更新檔

2024年9月17日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 9 月 18 日

《鬥陣特攻 2》x《魔獸世界》

參加傳奇合作慶典,一起結合《鬥陣特攻》與《魔獸世界》的勢力吧!自 9 月 18 日至 10 月 1 日止,換上希瓦納斯‧風行者奪命女、巫妖王萊因哈特、索爾禪亞塔,以及鑽石麥格尼托比昂傳奇造型,搭配《魔獸世界》主題經典自訂語音、表情動作與精彩重播,攜手踏上榮耀之旅。立即暢玩,即可解鎖最多 8 個免費獎勵,盡情享受魔幻體驗!

一般更新

角色類型佇列神秘客

角色類型佇列神秘客,是熱門遊戲模式神秘客的全新變體,但採用的是角色類型佇列規則。選擇角色類型後,你遊玩的英雄會從該角色類型的英雄中隨機選擇,且整場對戰中都不會改變角色類型。

  • 已在非排名模式選單中,新增角色類型佇列神秘客。
  • 已從非排名模式選單中,移除自由佇列神秘客。
  • 玩家仍可在自訂遊戲中,建立自由佇列神秘客的自訂遊戲。
死鬥
  • 死鬥已從非排名模式選單移至遊樂場選單,且會與其他死鬥遊戲模式出現在每天輪替的遊戲模式中。

競技對戰更新

競技對戰激勵活動

競技對戰激勵活動是一項限時活動,會在賽季接近尾聲時,於角色類型佇列競技對戰中進行。完成激勵活動可獲得額外競技點數,以及名為「簽名」的全新獎勵。簽名是一種外觀物品獎勵,會出現在你名稱的被顯示的大多數地方,包括你的名牌、精彩重播、得分面板,以及英雄選擇畫面。簽名會隨著你在激勵活動中抵達檢查點而獲得升級。

當你在對戰中獲勝時,你會獲得激勵分數,並推動通往下一個檢查點的進度。戰敗時會減少激勵分數,但一般來說減少的量會低於增加的量,且檢查點可防止你的進度降至檢查點以下。

總共有 6 個檢查點,完成進度時會依序給予下列獎勵:

  • 500 點競技點數
  • 簽名
  • 1000 點競技點數
  • 進階簽名
  • 1500 點競技點數
  • 菁英簽名

你在角色類型佇列的所有角色類型會共享激勵活動進度。遊玩自由佇列競技對戰時,不會獲得激勵活動進度。

完成激勵活動時,你的簽名會升級,讓你炫耀自己總共完成了多少個激勵活動。

排名重置後會移除簽名。

英雄更新

一般
  • 裝甲的固定傷害減免,從每次受到傷害減免 10 點降低至 7 點。

開發者註解:以被動能力而言,近期提高的裝甲效果讓有裝甲的英雄生存能力高出了預期,所以我們將其調整為介於中間的數值。

肉盾型

肉盾型角色被動技能

• 擊退抗性從 40% 降低至 25%。

開發者註解:擊退抗性的數值已經隨著遊戲環境改變了數次。現在由於朱諾加入了英雄陣容,對戰中有更多加速手段來突襲敵隊,因此我們要讓肉盾再次較容易受到位移技能的影響。

D.Va
D.Va

開發者註解:玩家社群最近針對 D.Va 提供了很多意見回饋。她的表現平均來說沒有特別突出,但還是難以擊殺。所以我們要將部分裝甲值改為普通生命值,並減少其合計總生命值中的 25 點裝甲值。由於裝甲效果亦在此版本削弱,我們會觀察這項變更的影響,並視需要進行調整。

  • 機甲裝甲值從 375 點降低至 325 點。
  • 機甲基本生命值從 200 點提高至 225 點。
歐瑞莎
歐瑞莎

開發者註解:我們還是不希望歐瑞莎能在強化防禦期間能輕易地追殺敵人,因為她在狀態下時沒有什麼有效的反制手段。因此,我們不會完全移除降低減速的效果,但會讓歐瑞莎使用此技能時感覺更好。

強化防禦
  • 減少的移動速度從 20% 降低至 10%。
攔路豬
攔路豬

開發者註解:這項改動會將攔路豬的資源恢復速度回歸到先前版本,來改善他主要肉盾技能的持續時間。我們曾進行多次調整來減弱此技能的效果,但這些調整可能沒有必要,因為攔路豬的表現已有好一陣子都不盡理想。

吸了再上
  • 資源恢復速度從每秒 8 點提高至 10 點。
席格馬
席格馬

開發者註解:將超維球體的部分傷害從直接擊中轉移到爆炸,是為了改善在最遠距離戰鬥時的空中爆破效果,並讓席格馬在面對站位較集中的敵人時,能更具威脅性。

超維球體
  • 直接擊中傷害從 25 點降低至 15 點。
  • 爆炸傷害從 30 點提高至 40 點。
  • 不再對自己造成傷害。

攻擊型

壁壘機兵
壁壘機兵

開發者註解:減少彈道擴散範圍是為了改善突擊模式對較小目標的有效射程,同時避免過度改變突擊模式對大體型肉盾型英雄的擊殺效率。

突擊模式
  • 彈道擴散範圍從 2.2 度降低至 2 度。
火砲模式
  • 絕招消耗降低 12%。
卡西迪
卡西迪

開發者註解:我們減少了閃光彈的阻礙持續時間以降低其影響力,因為此控場能力可讓對手感到相當挫折。由於減少了閃光彈使敵人受阻後的後續武器追擊時間,我們提高了閃光彈的爆炸傷害。

