Notas del parche

17 de abril de 2026

Notas del parche de Overwatch - 17 de abril de 2026

Actualización de correcciones de balance en vivo

Esta es una actualización de correcciones de balance en vivo. Los códigos de repetición del parche del 14 de abril de 2026 todavía están disponibles.

Daño

Sierra
Sierra

Sierra no resultó tan efectiva como esperábamos desde su lanzamiento. El aumento del daño de arma mejora su daño general, y el aumento de daño de Disparo rastreador recompensa mejor a los jugadores por un uso exitoso de la habilidad. Los cambios a Dron de anclaje mejoran la respuesta de la movilidad y la supervivencia del dron, lo que permite estilos de juego más agresivos. El costo de la habilidad máxima de Sierra también se aumentó debido a su rápida velocidad de carga en combinación con su mejora de daño.

Abrecaminos
  • Se aumentó un 30% el costo de la habilidad máxima.
Rifle Helix
  • Se aumentó el daño por proyectil de 7 a 9.
Disparo rastreador
  • Se aumentó el daño por proyectil de 7 a 9.
Dron de anclaje
  • Se aumentó la salud de 30 a 80.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento con el gancho de 20 a 22.
Dron médico (ventaja mayor)
  • Se aumentó la sanación de 75 a 100.
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14 de abril de 2026

Notas del parche de Overwatch - 14 de abril de 2026

Notas del parche de la Temporada 2: Cumbre

La historia continúa en Reino de Talon - Temporada 2: Cumbre, que presenta a la nueva heroína de daño de Overwatch, Sierra, y te permite conocer su historia en el evento Operación: Grand Mesa. Luego, es momento de celebrar con tu escuadrón el regreso de los galardones pospartida y explorar el mapa rediseñado de Península Antártica. Además, ahora podrás impartir justicia sobrecargada con el diseño mítico Soldado: 76 Voltaje desatado y blandir el arma mítica de Genji, Sumi-ichimonji, para rebanar a tus enemigos con estilo. Ramattra entra de lleno en Estadio y también se incorpora el nuevo mapa Mercado nocturno de Lijiang, donde podrás experimentar y poner a prueba tus habilidades. Otra novedad es que llegó el cambio de estación al pase de batalla y a la tienda, con los atuendos de Hada de primavera y Sakura, que te harán florecer en el campo de batalla. ¡Que empiece el ascenso, y descubre lo que te espera más allá de la cumbre!

Operación: Grand Mesa

Operación: Grand Mesa pone el foco en la llegada de Sierra con un evento de tres semanas centrado en las consecuencias de su enfrentamiento contra Talon. Descubre más detalles sobre el ataque a Observatorio: Grand Mesa y las razones que motivaron a Talon. Conoce a la nueva heroína de daño de Overwatch a medida que descubres su historia del 14 de abril al 12 de mayo.

  • En la semana 1, podrás acceder a desafíos del nivel 1 que, tras completarlos, te otorgarán progreso para tu pase de recompensas del evento.
    • También habrá metadesafíos, que son más dificultosos y largos que los normales, pero dan mejores recompensas por completarlos.
  • En la semana 2, se desbloquearán los desafíos del nivel 2 (siempre que hayas completado todos los desafíos del nivel 1 que no sean metadesafíos).
  • Además, a medida que completas tu pase de recompensas del evento, desbloquearás otras entradas de la historia e información que devela los misterios.
  • Tendrás las tres semanas que dura el evento para completar los desafíos del nivel 1, del nivel 2 y los metadesafíos; suficiente para conseguir todas las recompensas y desbloquear todas las entradas de la historia.

Entre las recompensas que puedes obtener durante el evento, se incluyen:

  • 1 caja de botín épica
  • 1 caja de botín legendaria
  • 1 título raro
  • 3 saltos de nivel del pase de batalla
  • Recompensas para la nueva heroína, Sierra
    • 2 líneas de voz de Sierra
    • 1 spray de Sierra
    • 1 avatar de Sierra
    • 1 tarjeta de presentación de Sierra
Caza del botín de Junkrat
  • Nuevamente, ¡vuelve la Caza del botín de Junkrat! Del 8 al 11 de mayo. ¡Completa desafíos que se desbloquean a medida que juegas para conseguir cajas de botín!
Nintendo Switch 2
  • ¡Es oficial! ¡Ya salió la versión para Nintendo Switch 2! Asegúrate de descargar la versión correcta para tu plataforma desde Nintendo eShop.

Actualizaciones generales

Galardones pospartida

Las tarjetas de final de ronda regresan a Overwatch con un formato nuevo y mejorado. Ahora, ¡los jugadores podrán mostrar sus diseños favoritos con estilo en un escenario 3D y coronar al MVP a través de una votación! Los dos héroes con el mejor desempeño de cada equipo serán seleccionados para aparecer en el escenario. Quien creamos que haya tenido el mejor desempeño de cada equipo obtendrá un voto adicional, lo que le dará una posibilidad ligeramente mayor de ganar el MVP. A partir de ahora, los jugadores se podrán recomendar fácilmente: solo tendrán que seleccionar el retrato de héroe ubicado a un costado del escenario. ¡Además, también podrán acceder al resto de las opciones sociales desde los retratos!

Por primera vez en juego competitivo y en partidas no clasificatorias, los jugadores van a poder acceder al chat de voz de la partida en el momento que comiencen los galardones pospartida. Los jugadores podrán unirse justo antes de que aparezca el escenario, pero deberán hacerlo siempre de forma manual, presionando un botón. Les recordamos que supervisamos el chat de voz de la partida de la misma forma que los otros canales de voz para detectar comunicaciones inapropiadas. Si bien gastar bromas está permitido, no se permiten actos de comunicación ofensivos.

Las líneas de voces épicas y legendarias de los ganadores del MVP se reproducirán, lo que les dará la posibilidad a los jugadores de escuchar aquellas líneas de voces más antiguas de nuestros héroes originales y que hace muchos años no escuchamos. ¡Además, hay muchas líneas de voces nuevas para los héroes que implementamos desde la última vez que estuvo disponible este sistema! Los héroes nuevos también tienen nuevas estadísticas específicas para que puedan reconocerlos. La posibilidad de recomendar jugadores por rasgos positivos concretos regresa en forma de recomendaciones heroicas.

Actualizaciones de votos de mapas
  • Se han añadido etiquetas para los mapas nuevos y rediseñados. Los mapas con la etiqueta "nuevo" o "rediseñado" otorgan más EXP del pase de batalla en partida rápida y, en juego competitivo, 10 puntos competitivos más de manera automática. Además, se redujeron las penalizaciones por perder en los mapas con estas etiquetas en juego competitivo. ¡Así que pruébalos y que perder no sea una preocupación!
  • Se ha añadido una nueva opción de "mapa aleatorio" como cuarta elección. El mapa aleatorio nunca va a ser uno de los tres mapas en pantalla.
  • Si uno de los mapas saca 6 o más votos que otro, gana por amplia mayoría y el sorteo de selección se omite por completo. Por ejemplo: King's Row, con 7 votos, no le gana por amplia mayoría a Dorado, que tiene 2 votos, ya que King's Row tiene solo 5 votos más que Dorado. Sacar ocho votos garantiza una victoria por amplia mayoría en 5 vs. 5, mientras que, en 6 vs. 6, se necesitan nueve votos. ¡Hasta la opción de mapa aleatorio puede ganar por amplia mayoría!
  • Se han añadido nuevos íconos de ataque y defensa a las tarjetas de información de los mapas en los modos Híbrido y Escolta, lo que les permite a los jugadores en partida rápida saber en qué bando jugarán si llega a ganar este mapa. En juego competitivo, estos íconos les informan a los jugadores en qué bando van a jugar primero.
  • A partir de ahora, habrá al menos dos modos de juego distintos en los tres mapas en pantalla.
  • Si votas por un mapa que perdió, este mapa aparecerá más rápido en las futuras votaciones de mapas.
  • Si nadie vota por un mapa que perdió, este mapa no aparecerá de manera tan frecuente en futuras votaciones de mapas en esta partida.
Mystery Heroes Updates
  • Mystery Heroes is now 6v6
  • Map Voting is disabled
  • Perks are disabled
  • Tanks now use their 6v6 balance tuning

We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!

