Notas del parche

11 de agosto de 2026

Notas del parche de Overwatch - 11 de agosto de 2026

Reino de Talon - Temporada 4: Héroes de Busan

¡Los chatarreros y Talon convergen en Busan, lo que lleva a D.Mon, la nueva heroína tanque, a unirse a D.Va y al resto del escuadrón MEKA para defender su hogar! Elige a tu piloto favorito en el evento Shooting Star: Mi MEKAMANÍA, obtén estrellas y desbloquea la historia del escuadrón mientras los ayudas a ascender en la clasificación global. Luego, lucha a través de un pase de batalla renovado con progresión flexible y la opción de cambiar una recompensa legendaria que puedes elegir. Además, explora versiones rediseñadas de Busan, Paraíso y Eichenwalde antes de participar en Drives en equipo, donde los equipos progresan juntos y la devolución del combate mejorada hace que resulte más fácil ver la influencia de cada jugador. ¡Para terminar, desbloquea el diseño mítico de héroe de Genji o el diseño mítico de arma de Sojourn, y otros objetos cosméticos para completar tu colección!

Nueva heroína tanque: D.Mon

Yuna Lee ha pasado años defendiendo Busan desde el interior de su armadura robótica, Bestia. ¡Ahora es tu turno! La tan esperada piloto de MEKA sale de la historia a tus manos como D.Mon, una nueva heroína tanque que lidera desde el frente. Podrás rebanar a tus enemigos con su Sable de plasma, proteger a tu equipo con una Barrera de energía colocada estratégicamente, impulsarte con los Propulsores y sacrificar la presión del combate a corta distancia por el alcance del Repetidor de fusión. ¡Tu mejor versión se verá cuando todo el equipo se mueva contigo, así que forma un escuadrón MEKA con D.Mon y saca el héroe que hay en ti y tus compañeros!

Rediseño de mapas: Paraíso, Eichenwalde, Busan

Renovamos tres campos de batalla conocidos con una actualización. Busan lleva las marcas del asalto de los chatarreros y el ataque de Talon a la base de MEKA, con nuevos espacios, escenarios veraniegos y recuerdos de la vida de D.Mon en todas partes. Paraíso se prepara para la fiesta a pesar de que Domina acecha la ciudad, mientras que Lúcio tienes sus propios planes. Eichenwalde culmina todo con nuevas rutas y opciones de desplazamiento diseñadas para mantener su fluidez de combate clásica.

Pase de batalla renovado

Una actualización más flexible y amigable de la experiencia del pase de batalla permitirá a los jugadores elegir qué recompensas quieren obtener primero, intercambiar un diseño del pase de batalla por otro de la selección de la temporada y usar una interfaz renovada que hará que la progresión sea más clara y gratificante.

  • Elige tu camino a través del pase de batalla. Ya no necesitas desbloquear todas las recompensas en un orden lineal fijo. Puedes elegir qué recompensas quieres obtener primero y puedes cambiar de camino en cualquier momento después de completar el camino introductorio.
  • Cambia un diseño por uno que te guste más. Una vez por pase de batalla, intercambia un diseño del pase de batalla por otro de la selección de la temporada.
  • Una experiencia de pase de batalla modernizada. Una interfaz renovada ayuda a modernizar la progresión del pase de batalla y a sumergirte en el mundo de Overwatch con temáticas y apariencias personalizadas.
  • Más flexibilidad, pero el mismo valor en la temporada. La renovación del pase de batalla mantiene la progresión base hacia la recompensa intacta y al mismo tiempo te dará más autonomía sobre cómo progresar y qué priorizar.
Shooting Star: Mi MEKAMANÍA

¡Apoya a tus pilotos favoritos de MEKA en el escenario global!

