Patchnotes
Patchnotes für Overwatch – 14. Juli 2026
Sommerspiele 2026
Die Sommerspiele 2026 sind LIVE und bringen eure liebsten Strandrangeleien zurück in die Arcade! Lasst es knallen mit Lúcioball, dreht richtig auf mit Lúcioball: Remix oder amüsiert euch mit Winstons Beachvolleyball, während ihr Herausforderungen abschließt und brodelnd heißen Sommerloot verdient. Tankt Sonne und erringt vom 14. bis 30. Juli einen strahlenden Sieg in den Sommerspielen 2026!
Junkrats Lootjagd
Junkrats Lootjagd kehrt vom 31. Juli bis zum 3. August für ein Wochenende voller Belohnungen zurück! Jedes Match bringt euch einer weiteren Lootbox näher, und flexible Herausforderungen sorgen dafür, dass ihr euer Tempo selbst bestimmen könnt. Außerdem wird der Fortschritt nicht zurückgesetzt, also kein Zeitdruck, kein Nonsens, nur Explosionen und bergeweise Beute zum Auspacken!
Ausgrabungsinitiative
Die Ausgrabungsinitiative geht weiter und belohnt euch für etwas, das ihr ohnehin schon tut: Overwatch spielen. Während der restlichen Saison erhaltet ihr Lootboxen. Loggt euch ein, meistert Herausforderungen, gewinnt Matches und bleibt jede Woche aktiv. Je mehr ihr spielt, desto mehr Gelegenheiten bieten sich euch, Basis-, epische und legendäre Lootboxen voller Belohnungen zu erbeuten.
Heldenupdates
Tank

Doomfist
Die vergrößerte Durchschlagsreichweite des ermächtigten Dampfhammers traf Ziele, die weit vom ursprünglichen Ziel entfernt waren. Wir verringern die Bonusgröße, behalten aber einen Teil der zusätzlichen Reichweite und des Radius bei, damit sich die Fähigkeit weiterhin nach richtig viel Wumms anfühlt.
- Die erhaltene Kollateralreichweite von Dampfhammer wurde von 75 auf 40% verringert.
- Der erhaltene Kollateralradius von Dampfhammer wurde von 50 auf 40 % verringert.

Junker Queen
Befehlsruf ist Junker Queens wichtigste Fähigkeit, um zu überleben und ihr Team zu schützen. Die Abklingzeit beginnt erst, nachdem der Effekt endet, was zu längeren Abständen zwischen den Einsätzen führt. Wir verringern die Abklingzeit, damit die Fähigkeit im Kampf häufiger verfügbar ist.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert. (5v5)
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert. (6v6)

Mauga
Mauga konnte durch wiederholte Einzelschüsse mit Chaingun hohe Genauigkeit über eine lange Zeit beibehalten. Wir fügen Einzelschüssen mit Chaingun nun eine dynamische Streuung hinzu, um zu häufigerem Waffenwechsel anzuregen. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Trefferquote aus, wenn beide Waffen gleichzeitig abgefeuert werden.
- Maximale Streuung beim Abfeuern von Einzelschüssen von 1 auf 1,5 erhöht.
- Die Anzahl der Schüsse zum Erreichen der maximalen Streuung wurde von 0 auf 30 erhöht.

Ramattra
Ein höherer Explosionsschaden von Gefräßiger Wirbel belohnt präzisere Detonationen. Wir verringern außerdem die Abklingzeit von Blocken, damit Ramattra direkt nach einem einzelnen Schlag blocken kann, anstatt nach zweien, um den Spielfluss seiner Nemesisform zu verbessern.
- Der Explosionsschaden wurde von 15 auf 30 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 1 auf 0,5 Sek. verringert.

