Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 21 de septiembre de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
DAÑO

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: La autocuración de Bastion durante la transformación era el doble de eficaz teniendo en cuenta cómo la pasiva Acorazado aporta una reducción del daño a la armadura, lo que le hacía demasiado capaz de sobrevivir a las emboscadas y asaltos.
- Ya no recupera armadura al transformarse.
Notas del parche de Overwatch 2 – 19 de septiembre de 2023
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Ahora al completar una carrera de Maestría con héroes en el nivel de bonificación de oro, se obtendrá una puntuación de bonificación en función del tiempo que se haya tardado. Esta puntuación se calcula según la diferencia entre tu tiempo y el nivel de bonificación de oro (redondeando hasta la décima más cercana). Este nuevo tiempo se puede ver en la descripción de bonificación de la línea de meta, en la pantalla de resumen de la carrera. Este cambio afectará a todas las carreras de Maestría con héroes a partir de ahora y hará que la clasificación global de cada carrera sea más competitiva.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que las plataformas de salto dejaran de funcionar después de una transición entre rondas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el PEM de Sombra no se aplicara a algunos objetivos.
- Se ha corregido un error en Suravasa que impedía a los jugadores disputar el objetivo de las ruinas (E) si estaban en ciertas ubicaciones.
- Se han llevado a cabo correcciones de errores y mejoras generales.
Notas del parche de Overwatch 2 – 7 de septiembre de 2023
ANIVERSARIO 2023 DE OVERWATCH 2
¡Celebramos el primer año de Overwatch 2! Ven a jugar a los modos de eventos que regresan, como Batalla por el Olimpo, Atrapamari, Starwatch y Barrabasadas y Brujería. También podrás participar en nuevos desafíos en los que conseguirás créditos de Overwatch, que pueden usarse para comprar los aspectos legendarios que vuelven a la tienda del juego. ¡Únete a la celebración cuando comience el 19 de septiembre!
NUEVO MODO DE JUEGO: MAESTRÍA CON HÉROES
Maestría con héroes es un nuevo modo de juego para un solo jugador en el que los jugadores ponen a prueba sus capacidades con héroes individuales en carreras personalizadas. Lleva tus habilidades al límite para obtener la máxima puntuación y liderar la clasificación. ¿Te apuntas al desafío?
- Cada héroe tiene tres carreras únicas que van aumentando de dificultad. Desbloquea hasta cinco estrellas en cada carrera para presumir de talento.
- La puntuación de las carreras de Maestría con héroes depende de varios factores, como el tiempo, las eliminaciones, la sanación y las escoltas. Cada héroe tiene estadísticas individuales que también se registran. ¡Consigue todos los emblemas de maestría para mostrar tu destreza!
- Maestría con héroes se va a lanzar con un evento temporal que incluye recompensas exclusivas. Las carreras de Tracer, Reinhardt y Mercy ya están disponibles, mientras que las de Sojourn, Winston y otros se estrenarán en las próximas semanas.
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Ahora las entidades propiedad de los jugadores (como la torreta de Torbjörn, el teletransportador de Symmetra o Helioterapia de Illari) tienen menos prioridad que los héroes enemigos como objetivos de avisos.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio recompensa la precisión al lanzar Cuchilla dentada sin afectar directamente a la autosanación de Junker Queen.
- Se ha aumentado el daño de impacto de 50 a 65.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Se ha ajustado el tiempo de reutilización de Fortificación de modo que el tiempo de actividad efectivo sea el mismo. Sin embargo, ahora ya no se fomenta que Orisa cancele la habilidad para que el tiempo de reutilización comience antes. De este modo, el intervalo entre usos no variará y habrá más posibilidades de contrarrestar a Orisa.
- El tiempo de reutilización comienza cuando se activa la habilidad en lugar de cuando termina.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 16,5 s.
- Se ha reducido la bonificación de exceso de salud de 125 a 100.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Zarya suele gastar ambas cargas de la barrera en sí misma, ya que normalmente es la forma más fácil de generar energía. El cambio de Barrera proyectada fomenta que se otorgue la barrera a los aliados con más frecuencia.
- Se ha aumentado la salud de 200 a 225.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
- Se ha aumentado el tamaño un 15 %.
DAÑO

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Ashe tiene el tiempo de recarga en total más largo de todos los héroes para compensar la ventaja de poder disparar después de una recarga parcial. Sin embargo, vamos a acortar la recarga ligeramente para que la recarga completa desde cero sea menos trabajosa.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de 0,25 s a 0,2 s.

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Granada táctica A-36 es más fácil de acertar desde que aumentamos recientemente el tamaño del proyectil, por lo que no debería hacer tanto daño. También hemos corregido un error de Modo artillería, ya que la capacidad de asestar críticos solo estaba pensada para su definitiva. Supervisaremos cómo afecta esto al rendimiento de Bastion.
- Se ha reducido el daño de impacto de 30 a 15.
- Ya no puede asestar golpes críticos.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: A Mei sigue sin irle del todo bien después de la última serie de cambios, por lo que vamos a aumentar la efectividad del disparo principal e implementar mejoras funcionales para Congelación profunda.
- Se ha aumentado el daño de 65 a 70 per segundo.
- Se ha aumentado el tiempo que tarda en finalizar la ralentización entre impactos del disparo principal de 0,5 s a 0,6 s.
- Ahora el daño adicional también se puede activar con los ataques cuerpo a cuerpo de Mei.
Apoyo
Pasiva de la función de apoyo
- Se ha aumentado el tiempo que tarda en activarse la pasiva de la función de apoyo de 1,5 s a 2 s.
Comentarios de los desarrolladores: Los héroes de apoyo han recibido mejoras individuales a su capacidad de supervivencia y son bastante fuertes en general, por lo que vamos a reducir la eficacia de su pasiva.

