Patchnotes

17. April 2026

Overwatch Retail Patch Notes - April 17, 2026

Balance Hotfix Update

This is a balance hotfix update. Replay codes from the April 14, 2026 patch are still available.

Damage

Sierra
Sierra

Sierra has not been as effective as intended since her launch. Her weapon damage is being increased to improve overall output, while the damage increase to Tracking Shot better rewards players for successfully landing it. The Anchor Drone changes improve mobility responsiveness and drone survivability, allowing for more aggressive playstyles. Sierra’s ultimate cost has also been increased due to its already fast charge rate in combination with her improved damage output.

Trailblazer
  • Ultimate cost increased by 30%.
Helix Rifle
  • Damage per projectile increased from 7 to 9.
Tracking Shot
  • Damage per projectile increased from 7 to 9.
Anchor Drone
  • Health increased from 30 to 80.
  • Grapple move speed increased from 20 to 22.
Medi-Drone – Major Perk
  • Healing increased from 75 to 100.
Nach oben
14. April 2026

Patchnotes für Overwatch – 14. April 2026

Patchnotes zu Saison 2: Gipfel

In "Talons Herrschaft – Saison 2: Gipfel" nimmt die Geschichte an Fahrt auf, wenn sich die neue Schadensheldin Sierra Overwatch anschließt und euch im Event "Operation: Grand Mesa" ihre Story erleben lässt. Feiert dann euer Team mit der Rückkehr der Anerkennungen nach einem Match und erkundet eine überarbeitete Antarktische Halbinsel. Haut außerdem mit Supervolt: 76 eurem Gerechtigkeitssinn die Sicherungen raus und mäht eure Gegner mit Genjis mythischer Waffe Sumi-ichimonji stilvoll nieder. Ramattra wird gemeinsam mit der neuen Karte Nachtmarkt von Lijiang Teil von Stadion, um eure Experimentierfreude anzufeuern und eure Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Im Battle Pass und im Shop ist der Frühling ausgebrochen und bringt euch Outfits im Frühlingsfee- und Sakurastil, damit ihr auf dem Schlachtfeld so richtig aufblühen könnt. Der Aufstieg beginnt! Findet heraus, was hinter dem Gipfel liegt!

Operation: Grand Mesa

Operation: Grand Mesa rückt Sierras Ankunft mit einem dreiwöchigen Event rund um die Folgen ihrer Begegnung mit Talon ins Rampenlicht. Erfahrt mehr über den Angriff auf Watchpoint: Grand Mesa und die Gründe, aus denen er ins Visier von Talon gerückt ist. Lernt die neueste Schadensheldin von Overwatch besser kennen, wenn ihr vom 14. April bis 12. Mai in ihre Geschichte eintaucht.

  • In Woche 1 habt ihr Zugriff auf Herausforderungen der Stufe 1, die euch Fortschritte für euren Event-Pass gewähren.
    • Außerdem sind schwerere Meta-Herausforderungen verfügbar, für die ihr zwar mehr Zeit aufwenden müsst, aber auch besser belohnt werdet.
  • In Woche 2 werden Herausforderungen der Stufe 2 freigeschaltet (sofern ihr alle Nicht-Meta-Herausforderungen der Stufe 1 abgeschlossen habt).
  • Durch Fortschritte für euren Event-Pass schaltet ihr außerdem Story-Einträge und Einblicke frei, die euch mehr über die Geschichte verraten.
  • Euch stehen alle 3 Event-Wochen zur Verfügung, um alle Herausforderungen der Stufe 1, Stufe 2 sowie die Meta-Herausforderung abzuschließen und euch so alle Belohnungen und Story-Einträge zu sichern.

Zu den Belohnungen, die ihr im Laufe des Events verdienen könnt, zählen:

  • 1 epische Lootbox
  • 1 legendäre Lootbox
  • 1 seltener Titel
  • 3 Stufensprünge für den Battle Pass
  • Belohnungen für die brandneue Heldin Sierra!
    • 2 Sprüche für Sierra
    • 1 Spray für Sierra
    • 1 Avatar für Sierra
    • 1 Namenskarte für Sierra
Junkrats Lootjagd
  • Junkrats Lootjagd kehrt vom 8. bis 11. Mai zurück! Verdient Lootboxen, indem ihr Herausforderungen abschließt, die ihr beim Spielen freischaltet!
Nintendo Switch 2
  • Unsere Version für die Nintendo Switch 2 ist offiziell erschienen! Achtet darauf, dass ihr euch im Nintendo eShop die richtige Version für eure Plattform holt.

Allgemeine Updates

Anerkennungen nach dem Match

Die Rundenabschlusskarten kehren in neuer und verbesserter Form zurück zu Overwatch! Ihr könnt jetzt eure Lieblingsskins auf einer 3D-Bühne präsentieren und anhand eurer Stimmen einen MVP krönen! Die zwei Spieler mit den besten Leistungen jedes Teams werden für die Bühne ausgewählt. Ein Held pro Team, der unserer Meinung nach am besten war, erhält eine Bonusstimme und so eine etwas höhere Chance, zum MVP ernannt zu werden. Ihr könnt euch jetzt gegenseitig anerkennen, indem ihr ein Heldenporträt links oder rechts neben der Bühne auswählt. Alle anderen sozialen Optionen sind ebenfalls über diese Porträts verfügbar!

Zum allerersten Mal in ungewerteten Matches und Ranglistenmatches könnt ihr jetzt zu Beginn der Anerkennungen nach dem Match den Voicechat (Match) benutzen. Ihr könnt beitreten, bevor die Bühne erscheint, allerdings müsst ihr das immer mit einem Tastendruck bestätigen. Denkt daran, dass der Voicechat (Match) genau wie andere Voicechat-Channels überwacht wird. Witze und Wortgeplänkel sind völlig in Ordnung, Beleidigungen oder Schlimmeres auf keinen Fall.

Für Helden, die zum MVP ernannt werden, werden epische und legendäre Sprüche abgespielt, sodass ihr wieder mal in den Genuss von älteren Sprüchen unserer ursprünglichen Helden kommen könnt, die ihr möglicherweise lange nicht mehr gehört habt. Außerdem hört ihr so vielleicht völlig neue Sprüche für alle Helden, die wir während der Abwesenheit dieses Systems veröffentlicht haben! Für neue Helden gibt es auch neue heldenspezifische Statistiken, für die sie bewundert werden können. Außerdem können Spieler für bestimmte positive Eigenschaften wieder Heroische Anerkennungen erhalten.

Updates für die Kartenabstimmung
  • Für neue und überarbeitete Karten wurden Kennzeichnungen hinzugefügt. Alle Karten mit der Kennzeichnung "Neu" oder "Überarbeitet" gewähren in der Schnellsuche zusätzliche Battle Pass-EP und in Ranglistenmatches 10 zusätzliche Ranglistenpunkte. Außerdem verliert ihr auf einer Karte mit einer solchen Kennzeichnung in Ranglistenmatches weniger Punkte, also probiert sie aus und macht euch nicht zu große Sorgen über Niederlagen!
  • Als 4. Auswahlmöglichkeit wurde die neue Option "Zufällige Karte" hinzugefügt. Die zufällige Karte ist immer eine andere als die drei angezeigten Karten.
  • Wenn eine Karte 6 oder mehr Stimmen mehr als jede andere Karte erhalten hat, gewinnt sie haushoch und es wird gar nicht gewürfelt. Beispielsweise gewinnt King’s Row mit 7 Stimmen nicht haushoch gegen Dorado mit 2 Stimmen, weil King’s Row nur 5 Stimmen mehr als Dorado erhalten hat. Im 5v5 führen 8 Stimmen zu einem haushohen Sieg, im 6v6 9 Stimmen. Auch die Option "Zufällige Karte" kann haushoch gewinnen!
  • Hybrid- und Eskortekarten haben neue Angriffs- und Verteidigungssymbole erhalten, sodass Spieler in der Schnellsuche wissen, auf welcher Seite sie spielen werden, falls diese Karte gewinnt. In Ranglistenmatches zeigen diese Symbole Spielern nur, auf welcher Seite sie anfangs spielen.
  • Mit den 3 sichtbaren Karten werden jetzt mindestens 2 unterschiedliche Spielmodi angeboten.
  • Wenn ihr für eine Karte stimmt und diese verliert, wird sie euch in zukünftigen Abstimmungen früher wieder angeboten.
  • Wenn niemand für eine Karte stimmt, wird diese Karte in den nächsten Abstimmungen niemandem in diesem Match angeboten.
Mystery Heroes Updates
  • Mystery Heroes is now 6v6
  • Map Voting is disabled
  • Perks are disabled
  • Tanks now use their 6v6 balance tuning

We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!

