Patchnotes
Patchnotes für Overwatch – 3. Oktober 2026
Machtergreifung
Machtergreifung ist vom 3. November bis 7. Dezember live. Spielt Matches und schließt Herausforderungen ab, um exklusive Eventbelohnungen zu verdienen, oder wertet euren Pass auf und holt euch Premium-Belohnungen wie einen legendären Skin für Doomfist und einen legendären Waffenskin für Vendetta.
OWCS World Finals Cheer Rally
Schließt Herausforderungen ab und sammelt Unterstützung!
- Spielt vom 24. November bis 7. Dezember Matches und schließt Herausforderungen ab, um Unterstützung zu verdienen.
- Zusätzliche Unterstützung verdient ihr, wenn ihr vom 2. bis 6. Dezember die Übertragungen der OWCS World Finals auf offiziellen Kanälen schaut.
- Auf der Eventseite der OWCS World Finals Cheer Rally findet ihr heraus, wo ihr das Turnier unterstützen könnt. Als Dankeschön für eure Unterstützung des Events winken Belohnungen: Lootboxen, Battle Pass-EP und tolle kosmetische Extras!
Junkrats Lootjagd und Bonus-EP-Wochenende
Junkrats Lootjagd kehrt vom 19. bis 23. November für ein Wochenende voller Belohnungen zurück – und dieses Mal schenken wir euch sogar doppelte EP! Jedes Match bringt euch einer weiteren Lootbox näher, und flexible Herausforderungen sorgen dafür, dass ihr euer Tempo selbst bestimmen könnt. Außerdem wird der Fortschritt nicht zurückgesetzt, also kein Zeitdruck, kein Nonsens, nur Explosionen und bergeweise Beute zum Auspacken!
Ausgrabungsinitiative
Die Ausgrabungsinitiative ist mit ein paar Änderungen vom 3. November bis 7. Dezember zurück! Ihr müsst euch nur einloggen und ein Match gewinnen, um Lootboxen zu verdienen. Das könnt ihr mehrere Wochen lang machen – wer die Herausforderungen abschließt, darf sich auf normale, epische und legendäre Lootboxen freuen.
Allgemeine Updates
Wir verbessern unsere Werkzeuge, mit denen wir in Overwatch Gameplay-Sabotage bekämpfen. Wir haben einige Verbesserungen an unseren aktuellen Erkennungswerkzeugen vorgenommen, damit wir gezielter Spieler ausfindig machen können, die störendes Verhalten aufweisen, und wir haben bereits Maßnahmen gegen viele solche Spieler ergriffen, die von diesen Systemen erkannt wurden. Spieler sabotieren das Gameplay, wenn sie unter anderem häufig und absichtlich nicht zu Teamkämpfen beitragen, wiederholt von der Karte springen und ihr Team absichtlich an Fortschritten hindern. Wir werden diese Erkennungsmethoden weiter verbessern, damit wir noch mehr Spieler aufspüren können, die das Spielerlebnis anderer Spieler beeinträchtigen.
Als Teil dieses Updates haben wir außerdem Dankesnachrichten für das Melden von Spielern mit störendem Verhalten eingebaut. Diese werden euch im Mitteilungs-Hub angezeigt, wenn ihr einen Spieler wegen störenden Verhaltens meldet, und wenn gegen diesen Spieler angemessene Maßnahmen ergriffen wurden.
Heldenupdates
Tank

D.Mon
Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an Energiebarriere müsst ihr euch in Zukunft genauer überlegen, ob und wann ihr die Barriere einsetzen wollt. Außerdem ist sie jetzt für eure Gegner besser zu erkennen. Schubantrieb behält seinen Rückstoßeffekt bei, verursacht aber keinen Aufprallschaden mehr. Damit wollen wir D.Mons Sofortschaden verringern. Darüber hinaus verringern wir den Lebensentzug von Überschlag und somit die Menge der Trefferpunkte, die er wiederherstellen kann.
Überschlag – Großer Bonus
- Der Lebensentzug wurde von 150 auf 125 % verringert.
- Die Erholungszeit wurde von 0,2 auf 0,3 Sek. erhöht.
- Das Einsetzen der Barriere dauert jetzt mindestens 0,25 Sek.
- Der Aufprallschaden wurde von 15 auf 0 verringert.

