更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 10 月 30 日
遊樂場更新
鼠肯斯坦實驗室
在過去數週,我們很高興看到大家遊玩鼠肯斯坦實驗室並嘗試各式各樣的突變。隨著此限時活動進入最後一週,我們要調整各個英雄在每一回合之前能獲得的不同突變。至 11 月 5 日止,玩家都能在遊樂場遊玩鼠肯斯坦實驗室。

艾西
火焰試煉
- 對燃燒的目標造成傷害時,現在可額外獲得 30% 的絕招蓄力,先前為 25%。
烈焰與怒火
- 使用毒蛇射擊燃燒中的目標時,現在可使雙管散彈槍和炸藥的冷卻時間縮短 7%,先前為 5%。
惡魔結界
- 我們將部署的屏障產生器護盾值從 300 點提高至 600 點。

D.Va
反制強化
- 修正推進器撞擊除了賦予無法治療的減益效果之外,還會造成額外傷害的問題。
無處可逃
- 提高的武器傷害從 100% 降低至 75%。

源氏
恐怖速度
- 手裏劍爆擊時,現在會使攻擊速度提高 3%,最多堆疊 10 次,持續 10 秒。先前為使攻擊速度提高 2%,最多堆疊 15 次,持續 10 秒。
吸血招架
- 招架現在每秒會治療你生命值上限的 15%,先前為 10%。
悲苦復仇
- 招架現在會使下一次迅影襲根據招架時降低的傷害量,將其造成的傷害最多提高 75%,先前為 50%。
大師結界
- 冷卻時間現在提高 3 秒,先前為 5 秒。

霧子
死期未至
- 對於生命值低於 50% 的隊友,現在會提供 30% 的額外治療,先前為 25%。
互相吸引
- 傳送後,賦予最近的隊友 75 點超量治療,持續 5 秒,先前為 50 點超量治療。
卸下重擔
- 投擲祓除鈴後,攻擊速度提高 20%,持續 10 秒,先前為 5 秒。
復仇之視
- 在 12 公尺以外對敵人造成傷害時,現在會顯示其位置 5 秒,先前為 3 秒。
自我啟發
- 祓除鈴現在會額外治療霧子 100 點生命值,使移動速度提高 25%,持續 5 秒。先前為 80 點生命值,持續 3 秒。

慈悲
修復與損傷
- 現在,慈悲未處於女武神模式時,會以其造成傷害的 150%(先前為 100%)治療 20 公尺內的所有隊友。啟用女武神時,將造成傷害轉換為治療量的效果仍為 200%。
力量的代價
- 天使之杖的增傷光束可讓連結的目標恢復生命值,現在的數值等同其對敵方所造成傷害的 10%,先前為 7.5%。
堅定僕從
- 冷卻時間從 10 秒降低至 7 秒。
女巫永不消逝
- 我們將部署的屏障產生器護盾值從 300 點提高至 600 點。
高高墜落
- 使用天使緩降時,現在會使移動速度提高 20%,先前為 15%。

莫伊拉
恐懼著迷
- 次要攻擊對目標維持鎖定效果的角度現在縮小 40%,先前為 50%。
虹吸重擊
- 快速近戰攻擊現在可恢復生化能量上限的 15%,先前為 10%。
平衡
- 現在會使移動速度降低 20%,先前為 30%。

歐瑞莎
暗夜飛空
- 歐瑞莎在施展迴旋標槍時,可以自由飛行,移動速度提高 15%。
超級怪物
- 獲得 200% 超量治療,但移動速度降低 20%,先前為 35%。
漸弱旋風
- 迴旋標槍現在會立刻消耗強化核融砲過熱計量表上限的 90%,先前為 50%。
冰冷一擊
- 能量標槍現在會立刻消耗強化核融砲過熱計量表的 90%,先前為 50%。
秘法能量
- 能量標槍的冷卻時間現在縮短 20%,先前為 15%。
暴力所致
- 爆擊現在會使攻擊速度提高 8%,持續 5 秒,先前為 6%。

