Patchnotes

17. September 2024

Overwatch 2-Patchnotes – 17. September 2024

Overwatch 2 x World of Warcraft

Feiert mit, wenn die Welten von Overwatch und World of Warcraft in einem legendären Crossover-Event aufeinanderprallen! Vom 17. bis 30. September könnt ihr euch mit den von WoW inspirierten legendären Skins Sylvanas Windläufer für Widowmaker, Lichkönig für Reinhardt, Thrall für Zenyatta und Diamant-Magni für Torbjörn inklusive unverwechselbarer Sprüche, Emotes und Highlights des Spiels in die Schlacht stürzen. Spielt jetzt, um bis zu 8 kostenlose Belohnungen zu verdienen und in eine Welt der Magie einzutauchen!

Allgemeine Updates

Überraschungshelden: Rollenwahl

Überraschungshelden: Rollenwahl ist eine neue Variante des beliebten Spielmodus Überraschungshelden, in dem aber die Regeln der Rollenwahl gelten. Sobald ihr eine Rolle ausgewählt habt, werden die von euch gespielten Helden zufällig aus den Helden dieser Rolle ausgewählt und die Rolle ändert sich im Laufe des Matches nicht.

  • Überraschungshelden: Rollenwahl wurde dem Menü „Ungewertet“ hinzugefügt.
  • Überraschungshelden: Freie Rollenwahl wurde aus dem Menü „Ungewertet“ entfernt.
  • Spieler können allerdings nach wie vor benutzerdefinierte Spiele mit Überraschungshelden: freie Rollenwahl erstellen.
Deathmatch
  • Deathmatch wurde aus dem Menü Ungewertet ins Arcade-Menü verschoben und taucht in der täglichen Rotation mit anderen Deathmatch-Modi auf.

Updates für Ranglistenmatches

Ranglisten-Drives

Ranglisten-Drives sind zeitlich begrenzte Events, die gegen Ende einer Saison in Rollenwahl-Ranglistenmatches stattfinden. Beim Abschließen eines Drives erhaltet ihr zusätzliche Ranglistenpunkte sowie eine neue Belohnung namens „Signaturen“. Signaturen sind eine kosmetische Belohnung, die an den meisten Stellen im Spiel auftauchen, wo euer Name angezeigt wird, also etwa auf der Namenskarte, in den Highlight des Spiels, in der Statistik und der Heldenauswahl. Signaturen werden aufgewertet, wenn ihr in einem Drive Checkpoints erreicht.

Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Drive-Punkte und Fortschritt für den nächsten Checkpoint. Eine Niederlage zieht Drive-Punkte ab, aber im Allgemeinen weniger als ein Sieg hinzufügt, und Checkpoints verhindern, dass ihr darüber hinaus weitere Punkte verliert.

Es gibt 6 Checkpoints, die der Reihe nach die folgenden Belohnungen einbringen:

  • 500 Ranglistenpunkte
  • Signatur
  • 1000 Ranglistenpunkte
  • Erweiterte Signatur
  • 1 500 Ranglistenpunkte
  • Elite-Signatur

Der Fortschritt in einem Drive wird in der Rollenwahl mit allen Rollen geteilt. In Ranglistenmatches mit freier Rollenwahl verdienen Spieler keinen Fortschritt für euren Drive.

Wenn Spieler Drives abschließen, wird ihre Signatur aufgewertet, um zu zeigen, wie viele Drives sie insgesamt abgeschlossen haben.

Die Signaturen werden nach einer Rangrücksetzung entfernt.

HELDENUPDATES

ALLGEMEIN
  • Die feste Schadensreduzierung durch Rüstung wurde von 10 auf 7 pro Aufprall erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die jüngste Erhöhung der Effektivität von Rüstung hat gepanzerte Helden widerstandsfähiger gemacht, als wir für eine so passive Eigenschaft gern hätten, weshalb wir sie auf einen Mittelwert herunterschrauben.

TANK

Passive Fähigkeit der Tank-Rolle

• Der Widerstand gegen Rückstoßeffekte wurde von 40 % auf 25 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Der Widerstandswert gegen Rückstoß hat sich zusammen mit der Spielumgebung schon ein paarmal verändert. Juno bringt als Neuzugang im Heldenpool neue Quellen für Tempoboosts mit, mit denen das gegnerische Team überrannt werden kann, und wir möchten, dass Tanks wieder anfälliger für Rückstoß und Positionsänderungen sind.

D.Va

Kommentar der Entwickler: In letzter Zeit haben wir eine Menge Feedback aus der Community zu D.Va bekommen. Insgesamt ist sie zwar nicht übertrieben stark, aber sehr schwierig auszuschalten. Deshalb verlagern wir einen Teil ihrer Rüstung auf normale Trefferpunkte und verringern ihre maximalen kombinierten Trefferpunkte um 25 Rüstung. Nachdem wir im selben Patch die Effektivität von Rüstung verringern, werden wir im Auge behalten, wie sich die Sache entwickelt und nehmen wenn nötig weitere Anpassungen vor.

