Notas del parche

25 de noviembre de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 25 de noviembre de 2025

Correcciones generales de errores

  • Se corrigió un error que hacía que el diseño mítico de Junkrat hiciera que se congelara el juego cuando se seleccionaban algunos componentes.

Corrección de errores de Estadio

  • Se corrigió un error en Estadio que hacía que Edición radiofónica de Lúcio permaneciera activa incluso después de haber sido eliminada del equipamiento. Este poder está disponible de nuevo.
  • Se corrigió un error que impedía que el mod Balas recuperadas de Winston no redujera su munición cuando usaba el disparo principal.
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6 de noviembre de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 11 de noviembre de 2025

Historia

Ahora se puede ver directamente en el juego una selección de videos del trasfondo del juego. ¡No olvides volver a visitar la página cuando se agreguen nuevos ritmos tradicionales!

Enfrentamiento de espíritus

Del 11 al 24 de noviembre, ¡los espíritus decidirán tu destino en Arcade! Cambia de héroe al eliminar enemigos o después de morir dos veces.

A medida que completes los desafíos, ¡ganarás recompensas exclusivas y gratuitas con temática de espíritus!

Caza del botín de Junkrat

¡Vuelve la Caza del botín de Junkrat, del 20 al 23 de noviembre! Consigue cajas de botín al completar desafíos que se desbloquean a medida que juegas.

Actualizaciones generales

Progresión de jugadores

  • Las insignias y subinsignias retiradas son accesibles en el juego de nuevo. Perfil de carrera → Progresión → De legado.
  • El nivel de jugador de Overwatch 1 también se ha movido a la pantalla de legado.

Tarjetas de jugador

  • En los modos de fila de roles, en lugar de mostrar los héroes de mayor nivel en la selección de héroes, las tarjetas de jugador ahora mostrarán tus héroes de mayor nivel en el rol que estés jugando.
  • En los modos que no son de fila de roles se seguirá mostrando a los héroes de mayor nivel en toda la selección.

Panel de información avanzada

  • Se ha agregado la palabra clave "Cancelación del salto" a las habilidades que se pueden cancelar anticipadamente para obtener una bonificación de movimiento.

Tanque

D.Va
D.Va

Propulsores extendidos (ventaja)

  • Los propulsores ahora infligen un 100% de daño adicional.
Hazard
Hazard

Ahora que el bloqueo de Hazard es menos confiable contra el daño de ráfaga, este cambio incrementa su movilidad, lo que le permite reposicionarse y atacar con mayor eficacia.

Protección de púas

  • Ya no impide el daño crítico.

Salto violento

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5.5 segundos.
Protección de púas

Ya no impide el daño crítico.

Salto violento

Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5.5 segundos.

Orisa
Orisa

Junto con las actualizaciones de Hazard, estos ajustes abordan interacciones específicas que antes se veían mitigadas por estas habilidades defensivas, como el daño crítico de incendiado de Mauga y Quebrantasuelos de Reinhardt.

Impacto terrestre y Fortificar ahora solo impiden el daño crítico por disparo a la cabeza y no los críticos forzados.

Ramattra
Ramattra

Los cambios anteriores crearon un estilo de juego más saludable para Ramattra, pero podía parecer demasiado frágil en ciertos enfrentamientos. Aumentar su salud base mejora la capacidad de supervivencia en ambas formas.

Se aumentó la salud base de 250 a 275.

Forma incesante (ventaja)

  • Ya no tiene la mitad de efectividad mientras está en Aniquilación.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Wrecking Ball puede ser muy difícil de castigar debido a su gran cantidad de salud y movilidad, especialmente sin un control de multitudes sólido. Reducir la armadura base disminuye la capacidad de supervivencia general, y a la vez, premia el uso eficaz del escudo adaptable.

Se redujo la armadura base de 175 a 125.

Zarya
Zarya
  • Transformador de energía (ventaja)
  • Se redujo la energía obtenida de 3 a 2.