法拉
嚇人空中優勢
- 在使用跳躍噴射和噴射衝刺後,現在法拉會造成 20% 額外傷害,僅持續 3 秒,先前為 5 秒。

死神
敏捷幽影
- 幽影傳送施放時間現在縮短 30%,先前為 35%。

禪亞塔
神聖速度
- 和諧之珠現在會為目標提供 20% 移動速度加成,先前為 25%。
師徒
- 禪亞塔自身現在會獲得具 40% 效果的和諧之珠,先前為 50%。隊友的和諧之珠效果仍為 20%。
競技對戰更新
從第 13 賽季開始,自由佇列競技對戰現在會將懸殊團隊、勢均團隊和單人玩家,視為相同的對戰配對組別並進行配對。這項變更是為了避免任何大小的自由佇列團隊遇到極長的排隊時間。我們會在未來的更新中,移除自由佇列競技對戰的懸殊團隊調整因素和通知介面。
英雄平衡
肉盾型

歐瑞莎
- 基本生命值從 125 點提高至 175 點。
- 基本裝甲值從 350 點降低至 300 點。
- 傷害從 80 點降低至 70 點。
- 不再降低核融砲的熱能產生速度。

拉瑪塔
- 恢復為可穿透屏障。
- 不再對屏障造成爆擊傷害。

火爆鋼球
- 彈匣容量從 80 發提高至 100 發。
- 持續時間從 6 秒提高至 8 秒。
攻擊型

駭影
- 現在駭入敵方目標時,會結束匿蹤。
- 進入匿蹤前的延遲時間從 0.5 秒降低至 0.33 秒。
- 從匿蹤狀態出現的時間從 0.3 秒降低至 0.15 秒。
- 絕招消耗降低 10%。
輔助型

朱諾
- 治療量從每秒 100 點降低至 85 點。
錯誤修正
- 修正快速對戰的「自動重新加入佇列」功能未正確運作的問題。
- 修正導致無法個別購買部分《鬥陣特攻》職業電競聯賽玩家頭像的問題。
- 修正 HDR 設定會導致遊戲畫面變成黑色的問題。
- 修正第一次嘗試購買尊爵金武器會失敗的問題。
- 修正英雄展示廳缺少灰色《鬥陣特攻》職業電競聯賽《鬥陣特攻 2》造型的問題。
- 在先前的更新中,修正了英雄展示廳的當機問題。
多拉多
- 修正在多拉多中,可從預期範圍外的位置爭奪護送目標的問題。
慈悲
- 修正在取消跳躍/蹲下時,其啟動持續時間比預期還要長的問題。
- 在先前的更新中,修正了裝備粉紅慈悲與玫瑰金慈悲造型的玩家,在第一人稱視角無法聽見手槍音效的問題。
死神
- 修正在第一人稱視角時,死神有時候不會播放自訂幽影傳送音效的問題。
萊因哈特
- 在先前的更新中,修正了歐爾麥特萊因哈特造型不會播放絕招音效的問題。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 10 月 22 日
快速修正平衡更新
這是英雄平衡的快速修正。來自 2024 年 10 月 16 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊可用。
英雄更新
攻擊型

