Patchnotes
Patchnotes für Overwatch 2 – 25. November 2025
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats mythischer Skin das Spiel zum Einfrieren bringen konnte, wenn gewisse Komponenten ausgewählt wurden.
Behobene Fehler in Stadion
- Es wurde ein Fehler in Stadion behoben, durch den Lúcios Kraft Radiomitschnitt aktiv blieb, nachdem sie bereits aus dem Build entfernt worden war. Diese Kraft ist jetzt wieder verfügbar.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winstons Mod Gerettete Geschosse seine Munition beim Einsatz seines Primärfeuers nicht reduzierte.
Patchnotes für Overwatch 2 – 11. November 2025
Story
Eine Auswahl an Story-Videos kann jetzt direkt im Spiel angesehen werden. Schaut unbedingt wieder vorbei, wenn neue Hintergrundgeschichten hinzugefügt werden!
Geistergefecht
Vom 11. bis 24. November liegt euer Schicksal in der Arcade in Geisterhand! Wechselt euren Helden, wenn ihr Gegner ausschaltet – oder nachdem ihr zweimal sterbt!
Durch den Abschluss von Herausforderungen verdient ihr euch exklusive kostenlose Belohnungen mit Geistermotiv.
Junkrats Lootjagd
Junkrats Lootjagd ist vom 20. bis 23. November zurück! Verdient Lootboxen, indem ihr Herausforderungen abschließt, die ihr beim Spielen freischaltet!
Allgemeine Updates
Spielerfortschritt
- Ausrangierte Abzeichen und Unterabzeichen sind wieder im Spiel verfügbar. Karriere → Fortschritt → Vermächtnis.
- Die Spielerstufe von Overwatch 1 wurde ebenfalls dem Vermächtnis-Bildschirm hinzugefügt.
Spielerkarten
- In Modi mit Rollenwahl zeigen die Spielerkarten statt den Helden mit der höchsten Stufe in der Heldenliste nun eure Helden mit der höchsten Stufe in der Rolle, die ihr spielt.
- In Modi ohne Rollenwahl werden weiterhin die Helden mit der höchsten Stufe über die gesamte Heldenliste hinweg angezeigt.
Fenster "Detaillierte Informationen"
- Das Schlüsselwort "Sprungabbruch" wurde Fähigkeiten hinzugefügt, die vorzeitig abgebrochen werden können, um zusätzliche Bewegung zu ermöglichen.
Tank

D.Va
Erweiterte Booster – Bonus
- Booster verursachen nun 100% zusätzlichen Schaden.

Hazard
Da Hazards Blocken nun weniger zuverlässig gegen Schadensspitzen ist, erhöht diese Änderung seine Mobilität, damit er sich besser neu positionieren und effektiver angreifen kann.
Stachelschutz
- Verhindert nicht länger kritischen Schaden.
Sturzsprung
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5,5 Sek. verringert.
Verhindert nicht länger kritischen Schaden.
Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5,5 Sek. verringert.

Orisa
Neben den Updates für Hazard wirken sich diese Anpassungen auf bestimmten Interaktionen aus, die zuvor durch diese defensiven Fähigkeiten verhindert wurden, wie Maugas kritischer Brandschaden und Reinhardts Erdstoß.
Defensivprotokoll und Terrawoge verhindern jetzt nur noch kritischen Kopfschussschaden und keine garantierten kritischen Treffer.

Ramattra
Frühere Änderungen führten zwar zu einem ausgewogeneren Spielstil für Ramattra, doch in bestimmten Matchups war er zu leicht auszuschalten. Die Erhöhung seiner Basistrefferpunkte verbessert seine Überlebensfähigkeit in beiden Formen.
Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 275 erhöht.
Unermüdliche Form – Bonus
- Die Effektivität halbiert sich nicht mehr, während Vernichtung aktiv ist.

Wrecking Ball
Aufgrund seiner hohen Gesamttrefferpunkte und Mobilität kann Wrecking Ball schwer zu bestrafen sein, vor allem ohne starke Kontrollfähigkeiten. Die Reduzierung seiner Basisrüstung verringert seine Überlebensfähigkeit und belohnt den effektiven Einsatz des Adaptiven Schilds.
Die Rüstung wurde von 175 auf 125 verringert.

