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¡Iniciando sistemas! Actualización de Juego competitivo en Overwatch 2

¡Iniciando sistemas! Actualización de Juego competitivo en Overwatch 2

Durante años, Juego competitivo ha sido una pieza central de la comunidad de Overwatch y contamos con planes a largo plazo para expandir incluso más este modo en el futuro. Queremos compartir novedades sobre la actualización de Juego competitivo en Overwatch 2, partiendo de los propósitos que dirigieron nuestras decisiones.

El primero es que las temporadas deben ser emocionantes además de contar sus propias historias individuales. Cada una debe llevar a los jugadores a una nueva aventura con nuevos héroes, mapas, modos de juego y cambios de balance.

El segundo es que creemos que el hecho de perder partidas no debería ser una experiencia completamente negativa. En Juego competitivo deberían obtener una sensación de progreso tras las partidas y queremos brindarles a todos las herramientas necesarias para mejorar y subir de rango. 

Por último, necesitamos una experiencia de Juego competitivo mejorada para quienes hayan jugado antes donde se beneficie tanto a este grupo de personas como a sus compañeros de equipo. 

Veamos a fondo lo que preparamos para que Juego competitivo de Overwatch 2 sea un modo divertido y justo.

Desbloqueo de Juego competitivo 

En Overwatch 2 no tendremos retratos con el nivel de jugador y la experiencia obtenida en la partida servirá para subir el pase de batalla. Quienes creen una cuenta de Overwatch 2 a partir del 4 de octubre pasarán por una experiencia de jugadores nuevos guiada. Para desbloquear Juego competitivo, primero deberán completar esta experiencia y ganar 50 partidas rápidas.

Con lo anterior, quienes apenas se integran al juego tendrán más tiempo para prepararse mejor para las expectativas más altas que implica el Juego competitivo y, por otra parte, los veteranos no se desanimarán por tener compañeros de equipo sin tanta experiencia. Durante el proceso de desbloquear Juego competitivo, analizaremos los niveles de habilidad de los nuevos jugadores para optimizar el emparejamiento de una manera adecuada para todos. Esta función solo se aplicará a las cuentas creadas a partir del lanzamiento el 4 de octubre. Quienes hayan desbloqueado Juego competitivo antes tendrán acceso a este modo en Overwatch 2.   

Divisiones de nivel de habilidad

En Overwatch 2 reemplazaremos el NH con divisiones de nivel de habilidad. Decidimos eliminar el NH como un valor numérico para mitigar la sensación de no poder salir de cierto rango. Al ver su NH subir y bajar tras cada partida, muchos sentían como si hicieran un examen en donde aprueban o reprueban según cada respuesta individual en lugar de apreciar el trabajo completo. Esto representaba mucha presión y no les ofrecía a los jugadores una representación precisa de su desempeño general en Juego competitivo.

Los niveles se conservarán en este modo, desde Bronce hasta Gran maestro. Cada nivel tendrá cinco divisiones que van del 5 (más baja) al 1 (más alta). A medida que avancen por cada nivel, su división cambiará de manera regresiva hasta que alcancen el siguiente nivel. No habrá divisiones de nivel para los 500 mejores.

Las divisiones de nivel representan los mismos niveles de habilidad como NH, pero ofrecen una visión de alto nivel sobre su posición dentro de Juego competitivo. Cada división representa un rango de 100 de NH, aproximadamente. Todos verán una actualización de este modo cada siete victorias o 20 derrotas, en lugar de verla tras cada partida.  

Si observan las últimas 7 victorias o 20 partidas de manera colectiva les ayudará a entender mejor su desempeño en este modo en lugar de cargarles mucha presión en cada una de las partidas. En Overwatch 2 queremos que aprecien su mejoría y que su avance a partir del primer día que participen en Juego competitivo sea algo gratificante. 

IU enfocada en las partidas

Aplicaremos algunos cambios a la IU de Juego competitivo en función de los comentarios de nuestra comunidad. Los marcos de retrato que simbolizan el nivel de jugador desaparecerán de todos los modos en Overwatch 2, y los niveles de habilidad de Juego competitivo ya no se mostrarán antes de cada partida de este modo de juego. El nivel de habilidad y las divisiones no están alineados por completo con el índice de emparejamiento que usamos para determinar las partidas. Con este fin, rediseñamos la pantalla para que ahora muestren sus tarjetas de presentación y títulos.   

Con el nuevo marcador podrán identificar las necesidades de su equipo y ajustar su estrategia como corresponda. También eliminaremos las medallas del marcador, ya que reflejaban de manera arbitraria y poco precisa las contribuciones de cada jugador. Nuestro propósito es que el nuevo marcador comunique la información sobre el desarrollo de la partida de una forma más abierta y transparente. 

image%20(1).pngFinalmente, el nuevo sistema de Ping funciona como una nueva herramienta para comunicarse con su equipo. Todo mundo sabe que los equipos con mejor sinergia ganan las partidas. Aprovechen el sistema de Ping para coordinarse mejor con sus aliados sin tener que hablar, ya que es una forma muy efectiva de mejorar las peticiones de voz mediante las notificaciones del juego. 