Actualizaciones de héroes

Varias ventajas de los héroes han pasado a ser un aspecto fundamental de cómo jugar con ellos, lo que refuerza su identidad y su jugabilidad en el minuto a minuto. En la temporada 2, incorporaremos estas ventajas exclusivas al kit base de los héroes para que funcionen mejor con estos estilos de juego. Para compensar estos cambios, añadiremos varias ventajas nuevas, calibraremos las ventajas actuales y ajustaremos los costos de las ventajas de muchos héroes, para que se alineen mejor según los tiempos promedio de obtención de ventajas mayores y menores.

Seguiremos evaluando la movilidad de todo el plantel de héroes y nos enfocaremos en aquellos cuyas opciones de movimientos son bastante frecuentes o con demasiado impacto.

Además, con la incorporación de cinco nuevos héroes, implementaremos algunos ajustes de equilibrio específicos para 6 vs. 6, para abordar aquellos héroes con un desempeño muy por encima o por debajo de lo esperado en comparación con 5 vs. 5. Les recordamos que todos los cambios de héroes en 5 vs. 5 se aplicarán en ambos modos, salvo que se especifique explícitamente lo contrario.

Actualizaciones de lista de héroes
  • Se añadió a Sierra a la lista de héroes de daño.
Puntería asistida en consola
  • Se redujo un 4% la fuerza de puntería asistida automática de los héroes de impacto instantáneo para que se acerque a los valores anteriores a la temporada 20.
  • Este cambio no afecta el modo fuerza de puntería asistida de legado.

Desde que rediseñamos la puntería asistida en la temporada 20, los héroes de impacto instantáneo han tenido, en términos generales, un mejor desempeño que otros roles en consola. Este ajuste reduce la intensidad de la puntería asistida de los héroes de impacto instantáneo para que se alinee mejor con los desempeños anteriores a la temporada 20.

Pasiva del subrol Reconocimiento
  • Se redujo la duración de la visión sobre enemigos con poca salud de 5 a 3,5 segundos.

La duración de la revelación del subrol Reconocimiento puede parecer larga, sobre todo para los enemigos que quizás no se han dado cuenta de que han sido revelados. Al reducir la duración, la ventana del efecto será más evidente y fácil de contrarrestar.

Tanque

Sigma
Sigma
Hiperregeneración (ventaja menor)
  • Ahora restaura salud de barrera solo cuando daña a los héroes enemigos.
Barrera experimental
  • (6 vs. 6) Se redujo la salud máxima de 650 a 600.
Ramattra
Ramattra

La ventaja Vórtice vengativo mejoró la flexibilidad de Vórtice voraz de forma significativa, sobre todo cuando interactúa con enemigos en el aire. Se agregó esta funcionalidad a la habilidad base con daño reducido. Extensión de barrera regresó en forma de ventaja menor y se potenció Oleada del vacío para que pase a ser una ventaja mayor.

Vórtice voraz
  • Vórtice vengativo dejó de ser una ventaja para pasar a ser una habilidad base.
  • El proyectil ahora explota al impactar en el suelo.
  • La explosión ahora puede detonarse manualmente mientras está en el aire.
  • Se redujo el daño de la explosión de 50 a 15.
Extensión de barrera (ventaja menor)
  • Nuevo.
  • La duración y el tamaño de Barrera del vacío se aumentó un 25%.
Vórtice vengativo (ventaja mayor)
  • Se eliminó.
Oleada del vacío (ventaja mayor)
  • Dejó de ser una ventaja menor para pasar a ser una ventaja mayor.
  • Los retrasos entre ráfagas se redujeron de 0,75 a 0,6 segundos.
Reinhardt
Reinhardt
Golpe de escudo (ventaja menor)
  • Se agregó un ajuste personalizado que permite vincular Golpe de escudo a los ataques cuerpo a cuerpo rápido, lo que posibilita la vista libre mientras la ventaja esté equipada.
Roadhog
Roadhog

A medida que el combo de Roadhog se hace más fiable, se ha aumentado su efectividad en general. Estos cambios reducen la frecuencia de ejecución del combo y te obligan a utilizar Gancho con cadena con más prudencia. Además, se reemplazó Tonificación para que no se superponga con el subrol Matón.

Pistola de chatarra
  • Se aumentó el tiempo de recarga de 1,5 a 1,75 segundos.
Gancho con cadena
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 8 segundos.
Tonificación (ventaja mayor)
  • Se eliminó.
Exposición jabalí (ventaja mayor)
  • Nuevo.
  • Toma un respiro ahora cura a los aliados cercanos una cantidad equivalente a un 50% de la sanación.
Winston
Winston

El kit base de Winston inflige daño adicional a los desplegables, lo que permite interacciones únicas y mejora su efectividad en ciertos enfrentamientos sin necesidad de aumentar el poder de arma base.

  • (6 vs. 6) Se redujo la salud base de 350 a 325. (La salud total, que incluye armadura y escudos, se redujo de 550 a 525).
Cañón Tesla
  • Inflige un 50% de daño más a los desplegables.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • (6 vs. 6) Se redujo la salud base de 475 a 450. (La salud total, que incluye armadura y escudos, se redujo de 575 a 550).

Daño

Anran
Anran

El daño infligido por Anran puede parecer demasiado débil considerando el tiempo necesario para prender fuego a los enemigos. Aumentar el daño de Avivar las llamas mejora su capacidad de conseguir eliminaciones y, a su vez, la sanación añadida al kit base de Danza abrasadora recompensa el uso eficaz de la habilidad y mejora su supervivencia.

Costos de ventajas

  • Se redujo un 7% el costo de la ventaja menor.
  • Se redujo un 5% el costo de la ventaja mayor.
Avivar las llamas
  • Se aumentó el daño de impacto de 5 a 6.
Carga infernal
  • Se redujo el daño de impacto de 50 a 30.
Danza abrasadora
  • Ahora restituye a Anran 50 de salud cuando impacta con el primer enemigo y 25 de salud por cada enemigo consecutivo.
Llama voraz (ventaja mayor)
  • Se modificó.
  • Aumenta en 25 la sanación de los golpes consecutivos de Danza abrasadora.
Ashe
Ashe
De doble cañón (ventaja menor)
  • Se aumentó el tiempo necesario para volver a activar Escopeta de dos cañones de 1 a 2 segundos.
Bastion
Bastion

Costos de ventajas

  • Se aumentó un 10% el costo de la ventaja menor.
  • Se aumentó un 6% el costo de la ventaja mayor.
Configuración de recarga (ventaja menor)
  • Ya no devuelve todo el tiempo de reutilización.
  • Ahora reduce 4 segundos el tiempo de reutilización.
Artillería pesada (ventaja menor)
  • Se redujo la degeneración de salud excedente de 100 a 50 por segundo.
Echo
Echo

La posibilidad de que Echo haga copias de los héroes aliados permite a los equipos coordinados trazar nuevas estrategias y lograr combinaciones de habilidades máximas más creativas.