Heldenupdates

Bei mehreren Helden sind ihre Boni nicht mehr wegzudenken. Sie haben ihre Identität und ihr Gameplay definiert. In Saison 2 verschieben wir ausgewählte Boni in die Grundausstattung von Helden, um diese Spielstile besser zu ermöglichen. Zum Ausgleich dieser Änderungen führen wir mehrere neue Boni ein und passen existierende Boni sowie ihre Kosten an, um die Durchschnittsdauer zum Verdienen von kleinen und großen Boni anzugleichen.

Wir behalten weiterhin die Mobilität unserer Helden genau im Auge und nehmen uns Helden vor, die zu mächtige Bewegungsfähigkeiten haben oder diese zu häufig einsetzen können.

Da wir fünf neue Helden hinzugefügt haben, nehmen wir auch Balanceänderungen für 6v6 vor, die auf Helden abzielen, die im Vergleich zum 5v5 zu mächtig oder zu schwach sind. Zur Erinnerung: Alle Änderungen an Helden für 5v5 gelten für beide Modi, sofern nicht anders angegeben.

Updates der Heldenliste
  • Sierra wurde der Liste der Schadenshelden hinzugefügt.
Zielhilfe auf Konsolen
  • Die Stärke der automatischen Zielhilfe für Hitscan-Waffen wurde um 4 % verringert und entspricht jetzt besser den Werten vor Saison 20.
  • Diese Änderung betrifft nicht den alten Modus für die Stärke der Zielhilfe.

Seit der Überarbeitung der Zielhilfe in Saison 20 sind Hitscan-Helden auf Konsolen meist stärker als andere Rollen. Mit dieser Anpassung verringern wir die Stärke der Zielhilfe für Hitscan-Helden, sodass sie besser jener vor Saison 20 entspricht.

Passive Subrolleneigenschaft: Aufklärung
  • Die Dauer der Sicht auf Gegner mit wenigen Trefferpunkten wurde von 5 auf 3,5 Sek. verringert.

Die Dauer der Aufdeckung durch die Subrolle Aufklärung kann sich besonders für Gegner, die nicht wissen, dass sie enttarnt sind, sehr lange anfühlen. Durch die niedrigere Dauer können Gegner besser erkennen, wie lange der Effekt anhält und dieses Wissen selbst nutzen.

Tank

Sigma
Sigma
Hyperregeneration – Kleiner Bonus
  • Stellt jetzt nur noch Barrierentrefferpunkte wieder her, wenn gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird.
Experimentelle Barriere
  • (6v6) Die maximalen Trefferpunkte wurden von 650 auf 600 verringert.
Ramattra
Ramattra

Der Bonus Rachsüchtiger Wirbel hat Gefräßiger Wirbel besonders gegen fliegende Ziele vielseitiger gemacht. Diese Funktionsweise wurde (mit verringertem Schaden) der Grundfähigkeit hinzugefügt. Verlängerte Barriere kehrt als kleiner Bonus zurück, und Leerenwoge wurde gestärkt und zu einem großen Bonus gemacht.

Gefräßiger Wirbel
  • Rachsüchtiger Wirbel wurde von einem Bonus zu einer Grundfähigkeit gemacht.
  • Das Projektil explodiert jetzt, wenn es den Boden trifft.
  • Die Explosion kann jetzt in der Luft manuell ausgelöst werden.
  • Der Explosionsschaden wurde von 50 auf 15 verringert.
Verlängerte Barriere – Kleiner Bonus
  • Hinzugefügt.
  • Die Dauer und Größe der Leerenbarriere sind um 25 % erhöht.
Rachsüchtiger Wirbel – Großer Bonus
  • Entfernt.
Leerenwoge – Großer Bonus
  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
  • Die Verzögerung zwischen Explosionen wurde von 0,75 auf 0,6 Sek. verringert.
Reinhardt
Reinhardt
Schildstoß – Kleiner Bonus
  • Es wurde eine benutzerdefinierte Einstellung hinzugefügt, durch die Schildstoß mit Nahkampfangriff belegt werden kann, sodass ihr euch umsehen könnt, während der Bonus ausgerüstet ist.
Roadhog
Roadhog

Seit Roadhogs Combo zuverlässiger ist, ist er auch insgesamt effizienter. Diese Änderungen zielen darauf ab, wie oft die Combo ausgeführt werden kann. In Zukunft müsst ihr euch genauer überlegen, wann ihr euren Abschlepphaken einsetzen wollt. Außerdem haben wir Stärkung entfernt, da sie sich mit der Subrolle Frontbrecher überschnitten hat.

Schrottflinte
  • Die Nachladezeit wurde von 1,5 auf 1,75 Sek. erhöht.
Abschlepphaken
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
Stärkung – Großer Bonus
  • Entfernt.
Hogdrogenkontakt – Großer Bonus
  • Hinzugefügt.
  • Verschnaufpause heilt jetzt Verbündete in der Nähe um 50 % ihrer Heilung.
Winston
Winston

Indem wir den erhöhten Schaden gegen einsetzbare Objekte zu Winstons Grundausstattung hinzufügen, ermöglichen wir einzigartige Interaktionen und erhöhen seine Effizienz in bestimmten Matchups, ohne den Grundschaden seiner Waffe zu erhöhen.

  • (6v6) Die Basistrefferpunkte wurden von 350 auf 325 verringert. (Die gesamten Trefferpunkte inklusive Rüstung und Schilden wurden von 550 auf 525 verringert.)
Teslakanone
  • Der Schaden gegen einsetzbare Objekte wurde um 50 % erhöht.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • (6v6) Die Basistrefferpunkte wurden von 475 auf 450 verringert. (Die gesamten Trefferpunkte inklusive Rüstung und Schilden wurden von 575 auf 550 verringert.)

Schaden

Anran
Anran

Angesichts der benötigten Zeit, um Gegner zu entzünden, fühlte sich Anrans Schaden zu niedrig an. Mit dem höheren Schaden von Geschürte Glut kann sie jetzt zuverlässiger Eliminierungen sichern, und mit der zusätzlichen Heilung für die Grundausstattung von Tanzende Flamme ist sie widerstandsfähiger und wird belohnt, wenn sie die Fähigkeit effizient einsetzt.

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 7 % verringert.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 5 % verringert.
Geschürte Glut
  • Der Aufprallschaden wurde von 5 auf 6 erhöht.
Lauffeuer
  • Der Aufprallschaden wurde von 50 auf 30 verringert.
Tanzende Flamme
  • Heilt Anran jetzt für das erste getroffene Ziel um 50 Trefferpunkte und für jedes weitere getroffene Ziel um 25 Trefferpunkte.
Hungrige Flamme – Großer Bonus
  • Geändert.
  • Erhöht die Heilung von Folgetreffern mit Tanzende Flamme um 25.
Ashe
Ashe
Doppelläufig – Kleiner Bonus
  • Die zum erneuten Auslösen von Doppelflinte benötigte Zeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
Bastion
Bastion

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 10 % erhöht.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 6 % erhöht.
Systemneustart – Kleiner Bonus
  • Erstattet die Abklingzeit nicht mehr vollständig zurück.
  • Verringert jetzt die Abklingzeit um 4 Sek.
Gepanzerte Artillerie – Kleiner Bonus
  • Die Verfallsrate von Bonustrefferpunkten wurde von 100 auf 50 pro Sek. verringert.
Echo
Echo

Echo kann jetzt verbündete Helden duplizieren, was neue strategische Möglichkeiten sowie kreativere Kombinationen von Ultimates für koordinierte Teams ermöglicht.