Sigma
Sigma bleibt sehr widerstandsfähig, wenn er seine defensiven Fähigkeiten erfolgreich miteinander kombiniert. Die Senkung seiner Schildtrefferpunkte verringert auch seine Überlebensfähigkeit, wenn es Gegnern gelingt, seine Verteidigung zu durchbrechen.
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 275 auf 250 verringert.
Hyperregeneration – Kleiner Bonus
- Die Schadenumwandlung wurde von 40 auf 30 % verringert.
Schaden

Cassidy
Die zusätzliche Projektilgröße von Silberne Kugel hat die Effektivität des Bonus enorm erhöht, da der ermächtigte Schuss deutlich leichter traf. Wir entfernen diesen Vorteil, erhalten jedoch das Schadenspotenzial.
Silberkugel – Großer Bonus
- Die Projektilgröße wurde von 0,17 auf 0,07 verringert.

Freja
Die Explosionsverzögerung von Anvisieren zu reduzieren, verringert die Zeit zwischen Treffer und Schaden. Dadurch entstehen verlässlichere Möglichkeiten für Folgeangriffe, während sich der Bolzen für getroffene Gegner zugleich weniger störend auswirkt. Die anderen Änderungen zielen darauf ab, den Spielfluss zwischen Anvisieren und dem primären Feuermodus der Revdraw-Armbrust zu verbessern.
- Die Schussfrequenz wurde von 5 auf 5,5 Schüsse pro Sekunde erhöht.
- Die Erholungszeit wurde von 0,5 auf 0,4 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 1 auf 0,8 Sek. verringert.

Reaper
Reapers verringerter Trefferpunktevorrat schränkte seine Fähigkeit, in längeren Matches durchzuhalten, zu sehr ein. Indem wir die Effektivität seiner passiven Fähigkeit erhöhen, stellen wir einen Teil dieses Durchhaltevermögens wieder her, und belohnen gleichzeitig eine aggressive Spielweise.
Seelenraub – Kleiner Bonus
- Der Sammelradius für Seelenkugeln wurde von 5 auf 8 Meter erhöht.
- Der Lebensentzug wurde von 25 auf 30 % erhöht.

Shion
Die verringerte Erholungszeit von Exekution sorgt dafür, dass Shion nach Einsatz der Fähigkeit schneller wieder feuern kann. Der Aufprallschaden von Spritztour wird reduziert, um zu verhindern, dass Shion Ziele wiederholt rammen kann und zu starke Kombos durch das sofortige Detonieren des Motorrads nach einem Aufprall entstehen.
- Die Erholungszeit wurde von 0,4 auf 0,3 Sek. verringert.
- Der Aufprallschaden wurde von 60 auf 30 verringert.

Sierra
Ankerdrohne kann künftig häufiger eingesetzt und einfacher neu positioniert werden. Die Abklingzeit und Dauer werden verringert, während Trefferpunkte erhöht werden, um die Überlebensfähigkeit im Kampf zu verbessern.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 10 auf 9 Sek. verringert.
- Die Trefferpunkte wurden von 80 auf 125 erhöht.

Vendetta
Vendetta hat anhaltend schlechter performt, seit wir vor mehreren Saisons erhebliche Änderungen vorgenommen haben. Indem wir die Reichweite des Überkopfschwungs von Reißzahn zurücksetzen, stellen wir teilweise ihre Fähigkeit wieder her, Entfernungen zu überbrücken und Eliminierungen zu erzielen.
- Die zusätzliche Reichweite des Überkopfschwungs wurde von 2,0 auf 2,5 Meter erhöht.

Venture
Die Abklingzeit von Prügel wird reduziert, damit Venture die Fähigkeit schneller erneut einsetzen kann und sie sich besser mit der Erholungszeit deckt. Dadurch kann Prügel im Kampf häufiger genutzt werden und besser mit dem großen Bonus Erdkruste zusammenwirken.
- Die Abkling- und Erholungszeit wurde von 1,6 auf 1,2 Sek. verringert.
Unterstützung

Ana
Durch die Änderungen am passiven Effekt von Unterstützung (Entfernung der verringerten Verzögerung der Trefferpunkteregeneration) konnte sich Ana nicht mehr so schnell selbst regenerieren. Deshalb bekommt ihre Biotische Granate mehr Heilung. Wir stärken ihre defensive Funktion und erhöhen gleichzeitig ihre offensive Wirkung.
- Explosionsschaden und Heilung wurden von 75 auf 90 erhöht.