Copia
  • Ahora puedes transformarte en copias de héroes aliados.
Aceleración concentrada (ventaja menor)
  • Se aumentó el alcance de 4 a 6 metros.
Emre
Emre
Bláster de drenaje
  • Se añadió una opción de accesibilidad que les permite a los jugadores mantener el disparo secundario, de modo que Bláster de drenaje pueda dispararse de manera automática con una menor cadencia de disparo.
Disipador térmico (ventaja menor)
  • Se redujo de 100% a 60% el calor generado por los impactos directos.
Junkrat
Junkrat
Reciclaje de minas (ventaja mayor)
  • Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
  • Las eliminaciones con Mina de conmoción restauran una carga.
Bum voyage (ventaja menor)
  • Pasó de ser una ventaja mayor a una ventaja menor.
  • Se redujo la bonificación de velocidad de ataque de 35% a 25%.
Pharah
Pharah

Se añadió la funcionalidad Propulsores a la deriva a la habilidad Bombardeo de Pharah, lo que le otorga capacidad de movimiento limitada al utilizar la habilidad máxima y reduce así la dificultad de utilizarla. Para compensar este nuevo grado de flexibilidad, se redujo levemente el daño de Bombardeo.

Propulsores levitantes
  • Se redujo la velocidad de movimiento adicional de 40% a 30%.
Bombardeo
  • Pharah ahora puede moverse mientras usa Bombardeo.
  • Se redujo el daño de explosión de 30 a 25.
Propulsores a la deriva (ventaja menor)
  • Se eliminó.
Fuerza conmocionante (ventaja menor)
  • Nuevo.
  • Explosión conmocionante inflige hasta 50 de daño de explosión.
Reaper
Reaper

Gatillos extremos pasó a ser parte del kit base de Reaper y le brinda alternativas de medio alcance más fiables cuando está en tiempo de reutilización. Este cambio introduce un grado más a la toma de decisiones y un uso estratégico de sus habilidades a la jugabilidad.

Gatillos extremos
  • Dejó de ser una ventaja para pasar a ser una habilidad base.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 3 a 6 segundos.
Dedo en el gatillo (ventaja mayor)
  • Nuevo.
  • Usar una habilidad o recargar restablece el tiempo de reutilización de Gatillos extremos.
Soldado: 76
Soldado: 76

La posibilidad de que Soldado: 76 recargue mientras usa Sprint da lugar a nuevos estilos de juego y refuerza su identidad de héroe de daño de alta movilidad. Se agregó una penalización de velocidad de movimiento temporal durante la animación de recarga para asegurarnos de que realizar esta acción implique un sacrificio significativo.

Sprint
  • Ahora puede recargar mientras utiliza Sprint.
  • Recargar mientras utiliza Sprint reduce un 50% la bonificación de velocidad de movimiento, la cual disminuye durante el transcurso de la animación.
  • Se agregó un ajuste personalizado que permite cancelar la animación de recarga al utilizar Sprint.
Entrenamiento de agilidad (ventaja mayor)
  • Se eliminó.
A toda marcha (ventaja mayor)
  • Nuevo.
  • La bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente hasta un 25% durante 2 segundos.
Sombra
Sombra

Costos de ventajas

  • Se redujo un 6% el costo de la ventaja menor.
  • Se redujo un 5% el costo de la ventaja mayor.
Sigilo
  • Se redujo un 50% la bonificación de velocidad de movimiento al ser revelados por daño.
Tracer
Tracer

Costos de ventajas

  • Se redujo un 10% el costo de la ventaja menor.
  • Se redujo un 7% el costo de la ventaja mayor.
Vendetta
Vendetta

A veces puede resultar muy difícil lidiar con Vendetta cuando ya está cerca tuyo. Estos ajustes reducen su capacidad de supervivencia y hacen que le sea más desafiante permanecer dentro de su alcance efectivo, obligándola a tener más cuidado a la hora de moverse y usar habilidades

  • Se redujo la armadura de 100 a 75.

Costos de ventajas

  • Se redujo un 6% el costo de la ventaja menor.
  • Se redujo un 5% el costo de la ventaja mayor.
Arremetida (pasiva)
  • Se redujo la velocidad de movimiento por acumulación de 4% a 2%.
Colmillo palatino
  • Se redujo el alcance adicional del espadazo desde arriba de 2,5 a 2 metros.
Widowmaker
Widowmaker

Costos de ventajas

  • Se redujo un 6% el costo de la ventaja menor.
  • Se redujo un 4% el costo de la ventaja mayor.

Apoyo

Ana
Ana

Con la eliminación de la pasiva del rol Apoyo, ahora Ana depende más de la Granada biótica para curarse a sí misma. Reducir su tiempo de reutilización le otorga acceso más frecuente a la habilidad, a la vez que fomenta su uso tanto ofensivo como defensivo.

Granada biótica
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.
Brigitte
Brigitte

La capacidad de supervivencia de Brigitte puede parecer baja a pesar de ser una heroína que necesita estar en rango cuerpo a cuerpo para ser eficaz. El aumento de la salud de Escudo barrera le da más flexibilidad y le ayuda a desempeñar su rol defensivo.

Escudo barrera
  • Se aumentó la salud de 250 a 300.
Médica de combate (ventaja menor)
  • Se aumentó de 0,5 a 0,75 segundos la reducción del tiempo de reutilización.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
Miauniobra de vuelo
  • Se redujo un 11% la aceleración.
Sacar las garras (ventaja mayor)
  • Las reducciones de tiempo de reutilización ahora también aplican al tiempo de reutilización de Sacar las garras.
Juno
Juno
Torpedos de púlsar
  • (6 vs. 6) Se aumentó de 10 a 12 segundos el tiempo de reutilización.
Potenciamiento de planeo
  • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 50% a 40%.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweaver no ha tenido la eficacia esperada después de que redujimos su capacidad de supervivencia e introdujimos la reducción de la sanación en combate. Vamos a aumentar su sanación general y hacer que Agarre salvavidas elimine estados negativos para que pueda sobrevivir más y su kit base cuente con más utilidad.

Flor sanadora
  • Se aumentó la sanación máxima de 80 a 90.
Carrera revitalizante
  • Se aumentó la sanación de 45 a 55.
Agarre salvavidas
  • Ahora elimina los efectos negativos cuando atrae a un aliado.
Plantar la semilla (ventaja mayor)
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 11 segundos.
Lúcio
Lúcio
Mezclador
  • (6 vs. 6) Se redujo la sanación de 20 a 18.
Accelerando (ventaja mayor)
  • Se ha modificado.
  • La velocidad de ataque de Lúcio aumenta un 15% mientras su Canción de velocidad está activa. Se triplica durante Sube el volumen.
Experto en ondas sonoras (ventaja menor)
  • Ya no se puede cargar antes de comenzar una ronda.
Kiriko
Kiriko

La movilidad de Kiriko se ha reducido para limitar su capacidad de escapar lejos y para obligarla a jugar más cerca de sus compañeros de equipo. Para compensar este cambio, aumentaremos la cadencia de Ofuda de sanación de modo para que mejore su eficacia general a pesar de la reducción de movilidad.