  • El escuadrón MEKA ha sido desde hace mucho tiempo el orgullo de Corea del Sur y la ciudad de Busan, ¡y ahora su popularidad está en pleno ascenso!
  • ¡Elige un miembro del escuadrón MEKA para apoyar! ¡Obtén acceso a sus pases de recompensas que incluyen objetos cosméticos temáticos, cajas de botín y más!
  • Completar un pase de recompensa para un piloto MEKA contribuye un voto para ese personaje en la clasificación global. Al final del evento, se desbloqueará una tarjeta de jugador especial como regalo para todos los jugadores que participaron del evento y que mostrará al piloto que obtuvo la mayor cantidad de votos.
  • ¡Completa los cinco pases de recompensas de los pilotos del escuadrón MEKA para desbloquear un sexto pase de recompensa adicional!
  • ¡Sintoniza Shooting Star: Mi MEKAMANÍA y haz valer tu voto del 11 al 31 de agosto!
Reunión de aliento de la Copa Mundial

Completa los desafíos y consigue aliento

  • Juega partidas y completa desafíos para obtener aliento del 1 al 14 de septiembre.
  • Visita la página del evento Reunión de aliento de la Copa Mundial donde podrás alentar a tu conferencia favorita: AMER, ASIA o EMEA. Cada conferencia tiene sus propias recompensas para dar como agradecimiento por darle aliento: ¡cajas de botín, EXP del pase de batalla e increíbles objetos cosméticos!
  • Al final del evento, la conferencia con más aliento será declarada la ganadora global. La conferencia ganadora desbloqueará un amuleto de arma temático para cualquiera que haya participado en el evento. ¡Busca el secreto especial en mapas futuros!

Actualizaciones generales

Mejoras de la devolución de combate
  • Indicador de estado del equipo: un nuevo contador sobre el historial de eliminaciones muestra cuántos compañeros y enemigos están vivos en el campo de batalla. Para los aliados, una barra de progreso muestra cuando están reapareciendo después de haber sido eliminados. Esta característica puede desactivarse desde Jugabilidad -> HUD -> Mostrar indicador de estado del equipo. Esta característica también tiene una configuración experimental que está establecida en "tiempo de reaparición" de forma predeterminada llamada "Barra de progreso de cálculo de retroversión". Si te atreves, intenta cambiar esta configuración a "Dinámico", que incluye un tiempo estimado de cuánto les tomará a tus aliados volver al combate. ¡No olvides decirnos qué piensas!
  • Nueva estadística: protecciones. Se agregó una nueva estadística en el juego similar a las salvaciones que registra cuando un jugador ha mitigado una cantidad de daño significativa cerca de los aliados. Se notificará a los jugadores con un nuevo aviso de historial de actividad cuando protejan exitosamente a un compañero o cuando este los proteja. Además, habrá un nuevo desafío diario para las protecciones.
  • Estadística actualizada: Salvaciones. Hemos incluido habilidades y situaciones adicionales como salvaciones que antes no se registraban. La salud excedente obtenida en momentos clave por habilidades ahora se sumará para una salvación si evita que un compañero sea eliminado. Jetpack Cat también puede obtener una salvación si ancla a un compañero que ha sido empujado por un acantilado justo antes de caer. Además, reduciremos el requisito del desafío diario para las salvaciones de 12 a 10.
  • Actualizaciones visuales de sanación y estado en el HUD: realizamos algunas mejoras en cómo se muestran la sanación y los estados de los jugadores en el HUD. Mejoramos los efectos visuales de la sanación, los íconos de efectos de estado y el daño crítico para indicar mejor a los jugadores cuando su salud se ve afectada por efectos de sanación y habilidades. Mejoramos los efectos visuales de la barra de salud de los héroes de apoyo para indicar cómo su sanación y otras habilidades ayudan a los aliados.
  • Celebración de muertes múltiples: se agregaron nuevos avisos y líneas de voz para celebrar cuando cualquiera obtiene muertes múltiples (2 eliminaciones o más). Se verán nuevos íconos en el historial de actividad y en el historial de eliminaciones.
  • Porcentaje de daño infligido: trajimos de vuelta un indicador en el historial de actividad que te informa el porcentaje de daño contribuido en una eliminación.

Queríamos brindar una serie de actualizaciones visuales para ayudar a los jugadores a entender mejor el estado actual del juego y para celebrar los momentos de alto impacto. Con estos cambios, deberías tener una mejor idea de lo que sucede durante y después de los combates en equipo, lo que te permitirá tomar mejores decisiones.

Refactorización del sistema de ping
  • El sistema de ping se rediseñó para que sea aproximadamente 1.5 veces más eficaz en promedio, pero hasta 30 veces más eficaz en algunos casos específicos, y a su vez que use menos memoria.

