更新檔

2026年10月6日

《鬥陣特攻》更新說明 - 2026 年 10 月 7 日

利爪霸業 - 第 5 賽季:格里姆血律

全新活動:「詭秘怪談:墓園狂歡」

完成挑戰,贏得驚悚又酷炫的獎勵!

全新遊樂場模式:「詭秘怪談:墓園狂歡」

詭秘怪談是全新的萬聖節活動模式,融合了神秘客、鼠肯斯坦實驗室和鬥技場的元素。但還有一個驚喜:死亡時可以獲得能力。詭秘怪談採 5v5 自由佇列規則,但會確保隊伍陣容為 1 名肉盾、2 名攻擊與 2 名輔助英雄,並在控制地圖採三戰兩勝制。

對戰開始時,系統會隨機分配一種角色類型,並提供該類型的 3 名英雄供你選擇。如果想把選擇交給命運,也可以按下隨機按鈕,從 3 名英雄中隨機擇一,並獲得小幅強化。

對戰開始後,你會隨時間獲得經驗值,也能透過擊殺和助攻獲得。累積足夠經驗值後,就能升級。死亡或進入下一回合時,你會獲得能力選擇機會,從 2 種能力擇一。自上次死亡後每提升一級,就能獲得幾次選擇機會。能力與特殊能力或鬥技場物品/能力相似,分為普通、史詩和傳奇品質。普通能力大致相當於次要特殊能力,或稀有至史詩品質的鬥技場物品,通常提供輔助效果。史詩能力大致相當於主要特殊能力或鬥技場能力,通常是配置的核心。傳奇能力則更上一層樓,能組合出令人難以置信的效果。其中幾個令人印象深刻的陰森能力包括「嚇一跳」,可讓你在脫離戰鬥時變成場景物件,繞到敵人側翼讓他們嚇破膽,還有「屍械召喚器」,可投擲手榴彈,在爆炸時召喚一名屍械。死亡時也會獲得 10% 絕招蓄力,重生時可獲得相當於生命值上限 40% 的超量治療,並在脫離戰鬥時獲得 30% 移動速度。

最新登場的陰森輔助型英雄血律,也能在詭秘怪談:墓園狂歡中使用!

一般更新

自訂限制詞語
  • 在「社交」>「文字聊天」中新增「自訂限制詞語」選項。
  • 在不當言詞過濾器的資訊對話框和檢舉對話框中,新增自訂限制詞語的相關資訊。
  • 若玩家傳送的聊天訊息含有限制詞語,訊息將隱藏並顯示「可能含有不當內容的訊息(自訂)」警告,玩家可選擇是否要顯示訊息。
  • 啟用實況主模式時,玩家必須先確認,才能檢視及管理自訂限制詞語清單。

開發者註解:我們的自動化系統會盡可能在預設情況下隱藏干擾遊戲體驗的聊天內容,而這項功能讓所有玩家都能指定不想在文字聊天中看到的確切字詞與詞句,且適用於所有文字聊天頻道(悄悄話/隊伍/團隊/對戰)。

解封戰鬥通行證

現在除了當前賽季的戰鬥通行證,也可以推進過去賽季的解封戰鬥通行證進度!

  • 在主畫面前往「戰鬥通行證」>「歷代通行證」,即可查看所有可用通行證。

  • 先前購買的戰鬥通行證可以啟用並繼續推進進度。戰鬥通行證一開始推出時累積的進度,會在通行證解封後保留。

    • 2026 年第 4 賽季戰鬥通行證在本功能推出時尚無法啟用,將於賽季中期開放。
    • 解封通行證中的部分獎勵將無法再取得,包括神話造型、神話稜鏡、鬥陣幣、經驗值加成和玩家頭銜。
  • 第 1 至第 15 賽季的歷代戰鬥通行證,可在商店全新的「解封戰鬥通行證」分頁購買。

    • 目前仍鎖定的解封通行證將於後續賽季推出。
  • 若要得到解封通行證的戰鬥通行證經驗值,必須先擁有通行證,再從「歷代通行證」選單啟用。

    • 每次只能啟用 1 個解封通行證,與當前賽季的戰鬥通行證同時推進進度。

競技對戰更新

前 500 名挑戰者系統更新
  • 前 500 名挑戰者排行榜的預設排序方式,從挑戰者分數改為排名。
  • 賽季結束時發放的頭銜獎勵,現在會依據排名,而非挑戰者分數。
  • 移除熱度獎勵。