Paso ágil
  • Se redujo el alcance de teletransportación de 35 a 30 metros.
Ofuda de sanación
  • Se aumentó la cadencia de disparo de 5 a 7 disparos por segundo.
Mizuki
Mizuki

Estos cambios hacen pequeños ajustes en el flujo del kit de Mizuki. Retorno a katashiro ahora se puede usar de forma más reactiva, mientras que otras modificaciones ayudan a mantener bajo control su poder general.

Costos de ventajas

  • Se aumentó un 16% el costo de la ventaja menor.
  • Se aumentó un 10% el costo de la ventaja mayor.
Aura curativa
  • (6 vs. 6) Se redujo la sanación mínima de 5 a 4,5.
  • (6 vs. 6) Se redujo la sanación máxima de 20 a 18.
Santuario kekkai
  • Ya no aparece si Mizuki es eliminado durante el tiempo de lanzamiento.
Retorno a katashiro
  • Ahora puedes activar el regreso durante otras animaciones, excepto la animación de lanzamiento de Santuario kekkai.
  • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 35% a 30%.
Mercy
Mercy

Sanación rápida ha resultado ser una habilidad interesante y expresiva, por lo que ahora formará parte del kit base de Mercy. Esto le ofrece una sanación rápida, más confiable y disponible al apretar un botón, y recompensa el buen manejo de sus tiempos de reutilización. En respuesta a este aumento de poder, hemos reducido ligeramente la sanación y movilidad base de Mercy.

Sanación rápida
  • Sanación rápida deja de ser una ventaja para pasar a ser una habilidad base.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos.
  • Se aumentó la sanación base de 50 a 60.
  • El multiplicador de sanación para aliados con menos de la mitad de la salud se redujo de x3 a x2.
Bastón caduceo
  • Se redujo la sanación de 60 a 55.
Ángel guardián
  • Se redujo un 10% la velocidad de despegue.
Dosis doble (ventaja mayor)
  • Nuevo.
  • Sanación rápida obtiene una carga adicional, pero su sanación base se reduce en 10.
Wuyang
Wuyang
Torrente impetuoso
  • Se redujo la duración de 4 a 3,5 segundos.
Zenyatta
Zenyatta
Orbe de discordancia
  • (6 vs. 6) Se redujo la amplificación de daño de 30% a 25%.

Actualizaciones de mapas

Rediseño del mapa Península Antártica

Taladro de perforación (anteriormente Laboratorios)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Rompehielos
Before and After
Before and After
Before and After
Anomalía (anteriormente Subnivel)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Actualizaciones de Estadio

Cambios generales

Al comienzo de una nueva temporada competitiva, se te asignará una cantidad de progreso competitivo según tu rango al final de la última temporada.

  • Contendiente: Empezarás desde Novato (5 divisiones abajo).
  • Élite: Empezarás desde Contendiente (5 divisiones abajo).
  • Pro: Empezarás desde Élite (5 divisiones abajo).
  • Estrella: Empezarás desde Élite (10 divisiones abajo).
  • Leyenda: Empezarás desde Élite (15 divisiones abajo).

Este cambio ayudará a que el rango visual de los jugadores se condiga mejor con su índice de emparejamiento interno (MMR) actual. Además, de esta forma será menos tedioso llegar a tu rango objetivo en cada temporada.

Tanque

Ramattra
Ramattra
  • Se agregó a la lista de héroes de Estadio.

Peste del vacío (poder)

  • [Acelerador del vacío] infecta a los enemigos con nanitos. Cuando un enemigo afectado recibe 100 de daño, los nanitos explotan e infligen 20 (poder de arma) de daño.

Oleada del vacío (poder)

  • [Acelerador del vacío] libera de forma periódica una ráfaga de 6 proyectiles adicionales al disparar de manera continua.

Murallas (poder)

  • [Barrera del vacío] obtiene una carga adicional.

Relé recursivo (poder)

  • Tamaño de [Barrera del vacío] +25%. Los proyectiles de [Acelerador del vacío] y los golpes de [Puñetazo] que atraviesan la [Barrera del vacío] obtienen un 10% de daño aumentado.

Forma final (poder)

  • Durante [Forma de némesis], Ramattra recupera 80 de salud por segundo mientras está dentro de [Vórtice voraz].

Segunda fase (poder)

  • Cuando activas [Forma de némesis], el tiempo de reutilización de [Vórtice voraz] se reduce un 100%.

Liberación (poder)

  • Mientras bloqueas en [Forma de némesis], usa [Puñetazo]para dar un golpe con impulso. (Tiempo de reutilización de 4 s)

Protocolo de conversión (poder)

  • [Bloqueo] sana a Ramattra una cantidad equivalente a un 50% del daño mitigado a lo largo de 3 s.

Represalias (poder)

  • Soltar [Bloqueo] inflige daño equivalente a un 100% de la cantidad mitigada, hasta un máximo de 100, a enemigos en un radio de 6 m.

Espiral insaciable (poder)

  • +50% de radio de [Vórtice voraz, +30% de daño de [Vórtice voraz]

Vórtice destructor (poder)

  • Cuando [Vórtice voraz] se detona, inflige 50 de daño y te otorga un 2% de carga de habilidad máxima por cada enemigo golpeado.

Caballero del pavor (poder)

  • +50% de daño de [Aniquilación], +2 s de duración de [Aniquilación]

Núcleo de fusión (objeto de héroe de arma raro)

  • 5% de velocidad de ataque
  • Cuando [Bloqueo] mitiga daño, obtienes un 15% de velocidad de ataque durante 3 s.
  • 4000 de costo

Munición combinada (objeto de héroe de arma raro)

  • 10% de poder de arma
  • 50% de tamaño de proyectil de [Acelerador del vacío]
  • 4500 de costo

Potenciador de ómnium (objeto de héroe de arma raro)

  • 10% de poder de arma
  • 25% de alcance de [Puñetazo]
  • 4500 de costo

Celda de energía de R-7000 (objeto de héroe de arma épico)

  • 5% de poder de arma
  • 50% de velocidad de proyectil de [Acelerador del vacío]
  • Al disparar continuamente [Acelerador del vacío], obtienes hasta un 20% de poder de arma durante 3 s.
  • 12500 de costo

Alma de Anubis (objeto de héroe de arma épico)

  • 10% de poder de habilidad
  • 10% de velocidad de ataque
  • El daño de [Puñetazo] también aumenta con el poder de habilidad.
  • 13000 de costo

Vorágine voraz (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • Por cada enemigo golpeado por [Vórtice voraz], reduce el tiempo de reutilización de [Forma de némesis]1 s.
  • 4000 de costo

Vector nulo (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • 100% de altura de [Vórtice voraz]
  • 4000 de costo

Extensor abisal (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 25 de escudo
  • 10% de reducción de tiempo de reutilización
  • 50% de duración de [Barrera del vacío]
  • 10000 de costo

Resguardo espiralado (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 15% de poder de habilidad
  • 10% de reducción de tiempo de reutilización
  • Todos los aliados que están dentro de [Vórtice voraz] obtienen un 300% de altura de salto aumentada y un 25% de velocidad de movimiento aumentada.
  • 10000 de costo

Eje del ultimátum (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 15% de carga de habilidad máxima inicial
  • 50% de alcance de [Aniquilación]
  • Activar [Aniquilación] arrastra hacia ti a los enemigos en un radio de 6 m.
  • 9000 de costo

Escudo Shambali (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de escudos
  • Recibes un 5% más de sanación al usar [Bloqueo]
  • Se elimina la penalización de velocidad de movimiento de [Bloqueo].
  • 4500 de costo

Aura de Zenyatta (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de salud
  • Obtienes 100 de salud excedente después de salir de [Forma de némesis].
  • 4000 de costo

Construcción gigante (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de armadura
  • Un 20% del daño de [Aniquilación] se transforma en salud excedente.
  • 5000 de costo

Nanorreparador (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 25 de escudo
  • 35% de salud de [Barrera del vacío]
  • Al activarse, [Barrera del vacío] sana 100 a los aliados en un radio de 6 m.