A lo largo de los años, el sistema de ping se había convertido lentamente en nuestro script de mayor consumo de memoria a medida que su complejidad aumentaba. Con esta actualización, ocurrirán algunos errores nuevos (corregiremos varios de ellos en el parche de mitad de temporada), ¡pero avísennos si ven nuevos errores o si experimentan alguna pérdida de funciones que no hemos detectado!

Actualizaciones de los desafíos
  • Se redujeron los requisitos para el desafío diario "Intocable" a 5 eliminaciones en lugar de 10.
Actualizaciones de reproducción
  • Diversos reproductores de video (incluido el reproductor narrativo) ahora tienen la capacidad de avanzar o retroceder.
  • Con un mouse, puedes elegir cualquier momento en una cinemática, y con un control o teclado puedes avanzar o retroceder 10 segundos.
  • Muchos reproductores también recordarán tu progreso después de salir y regresar al mismo video.

Actualizaciones de Juego competitivo

Nuevo nivel de habilidad: Esmeralda (redistribución de rangos)
  • Se agregó un nuevo rango entre Platino y Diamante llamado Esmeralda. Como hemos mostrado en el pasado, la mayoría de nuestros jugadores son Oro y Platino, así que agregamos un nuevo rango más cercano al medio de la curva de habilidad para brindar a los jugadores una mejor idea de la identidad de rango, un nuevo objetivo para lograr y un aumento de la fidelidad para analizar la habilidad de muchos jugadores.
  • Se agregaron títulos y amuletos de armas para Esmeralda.
  • Esta redistribución de rangos se enfoca principalmente en mover a los jugadores que eran Platino y Diamante a Esmeralda, pero las divisiones más altas de Campeón ahora serán más exclusivas.
Indicador de distribución de rangos
  • Se agregó un nuevo elemento de la interfaz al resumen del Juego competitivo que muestra cómo se compara tu rango con los de todos los demás jugadores en una fila.
Drives en equipo (experimental)
  • Igual que los Drives, los Drives en equipo son eventos por tiempo limitado que otorgan puntos competitivos y una recompensa visual nueva y exclusiva. Cuando ganas una partida de Drive en equipo, se te agrupará de forma automática con todos los jugadores que ganaron. ¿Por qué seguir junto a los demás gladiadores si podrías simplemente irte? Porque cada victoria consecutiva en equipo otorga una gran bonificación de fama (similar a la puntuación de Drives), la cual te impulsará a través de los rangos de gladiador hasta llegar al final. Mantendrás tu bonificación individual si abandonas el grupo para jugar en solitario, pero no recibirás las bonificaciones de los demás ganadores con los que jugaste. Si lo prefieres, también puedes crear tus propias acumulaciones y jugar solo con amistades. Además, hay una opción en Social → General → Grupos llamada "Activar agrupamiento automático al ganar Drives en equipo" que puedes desactivar si prefieres evitar la formación de grupos, pero el evento será mucho más difícil de completar en solitario, ya que no obtendrás el beneficio de los demás con tanta frecuencia.
  • Si bien los rangos de gladiador son muy similares a los puntos de control de Drives, un Drive por equipo solo se puede completar superando la prueba, que requiere que los jugadores ganen 3 de sus últimas 4 partidas.
  • En lugar de otorgar firmas que se fijan a tu placa de nombre, Drives en equipo otorgan marcos de tarjeta de jugador que son visibles donde se pueda ver tu tarjeta.
  • Los primeros 10,000 jugadores que completen un Drive en equipo al completar la prueba desbloquearán un título dinámico temporal que muestra el orden en que completaron el evento. ¿Podrá tu grupo convertirse en los Gladiadores número 1? Estos títulos se desbloquearán al final del Drive en equipo.
  • El primer Drive en equipo se llevará a cabo del 4 de septiembre a las 11:00 h (hora del Pacífico) al 7 de septiembre a las 11:00 h (hora del Pacífico), en los días previos al parche de mitad de temporada.

Los Drives en equipo son más cortos que los Drives comunes para no alterar el Juego competitivo. Escucharemos los comentarios de los jugadores sobre el evento, pero este sistema es un ejemplo de cómo queremos enfocarnos en agregar más elementos sociales al juego de aquí en adelante.