駭影
- 冷卻時間從 7 秒降低至 6 秒。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 10 月 16 日
第 13 賽季 - 縛法者賽季
在第 13 賽季使用神話縛法者奪命女,展現氣勢驚人的精美動畫及迷人效果,讓敵人的夢魘一再上演。接著,勇闖可怕的全新萬聖節驚魂 PvP 遊戲模式「鼠肯斯坦實驗室」,使用突變成恐怖存在的英雄來大戰一場吧!別忘了參加《我的英雄學院》合作活動,裝備動畫經典角色主題的獨家外觀物品,見證英雄和反派在正義的正反面不斷戰鬥。做好準備,迎接本賽季滿滿的魔法、力量及令人毛骨悚然的時光吧!
《鬥陣特攻 2》x《我的英雄學院®》
成為英雄或是反派,體驗《鬥陣特攻 2》最新合作活動!獨家造型靈感來自《我的英雄學院》中的經典角色。成為閃光扮演的笨久、萊因哈特扮演的歐爾麥特、以及朱諾扮演的輕靈為正義而戰。或是透過死神扮演的死柄木弔,以及霧子扮演的渡我被身子來製造混亂。不要錯過終極的《我的英雄學院》的超級組合包:僅在 10 月 18 日至 31 日限時上架。
© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project
2024 年萬聖節驚魂
今年萬聖節的「萬聖節驚魂」活動以全新和回歸的兩種遊戲模式,為你帶來恐怖的歡樂時光。一起來體驗「鼠肯斯坦實驗室」的怪異瘋狂吧,這是節奏快速的團隊死鬥遊戲模式,你可以使用強大的受詛咒天賦卡強化你的英雄。接著回到令人心驚膽顫的合作冒險模式「鼠肯斯坦復仇記」,與成群結隊的殭屍智械及可怕首領戰鬥。最後在「新娘之怒」揭開阿德勒堡的恐怖秘密,體驗毛骨悚然的 PvE 模式,面對各種謎題、鬧鬼的城堡,以及會讓你嚇到挫起來的橋段。克服驚駭並戰勝恐懼!
英雄專精模式 - 卡西迪與碧姬
兩位新英雄將在英雄專精中接受能力考驗。從 11 月 1 日起至 11 月 13 日止,玩家有機會徹底掌握卡西迪的和平捍衛者,或是使用碧姬的持盾衝鋒,把站在邊緣的機器人推下懸崖。在這些新的關卡中測試自己的實力,完成專屬挑戰就能獲得全新的專屬獎勵,以及額外的戰鬥通行證經驗值。
一般更新
為了讓玩家更容易使用社交功能,特別是在控制器方面,我們新增了可以與得分面板互動的功能。互動式得分面板的用意是讓玩家快速、輕鬆地檢舉,同時讓玩家自訂偏好或避免的頻道來改善社交體驗。現在可透過得分面板使用下列功能:
- 調整其他玩家的麥克風音量
- 調整你的麥克風音量
- 檢舉其他玩家
- 加入/離開隊伍語音聊天
- 加入/離開團隊語音聊天
- 靜音隊伍文字聊天
- 靜音對戰文字聊天
- 靜音其他玩家的文字聊天
- 可縮短競技對戰懸殊對戰排隊時間的調整。
- 調弱避免連敗功能,以防止在最壞的情況下延長排隊時間。
開發者註解:我們並沒有看到這項功能在防止連敗方面有任何顯著成效,而且我們擔心這可能會導致排隊時間變長,因此我們減弱了此功能的效果。
- 調整並縮小玩家差距,以盡力讓各隊伍的角色類型對戰排名更相近。
開發者註解:我們相信當玩家的排名和敵方隊伍相同角色類型的對手非常接近時,對戰品質會顯著提升。我們認為可以在不大幅影響排隊時間的情況下,縮小玩家的排名差距。
- 已更新玩家差距,肉盾型角色的優先順序會高於其他角色類型。
開發者註解:我們一直在思考要如何從各種角度改善肉盾的遊戲體驗,讓他們有更勢均力敵的對戰,進一步減少全隊一面倒的情形發生。
- 在較高的排名中,已降低 MMR 積分衰減、連勝趨勢、連敗趨勢和校正的效果。
開發者註解:在最高排名的區間,這些調整因素有時候會讓實力極高的玩家,在使用新帳號時能幸運地大幅超越其原本的最高排名。這種玩家和其他更常在同一個帳號上進行對戰的玩家不同,所獲得的新排名的並非其應得的。
- 在最高排名的配對系統中,現在會在配對時將組隊的優勢納入考量。
開發者註解:在最高排名中,組隊的玩家面對完全由單人玩家組成的隊伍擁有明顯優勢,這種情形已經持續了一段時間。我們新增此設計的目的並非要完全消除組隊在較高排名的優勢,只是希望組隊的優勢不要這麼極端。
- 主持公開自訂遊戲現在需要表揚等級 3。
開發者註解:提醒一下,我們一直都在懲處在自訂與搜尋遊戲中發布干擾遊戲體驗內容的帳號,我們會認真移除不遵守行為準則的問題玩家。每當一個帳號因為社交懲罰而遭到懲處時,他們的表揚等級就會降至 0,因此社交懲處和這項功能的結合會再給玩家一次機會,在被永久停權前有改過的餘地。表揚等級 3 以下的任何人仍然可以使用「好友」或「僅限邀請」設定來主持遊戲,但他們將無權使用「所有人」的設定。
- 現在,如要使用實況防護功能的「隱藏我的名稱」功能,就必須要完成「堅毅不屈」的生涯挑戰。
開發者註解:我們一直都有在聆聽社群的意見回饋,他們表示較新帳號應該要贏得使用此功能的權限,但重要的是,這種功能不能被喜歡使用極新帳號來干擾遊戲體驗的各種玩家所濫用。提醒一下,「隱藏我的名稱」功能不會在干擾遊戲體驗的玩家遭到檢舉時避免其受到懲罰,因為我們在後台會知道那些玩家實際的 BattleTag。
- 現在可以在主選單中看見特定挑戰。
- 現在可以在挑戰選單中檢視挑戰獎勵詳情。
開發者註解:在主選單中顯示挑戰的用意是要醒目標示其獎勵,主要是針對新的活動挑戰。
- 神話造型樣式追加內容造型已在神話商店上架。
- 《鬥陣特攻》職業電競聯賽的分頁已移除,並由主商店分頁底部的單獨按鈕取代。
出現在前 500 名排行榜的要求已變更:
- 每季的勝場要求從 50 場降低至 25 場。
- 從第 12 賽季開始,需要完成「老練選手」挑戰(在競技對戰中獲得 750 場的生涯勝場數),才有資格出現在任何前 500 名排行榜上。
英雄更新
- 更換英雄會在敵人的得分面板上隱藏你的所選英雄 15 秒。
開發者註解:這項變更能使英雄反制更為困難,尤其是在雙方隊伍的兩名玩家都在重生點中查看得分面板,並根據彼此的選擇快速更換英雄的極端情況下。
肉盾型