Exoarmadura cáustica (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50 de salud
  • 10% de robo de vida de arma
  • 10% de robo de vida de habilidad
  • +15% de robo de vida durante [Forma de némesis]
  • 9000 de costo
Sigma
Sigma

Con esta pequeña potenciación, aumentamos la viabilidad de este poder como una opción para las configuraciones orientadas al poder de arma.

Sizigia sinfónica (poder)

  • Se redujo de 100 a 50 la cantidad de daño absorbido necesario para obtener velocidad de ataque.
Winston
Winston

Winston no tuvo un gran desempeño esta última temporada. Empezaremos con unas pequeñas mejoras para sus poderes más débiles, además de un aumento de la cantidad de dinero obtenido, pero seguiremos monitoreando su desempeño.

  • Se aumentó un 12,5% el dinero obtenido al infligir daño o sanar.

Pararrayos (poder)

  • Se aumentó de 50% a 75% el daño de cada rebote.

Voltaje volátil (poder)

  • Se aumentó el daño crítico de 175% a 200%.

Piel gruesa (poder)

  • Se agregó "+25% de carga de habilidad máxima inicial".

Daño

Freja
Freja

Las configuraciones de Freja metralleta están teniendo un desempeño excesivo, así que reduciremos un poco el poder de las piezas que habilitan estas configuraciones.

Bolsillos sin fondo (poder)

  • Se redujo la munición máxima recuperada de 40% a 30%.

Recolectora (poder)

  • Se redujo la sanación del 8% al 6% de la vida máxima.
Junkrat
Junkrat

Esta combinación de objetos se ha descontrolado últimamente, así que recortaremos un poco las estadísticas de cada uno de estos objetos.

Grasa de cierre (objeto de héroe de arma épico)

  • Se eliminó el 5% de poder de arma.

Radiación revitalizante (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Se redujo la salud excedente otorgada de 8% a 6% de la vida máxima.

Arrancadores de Jamison (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Se eliminó el 10% de poder de arma.
  • Se aumentó el poder de habilidad de 10% a 15%.
  • Se redujo de 15% a 10% la de reducción de tiempo de reutilización al detonar una Mina de conmoción sobre ti mismo.
Vendetta
Vendetta

Vamos a mejorar algunas de las opciones más débiles de Vendetta para sumar un poco de variedad a sus configuraciones. Seguiremos vigilando de cerca el desempeño de su configuración más fuerte para que esté dentro de los parámetros esperados.

  • Se aumentó un 5% el dinero obtenido al infligir daño o sanar.

Carga ciclónica (poder)

  • Se aumentó de 50% a 75% el daño de Torbellino arrasador en su duración adicional.

Ida y vuelta (poder)

  • Se aumentó de 50% a 75% el daño de reactivación de Torbellino arrasador.

Corte en el cielo (poder)

  • Se aumentó de 50% a 75% el daño del Filo proyectado gratis.

Golpe sobrecargado (poder)

  • Se aumentó de 25% a 50% el daño de la mini Espada desgarradora.

Cataclisma (poder)

  • Se aumentó el daño de la explosión de 20 a 30.

Apoyo

Ana
Ana

Fórmula perfeccionada (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Se aumentó de 15% a 25% la duración de Nanopotenciamiento.
Wuyang
Wuyang

Mejoramos algunos de los poderes menos usados para equilibrar su poder con las demás opciones de Wuyang.

Lanza de agua (poder)

  • Se aumentó de 100% a 150% la velocidad de los proyectiles no potenciados del disparo principal.

Marea sanadora (poder)

  • Se aumentó de 75% a 100% la autocuración con Corriente restauradora (activo).
Zenyatta
Zenyatta

Redujimos ligeramente la capacidad de supervivencia de Zenyatta, y monitorearemos su desempeño teniendo en cuenta este aspecto.

Iluminación (poder)

  • Se redujo de 35% a 30% la sanación a partir del daño infligido.

Buscando la salvación (poder)

  • Se aumentó de 35% a 50% el umbral de salud con el que los proyectiles se vuelven teledirigidos.
Zenyatta
Zenyatta

We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.

Enlightenment - Power

  • Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).

Seeking Salvation - Power

  • Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).

Corrección de errores

  • Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
General
  • Se corrigió un error que causaba una demora al cambiar entre las animaciones del disparo primario y secundario de Lifeweaver.
  • Se corrigió un error que hacía que Mizuki no recibiera crédito para la estadística "Enemigos entorpecidos" cuando usaba Vincular alma con un Zenyatta que estaba usando Trascendencia.
  • Se corrigió un error que hacía que el Santuario kekkai de Mizuki desapareciera si lo lanzaba y se modificaba su posición.
  • Se corrigió un error que hacía que el tiempo de control del orbe de Wuyang se redujera a cero en partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de Juno no sonaran para las eliminaciones cuando tenía equipada su arma mítica.
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad Ronroneo de Jetpack Cat se cancelara después de soltar a usuarios enganchados a Línea vital.
  • Se corrigió un error que hacía que el cartel de texto de la ventaja Detonador remoto de Ashe permaneciera en pantalla incluso después de morir.
Estadio
  • Se corrigió un error que hacía que el espadazo desde arriba de Vendetta a veces no se alineara con la retícula al moverse en tercera persona.
  • Se corrigió un error que hacía que Anran aplicara erróneamente el efecto de revelación de Muy cerca cuando no se acertaba un disparo a la cabeza.
  • Se corrigió un error que hacía que la salud excedente del objeto Dosis letal de Ana no escalara correctamente con el poder de habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que las Granadas bióticas creadas con el poder Sueño reparador de Ana otorgaran la misma salud excedente que las Granadas bióticas básicas con el poder Remedio casero activado.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño adicional del poder Desfile de cuchillas de Junker Queen persistiera después de desequipárselo.
  • Se corrigió un error que hacía que el cartel del poder Bum controlado de Ashe permaneciera en pantalla después de que explotara la dinamita principal con el poder Despedida explosiva también equipado.
  • Se corrigió un error que hacía que objeto Cartuchos incendiarios de Ashe aplicara daño de quemadura adicional dos veces si se acertaban varias metrallas de Escopeta de dos cañones.
  • Se corrigió un error que hacía que el mod Ojos de hierro no redujera el daño crítico de Vendetta.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Cataclisma de Vendetta también dañara a los compañeros de equipo.
  • Se corrigió un error que hacía que el mod Bláster de Busan de D.Va generara por error carga de habilidad máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que el Círculo de conflicto de Zenyatta no aplicara Orbes de discordancia a los enemigos dentro del radio adicional otorgado por Solución de Satya.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto general Balas recuperadas no curara a Moira al infligir daño a barreras.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Multiesferas de Moira generar orbes con menos capacidad de la esperada.

Bug Fixes

General
  • Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
  • Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
  • Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
  • Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
  • Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
  • Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
  • Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
Stadium
  • Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
  • Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
  • Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
  • Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
  • Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
  • Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
  • Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
  • Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
  • Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
  • Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
  • Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
  • Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
  • Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
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1 de abril de 2026

Notas del parche de Overwatch - 1 de abril de 2026

Notas del parche de Bajowatch

¿Qué le pasa a Overwatch?