開發者註解:這次調整更重視排名,而非挑戰者分數,希望減少遊玩時間的影響,讓實力最強的玩家獲得應有的獎勵。挑戰者分數現在只作為進入排行榜的資格條件。只有挑戰者分數最高的 500 名玩家能登上排行榜,但在這 500 人之中,即使挑戰者分數最低,只要實際排名最高,仍有可能名列第 1。我們相信,這個新方向仍能防止遊玩時間極少的高排名帳號登上排行榜,同時更準確地獎勵整個賽季持續遊玩的頂尖玩家。

英雄更新

一般
  • 全體「大型」直擊拋射物的大小從 0.07 公尺縮小至 0.04 公尺。
  • 全體「小型」直擊拋射物的大小從 0.04 公尺縮小至 0.02 公尺。

開發者註解:本次更新調整了英雄的命中區域,改善不同英雄之間命中判定不一致的情況,縮小了直擊拋射物的大小,以維持相近的實戰效果。我們也會密切觀察這些變更對非直擊拋射物命中穩定性的影響。

英雄重製

攔路豬
攔路豬

開發者註解:這次重製攔路豬主要有兩個目標:減少鎖鍊鉤能一擊必殺大多數英雄的挫折感,並賦予攔路豬新工具,讓他能像傳統肉盾一樣協助隊友。將主要攻擊改為每次連發 2 次,並稍微調整鎖鍊鉤,應能保留其位移敵人的優勢,同時降低致命程度。另一方面,攔路豬的新技能「垃圾壓縮機」能為自己和隊伍提供新的支援能力,也讓攔路豬在戰場上更具威脅。垃圾壓縮機啟動期間,攔路豬會吸收前方的拋射物,再將其轉化為爆炸拋射物,朝敵人發射。垃圾壓縮機兼具強大的攻防能力,應能讓攔路豬以更多方式打出扭轉戰局的表現,不必只依賴一套連招秒殺英雄。

廢鐵鉤:次要特殊能力

  • 裝填的彈藥數從 2 發提高至 4 發。

破片發射器:次要特殊能力

  • 已移除。

過來,小豬仔:次要特殊能力

  • 全新次要特殊能力。
  • 火力全開期間,鎖鍊鉤的冷卻時間縮短 80%。

手撕豬肉:主要特殊能力

  • 已移除。

有毒廢棄物:主要特殊能力

  • 全新主要特殊能力。
  • 在垃圾壓縮機啟動期間,攔路豬前方敵人的移動速度降低 30%,且每秒受到 20 點傷害。
廢鐵槍:主要攻擊
  • 主要攻擊現在每輪射擊會連發兩次。
  • 彈匣容量從 6 發提高至 12 發。
  • 每輪射擊的總傷害從 175 點提高至 204 點。
  • 爆擊傷害倍率從 2 倍降低至 1.5 倍。
  • 每次射擊的霰彈數從 25 顆降低至 16 顆。
  • 每顆霰彈的傷害從 7 點降低至 4.25 點。
  • 每次射擊現在會從中央發射一枚較大的拋射物。
  • 中央拋射物造成 34 點傷害。
  • 彈道擴散範圍從 8 度縮小至 6 度。
  • 威力衰減距離從 30 至 50 公尺降低至 20 至 35 公尺。
  • 拋射物移動速度從 80 公尺/秒提高至 100 公尺/秒。
廢鐵槍:次要攻擊
  • 已移除。
垃圾壓縮機
  • 全新技能,預設指定為次要攻擊。
  • 啟動後,攔路豬會吸收前方的拋射物,持續 2 秒。
  • 持續時間結束後,發射一枚爆炸拋射物,傷害量依吸收的傷害量提高,介於 75 至 200 點之間。
  • 爆炸內半徑為 2 公尺,外半徑為 6 公尺,威力衰減係數為 30%。
  • 直接命中造成 10 點傷害。
  • 轉換比例為吸收傷害的 30%。
  • 啟動期間,移動速度降低 15%。
  • 5v5 模式下,冷卻時間為 10 秒。
  • 6v6 模式下,冷卻時間為 11 秒。
鎖鍊鉤
  • 敵人被拉近後的昏迷時間從 0.4 秒縮短至 0.3 秒。
  • 目標被拉近後與攔路豬的最終距離從 3 公尺提高至 4.5 公尺。
  • 5v5 模式下,冷卻時間從 7 秒縮短至 6 秒。
  • 6v6 模式下,冷卻時間從 8 秒縮短至 7 秒。
吸了再上
  • 最長持續時間從 3 秒縮短至 2 秒。
  • 持續治療量從每秒 150 點提高至每秒 200 點。
  • 傷害減免從 40% 降低至 35%。
  • 冷卻時間從 1.25 秒延長至 2 秒。
駭影
駭影