Duplikat
  • Kann jetzt verbündete Helden duplizieren.
Fokussierter Ansturm – Kleiner Bonus
  • Die Reichweite wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.
Emre
Emre
Absorptionsblaster
  • Es wurde eine Barrierefreiheitsoption hinzugefügt, mit der Spieler den sekundären Feuermodus gedrückt halten können, um den Absorptionsblaster mit verringerter Schussfrequenz automatisch abzufeuern.
Wärmeableiter – Kleiner Bonus
  • Die durch direkte Treffer erzeugte Hitze wurde von 100 auf 60 % verringert.
Junkrat
Junkrat
Minenrecycling – Großer Bonus
  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
  • Eliminierungen mit Ferngezündete Mine stellen eine Aufladung wieder her.
Bombentrip – Kleiner Bonus
  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 35 auf 25 % verringert.
Pharah
Pharah

Die Funktionsweise von Seitendüsen wurde Pharahs Trommelfeuer hinzugefügt, sodass sie sich während des Ultimates etwas bewegen und es so verlässlicher einsetzen kann. Um die zusätzliche Flexibilität auszugleichen, wurde der Schaden von Trommelfeuer leicht verringert.

Schwebedüsen
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40 auf 30 % verringert.
Trommelfeuer
  • Pharah kann sich jetzt während Trommelfeuer bewegen.
  • Der Explosionsschaden wurde von 30 auf 25 verringert.
Seitendüsen – Kleiner Bonus
  • Entfernt.
Erschütternde Kraft – Kleiner Bonus
  • Hinzugefügt.
  • Erschütterungsimpuls verursacht bis zu 50 Explosionsschaden.
Reaper
Reaper

Am Abzug wurde Reapers Grundausstattung hinzugefügt, damit er auf mittlere Reichweite zuverlässigere Optionen mit Abklingzeit hat. Mit dieser Änderung müssen Spieler wichtigere Entscheidungen treffen und können gleichzeitig ihr Können zeigen.

Am Abzug
  • Wurde von einem Bonus zu einer Grundfähigkeit verschoben.
  • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.
Finger am Abzug – Großer Bonus
  • Hinzugefügt.
  • Der Einsatz einer Fähigkeit oder das Nachladen setzt die Abklingzeit von Am Abzug zurück.
Soldier: 76
Soldier: 76

Da Soldier: 76 jetzt beim Sprinten nachladen kann, sind jetzt neue Spielstile für ihn möglich und er kann als mobiler Schadensheld glänzen. Beim Nachladen wird seine Bewegungsgeschwindigkeit kurz verringert, damit die Interaktion auch ihre Nachteile mit sich bringt.

Sprint
  • Kann jetzt beim Sprinten nachladen.
  • Das Nachladen beim Sprinten verringert seinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus um 50 %. Diese Verringerung verfällt während der Dauer.
  • Es wurde eine benutzerdefinierte Einstellung hinzugefügt, durch die das Sprinten das Nachladen abbrechen kann.
Beweglichkeitstraining – Großer Bonus
  • Entfernt.
In Höchstform – Großer Bonus
  • Neu.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint erhöht sich im Verlauf von 2 Sek. um zusätzliche 25 %.
Sombra
Sombra

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 6 % verringert.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 5 % verringert.
Camouflage
  • Wenn Sombra durch Schaden aufgedeckt wird, ist der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus um 50 % verringert.
Tracer
Tracer

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 10 % verringert.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 7 % verringert.
Vendetta
Vendetta

Sobald Vendetta auf Tuchfühlung geht, ist sie kaum aufzuhalten. Diese Anpassungen verringern ihre Überlebensfähigkeit und machen es schwerer für sie, in effektiver Reichweite zu bleiben, sodass sie sich bedachter positionieren und ihre Abklingzeiten schlauer einsetzen muss.

  • Die Rüstung wurde von 100 auf 75 verringert.

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 6 % verringert.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 5 % verringert.
Ansturm (Passiv)
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 4 auf 2 % verringert.
Reißzahn
  • Die zusätzliche Reichweite von Gefahr von Oben wurde von 2,5 auf 2 Meter verringert.
Widowmaker
Widowmaker

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 6 % verringert.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 4 % verringert.

Unterstützung

Ana
Ana

Ohne ihre passive Fähigkeit für Unterstützer muss sich Ana stärker auf ihre Biotische Granate verlassen, wenn sie sich selbst heilen will. Mit der niedrigeren Abklingzeit kann sie häufiger auf diese Fähigkeit zurückgreifen und sie sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen.

Biotische Granate
  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
Brigitte
Brigitte

Obwohl Brigitte in den Nahkampf gehen muss, fühlt sich ihre Überlebensfähigkeit oft unzulänglich an. Durch die höheren Trefferpunkte ihres Barrierenschilds ist sie jetzt flexibler und kann ihre defensive Rolle besser erfüllen.

Barrierenschild
  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 300 erhöht.
Feldsanitäterin – Kleiner Bonus
  • Erstattet jetzt 0,75 statt 0,5 Sek. Abklingzeit zurück.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
Frenetischer Flug
  • Die Beschleunigung wurde um 11 % verringert.
Krallen ausfahren – Großer Bonus
  • Abklingzeitsreduktionen verringern jetzt auch die Abklingzeit von Krallen ausfahren.
Juno
Juno
Neutronentorpedos
  • (6v6) Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
Gleitboost
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 50 auf 40 % verringert.
Lifeweaver
Lifeweaver

Seit Lifeweavers Überlebensfähigkeit geschwächt und die Heilung im Kampf verringert wurde, hat er stark zu kämpfen. Wir erhöhen seine gesamte Heilung und Rettungsanker kann jetzt negative Effekte aufheben, um ihn widerstandsfähiger zu machen und seiner Grundausstattung eine zusätzliche nützliche Fähigkeit zu verleihen.

Heilende Blüte
  • Die maximale Heilung wurde von 80 auf 90 erhöht.
Regenerativer Spurt
  • Die Heilung wurde von 45 auf 55 erhöht.
Rettungsanker
  • Entfernt jetzt alle negativen Effekte von herangezogenen Verbündeten.
Die Saat säen – Großer Bonus
  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 11 Sek. verringert.
Lúcio
Lúcio
Crossfade
  • (6v6) Die Heilung wurde von 20 auf 18 verringert.
Accelerando – Großer Bonus
  • Geändert.
  • Lúcios Angriffsgeschwindigkeit ist während seines Temposongs um 15 % erhöht und wird verdreifacht, wenn Aufdrehen aktiv ist.
Schallwellenreiter – Kleiner Bonus
  • Kann nicht mehr vor Rundenbeginn aufgeladen werden.
Kiriko
Kiriko

Wir haben Kirikos Mobilität verringert, damit sie nicht mehr so zuverlässig aus großer Distanz fliehen kann und näher bei ihren Teammitgliedern bleiben muss. Um diese Änderung auszugleichen, kann sie Ofuda der Heilung häufiger einsetzen, sodass sie trotz der verringerten Mobilität effizient bleibt.

Schneller Schritt
  • Die Teleportationsreichweite wurde von 35 auf 30 Meter verringert.
Ofuda der Heilung
  • Die Schussfrequenz wurde von 5 auf 7 Schüsse pro Sekunde erhöht.
Mizuki
Mizuki

Mit diesen Änderungen nehmen wir kleine Anpassungen am Rhythmus von Mizukis Fähigkeiten vor. Katashiro-Anker kann jetzt reaktiver eingesetzt werden, und andere Anpassungen sorgen dafür, dass er nicht zu mächtig wird.