¡Está bajo un hechizo! Como sea, descubrimos una nueva versión de Overwatch 5 vs. 5 después de que apretamos algunos botones y rompimos una parte del piso de la oficina. Lo llamamos Bajowatch porque lo encontramos bajo el suelo, y les vamos a dar permiso para jugarlo en el Arcade. Aunque... estamos en una situación un tanto peliaguda porque rompimos un caño y ahora está entrando agua por todos lados. Por favor, prueben Bajowatch para que sintamos que romper el piso valió la pena, porque la cosa en este momento no pinta nada bien... ya me llega el agua a los tobillos. ¡Incluso hay desafíos especiales y recompensas! El plomero vendrá a arreglar las cañerías el 13 de abril, así que tienes hasta ese día para probarlo.

Cambios aplicados

Estos cambios estuvieron mucho tiempo BAJO consideración. Je, je, je. Buen chiste, ¿no? En fin, el agua ya me llega a la cintura, así que me dijeron que la única forma de frenar un poco la cosa es deshabilitar las ventajas en Bajowatch. Todo para tener la situación BAJO control.

Tanque

D.Va
D.Va

D.Va se dio cuenta de que los micromisiles eran demasiado pequeños. ¿Por qué no hacerlos macromisiles?

Micromisiles
  • Ahora dispara dos misiles grandes y lentos que explotan en un área más grande.
Domina
Domina

Domina les encargó a los ingenieros de Vishkar que demostraran con creces el alcance de su tecnología: ¡formas divertidas!

Matriz de barreras
  • Selecciona al azar una de las numerosas configuraciones predeterminadas de Matriz de barreras.
  • Se aumentó en 50 la salud de los paneles de la barrera.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 7 segundos.
Doomfist
Doomfist

Por algún motivo, Doomfist se lo tomó muy personal cuando le usurparon su puesto de líder de Talon, lo arrojaron por la ventana y lo traicionaron sus exaliados...

  • Doomfist puede ver a todos los miembros activos de Talon a través de los muros.
  • Doomfist inflige un 50% más de daño a los miembros activos de Talon, pero también recibe un 50% más de daño de su parte.
  • Los miembros activos de Talon son: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga y Freja
Puño cohete
  • Se puede mantener cargado por tiempo indefinido.
  • La velocidad de movimiento ya no se reduce cuando se mantiene cargado durante cierta cantidad de tiempo.
Hazard
Hazard

Kombustible Phreak

Muro de púas
  • Ya no dispara proyectiles que crean muros.
  • En cambio, Hazard se potencia durante 5 segundos, lo que aumenta enormemente su velocidad de ataque, velocidad de recarga, velocidad de movimiento, velocidad de recuperación de habilidades y velocidad de salto.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 8 segundos.
Junker Queen
Junker Queen

El ingenio infinito de Junkertown presenta: una escopeta llena de cuchillos.

Escopeta
  • Ahora dispara 7 cuchillos en lugar de balas.
Hoja dentada
  • Ahora arroja una escopeta común en lugar de un cuchillo.
  • Al clavarse en un enemigo, la escopeta dispara al enemigo.
  • Después de que regresa, la escopeta dispara a donde apunta tu mira si Junker Queen la atrapa.
Mauga
Mauga

¡Mauga está en llamas! ¡Todos están en llamas!

Embestida
  • Embestida puede durar para siempre.
  • Usar Embestida por demasiado tiempo prende fuego a Mauga.
  • Mientras está prendido fuego a causa de Embestida, prende fuego a los enemigos con los que colisiona.
Sobrecarga cardíaca
  • Ahora hace que los cañones de cadena de Mauga disparen globos de lava que explotan y prenden fuego a los enemigos al instante.
Mei
Mei

Mei ahora forma parte del rol Tanque para minimizar la confusión que genera cuando, de alguna manera u otra, nunca muere en combate.

  • Pasó a formar parte del rol Tanque y del subrol Matón.
  • Ya no cuenta con la pasiva del subrol Especialista.
  • Se aumentaron los escudos de 0 a 200.
  • Se aumentó el tamaño de Mei un 25%.
Muro de hielo
  • Se aumentó el tamaño de Muro de hielo un 25%.
Orisa
Orisa

¡Yija, rodeo!

Jabalina de energía
  • Ahora lanza a Orisa en la dirección en la que arroja la jabalina.
Impacto terrestre
  • Mientras carga Impacto terrestre, Orisa asciende en el aire y puede desplazarse.
  • Cuando libera Impacto terrestre, Orisa cae al suelo y desata el daño en el área.
  • Ya no otorga salud excedente.
  • Se redujo el daño máximo a 400.
Ramattra
Ramattra

Con ustedes... ¡Ramattra! ¡El espectáculo uniómnico!

  • Se aumentó la salud de 425 a 500.
  • Se aumentó la armadura de 100 a 500.
  • Ramattra ahora tiene anticuración permanente.
Vórtice voraz
  • Vórtice voraz ahora sana a Ramattra una cantidad equivalente a un 250% del daño infligido (ignora la anticuración).
Aniquilación
  • Aniquilación ahora sana a Ramattra una cantidad equivalente a un 100% del daño infligido (ignora la anticuración).
  • Aniquilación aplica anticuración a los enemigos.
Reinhardt
Reinhardt

En sus épocas de gloria, a Reinhardt lo apodaron "rey de la chuza" en el lugar donde siempre jugaba a los bolos.

Carga
  • Carga puede inmovilizar a varios enemigos a la vez.
  • Mantener presionado hacia adelante o hacia atrás aumenta o reduce la velocidad de Carga.
  • Se aumentó la duración de Carga de 3 segundos a 10 segundos.
Roadhog
Roadhog

¡Un gancho que no engancha!

Gancho con cadena
  • El Gancho ya no atrae a los enemigos.
  • Ahora ralentiza, hackea, aplica anticuración, quema y revela al enemigo enganchado durante 3 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 4,5 segundos.
Sigma
Sigma

Sigma te va a enseñar su colección de rocas, ¡más te vale que lo trates con amabilidad!

Acreción
  • Ahora dispara una salva de pequeñas rocas como si fuera una escopeta.
  • Tiene 2 cargas.
Winston
Winston

En este momento, Winston no está disponible porque se encuentra en una reunión especial en la Colonia lunar Horizonte.

  • Winston fue deshabilitado.
  • En serio, no puedes jugar con Winston.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

"¡SE LO DEDICO A TODOS LOS QUE SE BURLARON DE MI TAMAÑO!".

Rodar
  • Aumenta enormemente el tamaño de Wrecking Ball.
  • Wrecking Ball es imparable y recibe un 30% menos de daño durante Rodar, pero se mueve mucho más lentamente.
Garra mecánica
  • Retraer la Garra mecánica ahora lanza a Wrecking Ball en la dirección en la que se está moviendo.
Zarya
Zarya

Cuando era niña hacía burbujas con sus amigos. Hoy, en su adultez, Zarya hace burbujas para lanzárselas a los enemigos.

Cañón de partículas
  • El disparo secundario ahora lanza burbujas explosivas.

Daño

Anran
Anran

Cocorocó, polluelos.

Avivar las llamas
  • Mientras está en el aire, el disparo secundario de Anran la empuja en la dirección opuesta a la que apunta.
Resurrección bermellón
  • Anran ahora puede moverse mientras está muerta antes de activar Resurrección bermellón.
Ashe
Ashe

¡Fuego!