開發者註解:這次重製將駭影改為輔助型英雄。過去,她身為擾亂戰場的幕後黑手,卻必須達到攻擊型英雄預期的貢獻,兩者有所衝突。讓駭影轉型為輔助型英雄,應該能在保留她核心玩法的同時,充分發揮她的英雄特色。

這次重製的一項重大變更,是移除駭入技能。與駭影交戰時,玩家的技能時常會出乎意料地暫時遭到封鎖。駭影玩家雖然能從中享受到中斷關鍵技能的樂趣,但大多數玩家認為這種情況突兀且令人沮喪,也難以應對。因此,我們從她的主要技能移除駭入,改為讓駭影對敵人施加全新減益效果「削弱」,使其造成的傷害及治療減半。適時施加削弱能像駭入一樣扭轉戰局,但又不會完全封鎖敵人的技能。

  • 從攻擊型英雄改為輔助型英雄。
  • 從偵查者副角色類型改為戰略家副角色類型。
  • 獲得次要特殊能力所需的經驗值提高 67%。
  • 獲得主要特殊能力所需的經驗值提高 69.5%。

加密上傳:次要特殊能力

  • 已移除。

生命駭客:次要特殊能力

  • 全新次要特殊能力。
  • 電磁脈衝波會對附近所有隊友施加快速修正。

高速頻寬:主要特殊能力

  • 已移除。

資料包:主要特殊能力

  • 全新主要特殊能力。
  • 使用快速修正駭入治療包時,其主要冷卻時間縮短 4 秒。

病毒複製:主要特殊能力

  • 已移除。

網路安全:主要特殊能力

  • 全新主要特殊能力。
  • 網路空間對生命值 50% 以下的隊友提供雙倍治療量。
衝鋒槍
  • 每個拋射物的傷害從 8 點降低至 7 點。
  • 威力衰減起始距離從 15 公尺提高至 20 公尺。
  • 最大彈道擴散角度從 2.3 度縮小至 2 度。
  • 達到最大彈道擴散前的射擊次數從 6 次提高至 10 次。
電磁脈衝波
  • 絕招消耗提高 67.5%。
  • 傷害從目前生命值的 25% 降低至 20%。
駭入
  • 已移除。
快速修正
  • 全新技能,預設指定為次要攻擊。
  • 持續治療一名隊友,使其恢復固定數值的生命值。
  • 對隊友施加快速修正時,立即治療 65 點生命值,並在效果持續期間每秒治療 25 點生命值。
  • 快速修正會持續作用於隊友,直到累計治療 175 點生命值,或經過 12 秒為止。
  • 快速修正也可將治療包和大多數敵方可部署物件指定為駭入目標。這不會消耗快速修正的使用次數,但會觸發另外計算的 6 秒冷卻時間。
  • 駭入治療包的持續時間從 45 秒縮短至 30 秒。
  • 駭入治療包或可部署物件時若受到傷害,駭入便會中斷,取消技能並觸發另外計算的 6 秒冷卻時間。
  • 隱形期間可以使用快速修正,駭影會暫時現形,但不會解除隱形。
  • 施放時間 0.5 秒。
  • 範圍 17 公尺。
  • 有 2 次使用次數。
  • 冷卻時間為 8 秒。
植入病毒
  • 已移除。
網路空間
  • 全新技能,預設為技能 1。
  • 發射一枚拋射物,命中時爆炸,產生一個可削弱敵人並治療隊友的空間。
  • 初始爆炸對敵人造成 40 點傷害,並為隊友治療 40 點生命值。
  • 區域效果每秒對敵人造成 25 點傷害,並為隊友治療 30 點生命值。
  • 區域持續時間 3 秒。
  • 區域半徑 5 公尺。
  • 區域內的敵人會受到全新狀態效果「削弱」,使其造成的傷害和治療降低 50%。
相位轉換器
  • 匿蹤持續時間從 5 秒延長至 6.5 秒。
  • 進入匿蹤所需時間從 0.3 秒提高至 0.75 秒。
  • 拋射物範圍從 18 公尺降低至 12.25 公尺。
  • 移動速度加成現在會在傳送後立即生效,而非完全進入匿蹤後才生效。
  • 冷卻時間從 6 秒延長至 7.5 秒。
投機主義者
  • 已移除。
陰謀家
  • 全新被動技能。
  • 你可以看到準備就緒的敵方絕招。

