更新檔
《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 7 月 26 日
《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報討論區(英文)。
請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。雖然大部分的遊戲變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 平台實施,但公開測試伺服器是電腦版限定,且公開測試伺服器所呈現出的遊戲變動僅針對電腦平台。
一般更新
訓練中心
- 訓練中心已再次開放。
英雄更新
莫伊拉
消失
- 不再能於被擊暈時使用。
席格馬
動能轉化
- 冷卻時間由 15 秒降低為 13 秒
- 護盾的每點傷害轉換率由 0.33 提高為 0.40
錯誤修正
英雄
艾西
- 修正一項在狙擊途中跳躍可能會導致槍身略為陷入鏡頭的錯誤。
火爆鋼球
- 修正一項若火爆鋼球降落在非常平緩的光滑表面上,可能會卡在其重擊動畫中的錯誤。
《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 7 月 25 日
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一般更新
訓練中心
- 公開測試伺服器的訓練中心目前暫時關閉。想要自己一個人測試席格馬技能的玩家,可以到自訂與搜尋遊戲大廳中創建私人的自訂遊戲。
角色類型佇列
- 修正了會導致使用遊戲手把遊玩的玩家在尚未選定角色類型的時候遊戲畫面上就已出現準備按鈕的錯誤。
- 修正了可能導致玩家於同一時間出現在多個地區的排行榜上的錯誤。
- 修正了會導致玩家在還沒有完成全部三種角色類型的預選賽之前就出現在整體前 500 排行榜中的錯誤。
- 修正了會導致讓「等待你選擇角色類型」計時器歸零的玩家在與其他玩家組隊的狀態下尋找團隊時進入無法使用狀態的錯誤。
- 修正了使用遊戲手把的玩家在對戰選單中無法與選擇角色類型邀請互動的錯誤。
- 修正了佇列時間在衝突戰中沒有正確地顯示出來的錯誤。
英雄更新
D.Va
- D.Va 本人的絕招空投機甲消耗降低 12%
駭影
電磁脈衝波
- (改寫自上一版的更新檔說明,俾使玩家更清楚地了解)出招所需時間從 0.2 秒提高至 0.35 秒。
辛梅塔
傳送器
- 冷卻時間由 15 秒降低至 12 秒
- 傳送器使用間隔從 1.5 秒降低至 1 秒。
火爆鋼球
地雷陣
- 投射物速度從 13 降低至 12。
錯誤修正
一般
- 修正了會使得尋找團隊的功能搜尋不到競技對戰團隊的錯誤
- 排除了「避免同隊」功能在極少數情況下不會正常運作的狀況
英雄
席格馬
- 修正了重力流會在訓練機器人還沒落地之前就對它們造成落地衝擊傷害的錯誤。
- 修正了會讓席格馬得以一次發射超過兩顆超維球體的錯誤。
- 修正了會導致席格馬的「哈囉」語音播放不出來的錯誤。
《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 7 月 24 日
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版本重點
新英雄:席格馬
席格馬是一名性格古怪的天體物理學家,同時也是遊戲裡讓人捉摸不定的肉盾,他在一場出了差錯的星際實驗中意外獲得了駕馭重力的能力。受到利爪組織操弄並被作為活體武器派上戰場的席格馬是個不容忽視的威脅。席格馬會發射出兩顆超維球體(重力炸藥),超維球體在撞到牆壁的時候會反彈,並於一小段時間之後產生內爆,對一定範圍內的敵人造成傷害。在施放實驗屏障的時候,他會讓一面漂浮著的屏障朝他所指定的地點飛去,而且他隨時都可以關閉這面屏障。席格馬可以使用動能轉化把襲來的拋射物定在半空中,並進一步將它們轉化成護盾。重力崩引讓席格馬可以把大量的碎塊聚集起來並扔向一名敵人將他擊倒在地。在使用重力流釋放出他全部的能量後,席格馬會起飛並將指定區域內的所有敵人舉起,接著朝天空丟去,最後再把他們重重地摔到地面上。你可以前往英雄頁面進一步了解跟席格馬有關的情報。
一般更新
角色類型佇列
- 更新對戰結束時的畫面,讓玩家的頭像會按照各自的角色類型來排序。
- 修正了在使用遊戲手把遊玩時會使得玩家難以分辨自己指到了哪一個角色類型的錯誤。
- 快速對戰(在角色類型佇列啟用的情況下)
功能更新:表揚
- 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了:
- 神秘客
- 無規則
- 死鬥
- 全面破壞
- 低重力
- 所有 PVE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數)
遊戲模式
- 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時玩家的英雄會被重置。
工作坊
新 Event:
- Player Dealt Healing
- Player Received Healing
- Player Joined Match
