更新檔

2025年6月27日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 6 月 27 日

遊戲快速修正更新

本次快速修正更新檔修正了一些重大錯誤。來自 2025 年 6 月 25 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊適用。

錯誤修正

一般
  • 修正了攻勢重生無法正確運作的錯誤。
英雄

安娜

  • 修正了會影響生化步槍瞬狙動畫的錯誤。
鬥技場

D.Va

  • 修正了機甲部隊重拳的錯誤。已重新啟用此能力。

士兵 76

  • 修正了鏈炮的錯誤。已重新啟用此能力。
文章頂端
2025年6月24日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 6 月 25 日

第 17 賽季:火力升級!

《鬥陣特攻 2》的 PvP 回合模式「鬥技場」持續進化,為玩家帶來瞬息萬變的戰鬥體驗!配置工具新增各種功能,新英雄與新地圖加入陣容,還有全面升級的競技對戰體驗,例如激勵活動與排名重置,讓玩家更加精進自己的實力。核心模式也有新突破!全新閃擊點戰場盛大登場,擴展了戰鬥舞台。同時還推出了「地圖投票」功能,讓玩家親自決定下一場戰鬥在哪開打。此外,《鬥陣特攻 2》首次在新賽季上線時同時推出兩個神話造型!用 D.Va 的虎靈造型發揮野性之力,或裝備死神的恐怖雙槍橫掃戰場。玩家還可以從戰鬥通行證獲得全新的鬥陣學院、8 位元及櫻花造型,展現個人的獨特風格。準備好體驗這些精彩內容與更多好康,在第 17 賽季火力升級吧!

在第 17 賽季強勢開局!自 6 月 25 日至 7 月 1 日,完成 17 場快速對戰、競技對戰或鬥技場對戰,即可獲得 4 箱史詩戰利品,其中必定包含一款傳奇造型。把握限時機會,在新賽季全速衝刺!

全新核心玩法地圖:埃特利斯

歡迎來到貿易與藝術的中心:埃特利斯!全新閃擊點地圖展現出摩洛哥的美麗與文化氣息,令人讚嘆無比。從高級度假村到歷史悠久的藝術家公會,埃特利斯應有盡有。決定好你的下個目的地,就能搭上埃特利斯的高科技超高速迴路鐵道,前往各個地區!

駭客詭計

趕快適應變化,不然就等著被壓垮吧!駭客詭計模式會在每一回合反轉遊戲腳本,對戰效果輪番上陣,將對戰變得瘋狂又不可預測。從低重力跳躍到給予絕招蓄力的治療包,每場對戰都需要發揮不同策略並靈活反應。在這限時開放、僅限控制地圖的 6v6 模式中,8 位元駭影駭入了對戰,打開各種作弊功能,搞亂所有規則。在駭客詭計中迎接混亂,感受《鬥陣特攻 2》全新的 8 位元體驗。

  • 駭影已經駭入了遊樂場的控制地圖!在駭客詭計中嘗試這些完全改變規則的全新效果。
  • 每回合都有改變規則的神奇效果,像是低重力、給予絕招蓄力的治療包,還有更多五花八門的規則。
  • 此模式僅限控制地圖,最適合盡情發揮,大鬧一場。
  • 自 7 月 16 日至 29 日,在駭客詭計模式感受對戰新體驗!
駭客詭計對戰效果
  • 極限迷你:所有英雄體型縮小 50%。生命值減少 30%。
  • 低身行進:英雄蹲下時會隱形,但在近距離時仍會被偵測到。受到傷害或發動攻擊會解除該隱形效果。
  • 火力全開:最佳表現英雄的冷卻時間縮短,且造成的傷害或治療量提高,但會向所有人揭露你的位置。
  • 蓄力包:治療包也會提供絕招蓄力。
  • 一拳入魂:快速近戰攻擊會擊退敵人。
  • 吸血治療:英雄無法被動恢復生命值,但每個英雄都獲得吸血被動技能。
  • 空中戰鬥:英雄在空中時造成和受到的傷害提高 50%。重力降低。
  • 重返戰場:縮短重生時間,延長賽不生效。
  • 狂暴:英雄無法被動恢復生命值。每失去總生命值的 10%,攻擊速度提高 6% 且冷卻時間縮短 6%。
  • 超級跳躍:英雄跳躍高度提高 200%。
  • 移動偵測:可透過牆壁看見 25 公尺內在移動的敵人,但無法偵測到蹲下的敵人。
  • 炸彈:英雄死亡時爆炸,對所有附近英雄造成傷害。
  • 超能速度:所有英雄移動速度提高 20%。
  • 狩獵加成:每分鐘會隨機使一名英雄的生命值提高、傷害提高、絕招蓄力速度加快。擊殺該英雄即可獲得此加成效果。
  • 傷害包:治療包也會使造成的傷害提高 20%,持續 10-20 秒或直到死亡為止。
  • 同袍遺志:英雄在死亡時會掉落球體。隊友拾起時,其傷害、裝甲值和移動速度提高。

