila abierta 5 vs. 5 con composición de roles 1-2-2 garantizada y el formato de juego de Control al mejor de 3 rondas.
Al comenzar la partida, se te asigna un rol aleatorio y recibes 3 opciones de héroes para dicho rol. Si quieres dejar tu suerte al azar, también hay un botón aleatorio que elegirá entre los tres héroes por ti y te concederá un pequeño potenciador.
Una vez que comience la partida, recibirás experiencia de manera pasiva y tanto de las eliminaciones como de las asistencias. Una vez que consigas suficiente experiencia, obtendrás un nivel. Cuando mueras, o durante la transición entre rondas, deberás elegir entre dos opciones de poder cuya potencia será igual al número de niveles que hayas acumulado desde que hayas muerto. Los poderes funcionan parecido a las ventajas o los objetos/poderes del Estadio y pueden ser de rareza común, épica o legendaria. Los comunes son comparables a las ventajas menores o a los objetos de nivel raro a épico de Estadio, y suelen tener efectos de apoyo. Los épicos son comparables a las ventajas mayores o poderes de Estadio, y suelen ser la piedra angular de tu configuración. Los legendarios son todavía mejores, y pueden dar lugar a combinaciones verdaderamente alocadas. Algunos poderes tenebrosos a destacar incluyen al Susto, el cual te convierte en un objeto mientras no estás en combate y te permite flanquear y asustar a tus enemigos, o el Invocador zómnico, el cual te permite lanzar una granada que invoca a un zómnico al estallar. Al morir, también recibirás un 10% de carga de habilidad máxima y reaparecerás con una salud excedente igual al 40% de tu vida máxima y un 30% de velocidad de movimiento mientras no estés en combate.
Nuestro más reciente héroe tenebroso de apoyo, Doctrine, ¡también podrá seleccionarse en Locura misteriosa: Juegos en el cementerio!
Actualizaciones generales
- Se agregó una nueva opción (palabras restringidas personalizadas) a Social -> Chat de texto.
- Se agregó información sobre las palabras restringidas personalizadas a los diálogos de denuncia e información de los filtros de lenguaje adulto.
- Los mensajes de chat enviados por jugadores que contengan palabras restringidas se ocultarán con una advertencia de "Posible mensaje no deseado (personalizado)" y tendrán la opción de revelar el mensaje.
- Mientras el modo streamer esté activado, los jugadores deberán confirmar antes de poder ver y administrar su lista de palabras restringidas personalizadas.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestros sistemas automatizados hacen lo mejor que pueden para ocultar los mensajes disruptivos de forma predeterminada, pero esta función otorga a todos los jugadores la capacidad de especificar palabras y frases exactas que deseen ocultar en el chat de texto y aplicarlo a todos los canales de texto (susurros/grupo/equipo/partida).
Ahora puedes progresar en pases de batalla disponibles de temporadas anteriores junto al pase de batalla de la temporada actual.
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Desde la pantalla principal, ve hasta Pases de batalla > Pase de legado para ver la lista completa de pases disponibles.
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Puedes activar y progresar en los pases de batalla comprados anteriormente. Todo progreso que hayas hecho cuando el pase de batalla estuvo originalmente activo se traspasa una vez que vuelve a ponerse disponible.
- 2026: El pase de batalla de la temporada 4 no estará disponible al momento del lanzamiento, pero lo estará a mitad de temporada.
- Ciertas recompensas, como los diseños míticos, los prismas míticos, las monedas de Overwatch, los potenciadores de EXP y los títulos de jugador ya no pueden obtenerse en los pases disponibles.
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Los pases de legado de las temporadas 1-15 están disponibles en la nueva pestaña Pase de batalla disponible de la tienda.
- Los pases disponibles bloqueados llegarán en temporadas posteriores.
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Para conseguir EXP del pase de batalla en un pase disponible, debes poseerlo y luego activarlo desde el menú Pase de legado.
- Solo puedes activar 1 pase disponible a la vez para progresar junto al pase de batalla de la temporada actual.
Actualizaciones del juego competitivo
- El orden predeterminado de la clasificación de los 500 mejores de Contendiente cambió de puntos de Contendiente a rango.
- Las recompensas de título al final de la temporada ahora se refieren al rango en lugar de a los puntos de Contendiente.
- Se eliminó la bonificación por actividad.
Comentarios de los desarrolladores: Este mayor enfoque en el rango por sobre los puntos de Contendiente tiene como propósito recompensar a los jugadores más hábiles y centrarse menos en el tiempo de juego. Los puntos de Contendiente permanecen únicamente como requisito para aparecer en la Clasificación. Solo los 500 jugadores con la mayor cantidad de puntos de Contendiente aparecerán en la Clasificación, pero ahora se puede ser rango 1 con la menor cantidad de puntos de Contendiente entre los 500 mejores si se tiene el mayor rango de todos. Creemos que esta nueva dirección seguirá evitando que las cuentas con una clasificación alta y poco tiempo de juego aparezcan en la Clasificación para, ahora, recompensar de manera más precisa a los mejores jugadores a lo largo de una temporada.
Actualizaciones de héroes
- Se redujo el tamaño del proyectil de impacto instantáneo global "grande" de 0.07 a 0.04 metros.
- Se redujo el tamaño del proyectil de impacto instantáneo global "pequeño" de 0.04 a 0.02 metros.
Comentarios de los desarrolladores: Ya que las actualizaciones al tamaño de impacto de este parche nivelan algunas de las inconsistencias de detección de impacto entre héroes, reduciremos el tamaño de los proyectiles de impacto instantáneo para mantener un nivel de efectividad similar. También estaremos atentos a cómo los cambios afectan la coherencia de los proyectiles en cuanto a sus tiempos de desplazamiento.
Rediseños de héroes