Ajustes de puntos de Contendiente
  • Gran maestro 2 - Se aumentó de 175 a 200
  • Gran maestro 1 - Se aumentó de 200 a 250
  • Campeón 5 - Se aumentó de 250 a 350
  • Campeón 4 - Se aumentó de 300 a 450
  • Campeón 3 - Se aumentó de 400 a 550
  • Campeón 2 - Se aumentó de 550 a 700
  • Campeón 1 - Se aumentó de 700 a 900

Este ajuste hace que ganar en rangos más altos sea más gratificante, pero escuchamos los comentarios de la comunidad que decían que el sistema de Contendiente tiene problemas más básicos que no se pueden corregir con un ajuste. Estamos analizando soluciones posibles para abordar estos comentarios.

Actualizaciones de héroes

Muchas ventajas poco utilizadas se reemplazaron con nuevas opciones, mientras que otras se modificaron según su desempeño. También actualizamos los costos de habilidades máximas de héroes seleccionados para que se coordinen mejor con el tiempo requerido para obtenerlas con su efectividad general y, al mismo tiempo, ajustar el balance de héroes.

Actualizaciones de lista de héroes
  • Se agregó D.Mon a la lista de tanques (subrol: Inquebrantable).
Subroles

Flanqueador

  • Se redujo la sanación adicional de los suministros de salud de 75 a 50.

Los suministros de salud se volvieron demasiado efectivos para los héroes en este subrol. Reduciremos la salud adicional otorgada para equilibrar mejor su efecto de supervivencia.

Tanque

Domina
Domina

Aumentaremos la salud de la barrera de Panóptico para mejorar su efectividad. Una mayor cantidad de salud les hará más difícil a los enemigos liberarse, lo que aumenta la probabilidad de una detonación o los obligará a lidiar con la habilidad máxima durante más tiempo.

Panóptico
  • Se aumentó la salud de la barrera de 450 a 500.
Doomfist
Doomfist

Aumentar el daño de Embate sísmico hace que sea una herramienta más efectiva para debilitar objetivos antes de seguir con las otras habilidades de Doomfist.

Embate sísmico
  • Se aumentó el daño de 50 a 60.
Hazard
Hazard
  • Se aumentó un 7% el costo de la habilidad máxima.

Empalamientos explosivos (ventaja mayor)

  • Se redujo la cantidad de golpes de Ráfaga de púas requeridos de 14 a 12.
Mauga
Mauga

Aumentar el tiempo de reutilización de Embestida extiende la ventana que necesita dedicar Mauga a un combate antes de retirarse, lo que reduce su movilidad sin impactar de forma directa su habilidad para atacar.

Combustible de combate (ventaja mayor)

  • Se aumentó la salud excedente obtenida por disparo de 3 a 4.
Embestida
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 a 6 segundos. (5 vs. 5)
Orisa
Orisa

Jabalina cargada (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Jabalina pesada (ventaja mayor)

  • Nuevo.
  • La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra la pared aumenta en 15.
Winston
Winston
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 6%.

Barrera revitalizante (ventaja mayor)

  • Se aumentó la sanación de 30 a 35.

Daño

Cassidy
Cassidy

Equilibrar la balanza (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Arre (ventaja menor)

  • Nuevo.
  • Después de usar Voltereta de combate, Cassidy obtiene un 60% más de velocidad de movimiento que decae durante 1.5 segundos.
Echo
Echo

Municiones aéreas (ventaja menor)

  • Nuevo.
  • Echo tiene munición infinita durante Vuelo.

Luces altas (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Aceleración concentrada (ventaja mayor)

  • Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
  • El alcance de Rayo de concentración aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento aumenta un 25% cuando está activo.
  • Se aumentó el alcance de 6 a 8 metros.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento del 15% al 25%.
Emre
Emre
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 6%.

Seguridad opresiva (ventaja menor)

  • Se aumentó de 1 a 1.5 segundos la duración de ralentización.
Genji
Genji
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 6%.
Pharah
Pharah

Explosión conmocionante le da a Pharah tanto movilidad como desplazamiento. Aumentar su tiempo de reutilización reduce la frecuencia con la que puede reposicionarse y alterar el movimiento de los enemigos.