一般更新

地圖投票
  • 新推出地圖投票功能,讓玩家能決定接下來想要遊玩的地圖。
  • 在每場快速對戰或競技對戰開始時,會顯示三張隨機選擇的地圖,每位玩家可投一票決定想要遊玩的地圖。
  • 在地圖投票期間,所有與隊友和敵隊溝通的文字和語音頻道都會暫時停用。
  • 接下來會顯示所有玩家的地圖投票結果,然後系統會「抽選」選出一張投票。
  • 獲得較多票數的地圖選中機率較高,但抽選結果還是有可能會落在得票較少的地圖上。
  • 若絕大多數玩家皆選擇同一張地圖,則系統會自動選擇該地圖。
  • 競技對戰的地圖投票結束後,就會開始禁用英雄階段。
檢舉工具
  • 檢舉工具加入新的檢舉分類「緊急事件」,可在所有可檢舉玩家的地方選用此選項(得分面板中的快速檢舉鈕除外)。
  • 若在社交互動中,發現有訊息暗示要對其他人員或團體造成嚴重傷害,玩家可使用此分類檢舉。
  • 若使用此分類惡意檢舉其他玩家,可能會對檢舉者帳號進行相應處置。檢舉其他玩家時,請務必遵守《暴雪遊戲規範》。
玩家表揚
  • 表揚評分的方式有所更新,系統變得更靈活準確,讓表揚等級更有成就感。在系統有時間適應新的評分機制後,表揚等級應更能反映玩家的正向態度、運動家精神及團隊合作精神。
  • 評分系統也會在玩家彼此表揚時考量各種情況,例如在玩家很少表揚他人的情況時給予額外分數(例如在戰敗時表揚敵隊玩家)。
  • 如果與從不表揚其他人的玩家同隊,則其隊友表揚等級衰退的幅度也會大幅減少。我們希望忽略此系統的玩家也會被系統忽略。
  • 這些評分更新可能會使表揚等級在短期內有劇烈變動。因此,我們會仔細觀察,視需要調整動態評分。
實況防護功能
  • 「隱藏我的名稱」功能現在會在每場對戰後隨機輪換虛假的 BattleTag。
  • 實況防護功能的進階選項提供新功能,現在可禁播有版權的音樂,避免玩家的社群帳號和實況頻道遭提出侵權。開啟此功能後,若音樂被標示為第三方擁有版權,則會在大廳播放《鬥陣特攻 2》的預設主題曲。

英雄更新

  • 攻擊型角色被動技能的治療減免,從 25% 提高至 30%
  • 基本生命值再生開始時間從 5 秒延長至 6 秒

開發者註解:這些改動會整體提高攻擊型英雄的影響力,並微幅降低玩家在遊戲過程中感受到的持續治療量。

肉盾

垃圾鎮女王
垃圾鎮女王

開發者註解:統率怒號更新後,此技能會對隊伍更有益,並提高整體影響力。這項改動讓垃圾鎮女王需要拿捏使用技能的時機,以提高自身和隊友的生存能力。縮短垃圾鎮女王自身的效果持續時間則有好有壞,她的加速時間變短,但因為技能結束後會即刻進入冷卻,因此能更頻繁使用技能。

統率怒號:技能 1

  • 垃圾鎮女王超量治療從 175 點提高至 200 點。
  • 隊友超量治療從 50 點提高至 75 點。
  • 自身效果持續時間從 5 秒縮短至 4 秒。
  • 隊友效果持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
莫加
莫加

開發者註解:我們將狂暴的超量治療轉換率改回為原本數值,讓莫加的生存力能回到比前次改動後更加平衡的狀態。

狂暴:被動技能

  • 超量治療轉換率從 40% 提高至 50%。
拉瑪塔
拉瑪塔

開發者註解:提高奈米機器人修復每秒提供的治療量,以改善此特殊能力在貪婪漩渦短期間內的效果一致性和整體表現。

奈米機器人修復:主要特殊能力

  • 每秒治療量從 50 點提高至 75 點。
札莉雅
札莉雅

開發者註解:陪練員和引力擊潰都得到針對性加強,改善其效果並確保選用這些能力的效益不亞於其他特殊能力。

引力擊潰:次要特殊能力

  • 持續性傷害從生命值上限 30% 提高至 40%。

陪練員:主要特殊能力

  • 移動速度加成從 15% 提高至 25%。

攻擊

壁壘機兵
壁壘機兵

開發者註解:即使壁壘機兵的生命值和裝甲值總和較高,它的大尺寸模組還是影響了它的生存能力。將模組和命中區域縮小 10% 能讓他躲避更多傷害,改善整體平衡。

  • 模組和命中區域縮小 10%。
迴音
迴音

開發者註解:迴音三連射的彈道擴散範圍縮小後,可以提高遠距離的傷害效果,讓這名高機動性英雄能更加仰賴主要攻擊。

三連射:主要攻擊

  • 彈道擴散範圍從 1.4 度縮小至 1.1 度。
法拉
法拉

螺旋護盾:次要特殊能力

  • 在火箭直接擊中敵方時,護盾值立即開始再生。
死神
死神

開發者註解:過去我們選擇降低死神和閃光等英雄的傷害,一部分原因是對戰改為 5v5 規則,單肉盾和較少的支援協防對側襲英雄更加有利,他們在部分地圖和遊戲模式中(例如推進和閃擊點)表現也偏強。新推出的地圖投票和禁用英雄機制能抑制英雄過強的情況,問題得到改善,因此我們改回他們的部分傷害。

獄焰散彈槍:主要攻擊

  • 每個彈丸的傷害從 5.4 點提高至 5.75 點(每次射擊總傷害從 108 點提高至 115 點)。
士兵 76
士兵 76

戰鬥藥劑:主要特殊能力

  • 在 PC 平台,戰鬥藥劑的預設按鍵從「下一把武器」改為「裝備武器 1」。
閃光
閃光

開發者註解:與死神類似,過去閃光因為對戰規則改動和部分地圖表現過強而被削弱傷害,現在改回了她的部分傷害。看來她又能回溯,用上更強力的子彈了。

脈衝手槍:主要攻擊

  • 傷害從 5.5 點提高至 6 點。
無畏
無畏

開發者註解:這項改動提高攻擊射速和武器一致性,改善無畏的傷害輸出,但不會提高連招的殺傷力。

智慧挖掘器:主要攻擊

  • 恢復時間從 0.7 秒縮短至 0.6 秒。

輔助

織命
織命

開發者註解:成功淨化減益效果會縮短賦生之握的冷卻時間,提高淨化之握在適當時機的實用性。

淨化之握:次要特殊能力

  • 若賦生之握淨化了減益效果,其冷卻時間縮短 4 秒。
路西歐
路西歐

開發者註解:路西歐在輔助角色類型中扮演獨特的角色,具有強大的機動性和隊伍支援能力。但他的治療量一直落後其他輔助,尤其隨著英雄生命值提高會更明顯。這次改動讓他的被動技能治療更有影響力,使其治療能力和其他輔助英雄更相符。

切換曲目:技能 1

  • 基礎治療量從每秒 16 點生命值提高至每秒 20 點生命值。
莫伊拉
莫伊拉

開發者註解:莫伊拉和其他的輔助英雄相比,所提供的直接支援較少,因此我們想提高莫伊拉的整體治療輸出。另一方面,我們在本次更新中也調整了傷害角色類型的被動技能,藉此減少了整體治療的影響力。對於她必須管理治療資源,還有切換至傷害來恢復資源之間的節奏,我們感到很滿意,所以我們選擇調整直接治療量,而不是改動資源可用性或類似的機制。