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Teníamos dos objetivos principales para el rediseño de Roadhog: reducir la frustración asociada a lo letal que era el Gancho con cadena para la mayoría de los héroes y darle a Roadhog una nueva herramienta para ayudar a sus compañeros de equipo de una manera más parecida a como lo haría un tanque tradicional. El cambio a su disparo principal para lanzar una ráfaga de dos tiros, junto con leves ajustes al Gancho con cadena, deberían preservar la fuerza de la habilidad como herramienta de desplazamiento y reducir su letalidad. Mientras tanto, la nueva habilidad de Roadhog, Compactador de basura, trae consigo una nueva utilidad para él y su equipo que lo vuelve a convertir en una fuerza letal en el campo de batalla. Mientras Compactador de basura esté activo, Roadhog aspira los proyectiles frente a él y los convierte en un proyectil explosivo que devuelve hacia los enemigos. Al funcionar como una poderosa habilidad tanto defensiva como ofensiva, Compactador de basura debería ayudar a Roadhog a ejecutar maniobras más variadas que solo intentar el mismo combo aniquilador contra los héroes una y otra vez.
Gancho de chatarra (ventaja menor)
- Se aumentó la munición recargada de 2 a 4.
Lanzador de metralla (ventaja menor)
- Se eliminó.
Ven aquí, cerdito (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Durante A todo jabalí, el tiempo de reutilización de Gancho con cadena se reduce un 80%.
Tiradito de cerdo (ventaja mayor)
- Se eliminó.
Escape tóxico (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Mientras Compactador de basura está activo, los enemigos frente a Roadhog sufren un 30% de ralentización y reciben 20 de daño por segundo.
- El disparo principal ahora lanza 2 ráfagas por descarga.
- Se aumentó la munición de 6 a 12.
- Se aumentó el daño total por descarga de 175 a 204.
- Se redujo el multiplicador de daño crítico de 2 a 1.5.
- Se redujo la cantidad de perdigones de escopeta de 25 a 16.
- Se redujo el daño de los perdigones de escopeta de 7 a 4.25.
- Ahora dispara un proyectil más grande al centro de cada tiro.
- El proyectil central inflige 34 de daño.
- Se redujo la dispersión de 8 a 6 grados.
- Se redujo la disminución de daño por distancia de 30-50 metros a 20-35 metros.
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo.
- Se eliminó.
- Nueva habilidad asignada por defecto al disparo secundario.
- Al activarse, comienza a absorber los proyectiles frente a Roadhog durante 2 segundos.
- Al concluir su duración, dispara un proyectil explosivo cuyo poder aumenta según la cantidad de daño absorbido, con un rango que va de 75 a 200 de daño.
- El radio interno de la explosión es de 2 metros y el radio externo de la explosión es de 6 metros, con una escala de 30% de disminución de daño por distancia.
- El daño de impacto es de 10.
- La tasa de conversión es del 30% del daño absorbido.
- Penalización de velocidad de movimiento de un 15% cuando está activo.
- El tiempo de reutilización es de 10 segundos en 5 vs. 5.
- El tiempo de reutilización es de 11 segundos en 6 vs. 6.
- Se redujo la duración del aturdimiento del enemigo tras ser atraído de 0.4 a 0.3 segundos.
- Se aumentó la distancia final entre el objetivo y Roadhog tras ser atraído de 3 a 4.5 metros.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 7 a 6 segundos en 5 vs. 5.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos en 6 vs. 6.
- Se redujo la duración máxima de 3 a 2 segundos.
- Se aumentó la sanación con el tiempo de 150 a 200 por segundo.
- Se disminuyó la reducción de daño de 40% a 35%.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 1.25 a 2 segundos.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Con este último rediseño, Sombra pasará a tener un rol de apoyo. Antes, su identidad como mente maestra disruptiva estaba en conflicto con el valor esperable de un héroe de daño. Cambiar a Sombra al rol de apoyo debería permitirnos ajustarla mejor a su fantasía heroica y mantener intactos los pilares más importantes de su jugabilidad.