Dinamita
  • Si Ashe le dispara a una Dinamita que está en el aire, la explosión lanzará una nueva Dinamita hacia arriba.
Bastion
Bastion

Nos dimos cuenta de que Bastion anda demasiado lento cuando entra en modo de torreta, así que decidimos reemplazar el arma por un gran ventilador con la esperanza de que eso lo agilice un poco.

Configuración: asalto
  • Ahora dispara grandes ráfagas de viento de alcance limitado que repelen a los enemigos.
  • Bastion se mueve más rápido en esta configuración en lugar de moverse más lento.
Cassidy
Cassidy

En el lejano oeste, apuntar con los dedos se considera un gesto de extrema hostilidad.

  • Cassidy dispara una bala perforante que aplica sangrado cuando dice hola.
Echo
Echo

¡Formas nuevas, vuelo, bombas que rebotan! ¡Ay, Dios!

Triple disparo
  • Cada disparo sucesivo aumenta el número de proyectiles disparados, y cada salva crea nuevas formas.
Vuelo
  • Cancelar Vuelo lanza a Echo en la dirección en la que se está moviendo.
Bombas pegajosas
  • Las Bombas pegajosas ahora rebotan contra el entorno un máximo de 3 veces antes de adherirse.
Emre
Emre

Hemos forzado la evolución del combate de Emre para elevar el techo de habilidad de los jugadores.

  • Se aumentó la altura de salto de Emre.
  • Se redujo la gravedad de Emre.
  • Se han convertido 200 puntos de la salud de Emre en escudos.
Cibergranada
  • Se cambió la física del proyectil.
  • Ahora se adhiere a los enemigos e inflige más daño cuando se adhiere.
Bláster de drenaje
  • Se aumentó la velocidad de proyectil.
  • Ahora puede disparar a la cabeza.
  • Se eliminó el robo de vida.
  • Ya no cambia el comportamiento del salto de Emre.
Cuerpo a cuerpo rápido
  • Ahora inflige 60 de daño.
  • Se abalanza sobre los enemigos cercanos.
  • Inflige daño crítico cuando golpea a los enemigos por la espalda.
Protocolo de control automático
  • Se redujo un 50% el costo de la habilidad máxima.
  • Ahora dispara solo 2 balas pesadas.
  • Se aumentó la cadencia de disparo.
  • Ya no otorga vuelo.
Freja
Freja

Debido a que Emre decidió acaparar el espacio aéreo, Freja decidió adoptar una postura más... terrenal.

  • La velocidad de movimiento normal de Freja es un 70% más lenta.
  • Los tiempos de reutilización de Freja se aceleran un 300% cuando está en suelo.
Genji
Genji

Hemos rediseñado a Genji para que sea nuestro tercer primer héroe de daño cuerpo a cuerpo.

Shuriken
  • Ya no es su arma. Ahora es su habilidad máxima.
  • Se triplicó la velocidad de proyectil de Shuriken.
  • El disparo principal ahora dispara continuamente si se mantiene presionado.
  • El disparo secundario ahora dispara 9 proyectiles a un ritmo más rápido y en un arco más ancho.
  • Se aumentó a 8 segundos la duración de la habilidad máxima.
Corte de energía
  • Nueva habilidad.
  • Cuando se activa, Hoja dragón de Genji dispara grandes proyectiles de energía con cada ataque durante un tiempo corto.
  • Solo se puede usar con Hoja dragón equipada.
  • Tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.
Shuriken
  • Ya no es su arma. Ahora es su habilidad máxima.
  • Se triplicó la velocidad de proyectil de Shuriken.
  • El disparo principal ahora dispara continuamente si se mantiene presionado.
  • El disparo secundario ahora dispara 9 proyectiles a un ritmo más rápido y en un arco más ancho.
  • Se aumentó a 8 segundos la duración de la habilidad máxima.
Hanzo
Hanzo

Los yokai reemplazaron la aljaba de Hanzo con otra que encontraron en un depósito.

Flecha aleatoria
  • Reemplaza Flecha sónica.
  • Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
  • Hanzo prepara una de varias flechas posibles en el arco, y se podrá ver cuál es antes de dispararla.
Junkrat
Junkrat

Después de que lo expulsaran de Junkertown, Junkrat fundó Trampartown.

Trampa de acero
  • Se aumentó la cantidad máxima de Trampas de acero activas de 1 a 3.
  • Ya no tiene un tiempo de reutilización y, en cambio, cuesta 50 de chatarra.
  • Los héroes sueltan 25 de chatarra al morir, que Junkrat puede recoger.
Pharah
Pharah

Pharah supo que no podría competir con una adorable gata voladora, así que decidió volver a poner los pies en la tierra.

Propulsores levitantes
  • Se eliminó.
Lanzacohetes
  • Se aumentó la autorrepulsión.
  • Cuanto más se repela Pharah a sí misma con su Lanzacohetes, más rápido se moverá.
  • Ya no inflige daño a Pharah.
Reaper
Reaper

¡Reaper aprendió el arte de la finta!

Paso sombrío
  • Durante Paso sombrío, Reaper tiene 6 segundos para decidir si quiere transportarse ahí o regresar a su posición original.
  • Si regresa, el tiempo de reutilización de Paso sombrío se reduce a 5 segundos.
Sojourn
Sojourn

Parece que se excedió de cafeína.

  • Cuando Sojourn alcanza los 100 de energía, sus habilidades consumen 50 de energía para energizarse.
Deslizamiento impulsor
  • Deslizamiento impulsor energizado se desplaza un 100% más rápido y derriba a los enemigos que se tropiezan con Sojourn.
Disparo disruptivo
  • Disparo disruptivo energizado crea 2 ráfagas de energía más pequeñas en su recorrido.
  • Las ráfagas de energía más pequeñas tienen un radio de 2 metros e infligen 60 de daño por segundo.
Soldado: 76
Soldado: 76

La rutina de ejercicios de Soldado: 76: piernas, piernas y más piernas, todo el día, todos los días.

Campo biótico
  • Soldado: 76 puede infligirles una enorme cantidad de daño a los enemigos con Campo biótico.
Sprint
  • Los golpes de gracia de Soldado: 76 aumentan la bonificación de velocidad de movimiento de Sprint un 25%, hasta un máximo del 75%.
  • Esta bonificación se pierde cuando muere.
Sombra
Sombra

Por algún motivo, han aparecido barriles a lo largo y ancho de todos los mapas. Ignórenlos.

Disfraz
  • Reemplazó el Translocalizador.
  • Transforma a Sombra en un objeto aleatorio.
  • Sombra puede moverse a pesar de estar disfrazada.
  • Si Sombra realiza cualquier otra acción, perderá el disfraz.
Symmetra
Symmetra

Las Torretas centinelas de Symmetra no la dejan en paz.

Torreta centinela
  • Las Torretas centinelas ahora se despliegan automáticamente alrededor de Symmetra y la siguen a donde sea que vaya.
  • Se aumentó el número de cargas de 3 a 4.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 7,5 segundos.
  • Se redujo el daño de 30 a 15.
Torbjörn
Torbjörn

¡¡El doble de trabajo duro rinde el doble de frutos!!

  • Torbjörn tiene a un segundo Torbjörn encima que imita todas sus acciones.
Tracer
Tracer

El cronoacelerador de Tracer está cronoacelerando más que nunca.

Traslación
  • Se aumentó la distancia a 100 metros.
Vendetta
Vendetta

Nadie sabe realmente todo lo que vivió Vendetta, y, ahora que movimos la cámara, menos todavía.