Junker Queen
Kommentar der Entwickler: Junker Queens niedrige Trefferpunkte hindern sie oft daran, sich an einem Kampf zu beteiligen, wenn sie keine Wunden verursachen und deren Heilungseffekt nutzen kann. Wir erhöhen ihre Basistrefferpunkte und somit ihre Überlebensfähigkeit und verringern die Abklingzeit von Gemetzel, damit sie es öfter einsetzen kann, wenn Gegner in Reichweite sind.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 425 erhöht.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 450 auf 500 erhöht. (6v6)
- Wir haben der Benutzeroberfläche ein neues Element hinzugefügt, das Verbündete in Reichweite sowie Verbündete, die von Befehlsruf betroffen sind, anzeigt.
- Die Abklingzeit wurde von 9 auf 7 Sek. verringert.

Mauga
Kommentar der Entwickler: Die letzten Änderungen an Mauga haben insgesamt seiner Effizienz geschadet und seine Siegesrate abstürzen lassen. Wir stellen für eine bessere Überlebensfähigkeit einen Teil seiner Basisrüstung wieder her und lassen ihn stärker davon profitieren, wenn er Gegner in Brand setzt, ohne zusätzliches Augenmerk auf gegnerische Tanks zu legen.
- Die Basisrüstung wurde von 125 auf 150 erhöht.
- Der regelmäßige Schaden wurde von 15 auf 20 erhöht.

Ramattra
Kommentar der Entwickler: Mit mehr Munition für Leerenbeschleuniger kann Ramattra außerhalb seiner Nemesisform konstant Druck aus der Distanz ausüben.
- Die Munition wurde von 100 auf 125 erhöht.

Winston
Kommentar der Entwickler: Seit wir die Abklingzeit von Barrierenprojektor verringert haben, ist Revitalisierende Barriere häufiger verfügbar und dadurch effizienter. Zum Ausgleich verringern wir ihre Heilung ein bisschen.
Revitalisierende Barriere – Großer Bonus
- Die Heilung pro Sekunde wurde von 35 auf 30 verringert.
Schaden

Anran
Kommentar der Entwickler: Lauffeuer kann in Zukunft keine Gegner mehr zurückstoßen und dasselbe Ziel nicht mehr mehrmals treffen. Damit wollen wir seine Effizienz bei einem einzelnen Einsatz einschränken. Gleichzeitig erhöhen wir den Schaden von Zhuque-Fächer, um Anran auf größere Entfernung effizienter zu machen und ihr mehr Gelegenheiten zu bieten, mit ihrem primären Feuermodus Entzündungen vorzubereiten. Und zu guter Letzt verringern wir die Wirkungszeit von Zinnoberroter Aufstieg, damit er in Gefechten besser als Reaktion eingesetzt werden kann.
- Der Schaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
- Der Rückstoß wurde entfernt.
- Kann mit einem Einsatz nicht mehr mehrmals dasselbe Ziel treffen.
- Die Wirkungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sek. verringert.

Echo
Kommentar der Entwickler: Luftmunition füllt jetzt auch Munition wieder auf, sodass ihr nach dem Einsatz nicht mehr sofort nachladen müsst.
Luftmunition – Kleiner Bonus
- Stellt jetzt zusätzlich beim Einsatz Munition wieder her.

Emre
Kommentar der Entwickler: Durch die kürzere Dauer bis zur Explosion kann Cybergranate schneller eingesetzt werden und zuverlässiger Zielen den Rest geben.
Zusätzlich haben wir einige Komfortverbesserungen an Emres Fadenkreuzeinstellungen für sein normales (benutzerdefiniertes) Fadenkreuz vorgenommen und einige kleinere grafische Inkonsistenzen bei der Übertragung dieser Einstellungen auf Emres Standardfadenkreuz behoben. An Emres Fadenkreuz im Spiel hat sich nichts geändert – diese Änderungen betreffen ausschließlich die Anpassungseinstellungen für sein Standardfadenkreuz.
- Eine Rotationseinstellung für das Standardfadenkreuz wurde hinzugefügt.
- Die Einstellung für die Dicke des Standardfadenkreuzes wurde entfernt.
- Wir haben grafische Inkonsistenzen entfernt, durch die die Standardfadenkreuze nicht die Werte für Dicke und Abstand der Umrandung verwendeten.
- Die Vorschau für das Standardfadenkreuz in den Optionen wurde überarbeitet und entspricht jetzt besser dem Fadenkreuz im Spiel.
- Die Erholungszeit wurde von 0,6 auf 0,5 Sek. verringert.

Genji
Kommentar der Entwickler: Jüngste Änderungen an Genji haben ihm einen aggressiveren Spielstil ermöglicht, mit dem er zuverlässiger Eliminierungen sichern kann. Wir verringern die Dauer von Reflektieren und machen so das Timing wichtiger, da die Fähigkeit euch in Zukunft nicht mehr so lange vor Treffern bewahrt.
- Die Dauer wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.