肉盾

D.Va
D.Va

開發者註解:提高火箭匣艙的射速,可縮短發射完整一輪飛彈所需的時間,提高爆發傷害,而不增加總傷害量。

火箭匣艙
  • 射速從每秒 11 發提高至每秒 14 發。
多米娜
多米娜

開發者註解:面對能穿過屏障持續施壓的對手,多米娜很難維持自身生存能力。縮短晶體炸彈的冷卻時間,並提高重組的生命竊取效果,可讓她在長時間交戰中更容易恢復生命值。

晶體炸彈
  • 冷卻時間從 8 秒縮短至 7 秒。
重組(被動技能)
  • 技能生命竊取從 75% 提高至 100%。

攻擊

壁壘機兵
壁壘機兵

開發者註解:壁壘機兵的切換模式能長時間持續給對手施壓。縮短持續時間後,使用時機會變得更加重要,同時保留其整體影響力。

切換模式
  • 持續時間從 6 秒縮短至 5 秒。
卡西迪
卡西迪

開發者註解:救生索能與數個絕招產生獨特的搭配效果,但與彈無虛發搭配時,能讓卡西迪移動到其他位置擊殺目標,威力過於強大。現在卡西迪使用彈無虛發時,會無法連接到救生索。我們會繼續逐一評估其他技能的搭配效果。

彈無虛發
  • 現在使用彈無虛發時,無法連接到火箭貓的救生索。
伊默
伊默

開發者註解:伊默的傷害輸出很高,但有時很難確保擊殺。縮短生化手榴彈的冷卻時間,可提高使用頻率,讓他有更多機會利用其強大的爆發傷害完成擊殺。

生化手榴彈
  • 冷卻時間從 10 秒縮短至 9 秒。
源氏
源氏

開發者註解:提高迅影襲的傷害,讓源氏更容易運用核心連招完成擊殺。龍一文字的調整旨在避免提高迅影襲傷害後,配合傷害加成跨越特定擊殺門檻,同時改善絕招的整體效果。

迅影襲
  • 傷害從 50 點提高至 60 點。
龍一文字
  • 傷害從 110 點降低至 100 點。
  • 揮刀速度提高 15%。
死怨
死怨

開發者註解:快速裝填作為次要特殊能力的效果不彰,因此我們改以生存直覺取代。延長閃避提供的超量治療持續時間,能為積極進攻的打法提供更可靠的生存能力。

快速裝填:次要特殊能力

  • 已移除。

生存直覺:次要特殊能力

  • 全新能力。
  • 閃避提供的超量治療持續時間延長 1 秒。

輔助

安娜
安娜

開發者註解:昏昏沉沉雖然在適當情況下很有用,但整體表現通常不如另一項選擇。局部麻醉劑讓睡眠鏢能影響附近的敵人,除了針對單一目標以外,也有更多用途。

昏昏沉沉:次要特殊能力

  • 已移除。

局部麻醉劑

  • 全新能力。
  • 睡眠鏢命中時會爆炸,使敵人緩速,並在 3 秒內造成 45 點傷害。
血律
血律

開發者註解:血律在試玩週末時獲得普遍好評,但相較於其他輔助型英雄,表現過於強勢。這些調整針對了他的數項技能,同時保留核心玩法的節奏。救贖現在會更快施加效果,但持續時間也更短,縮短隊友和敵人受影響的總時間。

  • 絕招消耗提高 8%。

輸血:主要特殊能力

  • 傷害與治療的轉換比例降低 50%。
振奮無人機
  • 攻擊速度加成從 35% 降低至 30%。
隱匿勢能
  • 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
  • 傷害減免從 50% 降低至 40%。
  • 啟動期間不再免疫爆擊。
救贖
  • 無人機射速從 4 提高至 5。
  • 超量治療與減益效果的持續時間從 8 秒縮短至 6 秒。
  • 衰退時間從 5 秒縮短至 4 秒。
路西歐
路西歐