莫加
開發者註解:提高莫加的燃燒效果的持續時間,有助於鼓勵其攻擊體型較小、較難命中的目標。
- 點燃持續性傷害的持續時間從 3 秒提高至 4 秒。

拉瑪塔
開發者註解:拉瑪塔的重拳拋射物可以穿過屏障,使想保護自己或隊友的玩家備感挫折。這項改動能讓拉瑪塔能對屏障造成爆擊,他依然是對抗屏障機制的良好英雄選擇,但無法立即對屏障後方的玩家造成傷害。
重拳
- 不再穿透屏障。
- 現在對屏障造成的傷害提高 2.5 倍。

萊因哈特
開發者註解:這項變更只是針對屏障生命值和恢復速度的微調,因為先前的屏障有點難以攻破。
- 屏障力場生命值從 1600 點降低至 1500 點。
攻擊型

半藏
開發者註解:由於武器傷害的變動,現在可以透過精準的爆頭擊殺敵方半藏,因此我們將半藏的生命值恢復成先前的數值。
- 基本生命值從 225 點提高至 250 點。

索潔恩
開發者註解:這些磁軌槍的變更,會使其需要經過更長的時間,才會開始衰退至 25 點的最低能量,這樣可以稍微減輕快點使用次要攻擊的壓力。提高擾亂射擊的傷害,能提高其作為區域封鎖利器的效用,使其產生少量的磁軌槍能量也能額外提高其實用性,讓此技能可以更廣泛地發揮作用。
- 能量在 25 點時不再停止衰退。
- 能量開始衰退前的時間從 7 秒延長至 12 秒。
- 傷害從每秒 60 點提高至 80 點。
- 現在會把對敵方玩家造成傷害的 25% 轉換為磁軌槍能量。