  • Die Trefferpunkte der Mech Rüstung wurden von 375 auf 325 verringert.
  • Die Basistrefferpunkte des Mechs wurden von 200 auf 225 erhöht.
Orisa

Kommentar der Entwickler: Wir möchten nach wie vor nicht, das Orisa im verstärkten Modus einfach Gegner verfolgen kann, da sich diese währenddessen kaum zur Wehr setzen können. Wir entfernen den Abzug der Bewegungsgeschwindigkeit also nicht komplett, verringern ihn aber so weit, dass es sich sehr viel besser anfühlt, Orisa zu spielen.

Defensivprotokoll
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 10 % verringert.
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Wir setzen Roadhogs Regenerationsrate wieder auf den vorherigen zustand zurück, um die Einsatzzeit seiner primären Tank-Fähigkeit zu verbessern. Wir haben mehrere Anpassungen vorgenommen, um die Stärke dieser Fähigkeit zu verringern, die eventuell doch nicht nötig gewesen wären, da Roadhog schon seit einiger Zeit eher zu schwach ist.

Verschnaufpause
  • Die Ressourcenregeneration wurde von 8 auf 10 pro Sekunde erhöht.
Sigma

Kommentar der Entwickler: Diese Verschiebung des Schadens vom direkten Aufprall der Hypersphären hin zur Explosion soll die Effektivität der Luftexplosion bei maximaler Reichweite verbessern und macht die Fähigkeit gefährlicher gegen dichte Gruppen von Gegnern.

Hypersphären
  • Der Aufprallschaden wurde von 25 auf 15 verringert.
  • Der Explosionsschaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Verursacht beim Charakter selbst keinen Schaden mehr.

SCHADEN

Bastion

Kommentar der Entwickler: Die Verringerung der Streuung soll die effektive Waffenreichweite in der Angriffskonfiguration gegen kleinere Ziele verbessern, gleichzeitig aber nicht allzu viel daran ändern, wie gut sie gegen größere Tankhelden funktioniert.

Konfiguration: Angriff
  • Die Streuung wurde von 2,2 auf 2 Grad verringert.
Konfiguration: Panzer
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % verringert.
Cassidy

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Auswirkungen des „Eingeschränkt“-Effekts, indem wir seine Dauer verkürzen, da der Kontrollverlust Spieler enorm frustrieren kann. Nachdem jetzt weniger Zeit bleibt, mit der Waffe nachzusetzen, solange der Gegner eingeschränkt ist, erhöhen wir den Explosionsschaden der Blendgranate.

Blendgranate
  • Die Hinderungsdauer wurde von 1,2 auf 0,9 Sek. verkürzt.
  • Der Explosionsschaden wurde von 45 auf 75 erhöht.
Revolverheld
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.
Hanzo

Kommentar der Entwickler: Diese Veränderung bringt Hanzos Kopfschuss-Kill mit einem Einzeltreffer gegen Helden mit 250 Trefferpunkten zurück, der mit der geringeren Projektilgröße nun aber mehr Genauigkeit erfordert. Außerdem wurde mit der längeren Aufladedauer von Schüssen die Frequenz der Projektile insgesamt verringert.

Nachdem wir nach Saison 9 die verschiedenen Versionen von Hanzo ausprobiert haben, sind wir der Meinung, dass die Fähigkeit, Gegner mit nur einem Schuss auszuschalten, ohne eine umfassende Überarbeitung zu wichtig für das Gameplay dieser Scharfschützenhelden ist (ähnlich wie bei Widowmaker). Die Einschränkung der Anzahl an Helden, die mit einem Schuss besiegt werden können (225 Trefferpunkte und darunter), hat die Heldenbegegnungen zwar interessanter gemacht, war aber insgesamt kein guter Kompromiss für beide Seiten.

Sturmbogen
  • Normale Pfeile sind nicht mehr von globalen Erhöhungen der Projektilgröße betroffen.
  • Der maximale Schaden wurde von 120 auf 125 erhöht.
  • Die Dauer bis zur vollständigen Aufladung wurde von 0,72 auf 0,87 Sek. verlängert.
Venture

Kommentar der Entwickler: Als extrem mobiler Schadensheld braucht Venture nicht ganz so viele Schildtrefferpunkte von einer passiven Fähigkeit, um erfolgreich zu sein. Venture ist zwar ein Nahkampfheld, kommt aber schnell und effektiv an Gegner heran, ohne viel Schaden zu erleiden.

Entschlossenheit des Entdeckers
  • Die Schildtrefferpunkte pro Fähigkeit wurden von 40 auf 30 verringert.