開發者註解:先前對音波屏障的調整,對其效果的削弱超出預期。因此,我們將超量治療的衰退時間調回原先的數值,但保留降低後的超量治療量。來個 Beat 也會獨立調整,縮短其持續時間,不再直接與音波屏障的整體持續時間連結。

來個 Beat:次要特殊能力

  • 現在施放音波屏障後的 4 秒內會啟用音量全開。
音波屏障
  • 持續時間從 5 秒延長至 6 秒。

英雄命中區域

開發者註解:我們全面檢視了英雄陣容,調整各英雄的命中區域,使其更接近其他同類型英雄。這裡列出實際數值,而非百分比,方便大家了解這些變更與其他英雄的相對差異。由於角色模型大小、專屬動畫和各種移動技能不同,命中區域並未嚴格統一,但交戰距離和機動性等因素都會影響調整。

這項調整旨在讓瞄準目標的平均體驗更加一致,但整體遊玩感受應該不會有太大差異。

安娜
安娜
  • 頭部命中區域從 16.9 提高至 18。
安燃
安燃
  • 頭部命中區域從 15.2 提高至 17。
  • 軀幹命中區域從 18 提高至 23。
  • 腿部命中區域從 14.7 提高至 19。
艾西
艾西
  • 軀幹命中區域從 22.4 提高至 25。
  • 腿部命中區域從 16.7 提高至 19。
巴帝斯特
巴帝斯特
  • 頭部命中區域從 15.1 提高至 16。
壁壘機兵
壁壘機兵
  • 頭部命中區域從 20 提高至 21.5。
  • 背部機槍命中區域從 20 降低至 18。
  • 前臂命中區域從 20 降低至 15。
卡西迪
卡西迪
  • 軀幹命中區域從 37 降低至 33。
  • 腿部命中區域從 24 降低至 22。
毀滅拳王
毀滅拳王
  • 頭部命中區域從 19.7 提高至 21。
  • 腰部命中區域從 30 提高至 35。
  • 腿部命中區域從 21 提高至 26。
  • 拳頭命中區域從 24 降低至 20。
迴音
迴音
  • 頭部命中區域從 15.9 提高至 18。
  • 腿部命中區域從 14.6 提高至 20。
伊默
伊默
  • 頭部命中區域從 16 提高至 18。
  • 腿部命中區域從 17.5 提高至 20。
半藏
半藏
  • 頭部命中區域從 16 提高至 18。
災害
災害
  • 頭部命中區域從 18.5 提高至 20。
  • 腿部命中區域從 21.9 提高至 24。
伊拉里
伊拉里
  • 頭部命中區域從 14.9 提高至 18。
  • 軀幹命中區域從 20 提高至 23.5。
火箭貓
火箭貓
  • 頭部命中區域從 15.8 提高至 18.5。
  • 軀幹命中區域從 14.8 提高至 17。
  • 腰部命中區域從 19.5 提高至 26。
  • 腿部命中區域從 9.7 提高至 12。
垃圾鎮女王
垃圾鎮女王
  • 頭部命中區域從 17.8 提高至 19。
  • 軀幹命中區域從 26.2 提高至 28。
  • 腰部命中區域從 23.8 提高至 26。
  • 腿部命中區域從 19.2 提高至 22。
炸彈鼠
炸彈鼠
  • 軀幹命中區域從 32 降低至 29。
  • 腿部命中區域從 17.3 提高至 20。
朱諾
朱諾
  • 軀幹命中區域從 19 提高至 23。
  • 手部命中區域從 8.5 降低至 5。
  • 手臂命中區域從 9 降低至 7。
霧子
霧子
  • 頭部命中區域從 14.9 提高至 16。
  • 軀幹命中區域從 17.7 提高至 21。
織命
織命
  • 頭部命中區域從 14.8 提高至 17。
  • 軀幹命中區域從 19.7 提高至 25。
  • 腿部命中區域從 15.5 提高至 19。
  • 腰部命中區域從 15.9 提高至 20。
路西歐
路西歐
  • 頭部命中區域從 13.2 提高至 16。
莫加
莫加
  • 頭部命中區域從 22 提高至 23.5。
  • 手部命中區域從 16 降低至 12。
  • 腿部命中區域的長度從 50 降低至 35。
  • 軀幹命中區域從 40 提高至 42。
  • 軀幹命中區域的寬度從 30 提高至 40。
慈悲
慈悲
  • 頭部命中區域從 14.4 提高至 17。
  • 軀幹命中區域從 22.4 提高至 24.5。
  • 腿部命中區域從 22.4 降低至 20。
瑞稀
瑞稀
  • 頭部命中區域的高度從 10 降低至 6。
  • 頭部命中區域從 16 提高至 17.5。
  • 軀幹命中區域從 22 提高至 24。
  • 腿部命中區域從 17 提高至 19。
莫伊拉
莫伊拉
  • 軀幹命中區域從 27 降低至 25。
萊因哈特
萊因哈特
  • 肩部命中區域從 40 降低至 35。
  • 手部命中區域從 25 降低至 20。
  • 腳部命中區域從 40 降低至 30。
席艾拉
席艾拉
  • 軀幹命中區域從 20.7 提高至 23。
  • 腿部命中區域從 16.7 提高至 19。
  • 小腿命中區域從 15 提高至 19。
  • 小腿命中區域的高度從 54.9 降低至 40。
索潔恩
索潔恩
  • 頭部命中區域從 14.9 提高至 16。
  • 軀幹命中區域從 20.5 提高至 23.5。
  • 腿部命中區域從 17 提高至 18.5。
駭影
駭影
  • 頭部命中區域從 14 提高至 16。
  • 軀幹命中區域從 25 降低至 23。
  • 腿部命中區域從 15 提高至 18。
辛梅塔
辛梅塔
  • 軀幹命中區域從 22.4 提高至 24。
  • 腿部命中區域從 22.4 降低至 20。
托比昂
托比昂
  • 頭部命中區域從 23.3 降低至 20。
  • 爪部命中區域從 15 降低至 11。
閃光
閃光
  • 軀幹命中區域從 22.4 提高至 24。
  • 腿部命中區域從 22.4 降低至 20。
無畏
無畏
  • 軀幹命中區域從 22.9 提高至 25。
  • 腿部命中區域從 17 提高至 21。
火爆鋼球
火爆鋼球
  • 頭部命中區域從 22 提高至 25。
  • 軀幹命中區域從 83.5 提高至 87.5。
無漾
無漾
  • 頭部命中區域從 14.85 提高至 16。
  • 軀幹命中區域從 20.2 提高至 23。
禪亞塔
禪亞塔
  • 頭部命中區域從 20 降低至 17。
  • 軀幹命中區域從 32 降低至 30。
  • 腿部命中區域從 24 降低至 22。