Daño

Ashe
Ashe

Aumentar el alcance de disminución de daño por distancia de Ashe le permite tener un desempeño más consistente en las distancias medias y largas.

Viper

  • Se redujo el alcance de disminución de daño por distancia con disparo secundario de 30–50 metros a 40–60 metros.
Cassidy
Cassidy

La corta duración del entorpecimiento de la granada aturdidora puede dificultar sacarle provecho. Este leve aumento les otorga a los jugadores que usen a Cassidy una ventana más fiable para avanzar al lanzar una granada aturdidora.

Granada aturdidora

  • Se aumentó la duración del entorpecimiento de 0.9 a 1.2 segundos.
Echo
Echo

A Echo le puede costar posicionarse de forma segura dentro de su alcance efectivo. Aumentar su aceleración aérea durante el vuelo le proporciona más control a la hora de atacar o escapar.

Vuelo

  • La aceleración de movimiento en el aire aumenta un 100% al cambiar de dirección mientras Vuelo está activo.
Genji
Genji
Shuriken

Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.1 a 0.05 metros.

Mei
Mei

Este aumento de daño garantiza que el disparo principal de Mei siga siendo la opción más consistente en los duelos a corta distancia.

Disparo primario

  • Se aumentó el daño por segundo de 100 a 110.
Sojourn
Sojourn

Estos ajustes facilitan acertar con Disparo disruptivo y que sea más confiable sin aumentar la distancia de recorrido.

Disparo disruptivo

  • Se aumentó el daño por segundo de 80 a 90.
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 30 a 40.
  • La duración de recorrido máxima se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Sombra
Sombra

Hacker saludable tuvo dificultades para ofrecer un valor constante debido a su breve periodo de actividad. Estos ajustes amplían su eficacia y ofrecen más oportunidades de beneficiarse de la ventaja, incluso cuando el combate se produce lejos de los suministros de salud.

Carga encubierta (ventaja)

  • Se aumentó la duración de sigilo tras un hackeo exitoso de 2 a 3 segundos.

Hacker saludable (ventaja)

  • Se aumentó el tiempo previo de la degeneración de salud excedente de 6 a 10 segundos.
  • Se aumentó la degeneración de salud excedente de 10 a 25.
  • Se aumentó la salud excedente otorgada de 50 a 75.
  • Ahora los paquetes se pueden recoger con la salud excedente para restablecer el temporizador de degeneración.
Tracer
Tracer
Pistolas de pulso

Ya no obtiene el aumento global del tamaño de los proyectiles (0.04 metros).

Apoyo

Brigitte
Brigitte

La capacidad curativa de Brigitte puede parecer limitada en comparación con la de otros héroes de apoyo. Reducir el tiempo de reutilización del kit de reparación proporciona una curación más constante en todas las situaciones.

Kit de reparación

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 5.5 a 5 segundos.
Juno
Juno

Este regreso parcial al anterior bombardeo aéreo de Juno hace que sus movimientos sean más ágiles sin que resulte excesivamente evasiva en el combate.

Potenciamiento de planeo

  • La aceleración de movimiento en el aire aumenta un 50% al cambiar de dirección mientras Potenciamiento de planeo está activo.
Kiriko
Kiriko

La habilidad definitiva de Kiriko sigue siendo una de las más poderosas del juego debido a su gran área de efecto y al valor que aporta a su equipo. Aumentar su costo hace que el tiempo necesario para obtener ganancias se ajuste más a su impacto.

Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 8%.

Lifeweaver
Lifeweaver

El tamaño más grande de Lifeweaver lo hacía mucho más fácil de golpear que a la mayoría de los héroes de apoyo. Con la menor reserva de salud, esta reducción de la caja delimitadora compensa la pérdida de supervivencia, mientras que las mejoras en el cambio de armas hacen que su jugabilidad sea más fluida y receptiva.

  • Se redujo el tamaño del modelo y el área de impacto un 8%.