Partidas de colocación y la temporada uno

El sistema de colocación de las temporadas anteriores de Juego competitivo cambiará en Overwatch 2. En lugar de jugar cinco partidas sin rango, permanecerán sin rango hasta que reciban su primera actualización de Juego competitivo tras las siete victorias o 20 derrotas antes mencionadas. Es de esperarse que inicien en divisiones de nivel de habilidad más bajas después de las partidas de colocación y que suban de puesto en la clasificación durante la temporada. 

El rango de todos los jugadores que participaron en la clasificación de Juego competitivo antes de Overwatch 2 cambiará tras el lanzamiento. Overwatch 2 es un juego muy diferente, por esa razón aplicamos una fórmula que les dará a los veteranos la oportunidad de redefinir su rango cuando se adentren en el modo competitivo actualizado. La mayoría notará que su rango es un poco más bajo al inicio, ya que tendrán que aprender nuevos conceptos y metas. No obstante, es posible que quienes aprendieron más sobre el juego durante nuestras pruebas beta o quienes siguen la Liga Overwatch alcancen un rango más alto del que tenían.

Informes del juego

Incluiremos una nueva sección en el perfil de carrera donde verán sus repeticiones y momentos destacados, con lo que podrán aprender y mejorar a partir de su experiencia de juego. Ahora verán una función nueva llamada Informes del juego en la pestaña Historia dentro del perfil de carrera. Estos informes tendrán un resumen detallado de todas las partidas jugadas en la sesión actual de Overwatch.  

Tablas de clasificación de los 500 mejores

En términos generales, las tablas de clasificación de los 500 mejores se mantendrán iguales, separadas por grupos. Seguirá siendo necesario completar 25 partidas de cualquier rol en la fila de roles o 50 partidas de la fila abierta. En la tabla de clasificación de las filas de roles combinados deberán completar al menos 25 partidas. Las tablas de clasificación de los 500 mejores se desbloquean dos semanas después del inicio de cada temporada nueva y los jugadores de diferentes plataformas podrán revisar las tablas separadas según el grupo correspondiente.

Descenso de habilidad en Juego competitivo

Nuestro equipo también está estudiando diferentes enfoques relacionados con aquellos jugadores que no han jugado Overwatch recientemente. Este es el sector de jugadores con menos probabilidades de mantener su nivel anterior en una partida. Para hacer que las partidas sean más justas, quienes no hayan jugado durante un tiempo verán su índice de emparejamiento interno más bajo, pues esto nos ayudará para reevaluar y determinar su nivel de habilidad actual. También ajustaremos su índice de emparejamiento interno más rápido a medida que participen en partidas después de volver al juego. De esta forma, cuando retomen el juego podrán volver con rapidez a su nivel de habilidad y división correspondiente conforme sigan jugando.

Recompensas competitivas

La temporada competitiva se alineará con nuestra programación general de temporada, donde también contemplamos el pase de batalla. Vamos a eliminar los sprays e íconos conmemorativos de cada temporada, incluidos los de los 500 mejores. Al subir de rango, ahora podrán ganar unos novedosos títulos de Juego competitivo limitados que se usarán en la tarjeta de presentación. Con estos títulos les demostrarán a los demás lo lejos que han llegado en las posiciones de la temporada. Los títulos se entregarán al final de la temporada de Juego competitivo actual y solo se podrán usar en la temporada siguiente.

Los puntos competitivos se mantendrán como la moneda de recompensa por ganar partidas de Juego competitivo y otorgarán 15 puntos por cada victoria y 5 por empate. Con 3000 puntos podrán desbloquear un arma dorada para cualquier héroe, incluidas las heroínas nuevas como Sojourn, Junker Queen y Kiriko. Sin embargo, limitaremos la cantidad de puntos competitivos adicionales que se obtienen al final de la temporada al nivel de habilidad más alto que alcancen en cualquier rol, incluida la fila abierta.

La evolución de la experiencia competitiva

Estos cambios son solo el comienzo de nuestra nueva experiencia de Juego competitivo en Overwatch y no dejaremos de buscar otras maneras de ofrecer partidas justas y emocionantes en nuestro modo de juego principal. Entre algunas de las funciones futuras veremos un informe de progresión de habilidades cada vez que obtengan una actualización de Juego competitivo. Queremos que disfruten un nuevo capítulo en cada temporada para que mejoren sus habilidades. ¡Nuestro equipo está impaciente por ver todos estos cambios en Juego competitivo en Overwatch 2!  

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