核心遊戲更新

進階資訊面板更新
  • 所有相關武器與技能的資訊中,新增拋射物移動速度與拋射物大小。
  • 新增精準關鍵字,用來描述大小為 0 的攻擊。
  • 新增多種關鍵字與資訊項目,更詳細地說明複雜的英雄技能機制。
  • 根據社群意見,進行了多項小型錯誤修正與調整。
保護次數
  • 肉盾使用傷害減免或超量治療技能,且敵人以肉盾而非附近隊友為目標時,現在更容易獲得保護次數。
  • 提高獲得保護次數的冷卻時間,並降低傷害減免門檻,讓更多不同的肉盾英雄有機會更頻繁地獲得保護次數。
標示系統
  • 移除第 4 賽季新增的標示敵方英雄時在聊天視窗顯示的文字,因為這經常讓聊天視窗迅速被訊息填滿。
神秘客
  • 隊伍最多 3 名肉盾英雄的限制已恢復。
地圖投票
  • 現在,過去 2 小時內最近遊玩的 2 張地圖不會出現在候選地圖中。
  • 地圖投票在確保至少提供 2 種不同遊戲模式時,現在會將護送與混合模式視為同一種模式。也就是說,如果 3 張可見地圖中的 2 張分別屬於護送與混合模式,第 3 張必須屬於其他模式。隨機地圖不受上述新規則限制,仍可選出任何模式。
地圖更新