生化移轉之手:次要攻擊

  • 每秒治療量從 70 點提高至 80 點。
禪亞塔
禪亞塔

開發者註解:由於啟用雙重效果需要滿足多個條件,導致其成效不彰。因此,我們提高轉換傷害量以改善條件滿足時的效果。

雙重效果:主要特殊能力

  • 轉換傷害量從 30% 提高至 40%。

鬥技場更新

  • 所有人的競技對戰排名皆重置為菜鳥 1。
  • 在肉盾角色類型首次達到史詩排名的玩家,還是可獲得史詩精英歐瑞莎造型。
  • 在攻擊角色類型首次達到史詩排名的玩家,還是可獲得史詩精英源氏造型。
  • 在輔助角色類型首次達到史詩排名的玩家,還是可獲得史詩精英莫伊拉造型。
  • 達到全明星賽排名的玩家,可以獲得傳奇全明星賽慈悲造型和傳奇全明星賽朱諾造型。

開發者註解:在第 16 賽季改善對戰配對後,我們希望能提供更多時間,讓玩家有機會公平地爬升至全明星賽排名,並獲得全明星賽朱諾造型。在第 17 賽季結束後,玩家就無法再獲得全明星賽朱諾造型和全明星賽慈悲造型。

新鬥技場英雄
  • 席格馬:肉盾
  • 炸彈鼠:攻擊
  • 禪亞塔:輔助
新鬥技場地圖
  • 新推進地圖「希望之城」已加入遊戲模式。
  • 新控制地圖「薩摩亞火山」已加入遊戲模式。
推出鬥技場配置
  • 在鬥技場遊戲中,使用這個新功能來建立配置,並加以儲存方便日後使用。
  • 已更新鬥技場軍械庫,支援額外的範例配置,並可以透過新頁面來瀏覽並快速使用自己的儲存配置。
  • 在鬥技場訓練中心使用全新的鬥技場熔爐。
  • 每個英雄最多可儲存 10 個配置。
  • 從配置清單可以輕鬆管理、分享、編輯、複製或刪除自己的配置。
  • 為你的配置建立名稱和描述,以方便日後尋找。
  • 玩家可以生成分享代碼,和其他玩家分享自己的自訂配置。分享代碼的有效期限最長為一年。
  • 玩家可以將範例配置複製至自己的儲存清單,並進行調整。
  • 玩家可以從鬥技場遊戲中複製任何玩家的配置,之後可以在鬥技場熔爐中,重新檢視或編輯這些配置。
  • 玩家可以在鬥技場重播複製配置。
  • 玩家可以在鬥技場遊戲途中儲存配置。
範例配置
  • 所有 21 位英雄已新增範例配置。
  • 範例配置從 9 個物品擴展至 12 個。
  • 範例配置現在有早期、後期和靈活自由的物品分類,讓玩家更清楚何時購買。
自訂遊戲
  • 在自訂遊戲開放鬥技場。
  • 透過多種選項設定來自訂鬥技場遊戲。
激勵活動
  • 從第 17 賽季開始,玩家可以從鬥技場遊戲中獲得激勵活動進度。
第三人稱視角改善
  • 為安娜和艾西新增瞄準鏡系統
  • 當玩家鏡頭碰到附近的隊友時,隊友會流暢地淡入和淡出
排名更新
  • 縮小專家、全明星賽、傳奇排名進度分段的大小

鬥技場英雄更新

肉盾

D.Va
D.Va

開發者註解:經過整個賽季的遊玩,D.Va 很明顯沒有在目前的主流選角中脫穎而出,成為頂級肉盾選擇。雖然本次的更新著重在改善清晰度和一致性,但我們還是關注 D.Va 的表現,計劃了額外的改動,幫助她在鬥技場的激烈競爭中佔有一席之地。

機甲部隊重拳:能力

  • 噴射推進擊殺也會重置噴射推進的冷卻時間。
  • 在噴射推進期間,快速近戰攻擊的攻擊速度會提高 50%(而非傷害提高 75%)。

岱炫的炸彈機兵:稀有技能英雄物品

  • 如果敵人在爆炸範圍內,會向敵人顯示危險警告。
  • 範圍加成降低至 100%(原為 200%)。

奈米可樂™氮氣版:史詩存活英雄物品

  • 生命值加成提高至 50 點(原為 25 點)。
  • 移除屬性:生命值提升 5%。
垃圾鎮女王
垃圾鎮女王

開發者註解:事實證明,統率怒號搭配屠殺對垃圾鎮女王來說是非常有效的組合,經常讓她在近距離交戰中過於強大。這次改動是降低其效果的第一步,同時保留了垃圾鎮女王令人滿意的激進玩法。

拿下勝利吧:能力

  • 冷卻時間縮短效果降低至 50%(原為 100%)。

格雷西,快砍他!:能力

  • 每命中一名敵人所縮短的冷卻時間延長至 2 秒(原為 1 秒)。
歐瑞莎
歐瑞莎

開發者註解:這兩件物品的效果不佳,數值不足以發揮更大影響。這次更新透過新增物品屬性來解決此問題。

虹吸標槍:稀有存活英雄物品。

  • 新增屬性:25 點生命值。

曲線鎖定:稀有技能英雄物品。

  • 新增屬性:5% 冷卻時間縮短。
萊因哈特
萊因哈特

開發者註解:我們轉移了烈焰擊配置中的部分火力,更著重在提高烈焰擊和熔岩擊熔岩軌跡的使用次數,同時降低衝擊爆發可帶來的單一目標高額爆發傷害。我們也對萊因哈特的屏障配置進行了一些調整,讓它成為更吸引人的選擇,並有更順暢的成長曲線。