Zarya
- Energieumwandler – Bonus
- Der Energiegewinn wurde von 3 auf 2 verringert.
Schaden

Ashe
Die erhöhte Entfernung für Schadensabnahme ermöglicht es Ashe, auf die für sie vorgesehenen mittleren bis großen Distanzen konstantere Leistungen zu erzielen.
Die Viper
- Die Entfernung, bei der der Schaden des sekundären Feuermodus abnimmt, wurde von 30–50 Meter auf 40–60 Meter angepasst.

Cassidy
Die kurze Einschränkungsdauer der Blendgranate machte es bisweilen schwer, echten Nutzen daraus zu ziehen. Diese leichte Erhöhung gibt Cassidy-Spielern ein verlässlicheres Zeitfenster, um nach einem Treffer der Blendgranate nachzusetzen.
Blendgranate
- Die Einschränkungsdauer wurde von 0,9 auf 1,2 Sek. erhöht.

Echo
Echo kann es schwerfallen, sich sicher innerhalb ihrer effektiven Reichweite zu positionieren. Die erhöhte Fluggeschwindigkeit in der Luft gibt ihr mehr Kontrolle beim Angreifen oder Entkommen.
Flug
- Die Beschleunigung in der Luft erhöht sich um 100%, wenn im Flug die Richtung geändert wird.

Genji
Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,1 auf 0,05 verringert.

Mei
Diese Schadenserhöhung stellt sicher, dass Meis Primärfeuer in Nahkampfduellen weiterhin die beste Option bleibt.
Primärer Feuermodus
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 100 auf 110 erhöht.

Sojourn
Durch diese Änderungen werden Treffer mit Disruptionsschuss einfacher und zuverlässiger, ohne die Flugdistanz zu erhöhen.
Disruptionsschuss
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 80 auf 90 erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Die maximale Flugdauer der Projektile wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.

Sombra
Durch ihr kurzes Wirkfenster konnte Vitale Hackerin keinen beständigen Mehrwert erzielen. Diese Anpassungen erhöhen die Effektivität und bieten mehr Gelegenheiten, von dem Bonus zu profitieren, selbst wenn während des Kampfes keine Medikits in der Nähe sind.
Verstecktes Hochladen – Bonus
- Die Dauer der Camouflage nach einem erfolgreichen Hack wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Vitale Hackerin – Bonus
- Die Zeit bis zum Verfall von Bonustrefferpunkten wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.
- Die Verfallsrate von Bonustrefferpunkten wurde von 10 auf 25 erhöht.
- Die gewährten Bonustrefferpunkte wurden von 50 auf 75 erhöht.
- Medikits können nun bei vollen Bonustrefferpunkten aufgehoben werden, um den Verfallstimer zurückzusetzen.

Tracer
Erhalten nicht mehr die erhöhte globale Projektilgröße (0,04 Meter).
Unterstützung

Brigitte
Brigittes Heilung kann mitunter hinter der anderer Unterstützer zurückbleiben. Die Abklingzeit der Reparatursets zu verringern, bietet ihr in allen Situationen mehr Heilungspotenzial.
Reparaturset
- Die Abklingzeit wurde von 5,5 auf 5 Sek. verringert.

Juno
Diese teilweise Rückkehr zu Junos früheren Seitwärtsbewegungen in der Luft macht ihre Bewegungen reaktionsschneller, ohne sie für Gegner zu einem zu schweren Ziel zu machen.
Gleitboost
- Die Beschleunigung in der Luft erhöht sich um 50%, wenn Gleitboost aktiv ist und im Flug die Richtung geändert wird.

Kiriko
Kirikos ultimative Fähigkeit ist dank des großen Wirkungsbereichs und des hohen Nutzens für ihr Team noch immer eine der stärksten im Spiel. Die Kosten zu erhöhen, bringt ihre Aktivierungszeit besser in Einklang mit ihrem Einfluss auf den Kampf.
Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8% erhöht.