Brigitte
Wenn Inspiration ausgelöst wird, erhält Brigitte nun eine sofortige Heilung. Dadurch kann sie schneller Heilung bereitstellen und wird gleichzeitig für das regelmäßige Auslösen von Inspiration belohnt.
- Gewährt bei Auslösung jetzt 12 Sofortheilung.
- Die Heilung über Zeit wurde von 60 auf 45 verringert.

Kiriko
Die verringerte Erholungszeit von Ofuda der Heilung hat das Spielgefühl und die Zuverlässigkeit von Kirikos Heilung verbessert. Doch ihre Gesamtheilung wurde zu hoch, deswegen reduzieren wir die Basisheilung, erhalten jedoch das verbesserte Reaktionsfähigkeit.
- Die Heilung pro Projektil wurde von 13 auf 12 verringert.

Lúcio
Lúcios Gesamteffektivität wurde nach und nach verringert, um seine einzigartige Geschwindigkeit auszugleichen. Die Erhöhung seines Waffenschadens stärkt nun seine offensiven Fähigkeiten, ohne aber seine unterstützenden Fähigkeiten noch weiter zu verstärken.
- Der Schaden pro Projektil wurde von 20 auf 22 erhöht.
Stadion-Updates
- Die Eroberungsgeschwindigkeit von Clash erhöht sich jetzt im Verlauf der Runde auf bis zu 300% (vorher 200 %).
- Die Rate, mit der sich die Eroberungsgeschwindigkeit von Clash erhöht, wurde von 1 auf 2 % pro Sekunde erhöht.
Clash-Runden im Stadion können zu ungewöhnlich langen Matches führen, besonders bei Teamzusammenstellungen mit sehr hoher Überlebensfähigkeit. Deshalb erhöhen wir die Eroberungsgeschwindigkeit, um solche Ausreißer zu begrenzen.
Tank

Junker Queen
Königliche Kugeln – Kraft
- Schaden wurde von 25 auf 20 verringert.
Verbeug dich – Kraft
- Dauer von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
Schaden

Cassidy
Standfester Revolverheld – Kraft
- Die Heilung der max. Trefferpunkte pro nachgeladener Patrone wurde von 2 auf 2,5 % erhöht.

Junkrat
Seilschmiere – Kraft
- Der Schaden gegen Gegner in der Luft wurde von 10 auf 25 % erhöht.

Mei
Langsamer Ball – Kraft
- Die vergrößerte Hitbox der Projektile von Langsamer Ball wurde entfernt.
Frostrüstung – Kraft
- In Rüstung umgewandelter Schaden wurde von 5 auf 3 % reduziert.

Reaper
Beschleunigte Ernte – Kraft
- Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 4 auf 5 % erhöht.
Furchtloser Trank – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Die Dauer der Phantomform wurde von 50 auf 33 % verringert.

Torbjörn
Hammerwurf – Kraft
- Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, der die Flugbahn des Hammers deutlicher macht.
Schmied – Kraft
- Die Heilung wurde von 75 auf 100 % des Hammerschadens erhöht.
Schnappt euch eure Rüstung – Kraft
- Die Rüstungsskalierung wurde von 20 auf 15 % der maximalen Trefferpunkte verringert.
Ankerbolzen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 15 auf 10 % verringert.
Unterstützung

Juno
Diese Änderung soll die Höchstgrenze von Warpboost in Kombination mit mehreren anderen abklingzeitreduzierenden Gegenständen senken. Wir werden die Synergie von Warpboost mir anderen Fähigkeitsgegenständen weiter beobachten.
Warpboost – Kraft
- Die verringerte Abklingzeit zählt jetzt als Verringerung der Basisabklingzeit statt als zusätzliche Abklingzeitreduktion. Skaliert jetzt multiplikativ mit Abklingzeitreduktion anstatt additiv.

Kiriko
Klonbeschwörung – Kraft
- Der Klon ist jetzt nur noch um 65 % abgeschwächt statt um 75 %.
Geschliffenes Kunai – Kraft
- Die Abklingzeitreduktion pro kritischem Treffer wurde von 15 auf 20 % erhöht.