Un cambio notable a su rediseño es la eliminación de Hackeo como habilidad. Enfrentarse a Sombra solía significar perder tus habilidades de vez en cuando. Si bien esto puede crear momentos divertidos al cancelar habilidades clave para quien juga como Sombra, a la mayoría les resultaba disonante, molesto y difícil de contrarrestar. Tras eliminar Hackeo de sus habilidades principales, incluimos un nuevo perjuicio que Sombra puede infligir sobre los enemigos: la Debilitación, la cual es capaz de reducir a la mitad el daño y la sanación propias del enemigo afectado. Una Debilitación bien sincronizada puede cambiar el rumbo de la batalla, similar a como funcionaba Hackeo, pero sin privar por completo a un héroe de sus propias habilidades.
- Su rol cambió de daño a apoyo.
- Su subrol cambió de reconocimiento a estratega.
- Se aumentó la experiencia requerida para obtener una ventaja menor en un 67%.
- Se aumentó la experiencia requerida para obtener una ventaja mayor en un 69.5%.
Encrypted Upload (ventaja menor)
- Se eliminó.
Hackeo vital (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- PEM aplica Hotfix a todos los aliados cercanos.
Ancho de banda de alta velocidad (ventaja mayor)
- Se eliminó.
Paquete de datos (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Hackear suministros de salud con Hotfix reduce su tiempo de reutilización principal en 4 segundos.
Replicación viral (ventaja mayor)
- Se eliminó.
Ciberseguridad (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Duplica la sanación de Ciberespacio si la salud de los aliados está por debajo de la mitad.
- Se redujo el daño por proyectil de 8 a 7.
- Se aumentó la disminución de daño por distancia de 15 a 20 metros.
- Se redujo la dispersión máxima de 2.3 a 2 grados.
- Se aumentó la cantidad de disparos hasta alcanzar la dispersión máxima de 6 a 10.
- Se aumentó un 67.5% el costo de la habilidad máxima.
- Se redujo el daño de 25% a 20% de la salud actual.
- Se eliminó.
- Nueva habilidad asignada por defecto al disparo secundario.
- Restaura una cantidad determinada de salud con el tiempo a un aliado.
- Usar Hotfix sobre un aliado le restaura 65 de salud al instante y 25 de salud cada segundo mientras dura.
- Hotfix dura sobre un aliado hasta haber aplicado 175 de sanación total o hasta haber transcurrido 12 segundos.
- Hotfix también puede usarse sobre suministros de salud y la mayoría de desplegables enemigos para hackearlos, lo cual no consume cargas de Hotfix y activa un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Se redujo la duración del hackeo de suministros de salud de 45 a 30 segundos.
- El hackeo de suministros de salud o desplegables se puede interrumpir al recibir daño, lo cual cancelará la habilidad y activará el tiempo de reutilización separado de 6 segundos.
- Puedes usar Hotfix en sigilo, lo que revelará temporalmente la ubicación de Sombra sin interrumpir el sigilo.
- El tiempo de lanzamiento es de 0.5 segundos.
- El alcance es de 17 metros.
- Tiene 2 cargas.
- El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
- Se eliminó.
- Habilidad nueva asignada por defecto a la Habilidad 1.
- Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.
- La explosión inicial inflige 40 de daño a los enemigos y aplica una sanación de 40 puntos a los aliados.
- La zona inflige 25 de daño por segundo a los enemigos y aplica una sanación de 30 puntos por segundo a los aliados.
- La duración de la zona es de 3 segundos.
- El radio de la zona es de 5 metros.
- Los enemigos dentro de la zona se debilitan, lo cual aplica un nuevo efecto de estado que reduce el daño del objetivo y su sanación en un 50%.
- Se aumentó la duración del sigilo de 5 a 6.5 segundos.
- Se aumentó el tiempo necesario para entrar en sigilo de 0.3 a 0.75 segundos.
- Se redujo el alcance del proyectil de 18 a 12.25 metros.
- La bonificación de velocidad de movimiento ahora se activa inmediatamente después de teletransportarse o después de entrar por completo en sigilo.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 7.5 segundos.
- Se eliminó.
- Nueva habilidad pasiva.
- Puedes ver las habilidades máximas cargadas por completo.
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la cadencia de disparo de los Micromisiles reduce el tiempo necesario para disparar la descarga completa, lo cual aumenta el potencial de ráfaga inicial sin aumentar su daño total generado.
- Se aumentó la cadencia de disparo de 11 a 14 disparos por segundo.