Explosión conmocionante
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
Shion
Shion

Este cambio alinea mejor el radio de impacto con el tamaño de la moto, lo que requiere que los jugadores sean más precisos con el lanzamiento terrestre o depender de su lanzamiento aéreo.

Paseo
  • Se redujo el radio de detección de lanzamiento terrestre de 1.5 a 1 metro.
Tracer
Tracer

Si bien el daño de Tracer ha estado en un punto efectivo después de las modificaciones recientes, reducir el tiempo de reutilización de Regresión le permitirá salir de un combate con mayor frecuencia.

Aceleración cronal (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Regeneración temporal (ventaja menor)

  • Nuevo.
  • La regeneración de salud pasiva se activa un 50% más rápido.
Regresión
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 13 a 12 segundos.
Vendetta
Vendetta

Reducir el tiempo de reutilización de Corte volador al reaparecer reduce el tiempo de inactividad después de la reaparición y, al mismo tiempo, mantiene la habilidad con su reducción para regresar al combate rápidamente.

Corte volador
  • Se redujo el tiempo de reutilización al reaparecer de 7 a 3 segundos.
Venture
Venture
  • Se redujo un 8% el costo de la habilidad máxima.

Excavación profunda (ventaja menor)

  • Se aumentó la distancia de Ataque perforante del 50% al 75%.

Lleno de suciedad (ventaja mayor)

  • Se aumentó la cantidad máxima de escudos obtenidos de 30 a 40.

Apoyo

Jetpack Cat
Jetpack Cat

Estos cambios harán que el movimiento de Jetpack Cat tenga una mejor respuesta, pero las velocidades de movimiento de Línea vital serán similares a las anteriores. Las velocidades de movimiento de Miauniobra de vuelo no han cambiado.

  • Se aumentó un 7% el costo de la habilidad máxima.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento base de 5.5 a 6 metros por segundo.
  • Se aumentó la aceleración en el aire de 7.7 a 9.5.

Cabezazo (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Forma perrrfecta (ventaja mayor)

  • Nuevo.
  • Cada pulso de Ronroneo contiene 3 oleadas.
Línea vital
  • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento del 40% al 30%.
Juno
Juno

Esta carga reduce el tiempo mínimo de fijación para los aliados cercanos, lo que permitirá que los Torpedos de púlsar se usen de forma más reactiva y también creará una mejor distinción de los tiempos de fijación a lo largo de diferentes alcances.

Torpedos de púlsar
  • Se redujo el tiempo mínimo de fijación de objetivos de 0.5 a 0.35 segundos.
Lifeweaver
Lifeweaver

Estos cambios darán a los jugadores arrastrados por Agarre salvavidas mayor control sobre si son arrastrados por completo hasta la posición de Lifeweaver. El arrastre ahora comienza más gradualmente, lo que creará una mayor ventana de reacción y cancelará el movimiento si se desea. Se agregó una nueva configuración de héroe para los jugadores que prefieran desactivar la opción de cancelación por completo.

Agarre salvavidas
  • Ahora se puede cancelar de forma manual con la entrada de salto después de 0.6 segundos.
  • Se redujo la velocidad de atracción base de 30 a 25 metros por segundo.
  • Los objetivos atraídos a más de 15 metros de distancia se mueven más lentamente y la velocidad aumenta con el tiempo.
  • Se agregó una nueva configuración general de héroe para desactivar los controles de cancelación de Agarre salvavidas.
Mizuki
Mizuki

Se aumentó mucho el tiempo de la movilidad de Mizuki después de los cambios recientes de la duración y el tiempo de reutilización de Retorno a katashiro. Si bien el aumento de duración ha mejorado su utilidad, el tiempo de reutilización se revertirá parcialmente para reducir su disponibilidad general. El tamaño del proyectil de Vincular alma también se reducirá para que su efecto de entorpecimiento requiera mayor precisión.

Paso Rápido (ventaja mayor)

  • Se redujo la velocidad de movimiento obtenida del 25% al 20%.
Vincular alma
  • Se redujo el tamaño de proyectil de 0.35 a 0.3.
Retorno a katashiro
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 11 a 12 segundos.
Wuyang
Wuyang

Aumentar el ancho de Ola guardiana hace que sea más fácil posicionar la habilidad para que afecte a múltiples aliados y enemigos.