衝擊爆發:能力 • 現在只會對主要目標附近的其他敵人造成傷害。• 爆炸傷害提高至烈焰擊傷害的 30%(原為 15%)。熔岩擊:能力

  • 每兩次烈焰擊會留下一道熔岩,而非在 2 秒內施放第二次烈焰擊時觸發。

奇美拉之咬:史詩英雄技能物品

  • 稀有度變更為史詩(原為稀有)。
  • 新增 25% 烈焰擊移動速度。
  • 新增「除了第一個目標外,烈焰擊每對一個額外敵人造成傷害,就會使烈焰擊的冷卻時間減少 5%」。

火箭擊:史詩英雄技能物品

  • 已移除。

威爾海姆戰車:史詩英雄存活物品

  • 變更為史詩存活物品(原為能力)。
  • 新增 50 點裝甲值。
  • 費用 11000。
  • 移除「恢復屏障減免傷害 5% 的生命值」。

灌注發電機:能力

  • 變更為能力(原為史詩存活物品)。
  • 增加的屏障力場生命值現在僅計算額外生命值上限。
  • 屏障力場生命值倍率提高至 250%(原為 100%)。

諸位朋友,來我這裡!:能力

  • 治療量提高至生命值上限的 5%(原為 4%)。
席格馬
席格馬
  • 已加入鬥技場的英雄陣容

零重力:能力

  • 使用技能時,獲得飛行能力,持續 2.5 秒。

超維迴路:能力

  • 超維球體直接命中時,[重力崩引] 的冷卻時間縮短 0.5 秒。

三重球體:能力

  • 你的主要攻擊會射出第三顆 [超維球體],此球體造成的傷害降低 50%。

事件視界:能力

  • 動能轉化吸收的傷害也會恢復實驗屏障的生命值。多餘的數量轉化為超量治療。

朔望交響曲:能力

  • 動能轉化結束時,每吸收 100 點傷害,攻擊速度就會提高 10%,持續 4 秒,最多可疊加 4 次。

軌道屏障:能力

  • 獲得一道圍著你轉的迷你實驗屏障。該屏障的生命值降低 50%。

交響堅毅:能力

  • 實驗屏障生命值上限提高 25%。屏障可持續恢復生命值,但在部署時恢復速度減慢 50%。

質量加速器:能力

  • 重力崩引的拋射物穿過 [實驗屏障] 後,拋射物移動速度提高 300%,造成的傷害提高 20%。

奇點:能力

  • 重力崩引的濺射傷害提高 25%,並將敵人拉向爆炸中心。

首席指揮家:能力

  • 50% 絕招消耗減免
  • 重力流範圍降低 50%。

頂點校準:能力

  • 使用技能時,產生 2 顆圍著你轉的超維球體。繞轉的 [超維球體] 造成的傷害降低 50%。

天體物理學:能力

  • 快速近戰攻擊會使命中的敵人飄浮 1 秒。(10 秒冷卻時間)

速度向量:稀有武器英雄物品

  • +10% 攻擊速度
  • +15% 超維球體範圍
  • 費用:4500

磁浮倍增器:稀有武器英雄物品

  • +10% 武器強度
  • +5% 技能強度
  • 重力流使敵人漂浮的時間延長 20%。飄浮的敵人受到的超維球體傷害提高 25%。
  • 費用:5000

同步護盾:稀有技能英雄物品

  • +25 護盾值
  • 在實驗屏障後方時,武器強度和攻擊速度提高 5%。
  • 在實驗屏障前方時,移動速度和生命竊取提高 5%。
  • 費用:4500

光束分裂:稀有存活英雄物品

  • +25 護盾值
  • +5% 冷卻時間縮短
  • 在動能轉化啟用期間,受到的光束傷害降低 50%。
  • 費用:4000

反物質:史詩武器英雄物品

  • +15% 武器強度
  • +35% 超維球體爆炸範圍
  • 費用:10000

引力控制器:史詩技能英雄物品

  • +25% 技能強度
  • +50% 重力崩引爆炸範圍
  • 費用:11000

德‧蓋博的論文:史詩存活英雄物品

  • +50 護盾值
  • 實驗屏障會治療附近隊友,每 1 秒數值等同於席格馬生命值的 3%。
  • 費用:11000
札莉雅

能量:被動技能

  • 不論屏障生命值為何,每個屏障最多只能提供 45 點能量。

屏障優勢:能力

  • 給予的超量治療量提高至屏障剩餘生命值的 100%(原為 50%)。
  • 持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。

抑制護盾:能力

  • 移除「屏障會恢復 20 點生命值,能量會提高其恢復量」。
  • 新增「屏障會治療目標,每 1 秒治療量等同你生命值上限的 5%」。

分裂力場:能力

  • 新增「獲得的能量上限降低 25%」。

生命舉重:能力

  • 提高的額外生命值上限現在只計算物品提供的生命值上限。
  • 屏障生命值加成有所提高,數值現為物品提供的額外生命值上限的 50%(原為 25%)。

無限制:能力

  • 能量上限降低至 125 點(原為 150 點)。

伏斯凱亞漩渦:能力

  • 修正伏斯凱亞漩渦的漩渦未提供絕招蓄力的問題。
  • 傷害降低至 80 點(原為 100 點)。

大光束:史詩武器英雄物品

  • 費用提高至 12000(原為 11000)。

超導體:史詩英雄技能物品

  • 已移除延長屏障持續時間的效果。
  • 新增「在粒子屏障被摧毀或消失後,獲得等同於粒子屏障傷害減免量 50% 的超量治療,此治療量會持續衰退」。

林克斯的資料磁碟:史詩英雄技能物品

  • 已移除「對任何隊友使用投射屏障,會返還 20% 的冷卻時間」。
  • 新增「恢復等同於投射屏障傷害減免量 30% 的生命值」。

攻擊

艾西
艾西

開發者註解:銀馬刺的表現欠佳,和常見配置組合時也時常缺乏搭配效果。本次更新提升了此物品的實用性和搭配能力,使其能更好地配合各種遊玩風格。小鮑伯一直是非常實用的選項,很適合用來爭奪控制點,同時還能提早施放絕招,將敵人殺得措手不及。但是其佔領據點的成效過於可靠。我們調整了其強度,使其在策略價值不受影響的情況下,強度和其他選項更為相近。

