Moira

La científica Moira O'Deorain, brillante y controvertida a partes iguales, está a la última en ingeniería genética y busca una forma de sobrescribir los componentes fundamentales que dan forma a la vida.

Apoyo

Médico

Oasis, Irak

4 abr (Edad: 50)

Habilidades

Rayo bióticoOrbe bióticoEvanescenciaCoalescencia

Rayo biótico

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.

Orbe biótico

Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.

Evanescencia

Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

Coalescencia

Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Ventajas

Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.

Ventaja menor

(Nivel 2)
División destructora

División destructora

Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
Nutrición ética

Nutrición ética

Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.

Ventaja mayor

(Nivel 3)
Reversión

Reversión

La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Paso fantasmal

Paso fantasmal

Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Orbe necrótico

Orbe necrótico

Habilidad: usa Recarga para lanzar un Orbe que inflige daño (35 como máximo) y reduce el daño infligido por los enemigos (30 %) durante 3 s.­ Tiempo de reutilización: 8 s.

Escisión etérea

Escisión etérea

Usar Rayo biótico o Coalescencia en un objetivo afectado por un orbe inflige daño crítico o sanación crítica (20 %).

Agarre en cadena

Agarre en cadena

Tras usar una habilidad o un artilugio, el disparo secundario de Rayo biótico se encadena a 2 enemigos adicionales en un radio de 10 m durante 2 s.

Cruce orbital

Cruce orbital

Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con un 60 % menos de capacidad.

Bola múltiple

Bola múltiple

Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo escogido con un 85 % menos de efectividad.

Fantasma

Fantasma

Al usar Evanescencia, se genera una copia estática del último Orbe biótico seleccionado con -50 % de duración y -50 % de capacidad reducidas.

Potencia precaria

Potencia precaria

Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s.

Salto al vacío

Salto al vacío

Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente.

Reciprocidad a distancia

Reciprocidad a distancia

Tras ejecutar cierta cantidad de sanación (300) de Rayo biótico obtienes más alcance del disparo secundario (25 %) de Rayo biótico e infliges daño aumentado (15 %) durante 3 s.

Orbexplosión

Orbexplosión

Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 35 %. Daño máx.: 25 %.

Haz espectral

Haz espectral

Si atraviesas a un enemigo durante Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1,25 s con una efectividad de un 60 %. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.

División destructora

División destructora

+25 % de reducción del coste de la definitiva.­ Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30 % más de efecto.

Orbe necrótico

Orbe necrótico

Habilidad: usa Recarga para lanzar un Orbe que inflige daño (35 como máximo) y reduce el daño infligido por los enemigos (30 %) durante 3 s.­ Tiempo de reutilización: 8 s.

Escisión etérea

Escisión etérea

Usar Rayo biótico o Coalescencia en un objetivo afectado por un orbe inflige daño crítico o sanación crítica (20 %).

Agarre en cadena

Agarre en cadena

Tras usar una habilidad o un artilugio, el disparo secundario de Rayo biótico se encadena a 2 enemigos adicionales en un radio de 10 m durante 2 s.

Cruce orbital

Cruce orbital

Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con un 60 % menos de capacidad.

Bola múltiple

Bola múltiple

Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo escogido con un 85 % menos de efectividad.

Fantasma

Fantasma

Al usar Evanescencia, se genera una copia estática del último Orbe biótico seleccionado con -50 % de duración y -50 % de capacidad reducidas.

Potencia precaria

Potencia precaria

Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s.

Salto al vacío

Salto al vacío

Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente.

Reciprocidad a distancia

Reciprocidad a distancia

Tras ejecutar cierta cantidad de sanación (300) de Rayo biótico obtienes más alcance del disparo secundario (25 %) de Rayo biótico e infliges daño aumentado (15 %) durante 3 s.

Orbexplosión

Orbexplosión

Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 35 %. Daño máx.: 25 %.

Haz espectral

Haz espectral

Si atraviesas a un enemigo durante Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1,25 s con una efectividad de un 60 %. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.

División destructora

División destructora

+25 % de reducción del coste de la definitiva.­ Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30 % más de efecto.

Más en Estadio

Historia

A la controvertida genetista Moira O'Deorain solo le preocupaban los avances evolutivos de la humanidad. Aunque su trabajo le ha granjeado muchos enemigos, su alianza con el colectivo científico de Oasis y la despiadada organización Talon le ha permitido liberarse de cargas monetarias y morales, además de ofrecerle la posibilidad de perseguir hallazgos con gran eficacia... y crueldad.

GENETISTA

La científica Moira O'Deorain, brillante y controvertida a partes iguales, está a la última en ingeniería genética y busca una forma de sobrescribir los componentes fundamentales que dan forma a la vida.

Hace más de una década, O'Deorain ya empezó a asombrar cuando publicó un controvertido ensayo en el que detallaba la metodología para desarrollar programas genéticos personalizados capaces de alterar el ADN a un nivel celular. Parecía un prometedor avance para superar enfermedades y trastornos, así como para maximizar el potencial humano.

No faltaron las discrepancias entre sus compañeros. Muchos consideraban que su trabajo era peligroso por sus carencias éticas. O'Deorain incluso fue acusada de tener el mismo deseo incontrolable por el avance científico que los que provocaron la Crisis Ómnica. Además, otros genetistas fueron incapaces de reproducir los resultados de la investigación de O'Deorain, lo que puso aún más en duda sus descubrimientos. En lugar de catapultar su carrera, el ensayo dañó su reputación en gran medida.

BLACKWATCH

Su salvación llegó con una oferta de donde menos lo esperaba: la división de operaciones encubiertas de Overwatch, Blackwatch. Continuó su trabajo en las sombras mientras desarrollaba nuevas armas y tecnologías para la organización, incluidos varios experimentos sobre el propio comandante Gabriel Reyes. Su labor era un secreto bien guardado hasta que se destapó durante una investigación tras el incidente en Venecia. Muchos oficiales de alto rango de Overwatch negaron conocer la afiliación de O'Deorain con ellos.

TALON

Tras Overwatch, O'Deorain se vio obligada a acudir a mecenas poco convencionales. Continuó su trabajo en la oscura organización conocida como Talon. Tras la destrucción de la sede de Overwatch en Suiza, le inyectó a un moribundo Reyes una versión más potente de la sustancia que ya le había administrado en Blackwatch, y argumentó que era algo necesario para salvarle la vida. Como resultado, los talentos únicos de Reyes se potenciaron aún más, aunque también provocó que su capacidad para controlarlos se desestabilizara en gran medida.

Talon siguió financiando sus experimentos a cambio de poder usar los resultados para sus propios fines. Aunque O'Deorain trabajaba para Talon en secreto, mantenía las apariencias en la comunidad científica. La invitaron a unirse al colectivo científico que fundó la ciudad de Oasis y fue nombrada ministra de genética.

Aunque su trabajo sigue siendo desconocido para casi todo el mundo, O'Deorain no se detendrá ante nada para lograr el progreso en la ciencia.

Reinado de Talon

Tras presenciar la caída de Doomfist, Moira dio la bienvenida al nuevo liderazgo de Talon por parte de Vendetta. Con más recursos que nunca, Moira está preparada para llevar su investigación a nuevos extremos aterradores. Ahora que tiene acceso al suero de soldados mejorados recuperado por Freja y Emre, está a punto de perfeccionar una fórmula que hará imparables a Vendetta y sus gladiadores.

Wuyang

Zenyatta

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