Notas del parche
Notas del parche de Overwatch: 08/09/2026
Caza del botín de Junkrat
¡La Caza del botín de Junkrat se vuelve legendaria con un giro temático especial! Únete a Junkrat para una mezcla única pero familiar de tres semanas entre el 12 y el 29 de septiembre.
Actualizaciones de héroes
Tanque

D.Mon
Comentarios de los desarrolladores: D.Mon se ganó su lugar desde su lanzamiento. Redujimos el tiempo de transformación de Llamar armadura robótica para que concuerde con el de D.Va y también ajustamos el Repetidor de fusión portátil para mejorar la precisión y reducir la efectividad a mayores distancias. También redujimos el daño del Sable de plasma para ayudar a compensar estas mejoras.
- Se redujo la armadura de 325 a 300. (6 vs. 6)
- Se redujo el daño de 65 a 60.
- Se redujo el tiempo de lanzamiento de 0.065 a 0.016 segundos.
- Se redujo el tamaño de las muescas al costado del escudo.
- Se redujo la duración de la transformación de 1.95 a 0.95 segundos.
- Se agregó una nueva animación de inicio en primera persona que dura 1 segundo.
- Se redujo la dispersión de 2 a 1.75 grados.
- Se redujo la disminución de daño por distancia de 30 a 20 metros.

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Aumentamos la salud base de D.Va para mejorar su durabilidad sin tener que ajustar su Matriz de defensa.
- Se aumentó la salud base de la armadura robótica de 175 a 200. (5 vs. 5)

Domina
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Domina es disruptiva, pero no siempre proporcional a la cantidad de tiempo necesario para cargarla. Redujimos su costo para que esté disponible con mayor frecuencia.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 6%.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Mauga sigue teniendo una alta durabilidad y capacidad de infligir daño. Revertimos el ajuste de dispersión que hicimos a los cañones de cadena al dispararse de forma individual y redujimos la efectividad al disparar ambas armas a distancias mayores. Junto con la reducción a su armadura, estos cambios reducirán su capacidad de supervivencia y su letalidad.
- Se redujo la armadura base de 150 a 125.
- La dispersión máxima al disparar una sola arma se revirtió de 1.5 a 1 grado.
- Se aumentó la dispersión máxima al disparar ambas armas al mismo tiempo de 4 a 5 grados.
- Se redujo el alcance de la disminución de daño por distancia de 15 a 10 metros.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización del Proyector de barrera de Winston se reducirá para acortar su tiempo de inactividad entre enfrentamientos. Para compensar su mayor disponibilidad, también se reducirá su duración.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos. (5 vs. 5)
- Se redujo la duración de 8 a 7 segundos.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: La Barrera adaptativa le otorgó a Wrecking Ball un tiempo de protección demasiado extenso. Reduciremos su duración para poner un mayor énfasis en la sincronización de su uso.
Barrera adaptativa (ventaja mayor)
- Se redujo la duración de 1.5 a 1 segundo.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de la Barrera de partículas aumentará para reducir el tiempo de actividad de la barrera personal de Zarya y su generación de energía. Barrera proyectada no recibirá cambios, por lo que servirá de estímulo para usarla de manera más proactiva sobre los aliados.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 11 a 12 segundos. (5 vs. 5)
Daño

Anran
Comentarios de los desarrolladores: Danza abrasadora puede generar un exceso de estímulos visuales y hacer que cueste rastrear a Anran durante el combate. Para mejorar la claridad, quitaremos los clones visuales que pueden ver los oponentes. El tiempo de lanzamiento de Resurrección bermellón también se reducirá para acortar el tiempo que los oponentes tienen para reaccionar.
- Se redujo la cantidad de efectos visuales que ven los enemigos al recibir el impacto de Danza abrasadora.
- Se redujo el tiempo de lanzamiento de 3 a 2.5 segundos.

