更新檔

2020年7月22日

Overwatch PTR Patch Notes – July 22, 2020

Bug Fixes

Workshop
  • Fixed bugs and applied stability improvements for the Workshop scaling feature
文章頂端
2020年7月17日

Overwatch PTR Patch Notes – July 17, 2020

Bug Fixes

Heroes

Brigitte

  • Fixed a bug that caused Inspire to activate from Whip Shot environmental kills

Mercy

  • Fixed a bug with Guardian Angel speed after triggering the Valkyrie ultimate ability

Orisa

  • Fixed a bug with the Medal victory pose appearing partially off-screen when viewed in the Hero Gallery

Sombra

  • Fixed a bug that would cause Sombra to get into a bad state if she lost her target just before Hack completes

Zenyatta

  • Fixed a bug that caused Zenyatta to appear to take damage at the end of his Transcendence ultimate ability
Workshop
  • Fixed a crash related to using certain emotes while scaled
  • Fixed a bug that would cause the camera to briefly look upwards when charging as Reinhardt when set to the smallest scale
  • Fixed a bug that caused fast charge abilities to have unreliable detection when targeting small scale entities
  • Fixed a bug that caused beam weapons to look strange when scaled very small
文章頂端
2020年7月16日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔 - 2020 年 7 月 15 日

一般更新

新功能:補位對戰的優先佇列資格

如果你進入一場已經開始的對戰,並遞補某位中離玩家的位置,則視為你幫這場對戰「補位」。現在當你完成補位的對戰之後,下次加入佇列時一定會擁有優先佇列的資格。你會在畫面上看到一個小型圖示,當這個圖示出現時,代表你擁有優先佇列的資格。當你以優先佇列的狀態重新加入佇列時,遊戲的配對系統會盡量優先幫你找到一場合適的對戰。如此一來,你的佇列等待時間通常會大幅縮短。

自訂遊戲更新

新功能

  • 不對稱隊伍
  • 自訂遊戲設定新增英雄大小調整選項
  • 自訂遊戲設定新增屏障大小調整選項

不對稱隊伍的這個功能可讓你進一步調整自訂遊戲的雙方隊伍各可以擁有幾名玩家。雖然玩家總數的上限仍然是 12 人,但你可以自由分配隊伍 1 和隊伍 2 的人數。對於工作坊的使用者來說,這個功能會影響雙方隊伍所能出現的假人(Dummy Bot)數量。如果玩家總數是 12 人,那麼雙方隊伍的假人加起來最多也就是 12 人(例如:4 對 8 模式──其中一方有 4 個假人,另一方則有 8 個假人)。如果玩家總數不到 12 人,那麼你可以替任何一方的隊伍新增假人,只要玩家總數不超過 12 人即可(例如:4 對 0 模式──你可以替雙方隊伍新增更多假人,最多新增 8 個假人)。我們很期待看到玩家發揮創意的成果,一起來打造不對稱的遊戲模式吧。

工作坊更新

新動作(Action)
  • Set Ammo

  • Set Max Ammo

  • Set Weapon

  • Set Reload Enabled

  • Disable Game Mode HUD

  • Enable Game Mode HUD

  • Disable Game Mode In-World UI

  • Enable Game Mode In-World UI

  • Disable Hero HUD

  • Enable Hero HUD

  • Disable Kill Feed

  • Enabled Kill Feed

  • Disable Messages

  • Enable Messages

  • Disable Scoreboard

  • Enable Scoreboard

  • Set Ability Charge

  • Set Ability Resource

  • Set Jump Vertical Speed

  • Disable Nameplates

  • Enable Nameplates

  • Start Forcing Player Outlines

  • Stop Forcing Player Outlines

  • Start Scaling Players

  • Stop Scaling Players

  • Start Scaling Barriers

  • Stop Scaling Barriers

  • Enable Movement Collision With Environment

  • Disable Movement Collision With Environment

  • Enable Movement Collision With Players

  • Disable Movement Collision With Players

  • Start Modifying Hero Voice Lines

  • Stop Modifying Hero Voice Lines

  • Add Health Pool To Player

  • Remove Health Pool From Player

  • Remove All Health Pools From Player

  • Set Player Health

                                                                                                                                                                                                                                                              我們即將推出相關功能,讓玩家能夠隨意調整遊戲角色的大小(可以調到很小或很大),但是有一個注意事項:如果把遊戲角色的體型調整得很大,並操控遊戲角色進入狹窄的空間,可能會導致遊戲負荷過重進而當機。有兩種方法可以減輕這個問題所帶來的影響:首先是,你可以選擇工作坊的地圖。工作坊的地圖是專門為了實驗用途所精心設計而成,可以容納非常巨大的遊戲角色。再來是,你可以使用「Disable Movement Collision With Environment」動作。如此一來,玩家就可以穿透牆壁和天花板,但如果「Include Floors」選項被設定為  Flase,則玩家仍然可以站在地板上。(與地板的物理碰撞並不會導致嚴重的伺服器負荷。)如果有疑慮的話,你可以讓 Server Load 的值在抬頭顯示器中呈現出來,方便你判斷與遊戲角色大小相關的調整對伺服器負荷造成了多大的影響。
    
