更新檔

2021年2月16日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔 – 2021 年 2 月 17 日

一般更新

一般
  • 更新畫面外元素(例如:即將爆炸的 D.Va 機甲)在螢幕上顯示出來的明顯程度,方便玩家找到這些元素

工作坊更新

工作坊全新動作(Action)
  • Enable Text Chat
  • Disable Text Chat
  • Enable Voice Chat
  • Disable Voice Chat
  • Start Game Mode
  • Return to Lobby
  • Restart Match
  • Move Player to Team
  • Remove Player
  • Start Forcing Dummy Bot Name
  • Stop Forcing Dummy Bot Name

錯誤修正

地圖

愛西瓦德

  • 修正使用者介面在極少數情況下會不正確地呈現出護送目標進度的錯誤

好萊塢

  • 修正玩家會卡在屋頂部分區域的錯誤

鐵坂

  • 修正英雄角色可透過玩家碰撞效果穿透地圖環境的錯誤
英雄

巴帝斯特

  • 修正地裂擊可能會被部署到一半的維生力場擋住的錯誤

壁壘機兵

  • 修正暈眩效果會取消壁壘機兵從機動模式變形成哨衛模式的錯誤

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球在成功使用一次垂直打樁機後,可以在非預期情況下使用垂直打樁機的錯誤
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2021年2月9日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔 - 2021 年 2 月 9 日

一般更新

一般
  • 進階影片選項選單新增「傷害視覺效果」選項,該選項可降低遊戲畫面和重播畫面的衝擊效果數量。
  • 現場觀戰新增「自訂觀戰者選項」選單,觀戰時按下「查看觀戰者選項選單」按鈕即可開啟。
  • 現在現場觀戰和重播功能的觀戰者視角書籤也會儲存目前的「鏡頭視野」(FOV)。
  • 社交選項選單新增「自訂遊戲邀請篩選」和「自訂遊戲邀請請求」設定,讓玩家能夠調整並儲存誰能夠邀請自己參加自訂遊戲

工作坊更新

一般
  • 新增工作坊擴充功能
  • 現在 Spawn Points 會回傳實體陣列而非位置向量
  • 優化效果位置的評估

我們很榮幸在此發表工作坊擴充功能,這個系統能讓玩家啟用部分的強化項目,例如:使用全新效果和提高訓練假人的數量。玩家可使用擴充點(Extension Point)來啟用這些強化項目;關閉玩家欄位、關閉所有非工作坊地圖,或同時關閉兩者,都可以獲得擴充點。遊戲團隊可透過這個系統新增資源密集特色,同時,創作者也能自己決定是否要使用這個系統。敬請參考這篇文章以及日後的更新檔說明,了解全新的工作坊擴充功能。

現在 Spawn Points 會回傳重生點實體陣列,內容包括位置和面朝方向。如果你的腳本裡面原本就已經有涉及位置的值,這些值會照常運作。如果你想要直接獲取位置和面朝方向的數據,可分別使用 Position Of 和 Facing Direction Of Values 這兩個值。

全新工作坊擴充功能
  • Beam Effects
  • Beam Sounds
  • Buff Status Effects
  • Debuff Status Effects
  • Buff and Debuff Sounds
  • Energy Explosion Effects
  • Kinetic Explosion Effects
  • Explosion Sounds
  • Play More Effects
  • Spawn More Dummy Bots
工作坊全新值(Value)
  • Damage Over Time Count
  • Heal Over Time Count
  • Text Count
  • Damage Modification Count
  • Healing Modification Count
  • Assist Count
  • Entity Count
  • Local Player
  • Char In String
  • Index Of String Char
  • String Split
  • String Replace

錯誤修正

一般
  • Fixed a bug that caused specific abilities to persist on targets after a player swaps off the hero that used them
  • Fixed a bug that prevented players from using the escape menu to leave a custom game under certain circumstances
  • Fixed a bug that would cause heroes to become stuck against some buildings in midair
地圖

暴雪樂園

  • 修正閃光在閃現後可能會卡在兩個蠟燭台後面的錯誤

蓋亞爾城堡

  • 修正火爆鋼球可以在平地使用打樁機且會卡進部分草叢和角落的錯誤

多拉多

  • 修正火爆鋼球可以非預期地鉤在某個碰撞地點上的錯誤

花村

  • 修正地圖的許多地點都缺少玩家碰撞效果的錯誤
  • 修正萊因哈特在衝出第二個攻擊方重生點時會撞到門框的錯誤
  • 修正死神在第二個佔領據點外面可以傳送穿過小縫隙的錯誤

國王大道

  • 修正小美的暴風雪裝置在部分地點會掉到地板下面的錯誤
  • 修正玩家可以在部分碰撞區域的地底下方移動但 不會因為掉到地圖外而死亡的錯誤

尼泊爾

  • 修正玩家可以站在建築物頂樓的雪堆上的錯誤

努巴尼

  • 修正第二個攻擊方重生點後方的光線錯誤
英雄

毀滅拳王

  • 修正毀滅拳王的火箭拳命中動畫會不正確地播放兩次的錯誤
  • 修正毀滅拳王在使用流星墜時會不正確地維持垂直方向動能 的錯誤

駭影

  • 修正駭影的相位轉換器信標會卡在哈瓦那地圖的某個區域內的錯誤
工作坊
  • 修正部分案例的 Continue 可能會跳到不正確迴圈的錯誤
  • 修正在關閉碧姬的主要攻擊時,碧姬還是可以繼續使用主要攻擊的錯誤
  • 修正在關閉環境碰撞效果時,部分技能依然可以跟牆壁發生碰撞的錯誤
  • 修正工作坊觀戰模式會顯示出不正確的玩家名稱的錯誤
  • 修正部分按鈕在使用飛行技能時會被無視的錯誤(即便是透過工作坊使用按鈕)
  • 修正當光束垂直往上發射時,光束效果無法渲染的錯誤
  • 修正部分腳本可以存在不只一個 D.Va 的錯誤
  • 修正 Array 值會干擾 Current Array Element 和 Current Array Index 正確評估的錯誤
  • 修正當 Start Facing 跟 Event Player 或其他情境攸關值混用時,Start Facing 無法正確遵照 Evaluate Once 值的錯誤
  • 修正 Spawn Points 偶爾會無法正確重新評估的錯誤
  • 修正當迴音複製 D.Va 時,Hero Being Duplicated 會失效的錯誤
  • 移除玩家在嘗試使用被自訂遊戲設定或工作坊關閉的技能時所會出現的錯誤音效
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3月 更新說明3月1月 更新說明1月
測試伺服器更新說明

正式上線之前,即將推出的英雄與地圖將在 PTR 開放試玩(僅限 PC)。