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios recientes aumentaron de manera significativa la cantidad de daño que puede infligir Freja. Reduciremos el daño tanto de la Ballesta de alta repetición como de Apuntar, además de la efectividad de Bombardeo despiadado. Los efectos de sonido del impacto de las saetas explosivas también se redujeron para disminuir el exceso de estímulos sonoros al golpear reiteradamente.
Bombardeo despiadado (ventaja menor)
- Se redujeron las saetas de carga automática devueltas de 8 a 5.
- Se redujo el daño de 30 a 28.
- Se redujo el daño de explosión de las saetas explosivas de 80 a 75.
- Se redujeron los efectos de sonido del impacto de las saetas explosivas.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Junkrat tuvo dificultades para mantenerse eficaz desde que su combo con la Mina de conmoción se debilitó. Reduciremos el tiempo de reutilización de la Mina de conmoción para aumentar la cantidad de daño infligido y la movilidad. La bonificación de velocidad de movimiento de Nitroimpulso también se reducirá para limitar la alta velocidad de desplazamiento de la habilidad máxima con la ventaja equipada.
Nitroimpulso (ventaja menor)
- Se redujo la velocidad adicional de un 125% a un 100%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.

Sierra
Comentarios de los desarrolladores: El daño infligido de Sierra se mantuvo alto desde su lanzamiento, pero la fiabilidad de su arma se limitó según el tiempo que tardan sus proyectiles en recorrer mayores distancias. Reduciremos el daño tanto del Rifle Helix como del Disparo rastreador, pero aumentaremos la velocidad de los proyectiles para mejorar la respuesta y consistencia del arma. El tiempo de reutilización de Carga sísmica también se reducirá para que esté disponible con mayor frecuencia.
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 90 a 120.
- Se redujo el daño de 9 a 8.5.
- Se redujo el daño de 9 a 8.5.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8.5 a 7 segundos.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: El Teletransportador de Symmetra puede ser muy eficaz en equipos coordinados para permitir reposicionarse a larga distancia y dejar pocas oportunidades de respuesta al enemigo. Reduciremos su alcance de posicionamiento para limitar qué tan lejos pueden moverse los equipos con él, pero también reduciremos su tiempo de reutilización para que su uso sea un compromiso mayor.
- Se redujo el alcance de posicionamiento de 30 a 25 metros.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.25 segundos.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de Torbjörn se mejorará para aumentar su consistencia a distancias cortas. También reduciremos el alcance de lanzamiento de la torreta con Saetas de anclaje para mantener la flexibilidad de la ventaja y limitar la colocación de torretas a distancias extremadamente lejanas.
Saetas de anclaje (ventaja mayor)
- Se redujo de un 50% a un 25% el alcance de lanzamiento de Desplegar torretas.
- Se redujo la dispersión del disparo secundario de 4.5 a 4 grados.

Vendetta
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son para mejorar la respuesta del disparo principal de Vendetta sin aumentar de manera significativa la velocidad de su combo en general. Redujimos los desfases de Colmillo palatino y aumentamos los tiempos de reutilización de Torbellino arrasador y Espada desgarradora para mantener el ritmo general.
- Se redujo el desfase del movimiento inicial de 0.3 a 0.15 segundos.
- Se redujo la duración del movimiento horizontal de 0.25 a 0.2 segundos.
- Se aumentó la duración de la continuación del combo de 0.75 a 0.9 segundos.
- Se aumentó la recuperación de 0.5 a 0.75 segundos.
- Se aumentó la recuperación de 0.2 a 0.5 segundos.
- La elevación de la cámara ya no se bloquea por completo durante el corte.
Apoyo

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: El extenso tiempo de reutilización del Campo de inmortalidad y su vulnerabilidad a ser destruido pueden limitar su efectividad. Aumentaremos su salud, reduciremos su tiempo de reutilización y aumentaremos su umbral de salud mínimo para mejorar su fiabilidad general.
- Se aumentó el umbral de salud de su inmortalidad de un 20% a un 25%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 22 a 20 segundos.
- Se aumentó la salud de 125 a 150.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: La durabilidad de Brigitte puede verse limitada debido a que se desempeña a corto alcance. Cambiaremos una parte de su salud a armadura para mejorar su capacidad de supervivencia.
- Se redujo la salud de 200 a 175.
- Se aumentó la armadura de 50 a 75.