Lifeweaver
Durch sein größeres Modell war Lifeweaver deutlich leichter zu treffen als die meisten Unterstützer. Aufgrund seiner geringeren Gesamttrefferpunkte gleicht die Verkleinerung der Hitbox den Verlust an Überlebensfähigkeit aus, während die Verbesserungen beim Waffenwechsel sein Gameplay flüssiger und reaktionsschneller gestalten.
- Die Größe von Modell und Trefferzone wurde um 8% verringert.
Heilende Blüte/Dornensalve
- Die Zeit für automatisches Nachladen der inaktiven Waffe wurde von 2,5 auf 2 Sek verringert.
- Die Zeit bis zum Waffenwechsel wurde von 0,25 auf 0,125 Sek. verringert.
6v6 – Heldenänderungen
Die meisten Änderungen für 5v5 gelten auch für 6v6, sofern nicht anders angegeben. Dieser Patch soll eine konsistente Balance zwischen beiden Modi wahren und gleichzeitig Ausreißer – insbesondere bei den Tanks – gezielt angehen. Helden, die sich im 6v6 derzeit am stärksten oder schwächsten anfühlten, wurden angepasst, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu gewährleisten.

D.Va
Die Trefferpunkte wurden von 350 auf 300 verringert.
Defensivmatrix
- Die Aufladungsrate wurde um 15% verringert.

Doomfist
Offensive Verteidigung
- Die pro Ziel erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 35 auf 25 verringert.
Faustschild
- Der nötige Schaden zum Aufladen von Dampfhammer wurde von 100 auf 120 erhöht.

Junkerqueen
Die Basistrefferpunkte wurden von 425 auf 450 erhöht.
Adrenalinrausch
- Der Schadensfaktor bei der Selbstheilung von Wunden wurde von 1,5x auf 1,75x erhöht.

Mauga
Overdrive
- Die Abklingzeit wurde von 17 auf 15 Sek. verringert.

Reinhardt
Barrierenfeld
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 1500 auf 1800 erhöht.

Winston
Sprungantrieb
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.

Wrecking Ball
Die Basistrefferpunkte wurden von 500 auf 475 verringert.
Adaptive Schilde
- Die pro Ziel erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 75 auf 50 verringert.

Zenyatta
Sphäre der Zwietracht
- Verfügt nun über eine Abklingzeit pro Ziel.
Stadion-Updates
- Das Heldenauswahl-System wurde auf Blind Pick umgestellt. Das bedeutet, dass Spieler beider Teams gleichzeitig wählen, und ihre Helden danach gemeinsam enthüllt werden.
- Im Heldenauswahl-Modus werden dem fünften Slot jetzt automatisch Tanks zugewiesen.
- Spieler können Kräfte jetzt in derselben Runde wieder ablegen, in der sie ausgerüstet wurden.
- Kräfte sind nach Abschluss des Waffenkammer-Timers endgültig.
- In Stadion-Matches werden jetzt die Trefferpunkte der eigenen Teammitglieder angezeigt.
- In der Waffenkammer sind die Heldenwerte jetzt nach der höchsten Wertesteigerung sortiert.
- Für jede Zeile im Abschnitt Heldenwerte in der Waffenkammer wurden detaillierte Tooltips hinzugefügt.
- Die Tooltips zeigen jetzt an, welche Fähigkeiten und Waffen beeinflusst werden.
- Durch Interaktion mit einem Tooltip wird der Bildschirm mit den vollständigen Details geöffnet.
- Waffenstärke und Fähigkeitsstärke werden jetzt als zwei separate Zahlen angezeigt. Die Anzeige lässt sich in den Optionen anpassen.
- Eine neue Option erlaubt es, die Anzeigedauer des Kampftexts einzustellen.
- Eine neue Option ermöglicht es, Selbstheilung anzuzeigen (standardmäßig deaktiviert).
- Die Höhe des Kampftextes wird nun dynamisch angepasst, um dessen Sichtbarkeit für Helden im Nahkampfbereich zu verbessern.
- Überschüssige Schadens- und Heilungswerte werden jetzt angezeigt, wenn ein Gegner eliminiert bzw. ein Verbündeter geheilt wird.
- Der Stadion-Kampftext wird jetzt auch in Wiederholungsaufnahmen angezeigt.
- Die Stabilität des Stadion-Kampftexts bei beweglichen Zielen wurde verbessert, damit er weniger ablenkt.
Stadion – Tank

Hazard
Hazards Zackenwall-Kräfte waren etwas zu stark, da sie nicht nur hohe Schadensspitzen verursacht haben, sondern dabei auch starkes Potenzial zum Begrenzen des Spielraums hatten. Wir haben den Rückstoßschaden für Wallstoß und Festung verringert, damit es sich etwas fairer anfühlt, dagegen zu spielen, ohne den Einfluss und die Bereichskontrolle zu beeinträchtigen.
Wallstoß – Kraft
- Der Schaden wurde von 80 auf 60 verringert.
Festung – Kraft
- Der Schaden wurde von 40 auf 25 verringert.