駭影
開發者註解:這些改動會大幅改變駭影的玩法,這是為了提高她和敵方團隊的互動性,並將其匿蹤和駭入的部分實用性轉變成更強大的殺傷力。
匿蹤的持續時間短於相位轉換器的冷卻時間,是為了創造出短暫的脆弱時機。這還是可以讓駭影在不被發現的情況下穿越危險區域,但如果要持續在敵人後線徘徊,就得像其他側襲型英雄一樣,在各個掩體之間來回移動。受到傷害時不再移除匿蹤的加速效果,也增強了其作為逃脫技能的實用性。
- 不再結束匿蹤,但駭影會現形。
- 駭入的技能封鎖效果持續時間從 1.5 秒降低至 1.0 秒(電磁脈衝波持續時間不變)
- 駭入鮑伯的昏迷持續時間從 10 秒降低至 3 秒。
- 冷卻時間從 5 秒提高至 7 秒。
- 絕招消耗提高 12%。
- 不再是被動技能,現在是透過相位轉換器啟動。
- 現在有 5 秒的持續時間。
- 在準星周圍新增匿蹤計時器,並移除技能圖示。
- 受到傷害時會讓駭影現形 1 秒,而非結束匿蹤。
- 投機主義者的被動技能已重新回歸。
- 駭影對駭入目標的武器傷害提高 20%。
- 能夠隔牆看見重傷的敵人。
輔助型