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: La sanación de Energía regeneradora es demasiado efectiva desde que se añadió la sanación instantánea adicional para los aliados con salud baja, por lo que vamos a reducir ligeramente el total de sanación.
- Se ha reducido la sanación instantánea de 50 a 40.
- Se ha reducido la sanación en el tiempo de 50 a lo largo de 5 s a 40 a lo largo de 4 s.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Suzu de protección ya no repele a los héroes enemigos, por lo que el proyectil tampoco necesita impactarles. Esta mejora funcional evita activaciones accidentales cuando se lance hacia grupos con enemigos y aliados.
- Ahora atraviesa a los héroes enemigos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que el desafío Amanecer se reiniciara a 0 y no progresara después de terminar partidas.
- Ahora el desafío Salvamari especifica los requisitos de dificultad para completarlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la insignia de nivel de progresión no ascendiera. Ahora la insignia debería ascender correctamente para los jugadores que hayan alcanzados los niveles correspondientes.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Sensibilidad relativa para apuntar» no se pudiera fijar en 0 %.
- Se ha corregido una situación en la que los títulos competitivos equipados se restablecían después de volver a iniciar sesión.
- Se ha corregido un error que provocaba que las partidas jugadas en otra plataforma aparecieran como abandonadas.
- Se han corregido huecos y otros problemas del entorno en Barrabasadas y Brujería.
- Se han corregido los problemas de navegación que podían ocurrir al usar mandos en el laboratorio de Winston.
- Se ha corregido la ausencia de efectos de sonido durante la reaparición de los robots de entrenamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos personajes no pudieran volar en diagonal al usar mandos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de tiempo extra no bajara por completo en el modo competitivo, lo que dificultaba saber cuándo iba a terminar la ronda.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran equipar inmediatamente las armas doradas después de comprarlas.
Dorado
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces la Ventisca de Mei atravesara el entorno cerca del punto final.
New Junk City
- Se han corregido ubicaciones del mapa donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se han corregido errores de iluminación en ubicaciones específicas del mapa.
- Se ha añadido la presentación al cargar el mapa. Ahora se oirá «Bienvenidos a New Junk City».
Suravasa
- Se han corregido algunas fuentes del mapa en las que se podían ocultar torretas.
- Se han corregido algunas ubicaciones que no estaban iluminadas correctamente.
- Se han corregido ubicaciones del mapa donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se han corregido ubicaciones del mapa que permitían que los jugadores abandonaran la zona jugable.
- Se han corregido huecos en la geometría de diferentes ubicaciones del mapa.
Río
- Se ha corregido un error que provocaba que, tras el aterrizaje de la artillería, la cámara a veces se desplazara hacia arriba una vez que el jugador recuperaba el control de la cámara.
Toronto
- Se ha corregido una interacción con el tren que podía sacar a los jugadores de los límites del mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba un problema con la iluminación al cambiar la configuración gráfica.
Gotemburgo
- Se ha corregido una ubicación de la sala de inicio donde los jugadores podían quedarse atascados.
Bastion
- Se ha corregido un error que provocaba que se redujera la repulsión vertical de Granada táctica de Bastion.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que, al duplicar a Illari, los colores de los efectos visuales de Sol cautivo fueran incorrectos.
- Se ha corregido una interacción con las torretas de una Symmetra duplicada que hacía que permanecieran tras el fin de Duplicado.
Illari
- Se ha corregido una interacción entre Helioterapia y Desvío de Genji. Ahora desviar Helioterapia debería sanar correctamente a los aliados de Genji.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera equipar la frase No te levantes.
- Se ha corregido una interacción que permitía a Illari ver por debajo del mapa si Ana la dormía con Dardo sedante mientras usaba Sol cautivo.
- Se ha corregido una interacción que provocaba que el indicador de Helioterapia se deshabilitara si Sombra la hackeaba.
- Se ha corregido una interacción con Teletransportador de Symmetra que permitía a Illari colocar Helioterapia en el aire.
- Se han corregido varias situaciones en las que Helioterapia se destruía instantáneamente después de colocarla.
Junker Queen
- Se ha corregido un error que provocaba que en el mapa quedara un cuchillo que se podía marcar si Junker Queen recuperaba Cuchilla dentada en el mismo fotograma en el que se clavaba en un objeto (manteniendo pulsado el disparo secundario y apuntando a un objeto a la misma distancia que el alcance de recuperación del cuchillo).
Kiriko
- Se ha corregido un error que provocaba que fuera difícil usar Paso ligero hacia los aliados en habitaciones con el techo bajo.
Lifeweaver
- Se ha corregido un error que provocaba que los PEM aliados destruyeran la Plataforma petaloide.
Ramattra
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de Discordia de Zenyatta no se aplicara correctamente mientras Ramattra usaba Bloquear.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.