Hanzo
Kommentar der Entwickler: Sonarstörung kann nicht mehr Sombras gehackte Medikits außer Kraft setzen, und in Zukunft können beide Helden nicht mehr die Medikits des jeweils anderen außer Kraft setzen.
Sonarstörung – Großer Bonus
- Setzt Sombras gehackte Medikits nicht mehr außer Kraft.

Reaper
Kommentar der Entwickler: Seit den jüngsten Änderungen an den Hitbox- und Projektilgrößen hat es Reaper schwer. Wir geben ihm mehr Basistrefferpunkte, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen und diese Änderungen auszugleichen.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 275 auf 300 erhöht.

Shion
Kommentar der Entwickler: Mit einer niedrigeren anfänglichen Streuung ist Exekution auf kurze Distanz effizienter und muss nicht vollständig aufgeladen werden. Außerdem könnt ihr jetzt nach dem Einsatz von Satsuriku schneller feuern, sodass ihr euch flinker neu positionieren und häufiger eure Salven abfeuern könnt.
- Die anfängliche Streuung wurde von 8,5 auf 5,7 Grad verringert.
- Die Wirkungszeit/Bewegungszeit pro Salve wurde von 0,6 auf 0,5 Sek. verringert.

Vendetta
Kommentar der Entwickler: Seit den letzten Änderungen ist Vendetta allgemein tödlicher. Wir erhöhen die Verzögerung beim ersten Schwung von Reißzahn, um ihre Angriffskombinationen zu verlangsamen, und verringern die Sprunggeschwindigkeit von Gefahr von Oben, damit ihr sie besser im Auge behalten könnt. Darüber hinaus ist der Rückstoß von Wirbelwindspurt jetzt geringer, wenn Wütender Sturm ausgerüstet ist, damit Vendetta ihre Gegner mit mehreren Treffern nicht mehr wiederholt herumschubsen kann.
- Die Sprunggeschwindigkeit von Gefahr von Oben wurde von 11 auf 9,5 verringert.
- Die Verzögerung des ersten Schwungs wurde von 0,15 auf 0,2 Sek. erhöht.
- Der horizontale Rückstoß des Bonus Wütender Sturm wurde von 8 auf 4 verringert.
Unterstützung

Ana
Kommentar der Entwickler: Die letzten Änderungen, mit denen wir die Selbstheilung von Biotische Granate erhöht haben, haben auch ihren Sofortschaden gegen Gegner erhöht. Wir trennen die Schadens- und Heilungswerte voneinander, um die Granate offensiv zu schwächen, aber die erhöhte Selbstheilung aufrechtzuerhalten.
- Der Explosionsschaden wurde von 90 auf 60 verringert.

Baptiste
- Wir haben der Benutzeroberfläche ein neues Element hinzugefügt, das Verbündete in Reichweite sowie Verbündete, die von Regenerativer Schub betroffen sind, anzeigt.

Brigitte
Kommentar der Entwickler: Insgesamt heilt Brigitte mehr, seit Inspiration über einen Sofortheilungseffekt verfügt, aber leider hat sie in Kämpfen immer noch Schwierigkeiten, sich selbst und Verbündete am Leben zu halten. Indem wir ihre Sofortheilung erhöhen und ihre interne Abklingzeit verringern, sollte sie in ausgedehnten Kämpfen häufiger heilen können.
- Die interne Abklingzeit wurde von 1.25 auf 1 Sek. verringert.
- Die Sofortheilung wurde von 12 auf 15 erhöht.

Doctrine
Kommentar der Entwickler: Doctrines Heilung ist in Anbetracht seiner weiteren Unterstützungsfähigkeiten sehr hoch. Wir erhöhen die Erholungszeit des primären Feuermodus seines Ewigen Zepters, um die Heilung allgemein zu verringern, und verringern mit niedrigeren Werten für Erfüllen seinen Sofortschaden. Wir erhöhen die Abklingzeiten von Schattensturm und Erfüllen, damit ihr euch den Einsatz besser überlegen müsst, lassen ihre allgemeine Stärke in Kämpfen aber unangetastet.
- Die Erholungszeit des primären Feuermodus wurde von 0,6 auf 0,65 Sek. erhöht.
- Der erfüllte Schaden wurde von 90 auf 80 verringert.
- Die erfüllte Heilung wurde von 120 auf 110 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 9 Sek. erhöht.