Lúcio
Rhythmus-Ride – Kraft
- Der Schaden wurde von 75 auf 100 % erhöht.
Publikumsliebling – Kraft
- Die Heilung wurde von 33 auf 40 % des Schadens von Schallwelle erhöht.

Mercy
Verzerrung – Kraft
- Max. Bonustrefferpunkte von 30 auf 25 % reduziert.

Wuyang
- Durch Schaden und Heilung erhaltene Währung um 8,33 % erhöht.

Zenyatta
Erleuchtung – Kraft
- Die Heilung wurde von 40 auf 30 % des verursachten Schadens reduziert.
Innerer Frieden – Kraft
- Die Heilungsreduzierung wurde von 75 auf 80 % erhöht.
Volskaya-Artillerie – Epischer allgemeiner Waffengegenstand
- Der Bonusschaden pro 100 Bonustrefferpunkte des Ziels wurde von 5 auf 6 % erhöht.
Gadget-Maximierer – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand
- Die Abklingzeitreduktion von Gadgets wurde von 25 auf 35 % erhöht.
Dreifachsalven-Maschinenpistole – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand
- Eine interne Abklingzeit von 0,5 Sek. für nachfolgende Anwendungen wurde hinzugefügt.
- Der Schaden wurde von 5 auf 3 % der aktuellen Trefferpunkte des Ziels verringert.
- Die Schadensdauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
Vortexphiole – Gadget
- Die Kosten wurden von 9.500 auf 9.000 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 25 auf 15 Sek. verringert.
Die Dreifachsalven-Maschinenpistole hat sich als Ausreißer in Sachen Schadensoutput herausgestellt, deswegen reduzieren wir den Output und erschweren das schnelle Ansammeln von mehreren Stapeln. Wir verbessern außerdem einige wenig genutzte Alternativen, besonders das Anti-Flieger-Gadget.
Updates für benutzerdefinierte Spiele
- Es wurde eine unendliche Version von Spritztour für Shion unter Einstellungen > Helden > Shion hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shions Heldenherausforderungen nicht alphabetisch sortiert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maugas Fadenkreuzstreuung durch Waffenwechsel ungenau werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierras Sprengschneisedrohne durch Betäubungsfähigkeiten unterbrochen werden konnte.
- Es wurden einige Textfehler im Fenster Detaillierte Informationen behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junker Queens Bluthundmaske den Bonus auf Waffenstärke durch Wunden nicht wie vorgesehen verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Rettender Riss dazu führte, dass Meteorschlag ungeachtet der Entfernung seinen vollen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cassidys Standfester Revolverheld auslöste, bevor das Nachladen abgeschlossen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das kritische Heilen von Verbündeten nach dem Verursachen von Fähigkeitsschaden mit Cybergift Verbündete mit einer Heilungsreduktion belegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcios Hip-Hop nicht richtig funktionierte, wenn die Option Wandsprung beim Loslassen ausgeschaltet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Kryotherapie nicht die korrekte Ultimate-Aufladung verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattras Barriere nicht mit Fähigkeitsstärke skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meis Langsamer Ball optisch immer als die ermächtigte Version erschien, wenn die Kraft verkauft wurde, während der Buff aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kirikos Blatt im Wind manchmal vom Ziel anvisierte Gegner anvisierte.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Spektralstrahl einen falschen Effektivitätswert besaß.
Patchnotes für Overwatch – 1. Juli 2026
Hotfix-Update
Dies ist ein Hotfix-Update. Replay-Codes des Patches vom 30. Juni sind noch verfügbar.
Community-Kreationen-Event
- Herausforderungs-Bedingungen für „Streamerglück“ (Gewinne in Community-Kreation mit verschiedenen Helden) von 20 auf 3 verringert.
- Für die Meta-Herausforderung „Chat, sind wir erledigt?“ erforderliche abgeschlossene Herausforderungen von 14 auf 13 verringert.
- Erforderliche Schadensminderung für „Clickbait-Schadensminderung“ von 15.000 auf 5.000 verringert.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.
















