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Rincón del director: Repaso a Lifeweaver

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Rincón del director: Repaso a Lifeweaver

En el último Rincón del director, hablamos sobre el estado de Lifeweaver y los cambios que íbamos a hacerle para fortalecer al héroe. Han tenido un efecto positivo, pero no tanto como teníamos previsto. Por lo tanto, repetimos tema esta semana. Me gustaría comprobar qué han logrado esos cambios, qué pensamos que le falta al héroe y, por último, posibles soluciones.

Durante las últimas semanas, realizamos varias mejoras, retoques y cambios a Lifeweaver. En resumen, modificamos su esquema de controles para que sea más fluido e intuitivo y mejoramos al héroe en diferentes aspectos. Aumentamos la cantidad de munición de la sanación, reducimos la dispersión de su arma y potenciamos su definitiva. Su índice de victoria ha mejorado en general. En los niveles de habilidad más bajos, se encuentra alrededor del 45 %, pero es bastante menor en los índices de habilidad más altos.

Ha sido difícil determinar el efecto que pensamos que tendrían estos cambios porque coincidieron con las modificaciones al esquema de controles. Es algo más sencillo calcular el tipo de efecto que el cambio de un número tendrá en el rendimiento de un héroe, pero mucho más complicado valorar el poder que otorga un esquema de controles más fluido. No estábamos seguros del impacto que tendría en el índice de victoria del héroe, pero consideramos que hemos construido unos cimientos sólidos sobre los que seguir avanzando. Veamos los resultados de esos cambios.

Aumentamos la cantidad de munición de la sanación para mejorarla e incrementamos la cantidad de sanación de su definitiva; esto ha funcionado. Su capacidad de sanación es de las más altas del juego, y la más alta en algunos niveles de habilidad. Esto concuerda con nuestra visión del héroe, y nos alegramos del estado actual. También redujimos la dispersión del arma, pero esto solo consiguió aumentar mínimamente sus asesinatos y eliminaciones (hay que usar lupa para ver estos cambios en nuestras gráficas). Además de estas estadísticas, otra pieza del puzle es que Lifeweaver tiene uno de los índices de muerte más bajos, por no decir el más bajo, de los héroes de apoyo. Quizá parezca contradictorio respecto a algunos comentarios que afirman que su zona de impacto es demasiado grande, pero, aun así, recibe bastante daño (se encuentra entre la mitad y la parte superior de la tabla en comparación a otros héroes de apoyo).

¿Qué significa esto? Que tenemos un héroe de apoyo con uno de los índices de sanación más altos y uno de los índices de muertes más bajos del juego. Y eso debería ser algo bueno, ¿verdad? Overwatch es mucho más que números asignados a las armas y habilidades de los héroes. Los jugadores necesitan una razón para elegir a un héroe en lugar de a otro. En el caso de Lifeweaver, la intención es que estos motivos sean sus habilidades de utilidad. Agarre vital y Plataforma petaloide son herramientas determinantes, pero impredecibles. Cuando funcionan bien, cambian el resultado de un combate; sin embargo, muchas veces, los jugadores se quedan esperando para poder usarlas o no se usan bien, tanto por parte de Lifeweaver como de su equipo.

Estos son nuestros planes futuros para Lifeweaver. Queremos que los jugadores tengan más claro por qué eligen a Lifeweaver en lugar de a otros héroes. Si tu héroe actual no funciona por algún motivo (ya sea el mapa o la composición del equipo enemigo), ¿cuál es el incentivo para cambiar a Lifeweaver? Quizá apliquemos otros cambios, como mejorar ligeramente Salva espinosa o reducir el volumen de impacto, pero, en definitiva, nos centraremos en cambios que acentúen más los puntos fuertes del héroe y definan su rol en el equipo. Esto podría significar centrarnos en la eficacia de su sanación con una nueva pasiva u otorgar beneficios adicionales a algunas de sus habilidades de utilidad. Como es un héroe de estilo defensivo, debemos tener cuidado al mejorar la sanación y las capacidades defensivas; si nos pasamos, afectaría demasiado al ritmo general de un enfrentamiento. Estos son algunos de los aspectos en los que estamos trabajando y probando, y esperamos que estén listos para la temporada 5.

Con estos cambios, nuestra intención es que Lifeweaver ocupe el lugar que se merece entre los héroes de Overwatch 2. En las siguientes entregas de Rincón del director, hablaremos de otros temas diferentes más centrados en lo que nos depara el futuro.

Muchas gracias por leernos. ¡Nos vemos en el juego!

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