Ola guardiana
  • Se aumentaron los grados máximos de 10 a 15 grados.
Zenyatta
Zenyatta

Reparación discordante (ventaja menor)

  • Se aumentó el robo de vida del 10 al 15%.

Actualizaciones del juego principal

Actualizaciones de mapas

Busan: Control

Centro
Before and After
Before and After
Base de MEKA
Before and After
Before and After
Santuario
Before and After
Before and After

Eichenwalde: Híbrido

Punto A
Before and After
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After

Paraíso: Híbrido

Punto A
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After
Before and After

Actualizaciones de Estadio

Tanque

D.Va
D.Va

Estos cambios tienen como objetivo agregar más variedad a los poderes de D.Va, lo que hace que algunas de sus configuraciones más débiles sean más transformadoras y emocionantes y, al mismo tiempo, debilitar algunas de sus opciones más poderosas.

Bloqueo de cara (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Matriz de defensa] te cura un 30% del daño que bloquea" a "Tras mitigar 150 de daño con [Matriz de defensa], te curas un 15% de ese daño y curas un 25% de ese daño a todos los demás aliados en un rango de 6 m".

Fusión concentrada (poder)

  • Se agregó "Al infligir daño de arma a los enemigos a una distancia mayor a 8 m, [Matriz de defensa] se recupera un 33% más rápido".

Ráfaga de ignición (poder)

  • Se redujo el daño de 60 a 40.
  • Se redujo la duración de 3 a 2 segundos.

Escudo de evacuación de MEKA (poder)

  • Nuevo.
  • Se agregó "+50% de radio de [Llamar armadura robótica]. Al eyectarte o reingresar a tu [Armadura robótica], otorgas salud excedente equivalente al 20% de tu vida máxima durante 5 s".

Eyector de MEKA (poder)

  • Antes era Detonación exprés.
  • Se modificó de "+50% de radio de [Llamar armadura robótica]. [Autodestrucción] explota un 15% más rápido" a "[Autodestrucción] explota un 25% más rápido y cuesta un 50% menos de carga de habilidad máxima, pero inflige un 75% menos de daño y solo otorga un 75% de carga de habilidad máxima tras la detonación".

Aumento de estadísticas (poder)

  • Se modificó de "Durante los primeros 2 s de [Propulsores], [Matriz de defensa] se recupera un 125% más rápido" a "El daño de [Propulsores] otorga 0.5 s de duración de [Propulsores] y restaura un 5% de recursos de [Matriz de defensa] y cura un 5% de vida máxima".

Impac-Tokki (poder)

  • Ahora escala con la vida máxima en lugar de los escudos y armadura máximos.
  • Se redujo el escalado del 25% al 15%.
  • Ahora cuenta como daño de [Propulsores].

Nano Cola™ Nitro (objeto de héroe de arma raro)

  • 25 de salud.
  • 5% de poder de arma.
  • "Cuando te eyectas de tu [Armadura robótica], obtienes un 20% de velocidad de movimiento, un 10% de velocidad de ataque y un 50% de munición máxima".
  • Costo de 5000.

Potenciación de matriz (objeto de héroe de arma épico)

  • Nuevo.
  • 10% de velocidad de ataque.
  • "Tras mitigar 150 de daño con [Matriz de defensa], infliges un 20% más de daño de arma durante 3 s".

Protocolo Vesubio (objeto de héroe de habilidad raro)

  • Se eliminó.

Detonador de D.Mon (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Antes era Detonador de Dae-hyun.
  • Se modificó de "Si tu [Armadura robótica] explota en el aire, aumenta el daño y el alcance de la explosión de [Autodestrucción] en un 100%" a "Si tu [Armadura robótica] se detona en el aire o inflige daño de [Propulsores] durante la [Autodestrucción], esta realiza una explosión 100% mayor y hace que los enemigos reciban 50% más de daño durante 5 s".

Robobolos (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Nuevo.
  • 25 de armadura.
  • 15% de poder de habilidad.
  • Durante [Autodestrucción], tus [Propulsores] se mueven un 50% más rápido, infligen un 300% más de daño y hacen volar por los aires a los enemigos.

Especificación individual (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se eliminó.