小鮑伯:能力

  • 持續時間縮短至 10 秒(原為 20 秒)。

裝填療法:能力

  • 不再產生貨幣。

銀馬刺:稀有存活英雄物品

  • 持續時間延長至 5 秒(原為 3 秒)。
  • 現在使用雙管散彈槍時會裝填子彈數量上限的 25%。
卡西迪
卡西迪

開發者註解:針對卡西迪的翻滾後快速擊發遊玩風格,原本的用意是作為一種近距離爆發傷害選項,但實際應用時,卻可以從敵人沒機會反擊的距離進行攻擊。這項改動將此連招效果重新聚焦於近距離戰鬥,充分發揮高風險、高回報的特性,且不會在遠距離就使敵人感到挫敗。

快速擊發:次要攻擊

  • 僅限鬥技場模式,第 6 次發射後提高彈著點擴散範圍。

大難臨頭:能力

  • 最後一擊為爆擊時會獲得額外子彈。
  • 額外子彈上限現在設定為 4 發。

滾就對了:能力

  • 傷害減免效果降低至 25%(原為 50%),在戰術翻滾期間的總傷害減免現為 75%。
弗蕾亞
弗蕾亞

開發者註解:弗蕾亞在核心遊戲和鬥技場快速修正中遭到削弱後,在鬥技場中一直處於劣勢。我們提高了她所獲得的現金比例,讓她能在鬥技場中與其他攻擊型英雄分庭抗禮,並強化了獵人印記,提高其在落後時的可靠性。我們降低了小型陷阱的視覺干擾,進一步減少使用此能力時的挫折感,同時提高其傷害,讓它成為更可靠的選項。

  • 造成傷害和治療所獲得的現金比例提高 13.3%。

小型陷阱:能力

  • 所造成的傷害改為減少 50%(原為減少 60%)。
  • 小型陷阱發射的縛錘射擊範圍縮小 25%。
  • 減少視覺特效,以降低小型陷阱發射縛錘射擊時造成的視覺干擾。
  • 更新提示說明以反映先前變更。

獵人印記:稀有存活英雄物品

  • 新增 5% 武器強度加成。
  • 在擊殺懸賞金為 750 以上的目標時,獲得的額外現金提高至 350(原為 250)。
源氏
源氏

開發者註解:近戰源氏配置變得格外常見,這是很棒的現象!不過這種從背後造成大量傷害的配置表現有點太穩定了,感覺很難有所互動。我們降低了此配置的傷害值上限,不過為了補償這項改動,我們還同時提高了此配置的續戰力。我們也稍微增強了技能強度迅影襲配置的強度,讓此配置的關鍵組件在對戰初期更有影響力。我們預計會在未來的更新中對源氏進行更大規模的改動。

袖劍:能力

  • 快速近戰攻擊傷害降低至 15 點(原為 25 點)。
  • 近戰生命竊取效果提高至 60%(原為 50%)。

埋伏者光學:物品

  • 費用提高至 11,000(原為 10,000)。

撕裂:能力

  • 持續性傷害提高至迅影襲所造成傷害的 35%(原為 25%)。
  • 修正此能力未從技能生命竊取中獲益的問題。

俐落劍擊:物品

  • 技能強度加成提高至 15%(原為 10%)。
炸彈鼠
炸彈鼠
  • 已加入鬥技場的英雄陣容

玩命雙榴彈:能力

  • 爆彈槍有 25% 機率額外射出一發榴彈,額外榴彈的傷害降低 66%。

大霹靂:能力

  • 爆彈槍的榴彈彈跳時,尺寸提高 33%。

揚起煤煙:能力

  • 引爆震盪地雷後,攻擊速度提高 15%,持續 1.5 秒,並恢復 20% 子彈數量上限。

正中砰砰!:能力

  • 爆彈槍未經彈跳直接命中時施加燃燒,在 2 秒內額外造成 20% 傷害。

正中紅心!:能力

  • 爆彈槍未經彈跳直接命中時,所有技能的冷卻時間縮短 25%。

又有陷阱:能力

  • 鋼鐵陷阱使用次數額外增加 1 次。

閣下,陷阱二號:能力

  • 震盪地雷落地 0.5 秒後,引爆地雷將生成一個迷你鋼鐵陷阱,該陷阱會使敵人緩速而非無法移動。

巴掌彈:能力

  • 快速近戰攻擊會引發爆破,最高造成 100% 快速近戰攻擊傷害,將你和附近敵人擊退。(10 秒冷卻時間)

跳躍轟炸:能力

  • 在使用震盪地雷彈射自己後,於落地處引爆一個效力降低 50% 的震盪地雷。

彈雨:能力

  • 彈射自己後,在空中的每 0.4 秒會丟下 1 顆同歸於盡炸彈,該炸彈傷害降低 25%。

爆炸扭蛋:能力

  • +20% 同歸於盡爆炸範圍。同歸於盡額外產生隨機數量的炸彈。

地獄滾輪:能力

  • 20% 絕招消耗減免
  • 在施展絕招期間,進入你的地獄飛輪。在地獄飛輪遭到摧毀或觸發後彈出。

更彈的彈簧:稀有武器英雄物品

  • 25 點生命值
  • +5% 攻擊速度
  • +25% 爆彈槍彈跳距離
  • 費用:4500

尖刺手套:稀有武器英雄物品

  • 25 點生命值
  • +5% 武器強度
  • 對空中敵人額外造成 10% 傷害,額外造成 25% 快速近戰攻擊傷害。
  • 費用:4500

即興爆炸:稀有技能英雄物品

  • +10% 技能生命竊取
  • +10% 初始絕招蓄力
  • 引爆地獄飛輪後,在 0.5 秒內觸發同歸於盡。
  • 費用:4000

鼠黨:稀有技能英雄物品

  • +5% 技能強度
  • +50% 鋼鐵陷阱生命值
  • 鋼鐵陷阱遭到摧毀時返還 33% 冷卻時間。
  • 費用:4000

熱能陷阱:稀有存活英雄物品

  • +25 點生命值
  • 鋼鐵陷阱觸發時,使目標現身且移動速度提高 25%,攻擊速度提高 10%,持續 3 秒。
  • 費用:4000

快速潤滑油:史詩武器英雄物品

  • +25 點生命值
  • +5% 武器強度
  • 引爆震盪地雷後,你接下來的 2 發爆彈槍炸彈移動速度提高 200%,且對空中敵人造成的傷害提高 10%。
  • 費用:10000