- Player Left Match
新 Action:
- Start Transforming Throttle
- Stop Transforming Throttle
新 Value:
- Healer
- Healee
- Event Healing
- Host Player
開發者註解: 玩家們常常提到希望工作坊可以有追蹤治療量的功能,所以我們加入了兩個新的 Event 類型以及三個新的 Value 來實現這樣的功能。我們也加入了可以更容易偵測哪些玩家加入或離開對戰的 Event。為了支援自訂遊戲中的管理員特殊權限功能,現在可以透過 Host Player 來偵測室長是誰了。最後一點是我們還加入了可以縮放、倒置和旋轉玩家的輸入的功能,讓玩家可以更容易地透過第三人稱視角來操作角色。
錯誤修正
一般
- 自訂遊戲:自訂遊戲中預載規則的使用者介面現在會以正確的順序顯示出來了。
英雄
碧姬
- 修正了碧姬在丟修復包時音效偶爾會太大聲的錯誤。
禪亞塔
- 修正了在禪亞塔按左鍵攻擊到一半使用快速近戰攻擊時第一人稱畫面的動畫所出現的延遲。
歐瑞莎
- 修正了會導致遊戲在玩家於英雄展示廳中觀看完歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭之後停止顯示某些視覺效果的錯誤。
源氏
- 修正了當源氏快速地對單一目標使出迅影襲的時候偶爾不會造成傷害的錯誤(只有公開測試伺服器存在有此一錯誤)。
駭影
- 修正了一個與電磁脈衝波的施放動畫有關的錯誤(只有公開測試伺服器存在有此一錯誤)。
《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 7 月 19 日
《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報討論區(英文)。
請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。雖然大部分的遊戲變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 平台實施,但公開測試伺服器是電腦版限定,且公開測試伺服器所呈現出的遊戲變動僅針對電腦平台。
版本重點
新功能:角色類型佇列
角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。在競技對戰和快速對戰裡,玩家將在尋找遊戲前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前選擇的類型挑選英雄。在對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。角色類型佇列的進一步資訊詳閱部落格文章。
在公開測試伺服器 (PTR) 1.39 版本裡,目前僅提供競技對戰。 現在於 PTR 離開競技對戰將會受到相應的懲罰。請留意更新訊息。
英雄更新
一般
- 所有英雄的絕招蓄力增加 12%。
開發者註解: 絕招對於戰局的影響力很大,而目前的蓄力太快。我們希望透過降低蓄力速度,減少絕招對於團戰的影響。在這項緩速變動中,主要影響的對象為會自行減速的英雄,像是開啟瞄準鏡的奪命女,以及舉盾的萊因哈特。這些英雄遭遇辛梅塔哨戒塔或小美冰凍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方造成的緩速效果更強,否則將不會受到影響。
- 緩速效果:友方和敵方的緩速不再重疊,個別發揮效果,並取影響程度較大者。
- 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,如札莉雅的快速追蹤以及辛梅塔的主要攻擊光束。
開發者註解: 這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們將在此次的錯誤修正後密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。
艾西
- 每輪子彈的裝填時間從 0.3 降低至 0.25秒。
開發者註解:艾西將子彈填滿所需要的時間有點太長。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了與她的武器威力取得平衡。我們在調整時也避免完全排除原本的設計。
碧姬
激勵(被動技能)
- 治療量由 100 點提高至 130 點
- 現在以激勵治療自己的效果減半。
修復包
- 現在具有 3 發。
- 治療量從 150 點降低至 120 點。
- 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
- 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的恢復包持續時間將會延長 2 秒。
懲擊
- 向外揮出速度從 60 提高至 80。
- 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒
屏障防盾
- 屏障生命值由 500 點降低為 200 點
持盾衝鋒