Exotraje de MEKA (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Antes era Bláster de Busan.
  • Se modificó de "Habilidad: Usa [Disparo secundario] mientras estás fuera de la armadura robótica para lanzar un disparo perforador explosivo que inflige 80 de daño" a "Mientras te encuentras fuera de tu [Armadura robótica], mantén presionado [Saltar] para volar y [Disparo secundario] para lanzar un Disparo cargado que inflige hasta 80 de daño y ralentiza a los enemigos un 30% durante 3 s".
Orisa
Orisa

Cargador crítico (poder)

  • Se aumentó el daño crítico del 75% al 100%.

Escalador OR-15 (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • Ahora aumenta el daño con armas en lugar de otorgar poder de arma.
  • Se redujo el daño máximo del 40% al 30%.

Enfriamiento de núcleo (objeto de héroe de arma épico)

  • Se modificó y ahora es un objeto.
  • Se agregó un 15% de robo de vida de arma.
  • Se aumentó la velocidad de ataque durante Fortificar del 10% al 15%.
  • Se agregó un costo de 10,000.

Lanza impresa en 3D (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se agregó "Los golpes críticos con [Jabalina de energía] lo reducen en 1.5 s más".
Zarya
Zarya

Zarya se ha vuelto más predominante, sobre todo en niveles mayores en el juego coordinado. Recortaremos la eficacia de su opción más atípica y seguiremos atentos a ella.

Botas antiexplosión (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Se aumentó el costo de 3750 a 9000.
Ramattra
Ramattra

Vórtice vengativo

  • se redujo el daño adicional de la detonación de 50 a 25.

Espiral insaciable

  • se redujo el daño adicional de Vórtice voraz del 30% al 15%.

Daño

Ashe
Ashe

B.O.B. Jr. (poder)

  • Se aumentó la reducción del costo de la habilidad máxima del 50% al 60%.
Junkrat
Junkrat

Bingo (objeto de héroe de arma épico)

  • Nuevo.
  • 10% de poder de arma
  • "Los golpes directos de [Lanzagranadas de fragmentación] sin rebote reducen el tiempo de reutilización de todas las habilidades un 20%".
  • Costo de 11,000.
Tracer
Tracer

Este cambio tiene como objetivo reducir la efectividad de la Regresión de Tracer y que su configuración se oriente a Bomba de pulso. Mantendremos nuestra atención sobre esta configuración, sobre todo en Temportal, para considerar futuros cambios para contrarrestarla.

Impulsiva (poder)

  • Se redujo el daño de Bomba de pulso del 60% al 70%.

Apoyo

Ana
Ana

Dulces sueños (poder)

  • Se agregó "Acertar con [Dardo tranquilizante] reduce su tiempo de reutilización en 5 s".
  • El daño base de 75 ahora solo se aplica cuando aciertas un [Dardo tranquilizante] con la mira.
  • El daño base aumentado ahora funciona con Nube confortable.

Campo soñado (poder)

  • Se aumentó la sanación de vida máxima del 15% al 20%.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Estos cambios tienen como objetivo reducir la efectividad de las configuraciones centradas en el poder de habilidad de Ronroneo y, al mismo tiempo, potenciar sus opciones poder de arma.

Ronroneo persistente (poder)

  • Se redujo el aumento de duración por cada objetivo de Ronroneo del 15% al 10%.
  • Se redujo el aumento de duración del 75% al 50%.

Patagrúas (poder)

  • Ahora se activa con cualquier tipo de daño, en lugar de solo con el daño de habilidad.

Balas de reciclaje (objeto de héroe de arma épico)

  • Se agregó un +20% de reducción de tiempo de reutilización de [Ronroneo].

Ronroneómetro expansivo (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se aumentó el costo de 10,000 a 11,000.

Cápsula de combustible (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se redujo el costo de 10,000 a 5000.
Kiriko
Kiriko

Pies ligeros (poder)

  • Se agregó "El tiempo de reutilización se reduce un 20% si se usa sin un objetivo".

Pirotecnia de zorrito (poder)

  • Se aumentó la cantidad de proyectiles potenciados de 3 a 5.

Kunai inteligente (poder)

  • Se aumentó la devolución del tiempo de reutilización del 20% al 25%.
Wuyang
Wuyang

Estos cambios tienen como objetivo fortalecer las opciones que tiene Wuyang para curarse y aumentar los poderes que tenían un mal desempeño.

