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Mensaje del director: reflexionando sobre el futuro de Overwatch 2

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Mensaje del director: reflexionando sobre el futuro de Overwatch 2

Hola a todos. Ha sido una semana sensible en el mundo de Overwatch. Hace unos días, hablamos sobre nuestro cambio de enfoque sobre el JcE en Overwatch 2 y lanzamos un itinerario de alto nivel para el año. Estamos emocionados por todo lo que lanzaremos pronto, pero de lo que se ha hablado mucho esta semana ha sido sobre la cancelación absoluta del JcE, lo cual no es verdad, así que quiero tomarme el tiempo de hablar sobre eso con ustedes.

Cuando anunciamos Overwatch 2 en 2019, la idea del juego se centraba en el modo JcJ que lanzamos el pasado octubre, y en cuanto al JcE, las misiones de historia y las misiones de héroe.

Las misiones de historia se enfocan en una experiencia de juego dinámica y cooperativa, así como una historia, cinemáticas y escenas que expanden el mundo de Overwatch. Las misiones de historia cuentan una narrativa lineal sobre la reunión de los héroes de Overwatch y su lucha contra la nueva amenaza de Null Sector, avanzando la historia de Overwatch por primera vez desde que se lanzó nuestro juego original. Estás misiones se llevarán a cabo en mapas enormes con nuevos enemigos y cinemáticas. Las empezaremos a lanzar en la temporada 6. El trabajo que hemos hecho es increíble, vamos a pasos agigantados en cuanto a lo que construimos para JcE anteriormente en nuestro juego y no puedo esperar a que nuestros jugadores lo tengan en sus manos. Compartiremos más detalles en las próximas semanas.

Las misiones de héroes (o el modo Héroe), por otro lado, incluían un modo de juego en desarrollo que permitía a los jugadores mejorar héroes individuales a través de árboles de talentos, proporcionando una versión repetible más profunda del JcE en Overwatch 2. Era un concepto muy emocionante, algo que no solo les gustó a los jugadores; el equipo también estaba muy apasionado y dedicado a él. Este es el modo de juego que no continuaremos.

Para darles algo de contexto sobre este cambio, me gustaría hablar sobre el pasado y los orígenes del equipo 4. El equipo de Overwatch se fundó tras la cancelación de un juego de Blizzard llamado Project Titan. Ese juego tenía muchas facetas, pero en esencia, era un MMO de disparos en primera persona. El equipo de Overwatch, en especial en sus inicios, se consideraba un equipo de desarrollo de MMO. A medida que dejamos de lado el concepto original y empezamos a crear Overwatch, incluimos planes para algún día regresar a ese ámbito. Tuvimos un plan de gatear, caminar y correr. Overwatch fue la parte de gatear, una versión dedicada del JcE fue la parte de caminar y el MMO fue la parte de correr. Estaba en el ADN del equipo desde el inicio y algunos de nosotros consideramos que el juego final fue una verdadera realización de la visión original de Project Titan.

Cuando lanzamos Overwatch en 2016, rápidamente empezamos a hablar sobre cuál podría ser el nuevo cambio. Recordando ese momento, ahora es obvio que no estábamos tan concentrados como debíamos en un juego que fue un gran éxito. En su lugar, nos mantuvimos enfocados en un plan muy viejo. Empezamos a trabajar en la parte JcE del juego y constantemente cambiábamos más y más el equipo para trabajar en esas características.

Es muy raro que las cosas salgan de acuerdo con el plan en el desarrollo de videojuegos. Al principio, nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia de misiones de héroes. El alcance creció. Intentábamos hacer muchas cosas al mismo tiempo y perdimos el enfoque. El equipo construyó grandes cosas, incluyendo talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y las primeras versiones de las misiones, pero nunca pudimos unir todos los elementos necesarios para lanzar una experiencia pulida y cohesiva.

Teníamos una emocionante pero gigantesca visión y constantemente retiramos recursos del juego en vivo para tratar de realizarla. No puedo evitar pensar en nuestras ambiciones originales para Overwatch y sentir que usamos el lema “gatear, caminar y correr” para continuar con una estrategia que no estaba funcionando.

Anunciamos algo atrevido. Nuestros jugadores tenían altas expectativas, pero ya no sentíamos que podríamos cumplirlas. Teníamos que tomar una decisión demasiado difícil, una que sabíamos que decepcionaría a nuestros jugadores, al equipo y a todos los que esperaban las misiones de héroes. El equipo de Overwatch entiende esto muy bien, esto representa años de trabajo y desgaste emocional. Son personas maravillosas e increíblemente talentosas, y de verdad tienen una pasión por nuestro juego y por el trabajo que hacen.

Por último, la gente se pregunta por qué anunciamos esto en este momento. Después de que Overwatch 2 se lanzó, empezamos a refinar nuestros planes a futuro. A medida que esos planes crecieron, tratamos de encontrar formas de que todas nuestras ambiciones encajaran en un plan en el que creyéramos.

No pudimos. Y también sabíamos que no podíamos volver a retirar a las personas del juego en vivo para cumplir esa visión original otra vez. Entonces, tomamos la difícil decisión de eliminar las misiones de héroe y empezar a planear el futuro.

A partir de ahí, necesitábamos actualizar la visión del juego, empezar a confiar en nuestra nueva dirección y comunicarle los cambios al equipo. Esa decisión fue el inicio de un largo proceso, no la pieza final.

Esto ha sido difícil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que dar lo mejor para tomar decisiones donde la prioridad sean el juego y la comunidad, incluso cuando esas decisiones decepcionen. En este caso, tuve problemas para alejarme de una visión que no estaba funcionando. Y quiero disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo por eso. Lo siento.

Estamos enfocando nuestros esfuerzos y nuestra pasión para hacer que este juego sea una experiencia en constante evolución. Aún estamos comprometidos con construir muchos de los elementos de los que hablamos en la BlizzCon 2019, incluyendo las misiones de historia que exploran el siguiente capítulo del universo de Overwatch, nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no compartimos y nuevas historias que planeamos contar tanto dentro como fuera del juego. Estamos emocionados por esta nueva dirección y no podemos esperar a que por fin experimenten lo que hemos estado construyendo.

Overwatch nació de las cenizas de Project Titan. Fue un momento de metamorfosis para el equipo y para el proyecto... y algo hermoso salió de eso. Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch nacerá de él.

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