充能狠咬:史詩技能英雄物品

  • +50 點生命值
  • +10% 技能強度
  • 每當同歸於盡造成傷害時,獲得 3% 絕招蓄力。
  • 費用:10000

福克斯的搞笑燃料™:史詩技能英雄物品

  • +10% 技能強度
  • +10% 技能生命竊取
  • +15% 震盪地雷爆炸範圍
  • 如果震盪地雷引爆時位於地面上方 5 公尺處,則其爆炸範圍擴大 25%。
  • 費用:10000

鋰合金:史詩技能英雄物品

  • +25 點生命值
  • +50% 鋼鐵陷阱投擲距離
  • 觸發鋼鐵陷阱會使敵人燃燒,並在 3 秒內造成 50 點技能傷害。
  • 費用:10000

跳跳詹米森:史詩存活英雄物品

  • +10% 武器強度
  • +10% 技能強度
  • +20% 震盪地雷自我擊退距離
  • 費用:10000

提神輻射:史詩存活英雄物品

  • +10% 冷卻時間縮短
  • +50% 震盪地雷生命值
  • 震盪地雷每引爆一個目標,獲得等同於生命值上限 5% 的超量治療,持續 3 秒。
  • 費用:10000
小美
小美

開發者註解:雪崩這項能力雖然有正常發揮作用,卻時常讓敵人感到困惑不已,許多人搞不清楚自己為什麼被緩速,或是不清楚該效果的出處。我們將此能力的重點改為強化小美的主要攻擊,提高她的爆發潛力。而玩家成功將敵人困在迷你暴風雪或暴風雪中時,所獲得的收益也更大。對小美和她的對手來說,這項改動應該能讓此能力變得更加直觀,且影響力更大。

雪崩:能力

  • 已移除。

寒冰槍:能力

  • 新增全新能力。
  • 冷凍槍的主要攻擊對處在暴風雪內的敵人造成的傷害提高 20%。

永凍對決:能力

  • 技能強度超過 30% 以上時,小美的大小提高 15%。

喜馬拉雅帽:史詩武器英雄物品

  • 攻擊速度加成提高至 15%(原為 10%)。
死神
死神

開發者註解:本次對死神的更新,主要是希望能讓死神的技能強度配置在一開始和中間的回合中更加可靠。我們重新整頓了此配置的部分強度分配,並修正了有時會無法正常運作的部分互動。因為此配置順利發揮時很容易將優勢越滾越大,所以我們會密切關注此配置的狀況。此外,由於亡靈復甦在生存能力和獲得現金方面的表現一直都特別傑出,因此我們也削弱了此能力。

絞步:能力

  • 現在增加了「+30% 幽影傳送施放速度」的屬性。

亡靈復甦:能力

  • 生命恢復降低至 7%(原為 10%)。

奪魂:英雄基本被動技能

  • 從奪魂所賦予的生命竊取中恢復生命值時,不應獲得鬥技場現金。

潛夜者:稀有武器英雄物品

  • 改為稀有(原為史詩)。
  • 移除了「+30% 幽影傳送施放速度」的屬性。
  • 費用:3,750。
  • 現在提供:+5% 武器強度、+5% 移動速度,以及使用技能後,你能看見附近的敵人,持續 3 秒。

人群控制:稀有技能英雄物品

  • 改為稀有(原為史詩)。
  • 技能強度屬性替換為 10% 技能生命竊取。
  • 現在每有一個目標,就賦予 4% 技能強度加成(原為 5%)。
  • 費用:4,000。
  • 修正此物品的效果不會影響由死亡步伐所觸發的死亡綻放的錯誤。

毀滅花環:史詩技能英雄物品

  • 修正移動速度提高效果不會影響由死亡步伐所觸發的死亡綻放的錯誤。

血紅斗篷:史詩技能英雄物品

  • 從存活物品改為技能物品。
  • 效果改為:「在發動死亡綻放時,技能範圍內每有一個敵人,會獲得等同於生命值上限 5% 的超量治療」。
  • 費用降低至 9500。

毀滅:稀有存活英雄物品

  • 技能生命竊取屬性替換為 25 點生命值。
  • 效果上限降低至 75 點生命值(原為 100 點)。
  • 費用降低至 3,750(原為 4,000)。
士兵 76
士兵 76

開發者註解:前線人員仍然是士兵 76 最不受青睞的能力選項之一。我們將超量治療改為可進行疊加,使其可和能夠產生額外生化力場的能力互相搭配作用,組合出更多樣的配置。

前線人員:能力

  • 超量治療現在會在同時啟用多個生化力場時疊加。
  • 超量治療量降低至生命值上限的 25%(原為 30%)。

輔助

安娜
安娜

開發者註解:雙倍劑量原本的用意是為了支援積極進攻的遊玩方式。我們已重新設計此物品,使這個工具更適用於正面迎敵,鼓勵玩家主動和敵人直接展開交戰。

雙倍劑量:稀有技能英雄物品

  • 已重新設計為僅在敵人身上作用,冷卻時間最多縮短 30%。此效果無法疊加。
  • 縮短的冷卻時間降低至 30%(原為 35%)。
朱諾
朱諾

開發者註解:朱諾在上個賽季中表現亮眼,脈衝星魚雷更是持續造就強大的影響力。在本賽季中,我們特別針對此技能進行調整,稍微降低其輸出上限,以保留更多空間來提高配置多樣性。這項改動的目標是在讓她強度不變的情況下,鼓勵玩家選用更多不同的打法。

閃避滑翔:英雄物品

  • 已移除。

鎖定護盾:稀有存活英雄物品

  • 物品類別從技能改為存活。
  • 物品屬性從 10% 技能強度改為 25 點生命值。
  • 超量治療比例降低至 25%(原為 50%)。

加速火箭:史詩存活英雄物品

  • 物品稀有度從稀有改為史詩。
  • 物品價格從 4000 改為 12000。
  • 已更新物品效果:在滑翔加速期間獲得 10% 傷害減免。

醫護飛彈:能力

  • 已移除額外 30 點治療量的效果。
霧子
霧子

開發者註解:平靜瞬步的設計用意是作為霧子技能強度配置的核心,使她成為高機動性的治療者。本次更新將此能力的強度改得與其他配置選項更為相近,同時也加強了她在快節奏戰鬥中扮演的爆發治療者角色定位。此外,自我療傷也經過重新設計,以修正一項錯誤,並使其治療量能更準確地反映霧子的治療輸出。