Illari
Kommentar der Entwickler: Die jüngsten Änderungen an Projektilgrößen haben Illaris Offensive insgesamt geschwächt. Wir verringern die Aufladezeit des primären Feuermodus von Solargewehr, um den Fokus von einzelnen Schüssen zu einem erhöhten allgemeinen Schaden zu verschieben, um ihre Stärken als Unterstützerin mit hohem Schaden zu unterstreichen. Außerdem erhöhen wir die Heilung von Heilpylon, um Illaris Defensive zu stärken.
- Die für eine maximale Aufladung benötigte Zeit wurde von 0,65 auf 0,575 Sek. verringert.
- Der Schaden pro Projektil wurde von 40 auf 50 erhöht.

Jetpack Cat
Kommentar der Entwickler: Jetpack Cat ist immer noch sehr widerstandsfähig und höchst mobil. Indem wir ihre Basistrefferpunkte verringern, schränken wir ihre Überlebensfähigkeit ein. Dadurch machen wir den offensiven Einsatz ihrer Mobilität riskanter, ohne die grundlegende Funktionsweise anzutasten. Wir erhöhen außerdem die Beschleunigung von Frenetischer Flug, damit sie sich schneller neu positionieren kann, schränken aber durch die niedrigere Treibstoffregeneration die Verfügbarkeit der Fähigkeit ein.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
- Die Beschleunigung wurde von 25 auf 28 Meter pro Sekunde erhöht.
- Die Treibstoffregenerationsrate wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Sombra
Kommentar der Entwickler: Hotfix hielt so lange an, dass Sombra-Spieler nicht oft überlegen mussten, wann und wie sie die Fähigkeit einsetzen wollten. Wir verringern die Dauer, um diese Entscheidungen wichtiger zu machen und gleichzeitig die Effizienz bei richtigem Einsatz der Fähigkeit beizubehalten. Außerdem verringern wir den Schwächungseffekt von Cyberspace, um betroffenen Gegnern mehr Zeit zum Reagieren zu verschaffen. Durch die Änderungen an den Interaktionen mit Medikits zwischen Sombras Hacken und Hanzos Sonarstörung setzt EMP jetzt alle gegnerischen Effekte auf Medikits außer Kraft, um seine Stärke als Ultimate zu bewahren.
- Die Dauer wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
- Der Lebensentzug wurde von 50 auf 40 % verringert.
- Setzt jetzt gegnerische Hacken-Effekte auf Medikits außer Kraft.
Stadion-Updates
TANK

Winston
Teslafeld – Kraft
- Der Schaden wurde von 40 auf 30 pro Sekunde verringert.
SCHADEN

Cassidy
Trommelfeuer-Trauma – Kraft
- Verringert den Schaden jetzt um 50 % (vorher 60 %).
Silberkugel – Kraft
- Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.

Genji
Wyrmmaul – Kraft
- Der Schaden pro Stapel von Sturmschlag wurde von 10 auf 15 % erhöht.

Sojourn
Harte Haftung – Kraft
- Verringert den Schaden jetzt um 10 % (vorher 25 %).

Vendetta
Ultimativer Blutrausch – Kraft
- Der Lebensentzug wurde von 4 auf 3 % verringert.
Gnadenloser Ansturm – Kraft
- Erhöht jetzt die maximale Stapelanzahl von Ansturm pro 3 Eliminierungen um 1 (vorher pro 2 Eliminierungen).
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Waffensounds und dem Skin Made My Night für Sierra behoben.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit den Skins Pureflow und Fearless für Juno behoben.
D.Mon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Mons Schubantrieb sie in der Luft viel stärker beschleunigten als auf dem Boden.
Mizuki
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizuki auf Circuit Royal in der Fracht steckenbleiben konnte.
Sombra
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trefferpunktebalken von Verbündeten als „Kontextabhängig“ festgelegt waren.
Wrecking Ball
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung für das Zurückziehen von Wrecking Balls Abrissbirne seine Bewegungsgeschwindigkeit im Rollen stark erhöhen konnte.
Eichenwalde – Hybrid
- Wir haben sichergestellt, dass die lästige Sichtlinie auf Eichenwalde nie wieder zurückkommt. Sorry, Torb!
Watchpoint: Gibraltar – Escort
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Helden an einer bestimmten Stelle auf Watchpoint: Gibraltar steckenbleiben konnten.
- In einem früheren Update wurden die Gruppierungsbeschränkungen für die Stadion-Rangliste aufgehoben, nachdem sie versehentlich wieder aktiviert worden waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Skalierter Stahl die Reichweite von Reißzahn stärker als vorgesehen erhöhte.
- Der El-Sa'ka-Schalldämpfer sollte jetzt wie vorgesehen für D.Va funktionieren.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.


