巴帝斯特
開發者註解:此變更是為了要減少在較長時間的遊戲中,因控制後座力而產生的疲勞感,而不是要提高巴帝斯特的主要攻擊火力。
- 主要攻擊後座力降低 30%。

碧姬
開發者註解:碧姬在對戰中的治療量相當高,所以這只是為了改善遊戲平衡而進行微調。
- 冷卻時間從 5 秒延長至 5.5 秒。

朱諾
開發者註解:就擁有突出機動性的朱諾來說,她的治療輸出過高,所以我們降低了其威力衰減距離,以提高走位和移動技能的重要性。
- 威力衰減距離從 30 至 50 公尺降低至 20 至 35 公尺。
- 每個拋射物的治療從 6.5 點降低至 6 點。
地圖更新
- 攻擊方在最終目標據點 A 和 E 的佔領時間,已改為會隨著連續佔領分段延長,從 1 倍/1 倍/1 倍變成 0.7 倍/1.1 倍/1.4 倍,讓攻擊方能更容易佔領第一個分段,但要連續佔領後面的分段則會變得較難。
- 現在,防守方會在第一段和第二段遭到佔領後立即重生,而不是在先前的目標據點 B 或 D 遭到佔領後。
- 最終目標據點 A 和 E 的解鎖時間從 25 秒延長至 27.5 秒。
- 最終目標據點 A 和 E 的衰退速率已增加一倍,讓攻擊方在離開據點時,不會那麼快就失去原有的進度。
- 防守方在目標據點 B 和 D 的佔領時間延長了 10%,為攻擊方提供了更多可進攻該據點的機會。
開發者註解:我們希望減少交鋒遊戲模式一面倒的頻率,也希望能降低攻擊方在最終目標據點上至少佔領一個分段的難度。所以我們調整了防守方的佔領時間,讓攻擊方在爭奪目標據點 B 和 D 時會更有利一點。
皇家賽道
第一個據點
- 攻擊方在初始重生點有新的離開路線,這樣可以減少蹲守重生點情形的發生。
- 新增初始的高地右翼路線,並調整了入口以減少蹲守重生點情形的發生。
- 新增掩體的選項。
- 新增另一端側襲路線,以對抗橋梁高地上的防守方。
第二個據點
- 改善攻擊方在離開第二個重生點時的重生點保護,以減少蹲守重生點情形的發生。
- 新增攻擊方在推進高地時可利用的掩體。
- 新增了新的側襲路線,讓攻擊方可以佔領 S 形彎道旁的後方高地。
- 上坡地勢稍微降低,道路向前傾斜,讓攻擊方推進時能更順暢。
第三個據點
- 改善攻擊方離開第三個重生點的路線,以減少蹲守重生點情形的發生。
- 拓寬通往水池區高地的側襲路線,並增加額外的掩體,以增加此區域的交戰選項。
- 改善攻擊方的視野,以便在最後區域騷擾死守的防守方位置。
多拉多
第一個據點
- 已調整起始高地掩體和入口,以減少蹲守重生點情況的發生。
- 已簡化攻擊方的側襲路線。
- 調整多處地形,讓攻擊方在市場區域有更多有利的攻擊機會。
第二個據點
- 新增了樓梯,方便攻擊方進入高地。
- 新增可讓攻擊方進入法院的入口。
第三個據點
- 在主要路徑上的檢查點後新增掩體。
哈瓦那
第一個據點
- 減少對攻擊方重生點的視野。
- 新增攻擊方離開重生點的路線。
- 減少防守方的極高優勢高地位置。
第二個據點
- 拓寬門口和特定路線,讓移動和流動性更順暢。
- 封閉某些物件上的小孔以阻擋視野和拋射物。
第三個據點
- 重新設計攻擊方的重生點內部,並新增額外路線,讓攻擊方能更安全地離開。
- 減少從堡壘牆到重生點和主要路線的視野。
- 進入堡壘的道路整合成一側,目的是為了實現更順暢的流動性,並讓雙方隊伍在最後一個窄口附近戰鬥時有更多選項。
努巴尼
第一個據點
- 攻擊方的初始重生點已大幅靠近第一個據點,以減少移動時間。
- 降低第一個據點周圍的部分高地。
- 改善第一據點周圍的側襲路線入口。
- 將第一個據點護送目標後方建築中的路徑結合,現在所有路徑都會連接到相同房間。
第二個據點
- 新增防守方在前方的重生點,以減少防守方的移動時間。
- 在攻擊方前方重生點附近新增了樓梯,以便更容易進入高地。
- 新增連接的路徑,可穿過進入第三個據點的窄口或是到達其上方。
第三個據點
- 移動了一個討人厭的標誌。
- 移除了一棵樹。
錯誤修正
- 修正導致部分玩家無法購買黃金武器的錯誤。
- 修正無法變更語音聊天裝置設定的錯誤。
- 修正導致潰輪鐵粉成就有時無法達成的錯誤。
巴帝斯特
- 修正巴帝斯特行屍走肉表情動作的錯誤。
席格馬
- 修正席格馬無法從朱諾的醫療光槍獲得超量治療的錯誤。
死神
- 在先前的更新中,修正了導致敵方死神幽影傳送聲音無法播放的錯誤。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 10 月 2 日
錯誤修正
- 由於在交鋒遊戲模式以所有角色類型進入佇列時,出了挑戰進度無法正確追蹤的問題,因此我們會在這次更新檔提供 2 個等級推進作為彌補。
- 修正角色類型佇列神秘客無法計入神秘客生涯挑戰的問題。
- 修正在玩家登出後,會導致 Xbox Game Pass 的造型不再套用以及不再為最愛的問題。
- 修正在特定智械入侵任務中,某些自訂語音無法播放的問題。
- 修正預設的隊友生命條會顯示在特定英雄身上的問題。
- 在先前的更新檔已修正:攀爬懸崖現在變得更直觀了。
艾西
- 在先前的更新檔已修正:艾西在狙擊和非狙擊模式之間切換時的射速不會再延遲了。
死神
- 修正神話死神從幽影傳送現身時,不會播放自訂音效的問題。
拉瑪塔
- 修正碧姬的全軍集結和拉瑪塔的復仇形態之間,裝甲會出現非預期互動的問題。