Zenyatta
Zenyatta es un monje ómnico que recorre el mundo en busca de iluminación espiritual. Se dice que todo aquel que se lo encuentra por el camino nunca vuelve a ser el mismo.
Apoyo
Estratega
Monasterio Shambali, Nepal (anteriormente)
14 jul (Edad: 33)
Habilidades
Orbe de destrucción
Arma de proyectiles de energía.
Cárgalo para lanzar más proyectiles.
Orbe de discordia
Lanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre.
Orbe de armonía
Lanzas este orbe a un aliado para sanarlo.
Trascendencia
Te vuelves invulnerable, te mueves más rápido y sanas a los aliados cercanos.
Patada veloz
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Reparación discordante
Ascensión
Ventaja mayor
Destrucción concentrada
Armonía dual
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Patada voladora
Habilidad: Mientras estás en el aire, el ataque cuerpo a cuerpo rápido se convierte en una patada deslizante que aturde a los enemigos si los hace chocar contra una pared e inflige 40 de daño. (5 s de reutilización).

Orbes a tutiplén
El disparo secundario de Orbe de destrucción puede cargar hasta 3 orbes adicionales.

Búsqueda salvífica
Los proyectiles del disparo secundario de Orbe de destrucción se dirigen automáticamente hacia el objetivo cuando este se encuentra por debajo del 50 % de salud.

Iluminación
Sana a los aliados que tengan el Orbe de armonía un 20 % del daño que infliges.

Armonía dual
Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan un 35 % menos.

Hace falta fe
Los objetivos de Orbe de armonía pueden estar fuera de tu línea de visión durante 10 s más antes de que Orbe de armonía regrese a ti.

Paz interior
Obtienes un Orbe de armonía que siempre va vinculado a ti. Cura un 75 % menos.

Infierno de discordia
Cuando asestas un golpe crítico a un objetivo afectado por Orbe de discordia, el Orbe de destrucción explota e inflige 50 de daño.

Fiebre discordante
Cuando aplicas Orbe de discordia a un objetivo, este sufre 50 de daño durante 5 s.

Karma instantáneo
Cuando un enemigo afectado por tu Orbe de discordia te inflige daño, recuperas un 50 % de ese daño durante 2 s.

Círculo del conflicto
Mientras usas

Control del alma
Trascendencia se puede cancelar antes de tiempo, lo que recupera hasta un 65 % de la carga de la definitiva.

Patada voladora
Habilidad: Mientras estás en el aire, el ataque cuerpo a cuerpo rápido se convierte en una patada deslizante que aturde a los enemigos si los hace chocar contra una pared e inflige 40 de daño. (5 s de reutilización).

Orbes a tutiplén
El disparo secundario de Orbe de destrucción puede cargar hasta 3 orbes adicionales.

Búsqueda salvífica
Los proyectiles del disparo secundario de Orbe de destrucción se dirigen automáticamente hacia el objetivo cuando este se encuentra por debajo del 50 % de salud.

Iluminación
Sana a los aliados que tengan el Orbe de armonía un 20 % del daño que infliges.

Armonía dual
Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan un 35 % menos.

Hace falta fe
Los objetivos de Orbe de armonía pueden estar fuera de tu línea de visión durante 10 s más antes de que Orbe de armonía regrese a ti.

Paz interior
Obtienes un Orbe de armonía que siempre va vinculado a ti. Cura un 75 % menos.

Infierno de discordia
Cuando asestas un golpe crítico a un objetivo afectado por Orbe de discordia, el Orbe de destrucción explota e inflige 50 de daño.

Fiebre discordante
Cuando aplicas Orbe de discordia a un objetivo, este sufre 50 de daño durante 5 s.

Karma instantáneo
Cuando un enemigo afectado por tu Orbe de discordia te inflige daño, recuperas un 50 % de ese daño durante 2 s.

Círculo del conflicto
Mientras usas

Control del alma
Trascendencia se puede cancelar antes de tiempo, lo que recupera hasta un 65 % de la carga de la definitiva.
Historia
Zenyatta es un monje ómnico que recorre el mundo en busca de iluminación espiritual ayudando a todo aquel con quien se topa a superar sus problemas personales y encontrar la paz interior. Si es necesario, eso sí, luchará para proteger a los inocentes, ya sean ómnicos o humanos. Se dice que todo aquel que se lo encuentra por el camino nunca vuelve a ser el mismo.
Hace años, tras la Crisis Ómnica, unos robots ómnicos marginados, conocidos como monjes shambali, abandonaron sus vidas preprogramadas y fundaron un monasterio comunitario en las profundidades del Himalaya. Tras muchos años de meditación sobre la naturaleza de la existencia, llegaron a la conclusión de que eran algo más que meras inteligencias artificiales y que, al igual que los humanos, poseían alma.
Al descubrir esta igualdad espiritual, los monjes, liderados por Tekhartha Mondatta, comenzaron a buscar una forma de sanar las heridas causadas por la Crisis Ómnica una generación atrás y lograr la armonía social entre humanos y robots. Su mensaje tuvo una acogida estupenda en todo el mundo, y se convirtieron en celebridades.
Zenyatta fue una de las almas perdidas que recibió con agrado dicho mensaje tras conocer al monje Ramattra en una protesta por la igualdad de los ómnicos. El monje consideró que tenía mucho potencial espiritual, y los dos forjaron una relación prácticamente de hermanos.
Tras una temporada en el Monasterio Shambali de Nepal, Zenyatta fue capaz de ayudar a su propio estudiante a encontrar la paz: el exagente de Overwatch Genji Shimada. Genji buscaba sanar las muchas heridas que había sufrido, como el terrible duelo en el que se había batido con su hermano, las cuestionables misiones en Blackwatch y la caída de Overwatch. Con el tiempo, Zenyatta consiguió que considerase sus dificultades y su forma cibernética como una fortaleza única.
Pero, después de que Genji terminase sus enseñanzas, Zenyatta empezó a plantearse los límites del camino de los shambali. Creía los problemas entre los humanos y los ómnicos no se solventarían con enseñanzas dogmáticas, sino a través de conexiones interpersonales y dedicación.
Al final, Zenyatta decidió seguir su propio camino. Se marchó del monasterio y comenzó a recorrer el mundo, ayudando a quienes se topaban en su camino a superar sus problemas y lograr la paz interior.
Uno de estos encuentros sucedió en Suravasa después de que una estatua de Aurora, el pilar de las enseñanzas de los shambali, fuese destruida por culpa de los agresivos intereses de edificación de la corporación Vishkar. Zenyatta conoció a Satya Vaswani (Symmetra), a quien la compañía había enviado para reparar los daños, y este compartió la historia de Aurora y le abrió los ojos a la belleza de la imperfección. Satya no sabía que Zenyatta había acudido al templo de Suravasa para llorar y meditar la pérdida de su maestro, Tekhartha Mondatta, que había sido asesinado en King's Row. El obsequio de Satya para la gente del templo significó mucho para él y para todos los peregrinos.
Zenyatta sigue forjando conexiones e impartiendo el conocimiento por todo el mundo; cuando sea necesario, luchará para proteger a los inocentes, ya se trate de ómnicos o humanos.
Justo antes de que Null Sector se retirara, Ramattra visitó a Zenyatta para pedirle que se uniera a su causa. Zenyatta rechazó la oferta, negándose a abandonar tanto a los ómnicos como a la humanidad. Eligió luchar por un mundo mejor, tal y como hizo su maestro en su día.