平靜瞬步:能力

  • 治療量提高至 120 點(原為 80 點)。
  • 已替換屬性:從 10% 技能強度改為 10% 冷卻時間縮短。

三重威脅:能力

  • 彈道擴散範圍降低 50%。

自我療傷

  • 重新設計為:使用治療御札時,每丟出一個御札,就恢復自己生命值上限的 3%。
路西歐
路西歐

開發者註解:路西歐的切換曲目治療量在核心遊戲中已經過強化,因此我們將人群狂歡的治療效果與切換曲目分開。這項改動會讓人群狂歡在未啟用音量全開的情況下更具影響力,同時確保在音量全開效果期間的治療量符合合理範圍。我們也重製了活潑的快版,使其能夠賦予更專門的效果,並強化了高速音爆,以開啟更多配置選項的可能性。

人群狂歡:能力

  • 治療量從切換曲目治療量 100% 調整為恢復 20 點生命值,且此治療量會在音量全開啟動期間加倍。

活潑的快版:能力

  • 已移除「壁面疾走時,音浪衝擊冷卻速度提高 25%,且每 1 秒使子彈數量上限提高 1 發,直到裝填子彈為止」。
  • 新增「在壁面疾走期間,每 1 秒移動速度提高 3%,且攻擊速度提高 1.5%,持續 5 秒,最多疊加 10 次」。

高速音爆:能力

  • 現在也會在快速近戰攻擊造成傷害時觸發治療效果。
禪亞塔
禪亞塔
  • 已加入鬥技場的英雄陣容

飛踢:能力

  • 在空中時,快速近戰攻擊變成衝刺飛踢。如果敵人被擊退到撞上牆壁,則會昏迷。(5 秒冷卻時間)

寶珠時間:能力

  • 破滅之珠次要攻擊的蓄力上限額外增加 3 顆圓珠。

尋求救贖:能力

  • 破滅之珠的次要攻擊在瞄準生命值低於 35% 的目標時會追蹤對方。

啟發:能力

  • 和諧之珠影響的隊友受到治療,治療量等同於你造成傷害的 35%。

雙重和諧:能力

  • 獲得第二顆和諧之珠,但兩顆圓珠的治療量都降低 45%。

必須懷抱信仰:能力

  • 在和諧之珠回歸自身前,和諧之珠目標可以超出你視野範圍的時間延長 5 秒。

內心平靜:能力

  • 獲得一顆總是附在自己身上的和諧之珠。其治療效果降低 75%。

紛亂煉獄:能力

  • 對紛亂之珠影響的目標造成爆擊時,破滅之珠會爆炸並造成 50 點技能傷害。

紛亂狂躁:能力

  • 紛亂之珠附在目標身上時,敵人在 5 秒內受到 50 點技能傷害。

現世報:能力

  • 紛亂之珠的目標對你造成傷害時,在 2 秒內恢復生命值,數值等同於該傷害量的 30%。

衝突循環:能力

  • 使用超凡入聖時,對範圍內所有敵人施加紛亂之珠。

靈魂控制:能力

  • 超凡入聖可以提早取消,最高可省下 65% 絕招蓄力。

徐風祝福:稀有技能英雄物品

  • +10% 技能強度
  • 和諧之珠對空中隊友的治療量提高 15%。
  • 費用:4000

莎提雅的解方:稀有技能英雄物品

  • +10% 技能強度
  • +10% 移動速度
  • 在超凡入聖期間,其範圍每 1 秒提高 1 公尺。
  • 費用:4000

健行滯空靴:稀有存活英雄物品

  • +10% 移動速度
  • 在空中時,跳躍即可滯空最多 3 秒。
  • 費用:4000

轉移協定:稀有存活英雄物品

  • +25 點護盾值
  • 以破滅之珠的次要攻擊蓄力圓珠時,恢復自己 3% 生命值。
  • 費用:4000

混沌信物:稀有存活英雄物品

  • +25 點裝甲值
  • 擊殺紛亂之珠影響的敵人可獲得 5 點裝甲值,持續到回合結束,最高可達 50 點裝甲值。
  • 費用:4500

疾速子程序:史詩武器英雄物品

  • +15% 攻擊速度
  • 使用和諧之珠或紛亂之珠後,拋射物移動速度提高 100%,持續 3 秒。
  • 費用:11000

源氏的電流手套:史詩武器英雄物品

  • +10% 武器強度
  • +10% 攻擊速度
  • 破滅之珠次要攻擊的蓄力速度提高 20%。
  • 費用:12000

洞察之珠:史詩武器英雄物品

  • +15% 武器強度
  • +15% 技能強度
  • 紛亂之珠影響的目標會現身。
  • 費用:11000

友誼手鐲:史詩技能英雄物品

  • +10% 技能強度
  • 取決於你和目標有多近,治療量最多提高 20%。
  • 費用:11000

心智塑造者:史詩技能英雄物品

  • +15% 技能強度
  • +15% 初始絕招蓄力
  • 受到超凡入聖影響的隊友,其冷卻時間恢復速度加快 15%。
  • 費用:12000

蒙達塔的真言:史詩技能英雄物品

  • +30% 超凡入聖持續時間
  • 使用超凡入聖後,獲得等同於作用期間治療量 100% 的超量治療。
  • 費用:11000

拉瑪塔的推論:史詩存活英雄物品

  • +50 點裝甲值
  • 你每有 50 點裝甲值,快速近戰攻擊傷害就提高 5%。
  • 費用:10000

冥想墊:史詩存活英雄物品

  • +50 點裝甲值
  • 你的護盾值耗盡時會擊退附近的敵人,造成 80 點傷害。只能在護盾值完全恢復後每 6 秒觸發一次。
  • 費用:10000

老師的圖騰:史詩存活英雄物品

  • +50 點護盾值
  • 和諧之珠影響的隊友受到的技能傷害降低 10%。
  • 費用:10000

軍械庫

空中煞星:史詩一般武器物品

  • 全新物品
  • 25 點護盾值
  • 10% 攻擊速度
  • 武器命中空中敵人時會在 3 秒額外造成 25% 傷害。
  • 費用 10000。

超載核心:史詩一般存活物品

  • 全新物品
  • 25 點護盾值
  • 10% 武器強度
  • 每條命一次,如果你受到傷害後生命值低於生命值上限的 30%,則首先獲得 300 點會持續衰退的超量治療。
  • 費用 10000。