Flor sanadora/Descarga de espinas

  • Se redujo el tiempo de recarga automática de armas inactivas de 2.5 segundos a 2 segundos.
  • Se redujo el tiempo para cambiar de arma de 0.25 a 0.125 segundos.

Cambios de héroes en 6 vs. 6

La mayoría de los cambios realizados en la modalidad 5 vs. 5 se aplican en 6 vs. 6, a menos que se indique lo contrario. Este parche tiene como objetivo mantener un equilibrio constante entre los dos modos, al tiempo que se abordan los casos atípicos, especialmente entre los tanques. Se actualizaron los héroes considerados más fuertes o más débiles en la modalidad 6 vs. 6 para garantizar una experiencia más equilibrada.

D.Va
D.Va

Se redujo la salud de 350 a 300.

Matriz de defensa

  • Se redujo la velocidad de recarga un 15%.
Doomfist
Doomfist

La mejor defensa

  • Se redujo la salud excedente obtenida por objetivo de 35 a 25 PV.

Bloqueo de poder

  • Se aumentó la cantidad de daño para obtener puñetazo potenciado de 100 a 120.
Junker Queen
Junker Queen

Se aumentó la salud base de 425 a 450.

Descarga de adrenalina

  • Se aumentó la autosanación de daño de heridas de x1.5 a x1.75.
Mauga
Mauga

Sobrecarga cardíaca

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 17 a 15 segundos.
Reinhardt
Reinhardt

Campo de escudo

  • Se aumentó la salud del escudo de 1500 a 1800.
Winston
Winston

Propulsores

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Se redujo de 500 a 475 la salud base.

Escudo adaptable

  • Se redujo la salud excedente obtenida por objetivo de 75 a 50 PV.
Zenyatta
Zenyatta

Orbe de discordancia

  • Ahora tiene un tiempo de reutilización por objetivo.

Actualizaciones de Estadio

Cambios generales de Estadio
  • Se actualizaron los reclutamientos para utilizar un sistema de selección a ciegas. Esto significa que los jugadores de ambos equipos elegirán los héroes al mismo tiempo y se revelará la composición de los equipos en simultáneo.
  • El modo de reclutamiento ahora asigna a los tanques en el 5to lugar de forma automática.
  • Ahora los jugadores pueden desequiparse poderes en la misma ronda en que los equiparon.
  • Los poderes se bloquean al final del temporizador de la Armería.
  • Ahora verás las barras de salud de tu equipo en las partidas de Estadio.
  • Se actualizó la sección de estadísticas de héroes en la Armería para que se pueda ordenar por los aumentos de estadísticas más altos.
  • Se agregaron descripciones detalladas para cada fila en la sección de estadísticas de héroes de la Armería.
  • Estas descripciones incluyen las habilidades y armas.
  • Interactúa con cualquier descripción para acceder a todos los detalles.
Cambios de texto de combate de Estadio
  • El texto de combate de Estadio se actualizó para que muestre el poder de arma y el poder de habilidad como dos números flotantes por separado. Esta función se puede ajustar desde la configuración.
  • Se agregó una nueva configuración para modificar el tiempo del texto flotante.
  • Se agregó una nueva configuración para mostrar la autosanación. La configuración de esta opción está desactivada de forma predeterminada.
  • Ajustaremos dinámicamente la altura en la que se muestra el texto flotante para mejorar la visibilidad de los héroes en combate cuerpo a cuerpo.
  • Ahora se mostrarán los valores de daño excedente tras eliminar a un enemigo y los de sanación excedente sobre objetivos aliados.
  • Las cámaras de asesinato ahora mostrarán texto de combate de Estadio.
  • Se mejoró la estabilidad del texto de combate de Estadio sobre los objetivos en movimiento para que no distraiga tanto.

Estadio: Tanque

Hazard
Hazard

Los poderes enfocados en muros de Hazard eran demasiado duros; infligían mucho daño al instante y tenían control de zonas. Hemos reducido el daño de repulsión de Lejos del muro y Fortaleza para que sea más justo jugar en su contra, pero, a la vez, hemos mantenido su control de área e impacto.