Bifurcación (poder)

  • Se aumentó la duración de 4 s a 5 s.

Gotas de dolor (poder)

  • Se aumentó la cantidad de proyectiles potenciados de 2 a 3.
  • Se aumentó el daño por cada orbe adicional del 20% al 30%.

Torrente amplificado (objeto de héroe de arma épico)

  • Se redujo el costo de 12,000 a 10,000.

Conector del vigía de las mareas (objeto de héroe de arma épico)

  • Se aumentó el costo de 10,000 a 11,000.
  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización cada 1 s de 0.5 s a 0.3 s.

Lanza de agua (objeto de héroe de arma épico)

  • Se aumentó el costo de 10,000 a 12,000.
  • Se aumentó el poder de arma del 10% al 20%.

Hidroescudos (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se eliminó.

Ungüento oceánico (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.

Pausa de hidratación (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Nuevo.
  • 50 escudos.
  • "Cuando usas [Torrente impetuoso], te aplicas [Corriente restauradora] (pasivo) con 25% menos de sanación".
  • Costo de 9000.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Golpe inspirador de Brigitte no otorgara su efecto de sanación instantánea correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Retorno a katashiro de Mizuki no se activara cuando el punto de retorno estaba demasiado cerca de la carga.
  • Se corrigió un error que impedía que la Ejecución apareciera como una opción que se puede activar o desactivar en la configuración de partida personalizada.
  • Se corrigió un error que hacía que el desafío "Un obsequio para ti" fuese demasiado difícil de completar.
  • Se corrigió un error que impedía que Reaper pusiera en cola una recarga mientras disparaba Gatillos extremos.
  • Se corrigió un error que hacía que la sanación pasiva del subrol Sobreviviente se activara sin la habilidad de movimiento correspondiente.
  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Supervivencia del más fuerte de Doomfist no otorgara la cantidad correcta de salud excedente máxima.
  • Se corrigió un error que sucedía cuando se activaba la ventaja Flecha de escarcha de Hanzo con un control.
Estadio
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que Frasco de vórtice no otorgara la cantidad correcta de salud.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que Tres de la suerte no funcionara correctamente en D.Va.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que Fisura amistosa con Machaque de asteroide no tuviera disminución de daño por distancia.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que el objeto Nano Bup de Lúcio combinado con Reverberación infligiera más daño de lo esperado.
  • Se corrigió un error que hacía que D.Va pudiera restablecer el tiempo de reutilización de sus propulsores al destruir barreras y objetos desplegables cuando usaba Puñetazo MEKA.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Bango de Junkrat anulara la quemadura de Aleación de litio.
  • Se corrigió un error que hacía que se eliminara la reducción del tiempo de reutilización del objeto Radiación revitalizante de Junkrat otorgado por Atraco exitoso.
  • Se corrigió un error que hacía que Nanobots aéreos no funcionara correctamente con el daño con el tiempo.
Ir arriba
4 de agosto de 2026

Actualización sobre el uso de periféricos no autorizados en plataformas de consola

¡Hola, héroes! Hoy queremos contarles sobre lo que estamos haciendo para combatir el uso de periféricos no autorizados en nuestras comunidades que usan consolas, a lo que se suele conocer como "uso de XIM" o "ximming". Si bien trabajamos constantemente para combatir este tipo de ventajas de jugabilidad deshonestas, hoy es un día especial. Tras varios meses de trabajo, hemos identificado y bloqueado 6000 cuentas que usaban periféricos no autorizados.

Identificar los periféricos no autorizados que estas cuentas usan es complejo. En gran medida, es porque estos dispositivos para hacer trampa se aprovechan de los permisos que otorgamos para dispositivos de accesibilidad, pensados para jugadores con discapacidades. Por este motivo, nos tomamos el tiempo necesario para garantizar que los dispositivos identificados sean, efectivamente, no autorizados. Hoy podemos decir que estamos seguros de haberlo logrado, y hemos tomado medidas drásticas contra los jugadores que usan estos dispositivos.

Gracias por tomarte un minuto para conocer las novedades sobre los periféricos no autorizados. Hasta la próxima. ¡Disfruta, juega limpio y nos vemos en el juego!

Ir arriba
Notas del parche de Jul.Jul.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.