全新護送地圖:格里姆火山

在本賽季突襲全新護送地圖「格里姆火山」,世上最危險的罪犯都收押在這座監獄中。

萬聖節地圖

好萊塢、灕江天塔和蓋亞爾城堡的萬聖節主題版本,即日起至 11 月 4 日在所有佇列開放。

愛西瓦德

窄口
  • 修正第一個窄口附近存在已久的門縫視線問題。
Before and After

鬥技場更新

一般變更
  • 快速對戰現在採自由佇列,但角色上限為 1 名肉盾、2 名攻擊型英雄和 3 名輔助型英雄。隊伍必須有 1 名肉盾英雄。
  • 現金提供的被動生命值降低 50%。

開發者註解:快速對戰賽制調整目的在於縮短等待時間,尤其是鬥技場輔助型玩家的排隊時間。這項變更仍屬實驗性質,不影響競技對戰,我們會密切觀察成效。這也有助於我們判斷,未來如何讓鬥技場玩家的排隊時間維持在合理範圍。

降低被動生命值,目的在於減少進攻型物品搭配的基礎生存能力,讓玩家在選擇時需要做出更多取捨。

物品改動

艾爾薩卡壓制器:史詩武器一般物品

  • 現在所有武器傷害都會施加治療減免。
  • 治療減免提高至 40%(原為 35%)。
  • 治療減免持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。

生化毒素:史詩技能一般物品

  • 治療減免提高至 40%(原為 35%)。

超絕電磁脈衝:史詩技能一般物品

  • 全新
  • 25 點生命值
  • 5% 攻擊速度
  • 5% 冷卻時間縮短
  • 消耗絕招蓄力後,你造成的傷害會在接下來 3 秒內對目標施加持續 5 秒、效果為 100% 的治療減免。
  • 費用:9000

生物光溢能:稀有存活一般物品

  • 已移除。

神聖干涉:史詩存活一般物品

  • 護盾值提高至 75 點(原為 50 點)。

星雲導體:史詩存活一般物品

  • 生命值提高至 75 點(原為 50 點)。

碎裂藥劑:史詩存活一般物品

  • 超量治療削減效果提高至 40%(原為 35%)。

虹吸片段:小工具

  • 治療減免提高至 40%(原為 35%)。

開發者註解:這些變更旨在降低偏重續航的配置與隊伍陣容的效果,同時考量到所有人的被動生命值降低,稍微提高部分生存物品提供的耐久度。我們會密切觀察這些變更帶來的連帶影響,並迅速做出調整。

鬥技場
  • 修正鬥技場綜合排行榜沒有顯示任何名次的錯誤。
  • 修正鬥技場快速對戰未發放正確對戰經驗值的錯誤。

錯誤修正

一般
  • 自第 4 賽季重構標示系統後,又修正了數個小錯誤。如果更新後還發現任何問題,請告訴我們!
  • 修正莫伊拉的 Made My Night 造型打招呼時過於熱情的錯誤。
  • 修正在神秘客中,隊伍有時會出現 3 名肉盾英雄的錯誤。
  • 修正環境死亡圖示有時未顯示的錯誤。
英雄

安燃

  • 修正「烈焰躍舞」不會觸發部分治療相關挑戰的問題。

伊默

  • 修正合成爆發步槍的裝填速度降低效果會套用兩次的問題。

弗蕾亞

  • 修正裝填速度降低效果未套用至連發十字弓的問題。

半藏

  • 修正「龍魂擊」在挑戰判定中被視為武器傷害的問題。
  • 修正「暴風箭」造成的傷害未正確計入挑戰進度的問題。

炸彈鼠

  • 修正爆彈槍的裝填速度降低效果會套用兩次的問題。

拉瑪塔

  • 修正裝填速度降低效果未套用至虛空加速器的問題。

攔路豬

  • 修正廢鐵槍的裝填速度降低效果會套用兩次的問題。

死怨

  • 修正牙羅雙槍的裝填速度降低效果會套用兩次的問題。

宿怨

  • 修正「飛躍斬」造成的傷害未正確計入挑戰進度的問題。

奪命女

  • 修正裝填速度降低效果未套用至奪命之吻的問題。

札莉雅

  • 修正裝填速度降低效果未套用至粒子砲的問題。
鬥技場
  • 修正鬥技場綜合排行榜沒有顯示任何名次的錯誤。
  • 修正鬥技場快速對戰未發放正確對戰經驗值的錯誤。
文章頂端
9月 更新說明9月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。