Lejos del muro (poder)

  • Se redujo el daño de 80 a 60.

Fortaleza (poder)

  • Se redujo el daño de 40 a 25.
Orisa
Orisa

Algunos objetos de héroe se habían quedado atrás en términos de flexibilidad y valor general, así que los pulimos un poco. Sensores de objetivo mejorados y Palas de Oladelicóptero ahora otorgan potenciaciones ofensivas mayores, Teorema de Efi obtiene mayor utilidad defensiva para ayudar a resistir en combates, y se ha reducido el costo de Yelmo imparable para que le resulte más fácil a Orisa ayudar al equipo si necesitan a alguien imparable.

Sensores de objetivo mejorados (objeto de héroe de arma raro)

  • Se agregó un 10 % de velocidad de ataque.
  • Se agregó un 5 % de poder de arma.

Palas de Oladelicóptero (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se agregó un 15 % de poder de habilidad.
  • Se agregó un 15 % de poder de arma.

Teorema de Efi (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se agregaron 25 de armadura.

Yelmo imparable (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.

Estadio: Daño

Freja
Freja

Estos cambios tienen como objetivo dar más variedad a la selección para Freja y hacer que las opciones más débiles sean viables. También reduciremos el daño instantáneo vertical de su configuración de poder de arma y agregaremos más posibilidades de control para realizar los ajustes necesarios.

Triple tiro (poder)

  • La dispersión de proyectiles adicionales se redujo un 60 %.
  • Los proyectiles adicionales se disparan cada tercer disparo, en lugar de cada quinto disparo.

Rendimiento máximo (poder)

  • Se agregó un 20 % de altura de Corriente.

Recolectora (poder)

  • Se aumentó la sanación por golpe de vida máxima del 5 % al 8 %.

Botas saltavientos (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se agregó: "El daño de las explosiones de las saetas de Apuntar reduce 1 s el tiempo de reutilización de Corriente".
  • Se agregó un 20 % de altura de Corriente.
  • Se agregó un 5 % de poder de habilidad.
  • Se eliminó el 5 % de reducción de tiempo de reutilización.

Capa de tejido aéreo (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se agregó: Restaura un 10 % de munición máxima cada 1 s mientras Apuntar disminuye el impulso.

Ciclón (poder)

  • Se agregó: Reduce un 25 % el daño de explosión de las saetas extras de Apuntar.
Sojourn
Sojourn

La configuración de Disparo disruptivo de Sojourn era muy costosa en relación con su valor, por lo que no era lo mejor en la mayoría de las partidas. Hemos reducido el costo general de la configuración y mejorado las opciones defensivas con potenciaciones de Deslizamiento impulsor, lo que hará más flexible el reposicionamiento y permitirá quedarse más tiempo en combate.

Disparo pegajoso (poder)

  • Se redujo de 50 % a 25 % la reducción de daño.

Datos logísticos de Liao (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.

Robo de energía (objeto de héroe de habilidad raro)

  • Se redujo el costo de 5000 a 4000.

Propulsores potenciados (poder)

  • Se aumentó la reducción de daño del 25 % al 35 %.

Zumzumzum (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque del 25 % a 35 %.
  • Se aumentó el robo de vida de arma del 50 % al 100 %.

Tecnología experimental (poder)

  • Se aumentó de 15 % a 25 % la ralentización.
  • Se aumentó de 33 % a 50 % la carga de Cañón de riel.
Junkrat
Junkrat

Las configuraciones de poder de habilidad de Junkrat han tenido dificultades para posicionarse en comparación con sus configuraciones de poder de arma, por lo que agregaremos más poder y consistencia a sus configuraciones centradas en Mina de conmoción y trampas para aumentar la variedad de configuraciones.

Salto explosivo (poder)

  • El daño de Mina de conmoción al aterrizar después de detonar una Mina de conmoción sobre ti aumentó al reducirse la efectividad reducida de un 30 % a un 20 %.