Jetpack Cat
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios recientes al movimiento mejoraron de manera significativa la movilidad de Jetpack Cat y su efectividad general. Reduciremos el daño y la salud de los Prrroyectiles bióticos para reducir el daño infligido en general. Línea vital también se ajustará para ofrecer una respuesta adicional contra los objetivos transportados y mejorar su fiabilidad al rescatar aliados de muertes sufridas por el entorno.
- Se aumentó la prioridad sonora y el volumen del movimiento base y de Miauniobra de vuelo.
- Se redujo el daño y la sanación por proyectil de 4.5 a 4.
- Los efectos de aturdimiento y anulación de movilidad sobre un objetivo transportado ahora desconectan la Línea vital.
- Ahora los aliados aceptan automáticamente la Línea vital cuando están cerca de morir.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kiriko se volvió muy eficaz como sanadora y mantuvo tanto la utilidad como la movilidad entre sus opciones. Reduciremos la velocidad y el alcance de su Ofuda de sanación para disminuir la consistencia de su sanación a distancias mayores. Suzu de protección también se ajustará para reducir la efectividad de su invulnerabilidad y requerirá un uso más preciso.
- Se redujo la velocidad de desplazamiento de los proyectiles de 24 a 18 metros por segundo.
- Se redujo el alcance de búsqueda máximo de 35 a 30 metros.
- Se redujo el tiempo de invulnerabilidad en forma etérea de 0.65 a 0.5 segundos.
- Se redujo el radio de explosión de 5 a 4 metros.

Wuyang
Comentarios de los desarrolladores: La sanación potenciada de Wuyang puede verse limitada si recibe un daño prolongado. Aumentaremos su tasa de regeneración para que pueda usarse con mayor frecuencia y potenciar la sanación.
- Se aumentó la tasa de regeneración de 12.5% a 15% por segundo.
- Se redujo el tiempo de espera de la línea de visión 5 a 3 segundos.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Orbe de armonía puede permanecer activo sobre objetivos durante periodos de tiempo extensos con un mínimo de esfuerzo. Reduciremos el periodo de gracia de su línea de visión para poner el énfasis en mantenerse consciente de los objetivos del orbe y reposicionarlo cuando sea necesario.
- Se redujo el tiempo de espera de la línea de visión 5 a 3 segundos.
Actualizaciones de Estadio
Tanque

D.Va
Eyector de MEKA (poder)
- Se aumentó la reducción del costo de carga de habilidad máxima de un 50% a un 60%.

Junker Queen
¡Córtalos, Gracie! (poder)
- Se redujo el daño de retorno de 40 a 30.
Daño

Genji
Laceración (poder)
- Se aumentó la duración del tiempo de reutilización por objetivo de 2 a 2.5 segundos.

Vendetta
Sed de sangre suprema (poder)
- Se redujo el robo de vida por acumulación de un 5% a un 4%.
Apoyo

Ana
Halconera (poder)
- Se aumentó la bonificación a la velocidad de ataque de un 30% a un 50%.
- Se redujo la obtención de carga de habilidad máxima de un 25% a un 10%.

Jetpack Cat
Territorial (poder)
- Se redujo el daño de un 30% a un 20% de la sanación.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que provocaba que no se concediera experiencia del Pase de batalla al jugar en Estadio: Partida rápida.
- Se corrigió un error con el spray "Finales 2026 Solus Victorem".
- Se corrigió un error que provocaba que la información de bajas apareciera, a veces, en desorden.
- Se corrigieron varios errores con el resumen de recompensas pospartida.
- Se corrigieron varios errores con el sistema de ping.
- Se eliminó el ajuste Habilitar entrada de mouse de alta precisión, ya que el problema para el que se implementó ya se resolvió mediante otros métodos. La eliminación del ajuste no cambia la manera en que el mouse funciona en el juego.
Mercy
- Se corrigió un error que provocaba que la habilidad Sanación rápida de Mercy no se contabilizara para los desafíos "Dominio de habilidades de apoyo" o "Control de la vida y la muerte".
D.Mon
- Se corrigió un error con el ajuste "Activar Propulsores".
- Se corrigió un error con el mapa Selva negra. Ahora se reactivó.
- Se corrigió un error que provocaba que la pasiva Recuperación empática de Mercy no funcionara correctamente en Estadio.
- Se corrigió un error que provocaba que ¡Córtalos, Gracie! atrajera algunas veces a los objetivos que no golpeara la hoja.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.


