Kosten von Boni

  • Die Kosten von kleinen Boni wurden um 16 % erhöht.
  • Die Kosten von großen Boni wurden um 10 % erhöht.
Lindernde Aura
  • (6v6) Die minimale Heilung wurde von 5 auf 4,5 verringert.
  • (6v6) Die maximale Heilung wurde von 20 auf 18 verringert.
Kekkai-Zuflucht
  • Erscheint nicht mehr, wenn Mizuki während der Wirkungszeit eliminiert wird.
Katashiro-Anker
  • Kann jetzt die Rückkehr aktivieren, während andere Animationen aktiv sind (mit Ausnahme der Animation beim Wirken von Kekkai-Zuflucht).
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 35 auf 30 % verringert.
Mercy
Mercy

Blitzheilung hat sich als ansprechende und ausdrucksstarke Fähigkeit herausgestellt, also wird sie Teil von Mercys Grundausstattung. Damit kann sie zuverlässiger heilen und wird belohnt, wenn sie ihre Abklingzeiten gut im Auge behält. Zum Ausgleich haben wir den Grundwert ihrer Heilung und ihre Mobilität leicht verringert.

Blitzheilung
  • Blitzheilung wurde von einem Bonus zu einer Grundfähigkeit verschoben.
  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
  • Der Grundwert der Heilung wurde von 50 auf 60 erhöht.
  • Der Heilungsmultiplikator für Verbündete mit weniger als 50 % ihrer Trefferpunkte wurde von 3-fach auf 2-fach verringert.
Caduceus
  • Die Heilung wurde von 60 auf 55 verringert.
Schutzengel
  • Die Startgeschwindigkeit wurde um 10 % verringert.
Doppelte Dosis – Großer Bonus
  • Neu.
  • Blitzheilung erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Basisheilung ist um 10 verringert.
Wuyang
Wuyang
Rauschender Strom
  • Die Dauer wurde von 4 auf 3,5 Sek. verringert.
Zenyatta
Zenyatta
Sphäre der Zwietracht
  • (6v6) Die Schadenserhöhung wurde von 30 auf 25 % verringert.

Kartenupdates

Überarbeitete Karte: Antarktische Halbinsel

Bohrturm (ehemals Labore)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Eisbrecher
Before and After
Before and After
Before and After
Anomalie (ehemals Untergeschoss)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Stadion-Updates

Allgemeine Änderungen

Zu Beginn einer neuen Ranglistensaison erhaltet ihr Ranglistenfortschritt anhand eures Rangs am Ende der letzten Saison.

  • Anwärter: Start auf Novize (5 Divisionen niedriger).
  • Elite: Start auf Anwärter (5 Divisionen niedriger).
  • Pro: Start auf Elite (5 Divisionen niedriger).
  • All-Star: Start auf Elite (10 Divisionen niedriger).
  • Legende: Start auf Elite (15 Divisionen niedriger).

Durch diese Änderung sollten die sichtbaren Ränge von Spielern näher an ihrer tatsächlichen MMR liegen. Außerdem solltet ihr zu Beginn jeder Saison weniger Mühe haben, euren anvisierten Rang zu erreichen.

Tank

Ramattra
Ramattra
  • Wurde zur Heldenliste von Stadion hinzugefügt.

Leerenseuche – Kraft

  • [Leerenbeschleuniger] infiziert Gegner mit Naniten, die explodieren und 20 Schaden (Waffenstärke) verursachen, nachdem 100 Schaden verursacht wurde.

Leerenwoge – Kraft

  • [Leerenbeschleuniger] schießt während Dauerfeuer regelmäßig 6 zusätzliche Projektile ab.

Wälle – Kraft

  • [Leerenbarriere] erhält eine zusätzliche Aufladung.

Rekursionsrelais – Kraft

  • Größe von [Leerenbarriere] +25 %. Projektile vom [Leerenbeschleuniger] und Angriffe mit [Überwältigen], die durch die [Leerenbarriere] hindurchgehen, verursachen 10 % mehr Schaden.

Finale Form – Kraft

  • Solange [Nemesisform] aktiv ist, wird Ramattra im Wirkungsbereich von [Gefräßiger Wirbel] pro Sekunde um 80 geheilt.

Zweite Phase – Kraft

  • Beim Einsatz [Nemesisform] wird die Abklingzeit von [Gefräßiger Wirbel] um 100 % verringert.

Ausbruch – Kraft

  • Beim Blocken in [Nemesisform] könnt ihr [Überwältigen] einsetzen, um einen heftigen Schlag auszuführen. (4 Sek. Abklingzeit)

Umwandlungsprotokoll – Kraft

  • [Block] heilt Ramattra im Verlauf von 3 Sek. um 50 % des verhinderten Schadens.

Gegenschlag – Kraft

  • Beim Beenden von [Blocken] fügt ihr Gegnern Schaden in Höhe von 100 % des verhinderten Schadens zu. Maximal wird Gegnern im Umkreis von 6 Metern 100 Schaden zugefügt.

Unersättlicher Strudel – Kraft

  • +50 % Radius von [Gefräßiger Wirbel], +30 % Schaden von [Gefräßiger Wirbel]

Verheerender Wirbel – Kraft

  • Wenn [Gefräßiger Wirbel] zur Detonation gebracht wird, verursacht er 50 Schaden und gewährt pro getroffenem Gegner 2 % Ultimate-Aufladung.

Schreckensritter – Kraft

  • +50 % Schaden von [Vernichtung], +2 Sek. Dauer von [Vernichtung]

Fusionskern – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • 5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Wenn [Blocken] Schaden verhindert, erhaltet ihr 3 Sek. lang 15 % Angriffsgeschwindigkeit.
  • Kosten: 4.000

Fusionsmunition – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • 10 % Waffenstärke
  • 50 % Projektilgröße von [Leerenbeschleuniger]
  • Kosten: 4.500

Omnium-Augmentierung – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • 10 % Waffenstärke
  • 25 % Reichweite von [Überwältigen]
  • Kosten: 4.500

R-7000-Energiezelle – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • 5 % Waffenstärke
  • 50 % Projektilgeschwindigkeit von [Leerenbeschleuniger]
  • Solange ihr anhaltend mit dem [Leerenbeschleuniger] schießt, erhaltet ihr im Verlauf von 3 Sek. bis zu 20 % Waffenstärke.
  • Kosten: 12.500

Anima von Anubis – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • 10 % Fähigkeitsstärke
  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Der Schaden von [Überwältigen] wird auch durch Fähigkeitsstärke erhöht.
  • Kosten: 13.000

Verschlingender Mahlstrom – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • Die Abklingzeit von [Nemesisform] wird für jeden von [Gefräßiger Wirbel] getroffenen Gegner um 1 Sek. verringert.
  • Kosten: 4.000

Nullvektor – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • 100 % Höhe von [Gefräßiger Wirbel]
  • Kosten: 4.000

Abgrundverlängerer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 25 Schilde
  • 10 % Abklingzeitreduktion
  • 50 % Dauer von [Leerenbarriere]
  • Kosten: 10.000

Wirbelschub – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 15 % Fähigkeitsstärke
  • 10 % Abklingzeitreduktion
  • Verleiht allen Verbündeten innerhalb von [Gefräßiger Wirbel] 300 % mehr Sprunghöhe und 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Kosten: 10.000

Ultimatum-Achse – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 15 % anfängliche Ultimate-Aufladung
  • 50 % Reichweite von [Vernichtung]
  • Der Einsatz von [Vernichtung] zieht Gegner im Umkreis von 6 Metern heran.
  • Kosten: 9.000

Shambali-Schilde – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • 25 Schilde
  • + 5 % mehr erhaltene Heilung während des [Blockens].
  • Entfernt den Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von [Blocken].
  • Kosten: 4.500

Zenyattas Aura – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • 25 Trefferpunkte
  • Gewährt 100 Bonustrefferpunkte, wenn ihr [Nemesisform] verlasst.
  • Kosten: 4.000

Kolossales Konstrukt – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • 25 Rüstung
  • Gewährt 20 % des Schadens von [Vernichtung] als Bonustrefferpunkte.
  • Kosten: 5.000

Nano-Heiler – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • 25 Schilde
  • 35 % Trefferpunkte von [Leerenbarriere]
  • [Leerenbarriere] heilt beim Erscheinen Verbündete innerhalb von 6 Metern um 100.