Domina
Comentarios de los desarrolladores: Domina se esfuerza por perseverar contra oponentes que pueden presionarla constantemente a través de su barrera. Reducir el tiempo de reutilización de Carga de cristal y aumentar el robo de vida de Reconstrucción mejora su capacidad de recuperar salud durante enfrentamientos extensos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.
- Se aumentó el robo de vida de habilidad de 75% a 100%.
Daño

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: La Reconfiguración de Bastion puede ejercer presión de forma sostenida durante periodos de tiempo extendidos. La reducción de su tiempo de duración pone un mayor énfasis en la sincronización y mantiene su impacto general.
- Se redujo la duración de 6 a 5 segundos.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Línea vital puede crear interacciones únicas con varias habilidades máximas, pero su combinación con Tiro certero demostró ser demasiado poderosa para reposicionar a Cassidy a fin de eliminar objetivos. Hora de la verdad ahora evitará que Cassidy se fije a la Línea vital. Seguiremos evaluando otras interacciones caso a caso.
- Ahora no se puede fijar a la Línea vital de Jetpack Cat.

Emre
Comentarios de los desarrolladores: El daño generado por Emre es alto, pero puede resultarle difícil conseguir eliminaciones. Reducir el tiempo de reutilización de Cibergranada aumenta su disponibilidad y le da más oportunidades de aprovechar su elevado daño de explosión.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 9 segundos.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: Se aumentará el daño de Golpe ágil para reforzar la capacidad de Genji de conseguir eliminaciones a través de sus combos esenciales. Los cambios a Hoja dragón tienen como propósito evitar quiebres en la cantidad de daño creado por el aumento de daño de Golpe ágil y mejorar su efectividad general.
- Se aumentó el daño de 50 a 60.
- Se redujo el daño de 110 a 100.
- Se aumentó la velocidad de proyectil un 15%.

Shion
Comentarios de los desarrolladores: Recarga rápida no ha tenido un buen desempeño como ventaja menor, por lo que se reemplazará con Instinto de supervivencia. Esto ofrecerá una opción de supervivencia más confiable para los estilos de juego agresivos al extender la duración de la salud excedente de Evadir.
Recarga rápida (ventaja menor)
- Se eliminó.
Instinto de supervivencia (ventaja menor)
- Nuevo.
- La duración de la salud excedente de Evadir aumenta 1 segundo.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Si bien Atontamiento puede ser valioso en las situaciones adecuadas, generalmente no ha tenido un buen desempeño en comparación con su alternativa. Anestesia local aumenta la utilidad de Dardo tranquilizante al permitirle afectar a los enemigos cercanos y crear usos adicionales más allá de golpear a un solo objetivo.
Atontamiento (ventaja menor)
- Se eliminó.
Anestesia local
- Nuevo.
- Dardo tranquilizante explota al impactar, lo cual ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño a lo largo de 3 segundos.

