更新檔

2020年5月21日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2020 年 5 月 21 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

工作坊更新

藉由 Attach Players 動作,玩家可以在一定程度的偏移下,貼近另一位玩家,並讓另一個玩家帶著自己到處跑。藉由 Start Forcing Player Position 動作,玩家可以透過常規方式自動移動;這個動作跟變數追蹤動作可以有良好的搭配。Is In Alternate Form 可以檢查 D.Va 是否已經脫離機甲,也可以檢查慈悲和托比昂是否正手持次要武器(還包括其他幾種角色型態的轉換)。最後,Is Duplicating 和 Hero Being Duplicated 可以檢查迴音當下的狀態。

工作坊全新動作(Action)
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
工作坊全新值(Value)
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

錯誤修正

一般
  • 修正當控制地圖進入新的一回合時,或是當「重生時隨機更換英雄」設定啟動且有人自殺時,自訂遊戲的設定值偶爾會被恢復為預設值的錯誤
  • 當小美使用主要攻擊時,將冰凍速度設定為 0% 的自訂遊戲不會再因為伺服器過載的問題而當機
  • 修正當玩家匯入分享代碼時,自訂遊戲的大廳隱私設定會被重置的錯誤
英雄
  • 修正駭影偶爾可以在英雄正要施放能夠避免自己被駭入的技能時(例如:亡靈形態、流星墜)仍然駭入對手的錯誤
工作坊
  • 修正當使用 Wait 動作的規則重新啟動,然後再於同一個框架執行同一個 Wait 動作時,動作可能會一直等待下去的錯誤
  • 修正當被追蹤的變數被用於統御該變數之 Chase 動作的比率或目的時,可能會引發不正確行為的錯誤
  • 修正當 Disable Built-In Game Mode Completion 處於啟用狀態時,佔領、混合或護送地圖的最終目標可能還是會被完成的錯誤
  • 修正當 Disable Built-In Game Mode Completion 處於啟用狀態時,在佔領、混合或護送地圖的最終目標達到 100% 的護送進度或佔領進度之後,遊戲會不斷出現嗶嗶聲的錯誤
  • 修正 Stop Transforming Throttle 動作無法運作的錯誤
  • 現在不論 D.Va 使用的是哪一個絕招,Is Using Ultimate 這個數值都會回傳 True 值
  • 現在當迴音使用絕招時,Is Using Ultimate 這個數值會在剛開始的幾個幀格中回傳 True 值(在剛開始的幾個幀格結束之後,會改成檢查新的 Is Duplicating 數值)
  • 現在只有當艾西的鮑伯還活著時,Is Using Ultimate 這個數值才會回傳 True 值
  • 修正 Respawn C3動作對最近剛剛被復活過的玩家不會產生作用的錯誤
  • 修正以迴音為指定英雄的規則在迴音使用絕招的期間和剛使用完絕招之後不會每次都正確執行的錯誤
  • 修正在溫斯頓的絕招結束之後以及半藏暴風箭的效果持續期間,Is Primary Fire 數值偶爾會回傳不正確數值的錯誤
  • 當奪命女唯一一顆存在於遊戲中的劇毒地雷被發射到地圖邊界以外的地方時,Is Using Ability 2 數值不會再回傳 True 值
  • 修正當特定的子程式發生錯誤時,腳本錯誤訊息會卡在畫面上,而且即便已經在編輯器中修正該子程式錯誤,錯誤訊息也依然不會消失的錯誤
  • 修正當 Set Objective Description 在玩家還沒進入遊戲之前就執行時,Set Objective Description 無法運作的錯誤
  • 修正 Disable Built-In Game Mode Announcer 無法在某幾個遊戲模式中運作的錯誤
  • 修正當工作坊預載規則「地板燒燙燙」剛啟動時,Damage Over Time 效果無法被觸發的錯誤
  • 修正 Set Match Time 在搶旗戰的「召集英雄」階段中無法被使用的錯誤
  • 修正某幾個技能無法觸發 Dealt/Received Knockback 事件的錯誤(炸彈鼠震盪地雷對自身的擊退效果、毀滅拳王的火箭拳、萊因哈特的火箭鎚)
  • 修正當工作坊或自訂遊戲的重力設定值有所改變時,席格馬的絕招會無法正確運作的錯誤
  • 修正假人的名稱在死亡重播、精彩重播和對戰結束摘要中無法正確顯示的錯誤
  • 修正 Destroy All Dummy Bots 在某些情境下無法運作的錯誤
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2020年5月1日

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔 - 2020 年 5 月 1 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

錯誤修正

一般
  • 修正「在等待時」的使用者介面可能會停止回應的錯誤
  • 「更新說明」按鈕 - 修正在玩家看過更新說明之後,「新」的標記字樣仍然不會消失的錯誤
英雄

迴音

  • 修正黏性炸彈偶爾可以穿透護盾造成傷害的錯誤

小美

  • 修正玩家在跟友方小美的冰霜屏障和其他技能互動時所會遇到的錯誤
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6月 更新說明6月4月 更新說明4月
測試伺服器更新說明

正式上線之前,即將推出的英雄與地圖將在 PTR 開放試玩(僅限 PC)。