  • La cámara de Vendetta siempre está en tercera persona, y tiene una mira independiente de la mira del jugador.
  • Vendetta fijará su objetivo automáticamente en los enemigos cercanos y se mantendrá de frente a ellos sin importar cómo se mueva el jugador.
  • Presiona Interactuar para fijar la mira en el enemigo más cercano y marcarlo como objetivo.
Colmillo palatino
  • Se redujo un 40% el daño del golpe desde arriba.
Venture
Venture

Uuuuh, ¡un tesoro enterrado!

Enterrarse
  • Al emerger de Enterrarse, también emerge un objeto aleatorio del suelo.
  • Cualquier aliado puede recoger el objeto aleatorio.
Widowmaker
Widowmaker

¿Crees que tu puntería es lo máximo? Demuéstralo.

Apuntar
  • Ahora se puede cargar hasta un 150%.
  • Cuando se carga por encima del 100%, la tasa de carga es un 80% más lenta y la mira se amplía aún más.

Apoyo

Ana
Ana

Esa sí que es una siesta reparadora.

Dardo tranquilizante
  • Ahora duerme a Ana durante un máximo de 3 segundos.
  • Cuando se despierta, Ana se aplica Nanopotenciamiento a sí misma.
  • La duración de Nanopotenciamiento escala según la cantidad de tiempo que estuvo dormida.
Baptiste
Baptiste

Baptiste se ha vuelto muy impulsivo.

Exobotas
  • Ahora carga hasta 4 impulsos aéreos.
  • Salta en el aire para usar un impulso aéreo, lo que lanza a Baptiste horizontalmente en la dirección en la que se está moviendo.
  • Las cargas de impulso aéreo no se reducen con el tiempo.
Brigitte
Brigitte

¿Por qué conformarse con un "azote de escudo" cuando también se puede "surfear con escudo"?

Azote de escudo
  • Después de usar Azote de escudo, Brigitte comienza a surfear sobre otro escudo durante 3 segundos, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su altura de salto.
  • El tiempo de reutilización de Azote de escudo comienza después de que termina de surfear.
  • El tiempo de reutilización se redujo a 3 segundos.
Illari
Illari

¡Eso sí que es una centella solar!

Torre de sanación
  • Ya no sana pasivamente a los aliados cercanos.
  • Disparar a la torre con el disparo principal de Rifle solar refleja el proyectil a todos los enemigos que estén dentro de su alcance.
  • El disparo secundario de Rifle solar puede sanar a la torre.
  • Disparar a la torre con el disparo secundario de Rifle solar refleja el rayo a todos los aliados dañados que estén dentro de su alcance.
  • Se redujo el tiempo de construcción a 0,5 segundos.
  • Illari ahora puede lanzar la torre más lejos.
  • El tiempo de reutilización es siempre de 7 segundos.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

¡¡¡Miau!!! Miau, miaur, miaugrr, MIAUGRR, GRRRRR...

Salvavidas
  • Viene con un Wrecking Ball ya enganchado que se puede usar para golpear a los enemigos.
  • Cancelar Línea vital lanza la bola a alta velocidad en la dirección en la que se está moviendo.
  • Ahora tiene una duración de 12 segundos.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización a 6 segundos.
Juno
Juno

Como vivió su infancia en Marte, Juno nunca tuvo la oportunidad de saltar en un trampolín... hasta ahora.

Hiperanillo
  • Ahora Hiperanillo se despliega de costado.
  • Los aliados que están dentro del área del Hiperanillo pueden saltar más alto. ¡Iujuuu!
Kiriko
Kiriko

Muere de envidia, Mizuki.

Escalamuros
  • Kiriko puede desplazarse horizontalmente mientras escala muros.
  • Después de escalar un muro, Kiriko puede volver a aferrarse al muro sin necesidad de tocar el suelo.
Lifeweaver
Lifeweaver

El tamaño de Lifeweaver ya se había reducido en otro parche. Pero creemos que fuimos demasiado sutiles.

  • El tamaño de Lifeweaver se redujo un 50%.
  • La salud se redujo de 200 a 75.
  • Los escudos se redujeron de 50 a 25.
Agarre salvavidas
  • Reduce el tamaño de los aliados afectados por Agarre salvavidas durante 5 segundos.
Plataforma de pétalos
  • Se redujo el tamaño de Plataforma de pétalos un 50%.
  • Se redujo la salud de 300 a 150.
Árbol de la vida
  • Se redujo el tamaño del Árbol de la vida un 50%.
  • Se redujo la salud de 1200 a 600.
Lúcio
Lúcio

¡Soy yo, Lúcio!

  • Los saltos sucesivos desde el piso aumentan la altura de salto de Lúcio hasta 5 veces.
  • Fallar en la concatenación de saltos restablece la altura de salto de Lúcio al valor estándar.
  • Cuando alcanza el máximo de altura de salto, Lúcio puede caer sobre la cabeza de un enemigo, lo que inflige daño y hace que Lúcio rebote y salte nuevamente.
Mercy
Mercy

El equipo no necesitará que lo curen si el enemigo muere antes.

Ángel guardián
  • Ahora también puede tener como objetivo a enemigos.
Resurrección
  • Ahora solo puede tener como objetivo a enemigos.
  • El uso de "Resurrección" sobre un enemigo le inflige daño durante el lanzamiento y termina con una explosión de daño.
  • Mercy se restaura una cantidad de salud equivalente al 50% del daño infligido con Resurrección.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 15 segundos.
Mizuki
Mizuki

Se corrigió un error que impedía que Mizuki luciera su icónico atuendo de tres sombreros.

Kasa sanador
  • Kasa sanador ahora tiene 3 cargas.
  • Mizuki ahora usa un sombrero por cada carga de Kasa sanador disponible.
  • Kasa sanador ya no regresa a Mizuki.
  • Mientras Mizuki tiene 1 o más cargas de Kasa sanador, no puede recibir disparos a la cabeza.
Retorno a katashiro
  • Mizuki puede teletransportarse a su ubicación anterior 3 veces por uso.
Moira
Moira

Orbes teledirigidos. Ingenioso.

Orbe biótico
  • Ahora es necesario apuntar a un objetivo para lanzarlo.
  • El Orbe biótico se adhiere al aliado objetivo y se mueve con él.
  • Se aumentó el alcance del orbe de daño de 4 metros a 8 metros.
  • Se aumentó el alcance del orbe de sanación de 5 metros a 10 metros.
Wuyang
Wuyang

Se ajustó la Ola guardiana de Wuyang de manera tal que pueda lavar la imagen del equipo enemigo.

Ola guardiana
  • Wuyang puede cargar Ola guardiana para aumentar su tamaño, daño, sanación y repulsión.
Zenyatta
Zenyatta

¡Un orbe para ti! ¡Otro para ti! ¡Y para ti también!

Orbe de destrucción
  • El disparo secundario ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
  • Mientras carga el disparo secundario, empiezan a girar orbes alrededor de Zenyatta que infligen daño y repelen a los enemigos cercanos durante un máximo de 8 segundos.
  • Cuando suelta el disparo secundario, los orbes salen disparados en todas las direcciones en lugar de ir en la dirección en que mira Zenyatta.
  • El daño y la repulsión del disparo secundario aumentan con cada orbe cargado.
  • Zenyatta se mueve un 30% más rápido mientras carga Orbe de destrucción.
  • Zenyatta obtiene 15 de salud excedente con cada orbe almacenado.
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Notas del parche de Mar.Mar.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.