Korrosive Exo-Rüstung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • 50 Trefferpunkte
  • 10 % Waffen-Lebensentzug
  • 10 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • +15 % Lebensentzug, während [Nemesisform] aktiv ist
  • Kosten: 9.000
Sigma
Sigma

Wir stärken diese Kraft etwas, um sie als Option für Waffenstärke-Builds nützlicher zu machen.

Symphonische Syzygie – Kraft

  • Der Grenzwert für absorbierten Schaden für Angriffsgeschwindigkeit wurde von 100 auf 50 verringert.
Winston
Winston

Winston hatte in der letzten Saison seine Probleme. Wir beginnen mit kleineren Stärkungen für seine schwächeren Kräfte sowie für seine verdiente Währung, aber wir werden seine Leistungen im Auge behalten.

  • Die durch Schaden und Heilung verdiente Währung wurde um 12,5 % erhöht.

Blitzableiter – Kraft

  • Der Abprallschaden wurde von 50 auf 75 % erhöht.

Hochspannungsstoß – Kraft

  • Der kritische Schaden wurde von 175 auf 200 % erhöht.

Dickhäutig – Kraft

  • "+25 % anfängliche Ultimate-Aufladung" hinzugefügt.

Schaden

Freja
Freja

Frejas Maschinengewehr-Builds sind zu mächtig, also schwächen wir die unterstützenden Aspekte.

Tiefe Taschen – Kraft

  • Die Wiederherstellung der max. Munition wurde von 40 auf 30 % verringert.

Plünderin – Kraft

  • Die Heilung der max. Trefferpunkte wurde von 8 auf 6 % verringert.
Junkrat
Junkrat

Diese Kombination von Gegenständen hat sich als zu abgedreht herausgestellt, also schwächen wir sie alle ein bisschen.

Seilschmiere – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • 5 % Waffenstärke wurden entfernt.

Strahlende Erfrischung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Skalierung von Bonustrefferpunkten für max. Trefferpunkte wurde von 8 auf 6 % verringert.

Jamisons Springer – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • 10 % Waffenstärke wurden entfernt.
  • Die Fähigkeitsstärke wurde von 10 auf 15 % erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion bei Selbstzündung von Ferngezündete Mine wurde von 15 auf 10 % verringert.
Vendetta
Vendetta

Wir stärken Vendettas schwächere Optionen, um ihr mehr Builds zu ermöglichen. Ihren stärksten Build werden wir weiterhin genau beobachten und sicherstellen, dass er nicht aus dem Ruder läuft.

  • Die durch Schaden und Heilung verdiente Währung wurde um 5 % erhöht.

Zorniger Zyklon – Kraft

  • Der Schaden von Wirbelwindspurt während der zusätzlichen Dauer wurde von 50 auf 75 % erhöht.

Doppelspurt – Kraft

  • Der Schaden bei Reaktivierung von Wirbelwindspurt wurde von 50 auf 75 % erhöht.

Himmelsschnitt – Kraft

  • Der Schaden der kostenlosen Projizierten Klinge wurde von 50 auf 75 % erhöht.

Überladener Schlag – Kraft

  • Der Schaden der kleinen Spaltenden Klinge wurde von 25 auf 50 % erhöhter Schaden angehoben.

Cataclisma – Kraft

  • Der Explosionsschaden wurde von 20 auf 30 erhöht.

Unterstützung

Ana
Ana

Perfektionierte Formel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Dauer von Nanoboost wurde von 15 auf 25 % erhöht.
Wuyang
Wuyang

Wir stärken unbeliebtere Kräfte, um sie an Wuyangs andere Optionen anzugleichen.

Wellenlanze – Kraft

  • Die Projektilgeschwindigkeit des nicht ermächtigten Primärfeuers wurde von 100 auf 150 % erhöht.

Gezeitenhalt – Kraft

  • Die aktive Selbstheilung von Erholsamer Strom wurde von 75 auf 100 % erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

Wir verringern die Überlebensfähigkeit von Zenyatta etwas und werden ihn diesbezüglich im Auge behalten.

Erleuchtung – Kraft

  • Die vom verursachten Schaden abhängige Heilung wurde von 35 auf 30 % verringert.

Suche nach Erlösung – Kraft

  • Die zielsuchende Trefferpunkteschwelle wurde von 35 auf 50 % erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.

Enlightenment - Power

  • Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).

Seeking Salvation - Power

  • Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).

Behobene Fehler

  • Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu einer Verzögerung kommen konnte, wenn zwischen den Animationen des primären und sekundären Feuermodus von Lifeweaver gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizuki nicht für die Statistik "Eingeschränkte Gegner" angerechnet wurde, wenn Kettenfessel gegen Zenyatta in Transzendenz eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizukis Kekkai-Zuflucht verschwinden konnte, wenn ihre Position beim Wirken geändert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die standardmäßige Kontrolldauer von Wuyangs Sphäre in benutzerdefinierten Spielen 0 betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Soundeffekte für Eliminierungen mit ihrer mythischen Waffe nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jetpack Cats Fähigkeit Schnurren abgebrochen wurde, nachdem mit der Rettungsleine verbundene Benutzer fallen gelassen worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Benachrichtigungstext von Ashes Bonus Fernzünder auch nach dem Tod auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Überkopfschlag in der Verfolgerperspektive nicht zur Position des Fadenkreuzes passte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Enttarnungseffekt von Anas Der Vollender manchmal ausgelöst wurde, obwohl sie keinen Kopfschuss verursacht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Überheilung von Anas Gegenstand Tödliche Dosis nicht wie vorgesehen mit Fähigkeitsstärke skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Anas Kraft Lindernde Quelle erschaffene Biotische Granaten dieselben Bonustrefferpunkte gewährten wie die Grundversion von Biotische Granate, wenn die Kraft Hausmittel ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Junker Queens Kraft Klingenparade nach dem Ablegen bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung von Ashes Kraft Kontrollierte Sprengung weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem das Dynamit explodiert war, wenn zusätzlich die Kraft Explosiver Abgang ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes Gegenstand Entzündbares Explosionspapier seinen zusätzlichen Verbrennungsschaden zweimal auslöste, wenn mehrere Kugeln von Doppelflinte ihr Ziel trafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator Eiserne Augen kritischen Schaden von Vendetta nicht verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Kraft Cataclisma auch Verbündeten Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Modifikator Busanblaster fälschlicherweise Ultimate-Aufladung gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyattas Kreis des Streits Gegner, die sich innerhalb des von Satyas Lösung gewährten zusätzlichen Radius befanden, nicht mit Sphären der Zwietracht belegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der allgemeine Gegenstand Gerettete Geschosse Moira nicht heilte, wenn sie Barrieren Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Kraft Multiball Sphären mit weniger Kapazität als vorgesehen erzeugte.

Bug Fixes

General
  • Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
  • Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
  • Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
  • Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
  • Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
  • Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
  • Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
Stadium
  • Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
  • Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
  • Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
  • Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
  • Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
  • Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
  • Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
  • Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
  • Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
  • Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
  • Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
  • Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
  • Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Nach oben
1. April 2026

Patchnotes für Overwatch – 1. April 2026

Patchnotes für Underwatch

Was ist Underwatch?

Uns ist da was untergekommen! Lust, was zu unternehmen? Wir haben nämlich eine brandneue 5v5-Version von Overwatch entdeckt, als wir ein paar Schalter umgelegt und einen Teil des Bodens im Büro aufgerissen haben. Wir nennen sie "Underwatch", weil wir sie unter den Bodendielen gefunden haben, und lassen sie euch in der Arcade spielen. Jetzt sind wir allerdings in einer etwas misslichen Lage, da wir eine Wasserleitung erwischt haben und alle Schreibtische überschwemmt sind. Bitte versucht euch an Underwatch, damit es das wert war, den Boden kaputtzumachen. Es sieht gerade echt nicht gut aus: Das Wasser steht mir schon bis zu den Knöcheln. Es gibt sogar einige besondere Herausforderungen und Belohnungen! Am 13. April kommt jemand die Rohre reparieren, also habt ihr bis dahin, um den Modus auszuprobieren.