Doctrine
Comentarios de los desarrolladores: Doctrine tuvo una recepción generalmente buena durante el fin de semana de prueba, pero con un desempeño relativamente menor al de otros héroes de apoyo. Estos ajustes se aplican a varias áreas de su kit y preservan el flujo de su jugabilidad base. Liberación ahora aplicará sus efectos con mayor rapidez, pero con una duración menor, lo que reducirá el tiempo en general que afecta tanto a aliados como a enemigos.
- Se aumentó un 8% el costo de la habilidad máxima.
Transfusión (ventaja mayor)
- Se redujo la tasa de conversión de daño y sanación en 50%.
- Se redujo la velocidad de ataque de 35% a 30%.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
- Se redujo la disminución de daño de un 50% a un 40%.
- Ya no otorga inmunidad a los impactos críticos mientras está activo.
- Se aumentó la cadencia de disparo del dron de 4 a 5.
- Se redujo la duración del perjuicio y de la salud excedente de 8 a 6 segundos.
- Se redujo la duración de la disminución de 5 a 4 segundos.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios anteriores a Barrera de sonido redujeron su efectividad más de lo deseado. La duración de la disminución de su salud excedente se revertirá, pero mantendrá la cantidad de salud excedente reducida. Cambio de ritmo también se ajustará de forma independiente y reducirá su duración en lugar de estar vinculada directamente a la duración general de Barrera de sonido.
Cambio de ritmo (ventaja menor)
- Sube el volumen ahora permanece activo durante 4 segundos tras lanzar Barrera de sonido.
- Se aumentó la duración de 5 a 6 segundos.
Volúmenes de impacto contra héroes
Comentarios de los desarrolladores: Hemos hecho una revisión amplia a la lista de héroes para ajustar el tamaño de sus volúmenes de impacto a fin de que sean más parecidos a los de otros tipos de héroes similares. En lugar de un porcentaje, los valores se indican en forma de números simples para que sea más fácil comprender el cambio en relación con otros héroes. Debido a las diferencias en el tamaño de los modelos visuales, conjuntos únicos de animaciones y una amplia gama de habilidades de movimiento, los tamaños del volumen de impacto no están estandarizados de forma estricta, sino que se ven influenciados por factores tales como la movilidad y el alcance de combate.
Esto tiene como propósito que apuntar a objetivos sea más coherente en promedio, pero, en general, no debería sentirse muy distinto en la jugabilidad.

Ana
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 16.9 a 18.

Anran
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 15.2 a 17.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 18 a 23.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 14.7 a 19.

Ashe
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22.4 a 25.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 16.7 a 19.

Baptiste
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 15.1 a 16.

Bastion
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 21.5.
- Se redujo el volumen de impacto de la minigun en su espalda de 20 a 18.
- Se redujo el volumen de impacto del antebrazo de 20 a 15.

Cassidy
- Se redujo el volumen de impacto del torso de 37 a 33.
- Se redujo el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.

Doomfist
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 19.7 a 21.
- Se aumentó el volumen de impacto de la cintura de 30 a 35.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 21 a 26.
- Se redujo el volumen de impacto del puño de 24 a 20.

Echo
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 15.9 a 18.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 14.6 a 20.

Emre
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 17.5 a 20.

Hanzo
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.

Hazard
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 18.5 a 20.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 21.9 a 24.

Illari
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.9 a 18.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 20 a 23.5.

Jetpack Cat
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 15.8 a 18.5.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 14.8 a 17.
- Se aumentó el volumen de impacto de la cintura de 19.5 a 26.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 9.7 a 12.

Junker Queen
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 17.8 a 19.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 26.2 a 28.
- Se aumentó el volumen de impacto de la cintura de 23.8 a 26.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 19.2 a 22.

Junkrat
- Se redujo el volumen de impacto del torso de 32 a 29.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 17.3 a 20.

Juno
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 19 a 23.
- Se redujo el volumen de impacto de las manos de 8.5 a 5.
- Se redujo el volumen de impacto de los brazos de 9 a 7.

Kiriko
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.9 a 16.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 17.7 a 21.

Lifeweaver
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.8 a 17.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 19.7 a 25.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 15.5 a 19.
- Se aumentó el volumen de impacto de la cintura de 15.9 a 20.

Lúcio
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 13.2 a 16.