音速充能器:史詩一般技能物品

  • 全新物品
  • 25 點護盾值
  • 10% 技能強度
  • 被動生命值再生可以超量治療,最高獲得 75 點。
  • 費用 9500。

體力增強器:稀有一般技能物品

  • 全新物品
  • 25 點護盾值
  • 10% 技能生命竊取
  • 生命值高於 80% 時,技能強度提高 10%。
  • 費用 4500。

緊急晶片:稀有一般武器物品

  • 全新物品
  • 25 點護盾值
  • 5% 武器強度
  • 生命值低於 150 點時,你獲得 15% 武器生命竊取。
  • 費用 4500。

電解質

  • 費用降低至 1000(原為 1500)。

鐵眼

  • 費用降低至 4000(原為 4500)。

回收彈藥

  • 費用降低至 9000(原為 9500)。

柔軟襯墊

  • 費用降低至 3750(原為 4000)。

生物光溢能

  • 超量治療提高至 75 點(原為 50 點)。

神聖干涉

  • 受到超過 100 點傷害時所恢復的生命值提高至 20%(原為 15%)。
  • 以下項目現在會觸發技能使用效果:禪亞塔的飛踢、小美的雪球飛空和安娜的衝刺長靴。

開發者註解:我們新增了更多一般物品,以有效應對弗蕾亞和慈悲等飛行英雄,並為著重傷害輸出的配置提供更多提高生存能力的選項,尤其是能抵抗大量爆發傷害。我們也強化了一些只在特定情境下適用的物品選項,以降低購買這些物品的機會成本。

錯誤修正

一般
  • 修正配對系統會時常將玩家補進與其配對積分不相近的對戰中,導致對戰失衡的問題。
英雄

艾西

  • 修正安娜的神話武器並未根據正在進行治療或對敵人造成傷害的狀態變色的問題。

卡西迪

  • 修正卡西迪的彈無虛發不會對災害的尖刺防禦技能正確生效的問題。
  • 修正卡西迪的彈無虛發無法射穿可破壞物件的問題。

弗蕾亞

  • 修正需要將弗蕾亞升級至等級 20 才能解鎖剪影頭像的問題(正確應為等級 10)。
  • 修正弗蕾亞的特寫鏡頭未顯示「從最愛中隨機挑選」選項的問題。
鬥技場

鬥技場

  • 修正如果玩家在開啟選單期間死亡,可能會鎖定畫面的問題。

安娜

  • 修正裝備安娜的精確處方能力時,超級屈肌物品的效果無法疊加的問題。

卡西迪

  • 修正卡西迪的法蘭琪的固定器能力未正確賦予 50 點額外生命值的問題。

D.Va

  • 修正 D.Va 除非離開並重新進入她的機甲,否則其傷害無法正確提高的問題。
  • 修正 D.Va 的維蘇威協定物品所產生的岩漿未套用其他物品效果的問題。
  • 修正 D.Va 的傳奇配置能力在搭配其他技能物品時會造成過多傷害的問題。

弗蕾亞

  • 修正弗蕾亞在使用精確瞄準技能後,小型陷阱能力會達到彈著點擴散範圍上限的問題。

垃圾鎮女王

  • 修正物品效果無法套用至垃圾鎮女王的近戰傷害的問題。

朱諾

  • 修正朱諾的軌道能力無法對敵人施加緩速效果的問題。

霧子

  • 修正霧子的自我療傷能力的問題,此能力已重新啟用。
  • 修正霧子的甜甜圈外送能力未隨著技能強度提高的問題。

小美

  • 修正小美的雪球飛空在搭配其他使用技能強度的物品時,不會被視為技能能力的問題。

莫伊拉

  • 修正莫伊拉的虛空跳躍能力會移除她在隊友身上的治療者視覺效果的問題。

死神

  • 修正死神的血紅斗篷物品在計算時只採用基本生命值的問題。

札莉雅

  • 修正札莉雅的伏斯凱亞漩渦能力未從緩速漩渦中獲得絕招蓄力的問題。
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2025年6月3日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 6 月 4 日

錯誤修正更新檔

這是錯誤修正更新檔,沒有任何遊戲功能或平衡更新。已移除來自先前更新檔的遊戲內戰鬥錄影代碼和精彩回顧。

錯誤修正

一般
  • 修正了會導致「從最愛中隨機挑選」選項在英雄展示廳中消失的問題。
英雄

艾西

  • 在先前更新中,修正了艾西開鏡瞄準時畫面斷斷續續的問題。

迴音

  • 修正了其他玩家能聽見迴音第一人稱音效的問題。

弗蕾亞

  • 在先前更新中,修正了弗蕾亞開鏡瞄準時畫面斷斷續續的問題。

朱諾

  • 修正了朱諾的治療音效未播放的問題。

慈悲

  • 降低了慈悲神話武器音效的音量。

托比昂

  • 修正了托比昂絕招傷害音效的問題。
鬥技場

一般

  • 修正了鬥技場調整系統的問題。現在,調整系統僅適用於新玩家,而非所有玩家。玩家在進行鬥技場對戰時,佇列時間應該會變得更短,也能進行更多場競技對戰。

D.Va

  • 修正了 D.Va 的生物光溢能、液態氮及釜山光槍模組的問題。

霧子

  • 修正了霧子的速度護符模組會幫助到敵人的問題。

萊因哈特

  • 修正了萊因哈特在第三人稱視角中揮鎚時,打不到正下方敵人的問題。
文章頂端
5月 更新說明5月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。