Underungen

Hehehe, voll clever. Änderungen in Underwatch = Underungen. Wie dem auch sei, das Wasser steht mir schon bis zur Taille und mir wurde gesagt, ich kann es nur aufhalten, wenn ich in Underwatch Boni deaktiviere. Ich hoffe, ihr versteht den UNTERton.

Tank

D.Va
D.Va

D.Va ist klar geworden, dass Mikroraketen zu klein sind, also warum nicht Gigantoraketen?

Mikroraketen
  • Feuert jetzt zwei riesige, langsame Raketen, deren Explosion einen größeren Bereich betrifft.
Dominia
Dominia

Dominia hat Vishkars Ingenieure damit beauftragt, wahrhaftig zu demonstrieren, wozu ihre Technologie fähig ist: lustige Formen zu erzeugen!

Barrieren-Array
  • Wählt zufällig eine von vielen vordefinierten Konfigurationen des Barrieren-Arrays aus.
  • Die Trefferpunkte der Barrierensegmente erhöhen sich um 50.
  • Die Abklingzeit wurde auf 7 Sekunden verringert.
Doomfist
Doomfist

Aus irgendeinem Grund hat Doomfist es persönlich genommen, als Herrscher von Talon ersetzt, aus einem Fenster geworfen und von seinen ehemaligen Verbündeten verraten zu werden.

  • Doomfist kann alle derzeitigen Talon-Mitglieder durch Wände sehen.
  • Doomfist fügt derzeitigen Talon-Mitgliedern 50 % mehr Schaden zu und erleidet 50 % mehr Schaden durch sie.
  • Derzeitige Talon-Mitglieder sind: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga, Freja.
Dampfhammer
  • Die Aufladung kann unbegrenzt lange aufgehoben werden.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert, wenn die Aufladung lange genug gehalten wurde.
Hazard
Hazard

Phür pholle Phreaks

Zackenwall
  • Feuert kein Projektil mehr, das einen Wall erzeugt.
  • Stattdessen verbessert Hazard 5 Sekunden lang seine Angriffsgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeit und Sprunggeschwindigkeit.
  • Die Abklingzeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
Junker Queen
Junker Queen

Die unendliche Genialität von Junkertown präsentiert: eine Schrotflinte voller Messer.

Repetierflinte
  • Verschießt jetzt sieben Messer statt Kugeln.
Gezackte Klinge
  • Verschießt jetzt eine gewöhnliche Schrotflinte statt eines Messers.
  • Wenn ein Gegner aufgespießt wird, schießt die Schrotflinte auf ihn.
  • Nach dem Zurückrufen feuert die Schrotflinte in Richtung deines Fadenkreuzes, wenn sie von Junker Queen gefangen wird.
Mauga
Mauga

Mauga steht in Flammen! Alle stehen in Flammen!

Tackle
  • Tackle kann jetzt ewig anhalten.
  • Wird Tackle zu lange eingesetzt, geht Mauga in Flammen auf.
  • Während Mauga durch Tackle in Flammen steht, werden Gegner, die er rammt, ebenso entzündet.
Overdrive
  • Maugas Chain-Guns verschießen jetzt Lavakleckse, die explodieren und Gegner in Brand setzen.
Mei
Mei

Mei wurde in die Tank-Rolle verschoben, damit weniger Verwirrung aufkommt, wenn sie im Kampf einfach ewig nicht stirbt.

  • Wurde in die Tank-Rolle und Subrolle Frontbrecher verschoben.
  • Erhält nicht mehr den passiven Effekt der Subrolle Spezialist.
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 0 auf 200 erhöht.
  • Meis Größe wurde um 25 % erhöht.
Eiswall
  • Die Größe des Eiswalls wurde um 25 % erhöht.
Orisa
Orisa

Jiii-haaa Lasso!

Energiespeer
  • Katapultiert Orisa jetzt in die Richtung, in die der Speer geworfen wurde.
Terrawoge
  • Während Terrawoge aufgeladen wird, steigt Orisa in den Himmel auf und kann sich bewegen.
  • Sobald Terrawoge entfesselt wird, kracht Orisa auf den Boden unter ihr und verursacht beim Aufprall Schaden.
  • Gewährt keine Bonustrefferpunkte mehr.
  • Der maximale Schaden wurde auf 400 verringert.
Ramattra
Ramattra

Wir stellen vor: Ramattra! Die Ein-Omnic-Show!

  • Die Trefferpunkte wurden von 425 auf 500 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 100 auf 500 erhöht.
  • Auf Ramattra wirkt jetzt eine permanente Heilblockade.
Gefräßiger Wirbel
  • Gefräßiger Wirbel heilt Ramattra jetzt um 250 % des verursachten Schadens (Heilblockade wird ignoriert).
Vernichtung
  • Vernichtung heilt Ramattra jetzt um 100 % des verursachten Schadens (Heilblockade wird ignoriert).
  • Vernichtung wendet eine Heilblockade auf Gegner an.
Reinhardt
Reinhardt

Zu seinen besten Zeiten wurde Reinhardt in der örtlichen Bowlingbahn zum "König der Kegel" gekürt.

Ansturm
  • Der Ansturm kann mehrere Gegner gleichzeitig packen.
  • Vorwärts oder rückwärts zu halten beschleunigt oder verlangsamt die Geschwindigkeit des Ansturms.
  • Die Dauer des Ansturms wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
Roadhog
Roadhog

Die Sache hat einen Haken!

Abschlepphaken
  • Der Haken zieht Gegner nicht mehr heran.
  • Gegner am Haken werden 3 Sekunden lang verlangsamt, gehackt, von einer Heilblockade betroffen, verbrannt und aufgedeckt.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4,5 Sek. verringert.
Sigma
Sigma

Sigma zeigt euch seine Steinsammlung, also seid besser nett!

Akkretion
  • Feuert jetzt eine Salve kleiner Steine.
  • Hat 2 Aufladungen.
Winston
Winston

Aufgrund eines Terminkonflikts mit einem ganz besonderen Wiedersehen auf der Mondkolonie Horizon ist Winston aktuell verhindert.

  • Winston ist unpässlich.
  • Nee, im Ernst, ihr könnt jetzt nicht als Winston spielen.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

"WEN NENNST DU HIER 'WRECKING SMALL'?!?"

Einkugeln
  • Erhöht Wrecking Balls Größe enorm.
  • Wrecking Ball wird beim Einkugeln unaufhaltbar und er erleidet 30 % weniger Schaden, bewegt sich aber wesentlich langsamer.
Abrissbirne
  • Den Haken einzuziehen, katapultiert Wrecking Ball jetzt in Bewegungsrichtung.
Zarya
Zarya

Als Kind hat Zarya mit ihren Freunden Seifenblasen geblasen. Als Erwachsene schießt sie sie auf ihre Gegner.

Partikelkanone
  • Sekundärfeuer verschießt jetzt explosive Seifenblasen.

Schaden

Anran
Anran

Gack, gack, ihr Federviecher.

Geschürte Glut
  • In der Luft stößt Anrans Sekundärfeuer sie aus der Zielrichtung rückwärts fort.
Zinnoberrote Wiederkehr
  • Anran kann sich bewegen, während sie tot ist, bevor sie die Zinnoberrote Wiederkehr auslöst.
Ashe
Ashe

Und hopp!

Dynamit
  • Wenn Ashe eine Stange Dynamit in der Luft abschießt, wird von der Explosion aus ein weiteres Dynamit nach oben geschleudert.
Bastion
Bastion

Uns ist aufgefallen, dass Bastion im Geschützmodus etwas langsam war, also haben wir seine Waffe durch ein großes Gebläse ersetzt. Hoffentlich macht ihn das ein wenig schneller.