新值(Value)
  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health of Type
  • Max Health of Type

工作坊設定的值可以讓腳本內的可調整值在各自專屬的自訂遊戲設定區塊中顯示出來。你可以透過這些設定來指定你想要提供給使用者的最小值、最大值、預設值及數據種類(整數、實數、切換)。如果你的腳本使用到一個或多個這種值,則設定選單中將會出現自動生成的新工作坊設定區塊,方便你在啟動遊戲模式之前微調這些替換值。

錯誤修正

英雄

碧姬

  • 修正修復包的英雄資訊敘述內容的錯誤

莫伊拉

  • 修正當生化球反彈好幾次時,會產生額外的碰撞視覺特效的錯誤

歐瑞莎

  • 修正歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭的部分視覺特效不會正確顯示的錯誤

法拉

  • 修正當法拉的火箭吉他舞表情動作被中斷時,火箭發射器在第三人稱的畫面中會消失不見的錯誤

萊因哈特

  • 修正兩個正在衝鋒的萊因哈特對撞時不會互相擊倒對方的錯誤

辛梅塔

  • 修正哨戒塔可以被放置在垃圾鎮的地圖幾何裡面的錯誤

禪亞塔

  • 修正施放和諧之珠或紛亂之珠會突然出現動畫的錯誤
工作坊
  • 修正 Disable Built-In Game Mode Completion 在鎖定對決中無法順利運作的錯誤
  • 修正 Set Max Health 會在非必要的情況下將百分比的變動套用至你當前生命值的錯誤
  • 修正複製貼上的條件在計算元素總數的時候會多算的錯誤
  • 修正艾西雙管散彈槍擊退自己的效果無法觸發 Dealt/Received Knockback 事件的錯誤
  • 現在當 Last Of 值接收到非陣列的輸入值時,該值會回傳所接收到的值,而非回傳 0(符合 First Of 的行為)
文章頂端
2020年7月1日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔 - 2020 年 7 月 1 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

錯誤修正

一般
  • 修正玩家頭像的「新」字標籤在按下篩選之後仍會停留在原本位置的錯誤
  • 修正當玩家以英雄進行排序時,新玩家頭像的「新」字標籤不會顯示出來的錯誤
  • 修正部分語系的生涯總覽畫面會顯示出重疊字串的錯誤
  • 修正生涯總覽畫面的數據資料字串會彼此重疊的錯誤
  • 修正生涯總覽畫面的「所有競技對戰賽季」選項不會顯示在賽季下拉式選單的錯誤
  • 修正自由混戰遊樂場模式的第一人稱和第三人稱觀戰視角無法運作的錯誤
  • 修正自由混戰遊樂場模式中的獲勝隊伍看見「失敗」畫面的錯誤
  • 修正自由混戰遊樂場模式不會替對戰內玩家記錄重播的錯誤
  • 修正當玩家在自訂遊戲中使用「無彈藥需求」設定值時,迴音的主要攻擊音效會變得很大聲的錯誤
  • 修正在自訂遊戲中,當死鬥被設定為自訂分數時,這個遊戲模式的播報員語音會說出不正確的剩餘總擊殺數的錯誤
  • 修正獲勝隊伍在對戰結束之後會呈現出不正確隊伍顏色的錯誤
  • 修正當玩家按住空白鍵不放時,跳躍後落地的音效會無法播放的錯誤
  • 修正在打開戰利品之後,噴漆、玩家頭像以及語音的英雄頭像無法正確顯示的錯誤
  • 修正教學關卡中的訓練機器人不會顯示出生命條的錯誤
  • 修正隊長以外的玩家在多個主選單畫面中都無法正確看見「選擇角色類型」畫面的錯誤
  • 修正搶旗模式的旗幟的爭奪音效不會隨著旗幟距離佔領據點越來越近而變得越來越高亢的錯誤
地圖

阿努比斯神廟

  • 修正火爆鋼球的地雷會卡進地板裡面的錯誤
英雄

源氏

  • 修正招架的音效與技能的持續時間不符的錯誤
  • 修正當源氏太靠近敵人的時候,即便使用招架也仍然會被拋射物所傷的錯誤

半藏

  • 修正當音波箭被源氏的招架反彈時,音波箭無法透視牆後敵人的錯誤

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球在特定情況下能夠以走路形態使用爪鉤的錯誤
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8月 更新說明8月6月 更新說明6月
測試伺服器更新說明

正式上線之前,即將推出的英雄與地圖將在 PTR 開放試玩(僅限 PC)。