Orisa
Einige wenige Heldengegenstände lagen in Sachen allgemeiner Wert und Flexibilität zurück, daher haben wir sie etwas aufpoliert. Verbesserte Zielsensoren und Efikopter-Klingen bieten nun bedeutungsvollere offensive Boni. Efis Theorem erhält defensiven Nutzen, um während Kämpfen länger zu bestehen, und HollaGram-Helm kostet weniger, damit es Orisa leichter fällt, das Team zu unterstützen, wenn es Unaufhaltsam braucht.
Verbesserte Zielsensoren – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Hinzugefügt: 10% Angriffsgeschwindigkeit.
- Hinzugefügt: 5% Waffenstärke.
Efikopter-Klingen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Hinzugefügt: 15% Fähigkeitsstärke.
- Hinzugefügt: 15% Waffenstärke.
Efis Theorem – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Hinzugefügt: 25 Rüstung.
HollaGram-Helm – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 9000 verringert.
Stadion – Schaden

Freja
Diese Änderungen zielen darauf ab, Frejas Builds mehr Vielfalt zu ermöglichen und ihre schwächeren Optionen etwas praktikabler zu machen. Wir verringern zudem den vertikalen Schub ihres Waffenstärke-Builds und fügen einige zusätzliche Hebel ein, mit denen wir dessen Stärke genauer einstellen können, sollten weitere Anpassungen von Nöten sein.
Salve à Deux – Kraft
- Die Streuung zusätzlicher Bolzen wurde um 60% verringert.
- Bei jedem dritten Schuss werden zusätzliche Bolzen verfeuert (vorher bei jedem fünften Schuss).
Höchstform – Kraft
- 20% Höhe für Aufwind hinzugefügt.
Plünderin – Kraft
- Die maximalen Trefferpunkte pro Treffer wurden von 5 auf 8% erhöht.
Windlaufstiefel – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Hinzugefügt: "Der Bolzen-Explosionsschaden von Anvisieren reduziert die Abklingzeit von Aufwind um 1 Sek."
- Entfernt: +20% Höhe für Aufwind.
- Hinzugefügt: 5% Fähigkeitsstärke.
- Entfernt: 5% Abklingzeitreduktion.
Aerogeflechtmantel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Hinzugefügt: Solange der Geschwindigkeit durch Anvisieren verlangsamt ist, stellst du jede Sekunde 10% deiner maximalen Munition wieder her.
Zyklon – Kraft
- Hinzugefügt: 25% verringerter Bolzen-Explosionsschaden von Anvisieren.

Sojourn
Sojourns Disruptionsschuss-Build war im Vergleich zu seinem Nutzen zu teuer, wodurch er sich in den meisten Runden nicht rechtfertigen ließ. Wir haben die allgemeinen Kosten des Builds verringert und Sojourns defensive Optionen mit Buffs für Powerslide verbessert, um ihr mehr Flexibilität zu geben, sich umzupositionieren und dadurch länger im Kampf zu bleiben.
Harte Haftung – Kraft
- Die Schadensreduktion wurde von 50 auf 25% verringert.
Liaos Logistikprotokoll – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 11.000 auf 10.000 verringert.
Energieentzug – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 5000 auf 4000 verringert.
Feinjustierte Schubdüsen – Kraft
- Die Schadensverringerung wurde von 25 auf 35% erhöht.
Wusch Wusch! Wusch! – Kraft
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 25 auf 35% erhöht.
- Der Waffen-Lebensentzug wurde von 50 auf 100% erhöht.
Experimentelle Technik – Kraft
- Der Verlangsamungseffekt wurde von 15 auf 25% erhöht.
- Die Railgun-Aufladung wurde von 33 auf 50% erhöht.