Konfiguration: Angriff
  • Verschießt jetzt große Windböen mit begrenzter Reichweite, die Gegner zurückstoßen.
  • Bastion bewegt sich in dieser Konfiguration jetzt schneller statt langsamer.
Cassidy
Cassidy

Im wilden Westen werden Fingerpistolen als unhöflich angesehen.

  • Cassidy feuert jedes Mal, wenn er Hallo sagt, eine durchdringende Kugel ab, die Blutung verursacht.
Echo
Echo

Formen, Fliegen, federnde Bomben, mein lieber Scholli!

Tri-Schuss
  • Jeder Folgeschuss erhöht die Anzahl der abgefeuerten Projektile, was jeder Salve eine andere Form verleiht.
Flug
  • Flug abzubrechen, katapultiert Echo in Bewegungsrichtung.
Haftbomben
  • Haftbomben prallen jetzt bis zu dreimal von der Umgebung ab, bevor sie haften bleiben.
Emre
Emre

Wir haben Emres Kampffähigkeiten verbessert, damit Spieler es mit seinem Kit noch höher hinaus schaffen.

  • Emres Sprunghöhe ist erhöht.
  • Emres Schwerkraft ist verringert.
  • 200 von Emres Trefferpunkten wurden in Schildtrefferpunkte umgewandelt.
Cybergranate
  • Die Physik der Projektile hat sich verändert.
  • Sie haften jetzt an Gegnern und verursachen beim Haften mehr Schaden.
Absorptionsblaster
  • Projektilgeschwindigkeit erhöht.
  • Kann jetzt Kopfschüsse landen.
  • Der Lebensentzug wurde entfernt.
  • Verändert nicht mehr Emres Sprungverhalten.
Nahkampfangriff
  • Verursacht jetzt 60 Schaden.
  • Trifft Gegner in der Nähe.
  • Verursacht kritischen Schaden, wenn Gegner in den Rücken getroffen werden.
Override-Protokoll
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 50 % verringert.
  • Feuert jetzt nur zwei schwere Geschosse.
  • Die Schussfrequenz wurde erhöht.
  • Gewährt nicht mehr Flug.
Freja
Freja

Wenn Emre den Luftraum einnimmt, bleibt Freja lieber auf dem Boden der Tatsachen.

  • Frejas reguläre Bewegungen sind 70 % langsamer.
  • Frejas Abklingzeiten werden um 300 % beschleunigt, solange sie am Boden bleibt.
Genji
Genji

Genji wurde überarbeitet und ist jetzt unser dritter erster Nahkampf-Schadensheld.

Shuriken
  • Wurde von seiner normalen Waffe zu seinem Ultimate verschoben.
  • Die Projektilgeschwindigkeit der Shuriken wurde verdreifacht.
  • Der primäre Feuermodus schießt jetzt weiter, wenn er gehalten wird.
  • Das Sekundärfeuer verschießt jetzt in einem weiteren Bogen und mit höherer Geschwindigkeit 9 Projektile.
  • Die Dauer des Ultimate wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Energiehieb
  • Neue Fähigkeit.
  • Beim Einsatz feuert Genjis Drachenklinge für kurze Zeit mit jedem Hieb große Energieprojektile ab.
  • Nur verfügbar, wenn Drachenklinge ausgerüstet ist.
  • Hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
Shuriken
  • Wurde von seiner normalen Waffe zu seinem Ultimate verschoben.
  • Die Projektilgeschwindigkeit der Shuriken wurde verdreifacht.
  • Der primäre Feuermodus schießt jetzt weiter, wenn er gehalten wird.
  • Das Sekundärfeuer verschießt jetzt in einem weiteren Bogen und mit höherer Geschwindigkeit 9 Projektile.
  • Die Dauer des Ultimate wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Hanzo
Hanzo

Die Yōkai haben Hanzo aus Spaß einen Köcher untergejubelt, den sie in einem Lagerhaus gefunden haben.

Zufallspfeil
  • Ersetzt Sonarpfeil.
  • Hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Lädt Hanzos Bogen zufällig mit einem von vielen möglichen Pfeilen nach. Der Spieler kann die Art von Pfeil sehen, bevor er ihn abschießt.
Junkrat
Junkrat

Nachdem er aus Junkertown rausgeworfen wurde, hat Junkrat New Trap City gegründet.

Stahlfalle
  • Die maximale Anzahl aktiver Stahlfallen wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Hat keine Abklingzeit mehr und kostet stattdessen 50 Schrottteile zum Platzieren.
  • Helden lassen bei ihrem Tod 25 Schrottteile fallen, die Junkrat aufheben kann.
Pharah
Pharah

Pharah war klar, dass sie eine Katze mit Jetpack auf der Beliebtheitsskala nicht schlagen konnte, also ist auch sie nun zu Fuß unterwegs.

Schwebedüsen
  • Entfernt.
Raketenwerfer
  • Erhöhter Eigenrückstoß.
  • Je mehr Pharah sich selbst mit dem Raketenwerfer zurückstößt, desto schneller bewegt sie sich.
  • Fügt Pharah keinen Schaden mehr zu.
Reaper
Reaper

Reaper hat gelernt, wie man Kuckuck spielt!

Schattenschritt
  • Während Schattenschritt hat Reaper 6 Sekunden, sich zu entscheiden, ob er sich an den gewählten Ort teleportieren oder an seine Ausgangsposition zurückziehen will.
  • Wenn er sich zurückzieht, wird die Abklingzeit von Schattenschritt auf 5 Sekunden verringert.
Sojourn
Sojourn

Tom Beanson's Koffein-Kick haut wohl richtig rein.

  • Bei 100 Energie verbrauchen Sojourns Fähigkeiten 50 Energie, um energetisiert zu werden.
Powerslide
  • Energetisierte Powerslides sind 100 % schneller und bringen Gegner, mit denen Sojourn kollidiert, zum Stolpern.
Disruptionsschuss
  • Energetisierte Disruptionsschüsse lassen auf ihrem Weg zwei kleinere Energiestöße zurück.
  • Die kleineren Energiestöße haben einen Radius von 2 Metern und verursachen 60 Schaden pro Sekunde.
Soldier: 76
Soldier: 76

Der Trainingsplan von Soldier: 76? Jeden Tag ist Leg Day, und zwar 7 Tage die Woche.

Biotisches Feld
  • Soldier: 76 kann Gegnern enormen Schaden zufügen, wenn er das Biotische Feld auf ihnen platziert.
Sprint
  • Todesstöße erhöhen die Sprintbonusgeschwindigkeit von Soldier: 76 um 25 %, bis zu einem Maximum von 75 %.
  • Dieser Bonus geht beim Tod verloren.
Sombra
Sombra

Aus unerfindlichen Gründen sind auf allen Karten Fässer aufgetaucht. Ignoriert die bitte einfach.

Verkleidung
  • Ersetzt den Translokator.
  • Verwandelt Sombra in ein zufälliges Objekt.
  • Sombra kann sich in Verkleidung immer noch bewegen.
  • Das Ausführen von Aktionen hebt Sombras Verkleidung auf.
Symmetra
Symmetra

Symmetras Selbstschussanlagen sind in letzter Zeit so anhänglich.

Selbstschussanlage
  • Selbstschussanlagen werden jetzt automatisch um Symmetra herum platziert und folgen ihr überall hin.
  • Die Anzahl der Aufladungen wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde auf 7,5 Sekunden verringert.
  • Der Schaden wurde von 30 auf 15 verringert.
Torbjörn
Torbjörn

Harte harte Arbeit Arbeit zahlt zahlt sich sich aus aus!!

  • Auf Torbjörn steht ein zweiter Torbjörn und macht ihm alles nach.
Tracer
Tracer

Tracers Chronobeschleuniger beschleunigt ihr Chrono mehr als je zuvor.

Warp
  • Distanz wurde auf 100 Meter erhöht.
Vendetta
Vendetta

Keiner weiß, was Vendetta durchgemacht hat. Ganz besonders jetzt nicht, wo wir die Kamera wegbewegt haben.

