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Mensaje del director: Seguimiento a Lifeweaver

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Mensaje del director: Seguimiento a Lifeweaver

En el último mensaje del director, hablamos del estado de Lifeweaver y los cambios que le estábamos haciendo al héroe para hacerlo más fuerte. Tuvieron un efecto positivo, pero no tanto como esperábamos. Continuaremos con ese tema la próxima semana. Me gustaría hablar sobre lo que lograron algunos de esos cambios, lo que pensamos que le falta y las posibles soluciones que queremos para el héroe.

Durante las últimas semanas, hicimos varias mejoras, cambios y modificaciones a Lifeweaver. En resumen, modificamos su esquema de controles para que fuera más fluido e intuitivo, y mejoramos al héroe en diferentes categorías. Aumentamos su capacidad de munición de sanación, modificamos la dispersión de su arma y mejoramos su habilidad máxima. Vimos un aumento en su tasa de victorias a lo largo del juego. En los niveles de habilidad más bajos, rondaba alrededor del 45 %, pero en los niveles de habilidad más altos caía muy rápido.

Los efectos que pensamos que estos cambios tendrían fueron difíciles de trabajar, ya que coincidían con las modificaciones de su esquema de controles. Es un poco más fácil estimar el tipo de efecto que tendrá el cambio de un número en el rendimiento de un héroe, pero es más difícil estimar el poder que tendrá con un esquema de controles más fluido. No estábamos seguros de qué tanto cambiaría la tasa de victorias del héroe, pero pensamos que tenemos una buena base sobre la que trabajar. Veamos cuáles fueron los resultados de estos cambios.

Aumentamos la capacidad de munición de su sanación para que tuviera un mejor rendimiento y aumentamos la cantidad de sanación que otorga su habilidad máxima. Esto funcionó. Tiene una de las sanaciones más altas en el juego, incluyendo la más alta en algunos de los niveles de habilidad. Esto se alinea con nuestra visión para el héroe y estamos felices con el resultado. También modificamos la dispersión de su arma, pero esto solo aumentó un poco sus bajas y eliminaciones (tienen que fijarse bien en nuestros gráficos para ver este cambio). Junto con estas estadísticas, otra pieza del rompecabezas es que Lifeweaver tiene una de las tasas de muerte más baja, si no la más baja, de todos los héroes de apoyo en el juego. Parecerá que contradice algunos de los comentarios en línea que dicen que su receptor de daño es muy grande, pero recibe una cantidad de daño consistente en el rango medio a superior de otros héroes de apoyo.

Entonces, tenemos a un héroe de apoyo que tiene una de las tasas de sanación más altas y una de las tasas de muerte más bajas en el juego. Eso está bien, ¿no? Overwatch es más que solo los números en bruto que se les asignan a las armas y habilidades de un héroe. Los jugadores necesitan elegir a un héroe sobre otro. En el caso de Lifeweaver, se supone que esas razones son la utilidad de sus habilidades. Tanto Agarre salvavidas como Plataforma de pétalos son habilidades que pueden cambiar el curso de la partida. Cuando se usan bien, pueden cambiar el estado de una pelea, pero muchas veces tanto Lifeweaver como su equipo no las usan o no las usan bien.

Esto es lo que pensamos en cuanto a los cambios futuros a Lifeweaver. Queremos dejar en claro por qué los jugadores eligen a Lifeweaver sobre otros héroes. Si el héroe que eligieron no funciona por alguna razón, ya sea por culpa del mapa o la composición del equipo enemigo, ¿cuál sería un gran incentivo para cambiar a Lifeweaver? Es probable que hagamos más cambios sobre la marcha, como mejorar un poco su Descarga de espinas y reducir sus receptores de daño, pero, en definitiva, haremos cambios dirigidos a mostrar las fortalezas de Lifeweaver y definir con claridad su rol en el equipo. Esto podría inclinarse más a la efectividad de su sanación a través de una nueva habilidad pasiva o de aportar beneficios adicionales a algunas de sus habilidades enfocadas en la utilidad. Con un héroe defensivo, debemos cuidar qué tan lejos llegamos al mejorar sus habilidades de sanación y defensivas en bruto. Si nos vamos muy lejos, podríamos alterar negativamente el flujo general de un enfrentamiento. Estas son algunas de las primeras cosas que estamos iterando y esperamos tener listos los próximos cambios para la temporada 5.

Con esos cambios, esperamos que Lifeweaver suba al lugar que le corresponde entre los héroes de Overwatch 2. El próximo mensaje del director será sobre un tema diferente; algo más enfocado hacia el futuro.

Como siempre, gracias por leer. ¡Nos vemos en el juego!

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