Mauga
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 23.5.
- Se redujo el volumen de impacto de las manos de 16 a 12.
- Se redujo el largo del volumen de impacto de las piernas de 50 a 35.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 40 a 42.
- Se aumentó el ancho del volumen de impacto del torso de 30 a 40.

Mercy
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.4 a 17.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22.4 a 24.5.
- Se redujo el volumen de impacto de las piernas de 22.4 a 20.

Mizuki
- Se redujo el alto del volumen de impacto de la cabeza de 10 a 6.
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 17.5.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22 a 24.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 17 a 19.

Moira
- Se redujo el volumen de impacto del torso de 27 a 25.

Reinhardt
- Se redujo el volumen de impacto del hombro de 40 a 35.
- Se redujo el volumen de impacto de las manos de 25 a 20.
- Se redujo el volumen de impacto de los pies de 40 a 30.

Sierra
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 20.7 a 23.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 16.7 a 19.
- Se aumentó el volumen de impacto de la pantorrilla de 15 a 19.
- Se redujo el alto del volumen de impacto de la pantorrilla de 54.9 a 40.

Sojourn
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.9 a 16.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 20.5 a 23.5.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 17 a 18.5.

Sombra
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14 a 16.
- Se redujo el volumen de impacto del torso de 25 a 23.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 15 a 18.

Symmetra
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22.4 a 24.
- Se redujo el volumen de impacto de las piernas de 22.4 a 20.

Torbjörn
- Se redujo el volumen de impacto de la cabeza de 23.3 a 20.
- Se redujo el volumen de impacto de la mano con tenaza de 15 a 11.

Tracer
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22.4 a 24.
- Se redujo el volumen de impacto de las piernas de 22.4 a 20.

Venture
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 22.9 a 25.
- Se aumentó el volumen de impacto de las piernas de 17 a 21.

Wrecking Ball
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 25.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 83.5 a 87.5.

Wuyang
- Se aumentó el volumen de impacto de la cabeza de 14.85 a 16.
- Se aumentó el volumen de impacto del torso de 20.2 a 23.