  • Vendettas Kamera ist jetzt immer in der Verfolgerperspektive und ihr Zielen absolut unabhängig von dem des Spielers.
  • Vendetta visiert Gegner in der Nähe automatisch an und wendet sich ihnen zu, egal in welche Richtung Spieler sich bewegen.
  • Drückt Interagieren, um den nächsten Gegner anzuvisieren, auf den euer Fadenkreuz zielt.
Reißzahn
  • Der Überkopfschaden wurde um 40 % verringert.
Venture
Venture

Ooooh, vergrabene Schätze!

Eingraben
  • Beim Auftauchen wird ein zufälliger Gegenstand ausgegraben.
  • Er kann von allen Verbündeten aufgesammelt werden.
Widowmaker
Widowmaker

Ihr denkt, ihr könnt so toll zielen? Beweist es.

Anvisieren
  • Kann jetzt auf bis zu 150 % aufgeladen werden.
  • Beim Aufladen über 100 % ist die Aufladerate 80 % langsamer und das Visier zoomt noch näher heran.

Unterstützung

Ana
Ana

Ein kleines Nickerchen bringt frische Energie!

Betäubungspfeil
  • Schläfert Ana jetzt bis zu 3 Sekunden lang ein.
  • Beim Aufwachen wendet Ana einen Nanoboost auf sich selbst an.
  • Die Dauer des Nanoboosts hängt von der Zeit ab, die sie geschlafen hat.
Baptiste
Baptiste

Baptiste sieht echt flott aus.

Sprungdüsen
  • Lädt jetzt bis zu vier Luftspurts auf.
  • Luftspurts werden durch Springen in der Luft eingesetzt und katapultieren Baptiste horizontal in Bewegungsrichtung.
  • Luftspurt-Aufladungen verfallen nicht.
Brigitte
Brigitte

Wieso beim 'Schildstoßen' aufhören, wenn man 'Schildsurfen' kann?

Schildstoß
  • Nach ihrem Schildstoß surft Brigitte 3 Sekunden lang auf einem weiteren Schild, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe erhöht.
  • Die Abklingzeit von Schildstoß beginnt, sobald das Schildsurfen endet.
  • Die Abklingzeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
Illari
Illari

Eine Solareruption, die sich gewaschen hat!

Heilpylon
  • Heilt nicht mehr passiv Verbündete in der Nähe.
  • Den Pylon mit dem Primärfeuer des Solargewehrs abzuschießen, reflektiert das Projektil auf alle Gegner in Reichweite.
  • Das Sekundärfeuer des Solargewehrs kann den Pylon heilen.
  • Den Pylon mit dem Sekundärfeuer des Solargewehrs zu treffen, reflektiert den Strahl auf alle verwundeten Verbündeten in der Nähe.
  • Aufbauzeit auf 0,5 Sekunden verringert.
  • Illari kann den Pylon weiter werfen.
  • Die Abklingzeit beträgt immer 7 Sekunden.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Miau!!! Miau maunz maUNZ MRAU GRRRRR …

Rettungsleine
  • Ist jetzt von Haus aus mit einer Abrisskugel ausgestattet, die in Gegner gerammt werden kann.
  • Die Rettungsleine zu beenden, wirft die Kugel mit hoher Geschwindigkeit in ihre Bewegungsrichtung.
  • Hat jetzt eine Dauer von 12 Sekunden.
  • Die Abklingzeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
Juno
Juno

Da sie auf dem Mars groß geworden ist, ist Juno noch nie auf einem Trampolin gesprungen … bis heute.

Hyperring
  • Der Hyperring wird jetzt seitlich aufgestellt.
  • Verbündete im Hyperring können höher springen. Huiiiiiiii!
Kiriko
Kiriko

Erblasse vor Neid, Mizuki.

Ashiko
  • Kiriko kann sich beim Klettern horizontal an Wänden bewegen.
  • Nach dem Hochklettern an einer Wand kann sich Kiriko erneut an der Wand festhalten, ohne den Boden berühren zu müssen.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweavers Größe wurde schon in einem früheren Patch geschrumpft, aber da sind wir noch nicht ansatzweise weit genug gegangen.

  • Lifeweavers Größe wurde um 50 % verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 75 verringert.
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 50 auf 25 verringert.
Rettungsanker
  • Verbündete, die vom Rettungsanker herangezogen werden, werden danach 5 Sekunden lang geschrumpft.
Blütenplattform
  • Die Größe der Blütenplattform wurde um 50 % verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 150 verringert.
Baum des Lebens
  • Die Größe von Baum des Lebens wurde um 50 % verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden von 1200 auf 600 verringert.
Lúcio
Lúcio

Das wär dann also das 'Hop' in Hip-Hop.

  • Wiederholte Sprünge vom Boden erhöhen Lúcios Sprunghöhe bis zu 5-mal.
  • Wird die Sprungserie unterbrochen, setzt sich Lúcios Sprunghöhe auf den Standard zurück.
  • Bei maximaler Sprunghöhe kann Lúcio auf dem Kopf eines Gegners landen, wodurch er Schaden verursacht und wieder hochgefedert wird.
Mercy
Mercy

Das Team braucht keine Heilung, wenn der Gegner zuerst stirbt.

Schutzengel
  • Kann jetzt Gegner anvisieren.
Wiederauferstehung
  • Visiert jetzt nur noch Gegner an.
  • Die Anwendung von "Wiederauferstehung" bei einem Gegner fügt ihm beim Wirken Schaden zu und endet in einer Explosion.
  • Mercy heilt sich um 50 % des Schadens, der durch die Wiederauferstehung verursacht wird.
  • Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
Mizuki
Mizuki

Wir haben einen Fehler mit Mizuki behoben, der dafür sorgte, dass er nicht seinen kultigen Stapel aus drei Hüten trug.

Kasa der Heilung
  • Kasa der Heilung hat drei Aufladungen.
  • Mizuki trägt jetzt für jede der verfügbaren Aufladungen von Kasa der Heilung einen Hut.
  • Kasa der Heilung kehrt nicht mehr zu Mizuki zurück.
  • Während Mizuki eine oder mehrere Aufladungen von Kasa der Heilung hat, kann er keine Kopfschüsse erleiden.
Katashiro-Anker
  • Mizuki kann sich 3-mal pro Einsatz zu seiner vorherigen Position zurückteleportieren.
Moira
Moira

Atmosphärische Sphären.

Biotische Sphäre
  • Zum Wirken muss jetzt ein Verbündeter anvisiert werden.
  • Die Biotische Sphäre heftet sich an den Verbündeten und bewegt sich mit ihm.
  • Die Reichweite der Schadenssphäre wurde von 4 auf 8 Meter erhöht.
  • Die Reichweite der Heilsphäre wurde von 5 auf 10 Meter erhöht.
Wuyang
Wuyang

Wuyangs Wächterwelle wurde angepasst, um besser darzustellen, wie absolut er mit den Gegnern den Boden aufwischt.

Wächterwelle
  • Wuyang kann die Wächterwelle aufladen, was ihre Größe, ihren Schaden, ihre Heilung und ihren Rückstoß erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

Wird euch schon schwindelig?

Sphäre der Zerstörung
  • Sekundärfeuer hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Während das Sekundärfeuer aufgeladen wird, wird Zenyatta bis zu 8 Sekunden lang von Sphären umkreist, die Schaden verursachen und Gegner in der Nähe zurückstoßen.
  • Wenn das Sekundärfeuer losgelassen wird, schießen die Sphären in alle Richtungen davon, statt nur nach vorn.
  • Schaden und Rückstoß des Sekundärfeuers erhöhen sich mit jeder aufgeladenen Sphäre.
  • Zenyatta bewegt sich 30 % schneller, während er die Sphäre der Zerstörung auflädt.
  • Zenyatta erhält für jede gespeicherte Sphäre 15 Bonustrefferpunkte.
Nach oben
Patchnotes – MärzMärz
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.