Trampa II, escudero (poder)

  • Se eliminó el tiempo de armado de la mini Trampa de acero.
  • Se aumentó el número máximo de mini Trampas de acero de 2 a 5.

Lluvia de plomo (poder)

  • Se aumentó la frecuencia de 0.25 s a 0.3 s.

Arrancadores de Jamison (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se agregó: "Detonar Mina de conmoción sobre ti reduce 15 % el tiempo de reutilización de Mina de conmoción".
  • Se eliminó el 20 % de distancia de repulsión de Mina de conmoción.
  • Se agregó 25 de salud.

Radiación revitalizante (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Se aumentó de 5 % a 8 % la salud excedente de la vida máxima.
  • Se aumentó la duración de salud excedente de 3 s a 5 s.

Aleación de litio (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9500.
  • Se agregó un 10 % de poder de habilidad.

Ratonera (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el poder de habilidad del 5 % al 10 %.
  • Se aumentó la salud de Trampa de acero del 50 % al 100 %.

Artefactos cargados (objeto de habilidad de héroe épico)

  • La obtención de carga definitiva ahora activa todo el daño de habilidad en lugar de solo el daño de Caos total.

El piquete (objeto de arma de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 4500 a 4000.

Trampa termal (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.

Estadio: Apoyo

Juno
Juno

Eso trae de regreso la sanación adicional que tenían los Misiles medicinales. Esta mejora otorga más supervivencia a los aliados y hace que el estilo de juego de soporte se sienta más gratificante cuando asesta disparos precisos.

Misiles medicinales (poder)

  • Ahora sana 30 de salud más por cada golpe de Torpedos.
Brigitte
Brigitte

La configuración de poder de arma de Brigitte ha sido poco elegida y es difícil justificarla sobre otras opciones de configuración. Agregaremos un poco más de poder de fuego y supervivencia para hacer que sea una opción más viable en la situación correcta.

Azote arremolinado (poder)

  • Se aumentó de 100 % a 125 % el daño adicional del ataque de Mangual propulsado en 360°.

Mangualazo honrado (poder)

  • Se aumentó de 100 % a 125 % la sanación basada en el daño infligido por tu siguiente ataque de Mangual propulsado.

Corrección de errores

Correcciones generales
  • Se corrigió un error que causaba se aplicaran tasas incorrectas de sanación y recursos a Wuyang e Illari cuando estaban afectados por aumentos de velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Cazacabezas ignorara la reducción de daño pasiva de los tiros a la cabeza de los tanques de Bob.
  • Se corrigió un error que hacía que Carga de Reinhardt no sacara a Wrecking Ball del modo Rodar.
  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Congelación extrema de Mei pudiera congelar enemigos dos veces en un periodo muy corto de tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores afectados por el Atontamiento de Ana siguieran ralentizados después de usar una habilidad que debería eliminar el efecto de Atontamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que la carga de Sojourn se perdiera después del disparo principal cuando se usaba la ventaja Sobrecargado.
  • Se corrigió un error que hacía que el temporizador para la resurrección de Mercy no mostrara los mensajes de ping.
  • Se corrigieron varios errores menores de color y formato en el texto del panel de información avanzado.
Correcciones de Estadio
  • Se corrigió un error que hacía que el clon de Kiriko a veces detuviera la carga debido a que había demasiados jugadores aliados en el objetivo.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto bala recuperada interrumpiera el disparo principal de Winston para recargar la munición otorgada.
  • Se corrigió un error que hacía que la puntería de Reaper no fuera precisa inmediatamente después de usar Paso sombrío.
  • Se corrigió un error que hacía que el tamaño de la mini Trampa de acero de "Trampa II, escudero" de Junkrat no fuera relativo a tu tiempo de activación.
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad Diluvio de Hazard no obtuviera los beneficios de las bonificaciones de robo de vida.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Marcado de Torbjorn otorgara el beneficio a todos los héroes aliados en lugar de solo a Torbjorn.
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Notas del parche de Oct.Oct.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.