Junkrat
Junkrats Fähigkeitsstärke-Builds konnten sich im Vergleich zu seinen Waffenstärke-Builds nicht wirklich etablieren, weshalb wir die Stärke und Konsistenz der Builds verbessern, die sich auf Ferngezündete Minen und Fallen fokussieren, um mehr Build-Vielfalt zu ermöglichen.
Hopp Bäm! – Kraft
- Der Schaden von Ferngezündete Mine beim Landen, nachdem du Ferngezündete Mine auf dir selbst gezündet hast, wurde von 30 auf 20% Effektivität verringert.
Falle II, Herr – Kraft
- Die Scharfstellzeit zum Beschwören der Mini-Stahlfalle wurde entfernt.
- Die maximale Anzahl an Mini-Stahlfallen wurde von 2 auf 5 erhöht.
Bleiregen – Kraft
- Die Häufigkeit wurde von alle 0,3 auf alle 0,25 Sek. erhöht.
Jamisons Springer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Hinzugefügt: "Die Detonation von Ferngezündete Mine auf dir selbst reduziert die Abklingzeit von Ferngezündete Mine um 15%."
- Entfernt: +20% Rückstoßeffekt-Distanz von Ferngezündete Mine.
- Hinzugefügt: 25 Trefferpunkte.
Strahlende Erfrischung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 9000 verringert.
- Die maximalen Bonustrefferpunkte wurden von 5 auf 8% erhöht.
- Die Dauer der Bonustrefferpunkte wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
Lithiumlegierung – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 9500 verringert.
- Hinzugefügt: 10% Fähigkeitsstärke.
Rattenpack – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 5 auf 10% erhöht.
- Die Trefferpunkte der Stahlfalle wurden von 50 auf 100% erhöht.
Voll aufgeladen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die erhaltene Ultimate-Aufladung wird nun durch sämtlichen Fähigkeitsschaden ausgelöst, nicht mehr nur durch den Schaden von Sprengteufel.
Stachelhandschuhe – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 4500 auf 4000 verringert.
Thermalfalle – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 4000 auf 3750 verringert.
Stadion – Unterstützung

Juno
Wir bringen die zusätzliche Heilung zurück, die Medizinische Raketen ursprünglich hatten. Dadurch sorgen wir dafür, dass ihre Verbündeten länger durchhalten und dass sich Junos unterstützender Spielstil noch lohnenswerter anfühlt, wenn man diese präzisen Schüsse trifft.
Medizinische Raketen – Kraft
- Heilt jetzt 30 Trefferpunkte mehr bei Neutronentreffer.

Brigitte
Brigittes Waffenstärke-Build blieb weiterhin eher eine Nische und war im Vergleich zu ihren anderen Build-Optionen nur schwer zu rechtfertigen. Wir verleihen dem Build etwas mehr Feuerkraft und Überlebensfähigkeit, um ihn in der richtigen Situation zu einer praktikableren Option zu machen.
Fegeflegel – Kraft
- Der Bonusschaden bei 360°-Hieben mit dem Streitflegel wurde von 100 auf 125% erhöht.
Gerechter Hieb – Kraft
- Die Heilung des nächsten Hiebs mit dem Streitflegel wurde von 100 auf 125% des verursachten Schadens erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den inkorrekte Heilungs- und Ressourcen-Raten für Wuyang und Illari angewandt wurden, wenn sie von Angriffsgeschwindigkeits-Boni betroffen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus "Kopfgeldjägerin" die Schadensreduktion bei Kopfschüssen von Bobs passiver Tankfähigkeit ignoriert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Ansturm Wrecking Ball nicht aus seinem Einkugel-Modus geholt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tiefkühlungs-Bonus von Mei innerhalb kurzer Zeit zweimal einfrieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere, die von Anas Benommen-Effekt betroffen waren, weiterhin verlangsamt waren, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hatten, die den Effekt beseitigen sollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sojourn bei Auswahl des Überladen-Bonus nach einem Schuss mit dem primären Feuermodus ihre Aufladung verloren hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Timer von Mercys Wiederauferstehung nicht in Ping-Nachrichten angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere kleinere Farb- und Formatierungsfehler im Fenster "Detaillierte Informationen" behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kirikos Klon aufgrund von zu vielen verbündeten Spielern auf dem Zielpunkt die Fracht stoppen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand "Gerettete Geschosse" Winstons primären Feuermodus unterbrochen hat, um die gewährte Munition nachzuladen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Fadenkreuz unmittelbar nach dem Einsatz von Schattenschritt nicht akkurat war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größe der Mini-Stahlfalle von Junkrats Kraft "Falle II, Herr" im Vergleich zum Auslöse-Timing nicht akkurat war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hazards Vanadiumhagel nicht von Lebensentzug-Boni profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Kraft "Getaktet" ihren Vorteil allen Verbündeten statt nur Torbjörn gewährt hat.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.