UNTERSTÜTZUNG

Moira

Kommentar der Entwickler: Moiras ultimative Fähigkeit hat sich mit den Anpassungen der Trefferpunkte aller Helden und ihrem niedrigeren Trefferpunktewert nicht mehr gefährlich genug angefühlt.

Koaleszenz
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 70 auf 85 erhöht.
Lifeweaver

Kommentar der Entwickler: Die erhöhte Feuerdauer der Dornensalve verleiht Lifeweaver mehr präsenten Schaden und passt außerdem besser zur automatischen Aufladung seines Heil-Timings, was zu einem besseren Flow führt.

Dornensalve
  • Die maximale Munition wurde von 80 auf 100 erhöht.
Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Mit der aktuellen Möglichkeit für Tempoboosts im Spiel ist Zenyatta (und damit allgemein Poke-lastigere Teamzusammenstellungen) etwas schwächer geworden, da er ziemlich unbeweglich und verwundbar sein kann. Wir haben zuvor versucht, seine Trefferpunkte zu erhöhen, was sich aber als problematisch herausgestellt hat, also heben wir stattdessen seine Natur als Glaskanone noch hervor. Wir verbessern diesmal seinen Schaden, was sich auf die erforderliche Anzahl an Schüssen zum Eliminieren eines Gegners auswirken wird.

Sphäre der Zerstörung
  • Der Schaden wurde von 48 auf 50 erhöht.
Sphäre der Zwietracht
  • Die Abklingzeit pro Ziel wurde von 7 auf 6 Sek. verkürzt.

Kartenupdates

CLASH
  • Schnelle Wiederbelebungen nach dem erobern eines Punktes wurden aus Clash entfernt. Wir werden diese wahrscheinlich später in einer Alternativversion von Clash einführen.
  • Die Wiederbelebungszeiten für Verteidiger wurden für jedes Segment, das sich die Angreifer in der letzten Eroberungszone sichern, um 2 Sekunden verkürzt.
FLASHPOINT
  • Der anfängliche Tempoboost, den Helden erhalten, wenn sie den Startpunkt verlassen, wurde von 1 Sek. auf 2 Sek. verlängert.
  • Die maximal mögliche Dauer des Tempoboost-Effekts wurde von 5 auf 6 Sek. verlängert.

BEHOBENE FEHLER

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern in Herausforderungen und Fortschrittsstatistiken kein Fortschritt angerechnet wurde, wenn sie sich für alle Rollen eingereiht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Helden, die Wände erklimmen, unendlich lang an Kanten festhalten konnten.
HELDEN

CASSIDY

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Revolverheld inkorrekt ein Todesstoß auf Ramattra angezeigt wurde.

D.VA

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Booster-Bewegungsgeschwindigkeit multiplikativ mit Tempoboost-Fähigkeiten gestapelt wurde.

LIFEWEAVER

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Blütenplattform weiter in die Höhe gestiegen ist, wenn sie mit Meis Eiseffekten in Kontakt kam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Lifeweavers Blütenplattform horizontal bewegen konnte, wenn sie auf einem beweglichen Objekt platziert wurde.

SIGMA

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Schadensverringerungen auf den prozentualen Trefferpunkteschaden von Sigmas Gravitationsfluss ausgewirkt haben.

SYMMETRA

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ton beim Einsatz eines Teleporters im eingeschränkten Zustand dumpf weiterhin angehört hat.
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3. September 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 3. September 2024

HELDENUPDATES

TANK

Winston
Teslakanone
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 75 auf 70 verringert.

SCHADEN

Ashe
Die Viper
  • Die Nachladezeit pro Kugel wurde von 0,2 auf 0,25 Sek. erhöht.
  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 40 auf 35 verringert.
Sombra
Virus
  • Der regelmäßige Schaden wurde von 90 auf 75 verringert.

Unterstützung

Juno
Mediblaster
  • Die Schussfrequenz wurde von 14,3 auf 15,5 erhöht (zurückgesetzt auf 34 Schuss pro Sekunde während des Feuerstoßes).
  • Der Schaden wurde von 8 auf 7,5 verringert.
  • Die Heilung wurde von 7 auf 6,5 verringert.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden manchmal an einer Kante nach unten gezogen wurden.
  • Abzeichen und Embleme spiegeln jetzt wie vorgesehen den Spielerrang wider.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bildrate auf PlayStation® 5-Konsolen zu Beginn und zum Ende von Matches schlagartig abfiel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Liste gemiedener Spieler bei Ersatzspielern möglicherweise nicht berücksichtigt wurde.
Helden

Doomfist

  • Es wurde die langgezerrte Textur des Skins Bastet von Doomfist behoben.
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Patchnotes – Aug.Aug.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.