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Mensaje del director: Balance de héroes y emparejamiento

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Mensaje del director: Balance de héroes y emparejamiento

Hace unas semanas, publicamos la primera de esta serie de actualizaciones sobre el juego. ¡Es una locura todo lo que ha pasado desde entonces! ¡Lanzamos la temporada 3, anunciamos la colaboración con One-Punch Man y ahora estoy saliendo con Genji! Me siento tan afortunado...

Hoy quiero abordar dos temas: El balance y el buscador de partidas de la temporada 3.

Sentimos que el inicio de la temporada 3 tiene un mejor estado de balance que el inicio de la temporada 2. Los jugadores nos cuentan que este es el mejor balance que ha habido desde el lanzamiento de OW2 y también el juego se siente fresco con todos los cambios que se hicieron. Ha sido estupendo ver este debate, y para fomentarlo, me gustaría dar más detalles y menos comentarios.

Primero veamos el rol de apoyo. En el lado positivo, la mayoría de los héroes de apoyo son viables en casi cualquier nivel de habilidad. Brigitte destacó en esta temporada y tiene la tasa de victorias más alta en casi todos los niveles de habilidad a excepción de los 500 mejores, donde Zen está a la cabeza y ambos tienen una tasa de victorias con un promedio de casi 55 %. En el otro extremo están Kiriko y Moira con un 45 %. Esto demuestra que los jugadores no siempre juegan más con los héroes que tienen las tasas de victorias más altas. Cuando vemos con quién juegan realmente, los héroes de apoyo más populares son Ana, Kiriko y Mercy en casi la mayoría de los niveles de habilidad hasta Plata y Bronce, donde Moira es la más popular. Es contradictorio que Kiriko tenga un alto porcentaje de selección en los niveles más altos de juego, pero tenga una tasa de victorias tan baja y Brigitte tenga una alta tasa de victorias, pero un promedio de juego mediocre. Aunque sería divertido meterse con este grupo... creemos que los jugadores más habilidosos siguen eligiendo ciertos héroes por buenas razones y estamos añadiendo métricas adicionales a los mapas, composiciones de equipo y peleas de equipos para probar y entender esto. Si da resultados, esperen escuchar más de esto.

¡Tanques! Los tanques están en un gran momento ahora. Es muy difícil elegir un tanque malo. Dentro de los mejores, Reinhardt tiene la tasa de victorias más alta de los tanques en casi todos los niveles, llegando a casi el 58 % de Bronce hasta Platino. De Maestro hasta arriba, Sigma se sitúa con un 55 % en los 500 mejores. Hog tiene algunos problemas, a pesar de que aún hay ocasiones en las que puede triunfar. Winston y Zarya pueden tener un buen rendimiento en ciertos rangos y el resto de la alineación es consistente en todos los niveles de habilidad. Wrecking Ball probablemente es el tanque de quien se habla más en la comunidad en este momento, con cosas que varían. Algunos piensan que es muy poderoso, otros sienten que está bien, y aun así, otros piensan las dos cosas... Así de un lado para el otro... Su tasa de victorias está entre los 3 o 4 mejores tanques en la mayoría de los niveles y varía entre el 51 y 55 %. Su porcentaje de selección es menor en los rangos metálicos, subiendo a medida que aumenta la habilidad del jugador. En los mejores 500, él es por mucho el tanque más seleccionado. Pensamos que esto permitió que otros héroes sobresalieran en el meta junto con Wrecking Ball, pero lo vigilaremos y nos aseguraremos de que los jugadores no se cansen de ver tan seguido a este pequeño amigo.

Ha habido grandes cambios en el rol de daño. Aquí pasaron dos cosas: En cuanto a los números, el DPS se siente muy balanceado en general y muchos de ustedes han llamado a la temporada 3 “la temporada de hitscan”, ¡quizás la temporada de Cassidy! Los cambios a Sojourn, así como las mejoras a otros personajes, permitieron abrir un nuevo conjunto de héroes para jugar. Cassidy, Pharah, Widowmaker y Tracer aumentaron su tiempo de juego. De hecho, Cassidy es el héroe más seleccionado por un enorme margen en todos los rangos, excepto en los mejores 500, donde está empatado con Tracer, y sigue subiendo. ¡Alrededor del 30 % de las partidas tienen a Cassidy en AMBOS lados! Aparte de Symmetra, es difícil hablar de los héroes más poderosos para DPS en rangos medios y altos. El porcentaje en el que se encuentran la mayoría de los héroes de daño oscila entre el 47 % y 53 % de tasa de victorias. Pharah, Widow, Tracer y Sym rondan entre las mejores, pero las cosas cambian casi a diario. En los rangos más bajos, los héroes que tienen mayor tasa de victorias son Symmetra y Torbjörn. ¡Siempre son Symmetra y Torbjörn! De hecho, Symmetra suele tener la tasa de victorias más alta en el juego en todos los roles y en todos los rangos, excepto de Maestro en adelante. Sombra, con mucho menos poder, tuvo un aumento significativo en esta temporada y tiene una tasa de victorias del 46 % de Diamante en adelante.

Con el estado actual del juego, no buscamos hacer cambios en el balance hasta el parche de mitad de temporada.

En esta temporada le hicimos grandes cambios al buscador de partidas. El objetivo principal era optimizar la combinación de jugadores para minimizar la diferencia de IEI dentro de un rol específico. Por ejemplo, cuando se hacen las partidas nos enfocamos más en que los jugadores de DPS de cada equipo tengan habilidades similares en vez de que los jugadores de DPS de un equipo estén igualados con los jugadores tanque del otro equipo. Esto ha funcionado y las partidas tienen una diferencia de habilidades más estrecha entre los jugadores del mismo rol.

También ha habido resultados positivos por estos cambios. En las partidas competitivas, los tiempos de espera bajaron y en el caso de las partidas de niveles altos también bajaron significativamente. La calidad promedio de las partidas también mejoró de manera general. Además, las partidas con tiempos de espera más largos suelen tener mayor calidad que antes. Antes, entre más esperaba un jugador, más bajaban nuestras restricciones en la diferencia de habilidades. Esto aún ocurre, pero el rango debería ser más condensado.

Sin embargo, estos cambios han tenido ciertos inconvenientes, donde algunos de ellos han pasado desapercibidos. Los tiempos de espera en No clasificatoria aumentaron un poco, así como en los grupos con grandes diferencias de habilidades. Hicimos cambios aquí y los tiempos de espera para No clasificatoria ya son menores. También, los jugadores nos cuentan que experimentan grandes rachas de victorias y derrotas. Para ser claro, no intentamos causar o evitar rachas para tener una tasa de victorias ideal para los jugadores. Estamos revisando estos reportes y compartiremos más información cuando la tengamos.

El problema que nos mencionan más los jugadores es que encuentran a personas con una gran diversidad de niveles de habilidad en sus partidas competitivas. Antes de la temporada 3, el peor 5 % de las partidas del nivel Gran maestro tenía jugadores con una diferencia de 7 divisiones, el equivalente a Oro 3 hasta Plata 5. Cuando lanzamos el 2.3, la diferencia ascendió a 12 divisiones o más. Hemos hechos varios cambios desde entonces y hacemos cambios casi a diario, por lo que ahora se redujo a 9 divisiones. Tenemos más cambios planeados para el parche de mitad de temporada que debería mejorar esto.

Muy bien. ¡Eso es todo! ¡Hablamos después y nos vemos en el juego!

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