Zenyatta
- Se redujo el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 17.
- Se redujo el volumen de impacto del torso de 32 a 30.
- Se redujo el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.
Actualizaciones del juego principal
- Se agregó la velocidad y el tamaño de proyectil a todas las armas y habilidades pertinentes.
- La palabra clave Preciso se agregó para describir a los ataques que tengan un "tamaño" de 0.
- Se agregaron varias palabras clave y términos para describir en mayor detalle mecánicas de habilidades de héroe más complejas.
- Se implementaron varias correcciones de errores y modificaciones en respuesta a los comentarios de la comunidad.
- Los tanques con habilidades de reducción de daño y salud excedente ahora tienen una mayor probabilidad de conseguir protecciones al usar estas habilidades y ser blancos en lugar de los aliados cercanos.
- Se aumentó el tiempo de reutilización y se redujo el umbral de mitigación de daño para las protecciones, a fin de darle a una mayor variedad de tanques la oportunidad de conseguir protecciones más a menudo.
- Se eliminó el texto del cuadro de chat que se agregó en la temporada 4 al marcar héroes enemigos, ya que solía llenar el cuadro de chat muy rápido.
- Se restauró el máximo de 3 tanques.
- Ahora será imposible que se te ofrezcan tus últimos 2 mapas jugados dentro de un periodo de 2 horas.
- Escolta e Híbrido ahora se tratarán como un mismo modo a fin de ofrecer al menos dos modos de juego distintos en la votación de mapas. Esto significa que si dos de los tres mapas visibles son Escolta e Híbrido, el tercero será de otro modo. El mapa aleatorio no seguirá estas nuevas reglas y podrá ser de cualquier modo.
Nuevo mapa de Escolta: Grímsvötn
Da inicio a la temporada con nuestro nuevo mapa de Escolta, Grímsvötn, la prisión de los criminales más peligrosos del mundo.
Mapas de Halloween
Las versiones temáticas de Halloween de Hollywood, Torre Lijang y Château Guillard están disponibles a partir de ahora y hasta el 3 de noviembre en todas las filas.
Eichenwalde
- Se solucionó una vieja línea de visión problemática a través de una puerta cerca del primer punto estrecho.
Actualizaciones de Estadio
- Partida rápida ahora es una fila abierta, pero con límites de roles de 1 héroe tanque, 2 de daño y 3 de apoyo. Es necesario que haya 1 tanque.
- La salud pasiva otorgada por la moneda se redujo un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: El cambio al formato de Partida rápida tiene como propósito reducir los tiempos de espera en la fila, en particular para los jugadores de apoyo en Estadio. Este cambio es experimental, no afecta al modo competitivo y lo estaremos analizando constantemente. Esto también nos ayudará a saber cuál es la mejor manera de hacer que los tiempos de espera en la fila para nuestros jugadores de Estadio sean sostenibles de aquí en adelante.
El cambio a la salud pasiva tiene como propósito agregar más opciones a la selección de objetos ofensiva al otorgar una menor capacidad de supervivencia base.
Supresor El-Sa'ka (objeto general de arma épico)
- La reducción de sanación ahora se aplica a todo el daño con armas.
- Se aumentó la reducción de sanación del 35% al 40%.
- Se redujo la duración de la reducción de sanación de 3 a 2.
Ciberveneno (objeto general de habilidad épico)
- Se aumentó la reducción de sanación del 35% al 40%.
P.E.M. máximo (objeto general de habilidad épico)
- Nuevo.
- 25 de salud.
- 5% de velocidad de ataque.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- Luego de gastar tu carga de habilidad máxima, durante 3 s, tu daño aplica un 100% de reducción de sanación durante 5 s.
- Costo de 9000.
Desborde de bioluz (objeto general de supervivencia raro)
- Se eliminó.
Intervención oportuna (objeto general de supervivencia épico)
- Se aumentaron los escudos de 50 a 75.
Conducto de Nébula (objeto general de supervivencia épico)
- Se aumentó la salud de 50 a 75.
Vial desgarrador (objeto general de supervivencia épico)
- Se aumentó la reducción de salud excedente del 35% al 40%.
Retazo succionador (artefacto)
- Se aumentó la reducción de sanación del 35% al 40%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios tienen como propósito reducir la efectividad de configuraciones y composiciones de equipos orientados en torno a la sostenibilidad, además de conceder un poco más de robustez a algunos objetos de supervivencia debido a la menor cantidad de salud pasiva general. Haremos ajustes rápidamente basándonos en los efectos que provoquen estos cambios.
- Fixed a bug where Stadium Combined Leaderboards did not show any placements.
- Fixed a bug where Stadium Quick Play games did not grant the appropriate amount of match XP.
Corrección de errores
- Varias correcciones de errores menores al sistema de marcas desde su refactorización durante la temporada 4. ¡Les rogamos avisarnos si aún ven errores después de este parche!
- Se corrigió un error que provocaba que el diseño Made My Night de Moira saludara con demasiado entusiasmo.
- Se corrigió un error que provocaba que, a veces, se pudiera jugar con tres tanques en Héroes misteriosos.
- Se corrigió un error que provocaba que el ícono de muerte por el entorno, a veces, no apareciera.
Anran
- Se corrigió un error que provocaba que Danza abrasadora no activara algunos desafíos con temática de sanación.
Emre
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga se acumularan dos veces en el Rifle de ráfaga sintético.
Freja
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga no se aplicaran a la Ballesta de alta repetición.
Hanzo
- Se corrigió un error que provocaba que Golpe dragón se contabilizara como daño con armas para los desafíos.
- Se corrigió un error que provocaba que Tormenta de flechas no registrara su daño infligido correctamente para los desafíos.
Junkrat
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga se acumularan dos veces en el Lanzagranadas de fragmentación.
Ramattra
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga no se aplicaran al Acelerador del vacío.
Roadhog
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga se acumularan dos veces en la Pistola de chatarra.
Shion
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga se acumularan dos veces en las Pistolas Kira.
Vendetta
- Se corrigió un error que provocaba que Corte volador no registrara su daño infligido correctamente para los desafíos.
Widowmaker
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga no se aplicaran a Beso de viuda.
Zarya
- Se corrigió un error que provocaba que las reducciones a la velocidad de recarga no se aplicaran al Cañón de partículas.
- Se corrigió un error que provocaba que la clasificación combinada de Estadio no mostrara ninguna posición.
- Se corrigió un error que provocaba que las partidas rápidas de Estadio no concedieran la cantidad adecuada de EXP de partida.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.
