- 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒
全軍集結
- 絕招蓄力增加 10%。
開發者註解: 這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在碧姬必須擔任隊伍中兩名輔助的其中之一,因此她必須提供足夠的治療量才能對隊伍有所貢獻。
毀滅拳王
近戰
- 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。
開發者註解: 此項改變主要是提高順手度,讓毀滅拳王可更自由地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需擔心受到反擊。
半藏
暴風箭
- 暴風箭彈匣容量由 6 發降為 5 發
開發者註解: 暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。
莫伊拉
消失
- 現在可以在遭擊暈時移動
開發者註解:莫伊拉是個治療和攻擊兼備的英雄,不過跟其他治療輔助相比,她的運用性顯得不那麼吸引人。經過這項變動後,她躲避危險的能力獲得提升,讓她有機會避免隊友因為萊因哈特的地裂擊而任對手宰割。
歐瑞莎
防護屏障
- 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒
開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。
萊因哈特
新增被動技能:「鋼鐵意志」
- 受擊退機率降低 30%。
開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。
駭影
駭入
- 對於敵方玩家的影響效果從 6 秒降低至 5 秒。
電磁脈衝波
- 啟動時間從 0.5 秒提高為 0.65 秒
開發者註解:駭入是一個很強的英雄無效化技能,會持續一段時間。將持續時間略為縮短後,遭駭入玩家受到的影響不會像過去那樣劇烈,但也不至於讓這個技能失去威脅性。電磁脈衝波的啟動時間延長後,對手會有更多的時間反應,也更有機會作出反制。
辛梅塔
傳送器
- 現在可永久存在,直到遭摧毀。
- 玩家可使用技能 2 設定摧毀傳送器。
- 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
- 冷卻時間從 12 秒提高為 15 秒。
- 最大範圍從 25 公尺提高至 30 公尺
- 傳送器出口距離入口超過 40 公尺時,傳送器會自行摧毀。
- 傳送器使用間隔從 1 秒提高為 1.5 秒。
開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器永久存在後,辛梅塔對於不同地圖和隊伍陣容使用傳送器就會有更多可能性。
閃光
脈衝炸彈
- 傷害由 300 點提高至 350 點
開發者註解: 之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。
火爆鋼球
地雷陣
- 投射速度從 10 提高為 13 ,地雷往外擴散範圍擴大。這使得雷陣擴大更為容易,特別是在空中施放時。
- 部署時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。
開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極,但善用絕招並不容易。經過這項變動後,他的地雷陣擴散範圍提升,在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。
錯誤修正
一般
- 字幕:在等待重生期間觀戰時,會顯示字幕。
- 修正一項當攻擊技能迅速找到/失去目標時(像是札莉雅試圖對快速移動的英雄攻擊),會無法造成傷害的錯誤。
- 萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在互相碰撞時,將對方撞倒的狀況應更為一致。
- 在時間減慢的環境下(回合結束時或自訂遊戲中),部分技能的顯示更為平順,以龍魂擊以及攔路豬的鎖鍊鉤最為明顯。
英雄
毀滅拳王
- 提升毀滅拳王在施展火箭拳過轉角時的過門能力。
- 火箭拳現在必定摧毀相位轉換器,且不會因此停下動作,與辛梅塔的哨戒塔相似。
- 現在遭火箭拳擊中的目標將直接往後移動,不會保留遭擊中前的側向動量。
- 對擊暈免疫、但對於擊退無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法影響擊退路徑。
- 修正一項毀滅拳王在蹲下時施展流星墜時,造成絕招施展期間的移動速度降低的錯誤。
- 修正一項毀滅拳王在施展流星墜期間會緩慢後退的錯誤。
D.Va
- 修正一項當 D.Va 在移動期間面向地面時,無法施展防護力場的錯誤。
路西歐
- 修正部分路西歐在滑牆時出現的人物動畫背景錯誤。
札莉雅
- 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤。
測試伺服器更新說明
正式上線之前,即將推出的英雄與地圖將在 PTR 開放試玩(僅限 PC)。