閃光彈
  • 阻礙持續時間從 1.2 秒降低至 0.9 秒。
  • 爆炸傷害從 45點 提高至 75點。
彈無虛發
  • 絕招消耗降低 10%。
半藏
半藏

開發者註解:這項變更恢復了半藏以往的能力,讓他能以爆頭一擊必殺 250 點生命值的英雄。但因為拋射物的尺寸變小了,所以需要瞄得更精準,同時也需要較久的時間才能完全蓄力,來減低拋射物的發射頻率。

我們測試了第 9 賽季後各種版本的半藏,並認為除非大幅重製,否則一擊必殺的能力對於狙擊型英雄(奪命女也一樣)的核心遊玩體驗無可取代。讓狙擊型英雄只能秒殺某些英雄(生命值低於 225),雖然讓英雄陣容的對決變得更精彩,但對對戰雙方而言仍是差強人意。

暴風弓
  • 所有拋射物大小增加的改動不再影響普通箭矢。
  • 最大傷害從 120 點提高至 125 點。
  • 完全蓄力的所需時間從 0.72 秒提高至 0.87 秒。
無畏
無畏

開發者註解:身為機動性高的攻擊型英雄,無畏不太需要被動能力所提供的護盾值,就能獲得亮眼的戰果。雖然他屬於近距離英雄,但他的技能可以快速且有效地縮短距離,而且無需承受過多傷害。

探險家的決心
  • 每個技能所提供的護盾值從 40 點降低至 30 點。

輔助型

莫伊拉
莫伊拉

開發者註解:由於先前調整過生命值,且莫伊拉本身的生命值本來就比較少,所以她的絕招感覺起來不夠具威脅性。

聚合光束
  • 傷害從每秒 70 點提高至 85 點。
織命
織命

開發者註解:提高荊棘箭雨的持續發射時間可提高織命的傷害輸出,也更能搭配其治療自動充能的所需時間,讓他操作起來更加流暢。

荊棘箭雨
  • 彈匣容量從 80 發提高至 100 發。
禪亞塔
禪亞塔

開發者註解:隨著現在的對戰中加入了更多加速手段,禪亞塔(以及一般來說由他組成的消耗陣容)變得較為弱勢,因為他的機動性低且容易被擊殺。我們曾嘗試提高他的生命值,但這反而帶來更多問題,因此我們改為進一步加強他玻璃大砲的特性。提高他的傷害,讓他能以更少擊中次數來擊殺敵人。

破滅之珠
  • 傷害從 48 點提高至 50 點。
紛亂之珠
  • 每個目標的冷卻時間從 7 秒降低至 6 秒。

地圖更新

交鋒
  • 交鋒模式中,佔領據點後的快速重生機制已遭到移除。我們會嘗試在未來的交鋒模式實施此機制的替代版本。
  • 攻擊方在最後的佔領區每獲取一個分段,防禦方的重生所需時間就減少 2 秒。
閃擊點
  • 英雄離開重生點時,所獲得的初始加速持續時間已從 1 秒提高至 2 秒。
  • 將加速效果的潛在最大持續時間從 5 秒提高至 6 秒。

錯誤修正

一般
  • 修正玩家以所有角色類型排隊時,不會計入挑戰和進度等統計資料的問題。
  • 修正爬牆英雄可無限次抓住懸崖的問題。
英雄

卡西迪

  • 修正彈無虛發針對拉瑪塔時,會錯誤顯示可一槍斃命的問題。

D.Va

  • 修正 D.Va 的噴射推進移動速度會和加速技能以乘法疊加的問題。

織命

  • 修正與小美的冰凍效果互動時,會導致織命的花瓣平台持續上升的問題。
  • 修正如果在會移動的物體上放置花瓣平台,則花瓣平台可水平移動的問題。

席格馬

  • 修正席格馬重力流造成的生命值百分比傷害會受到傷害減免影響的問題。

辛梅塔

  • 修正如果在受阻時使用傳送器,則音效會一直模糊不清的問題。
文章頂端
2024年9月3日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 9 月 4 日

英雄更新

肉盾型

溫斯頓
特斯拉砲
  • 每秒傷害從 75 點降低至 70 點。

攻擊型

艾西
毒蛇
  • 每顆子彈的裝填時間從 0.2 秒提高至 0.25 秒。
  • 主要攻擊傷害從 40 點降低至 35 點。
駭影
植入病毒
  • 持續性傷害從 90 點降低至 75 點。

輔助型

朱諾
醫療光槍
  • 射擊速度從 14.3 提高至 15.5(拋射物的連續射擊速度回復至每秒 34 發)。
  • 傷害從 8 點降低至 7.5 點。
  • 治療量從 7 點降低至 6.5 點。

錯誤修正

一般
  • 修正了英雄在爬上邊緣時,偶爾會被往下拉的錯誤。
  • 徽章現在會正確地反映你的玩家排名。
  • 修正了在 PlayStation® 5 遊戲主機上對戰開始及結束時 FPS 大幅降低的問題。
  • 修正了在補位時未參考避免同隊清單的錯誤。
英雄

毀滅拳王

  • 修正了毀滅拳王的芭絲特造型上材質過度延展的問題。
文章頂端
10月 更新說明10月8月 更新說明8月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。