更新檔

2024年8月23日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 8 月 24 日

快速修正平衡更新

這是英雄平衡的快速修正。來自 2024 年 8 月 21 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊可用。

英雄更新

攻擊

閃光
閃光
脈衝手槍
  • 傷害從 6 點降低至 5.5 點

輔助

伊拉里
伊拉里
太陽步槍
  • 最高傷害從 75 點降低至 70 點
  • 最低傷害從 25 點降低至 20 點
朱諾
朱諾

開發者註解:雖然朱諾醫療光槍的傷害輸出提高了,但她的治療輸出維持不變。

醫療光槍
  • 傷害從 7 點提高至 8 點。
滑翔加速
  • 冷卻時間從 8 秒降低至 6 秒

錯誤修正

英雄

朱諾

  • 修正了衰退效果在快到 50 公尺時就達到最大減免量的錯誤
文章頂端
2024年8月20日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 8 月 21 日

第 12 賽季:嶄新邊際

讓人愉快又驚奇的新輔助型火星英雄「朱諾」強勢登場。準備好於本賽季踏上星際之旅,探索嶄新邊際吧。接著,勇闖兩張全新「交鋒」遊戲模式的地圖,在其中進行激烈的拉鋸戰並努力獲勝!換上全新神話阿努比斯死神英雄造型,釋放古埃及神祇之力,並透過即將登場的神話午夜太陽安娜武器造型,運用太陽神拉的天之劍來重擊你的敵人。升級到特級戰鬥通行證,即可將傳奇芭絲特毀滅拳王及鬼面安娜等物品加入你的收藏。

新英雄:朱諾

《鬥陣特攻 2》最新的輔助型英雄「朱諾」已從火星抵達地球!她還帶著用途廣泛的醫療光槍和脈衝星魚雷,能同時提供治療和造成傷害。此外,朱諾的超能圓環能推動隊伍發動猛烈攻勢,提升移動速度並進行高速戰鬥。而她的高機動性讓她能夠迅速穿梭於戰場之上,在關鍵時刻提供支援,或是有效迴避威脅。

張明朱諾在火紅承諾計畫期間誕生於火星。火紅承諾是「星際旅程」組織的多階段機密計畫,目的是將火星改造成適合人類居住的環境。當火星上的沙塵暴開始肆虐後,火紅承諾殖民地便與星際旅程失去聯絡,使整個計畫陷入危機。為了保護朱諾,火紅承諾團隊將她送往地球,確保她能安全生活。現在,朱諾下定決心,要趁一切都還有轉機前,找到拯救家園與家人的方法。

全新核心遊戲模式:交鋒

準備好在《鬥陣特攻 2》當中,體驗全新推出的核心遊戲模式「交鋒」!交鋒地圖包含 5 個佔領目標,並以線性方式排列在對稱的地圖當中。同一時間只會啟動一個目標。當對戰開始時會先啟動目標 C,也就是中間的目標。要佔領目標,只要在未爭奪的狀態下站在目標上,直到完成佔領進度即可。成功佔領目標的隊伍會得到 1 分。

交鋒模式在今年稍早已經有推出試玩活動了,而現在,各隊最終的佔領據點(A 與 E)會提供更多獎勵,總計能得到三分(達成佔領進度的不同階段時各別提供)。當某隊佔領了地圖上的不同目標而使總分達到五分,或是推進到對手地盤並完全佔領最終目標時,即判定獲勝。

交鋒模式會同時在快速對戰和競技對戰當中推出,包含花岡和阿努比斯的王座這兩張新地圖,且出現的頻率也會暫時提升,確保大家都有更多機會玩到交鋒模式。你也可以在特定期間內前往遊樂場遊玩交鋒模式。

全新交鋒地圖:阿努比斯的王座

在這一度輝煌的神廟地下深處,藏著阿努比斯的王座,而阿努比斯正是被螺旋國際公司隔離的全能程式。死寂的街道加上環繞在王座周遭的歷史遺跡,就連空氣都帶著緊張的氣息,害怕那股掀起智械危機的力量再次復甦。

英雄專精更新

在本賽季推出的法拉與札莉雅英雄專精單人關卡中,讓你的粒子砲充能,把火箭都裝滿吧!挑準射擊時機,保護隊友機器人,在 8 月 21 日至 9 月 4 日舉辦的限時活動中,克服全新挑戰。此外,還能獲得全新獎勵,以及最多 22,500 點的戰鬥通行證經驗值。

  • 新增法拉與札莉雅的英雄專精關卡。

一般更新

避免同隊

避免同隊清單功能已更新,以下是新增加的功能:

  • 玩家現在有 15 個避免同隊欄位,分成 3 個釘選欄位以及 12 個最近欄位。
  • 釘選的避免同隊欄位可以保證不讓這些玩家出現在你的對戰當中。這種欄位和原本的避免同隊欄位不同,永遠不會過期。
  • 新版本的最近避免同隊欄位會在 7 天後過期(就像原本的避免同隊欄位一樣),且這些欄位只會在組隊時優先避開欄位中的玩家。
  • 當清單已滿,且又要避開新的玩家時,會移除在最近清單中剩餘時間最少的玩家。
  • 在最近清單中,避免同隊玩家的剩餘時間可以經由使用重置避免期限功能來更新。
  • 避免同隊清單現在於社交選單中有專屬的分頁了(至少有 1 名要避免同隊的玩家時才會出現)。
  • 基於以上提到的系統更新,任何在第 11 賽季結束時仍列於避免同隊清單的玩家,都會從清單中移除。

開發者註解:自從避免同隊系統推出以來,這一直都是自訂遊戲體驗的好方法,但我們想要透過這些更動,來探索玩家管理避免同隊欄位的最佳方式。

重生系統更動
  • 在所有非競技模式中,團隊重生會由攻勢重生取代。
  • 競技對戰新增攻勢重生。
  • 預設重生時間從 10 秒提高至 12 秒。
  • 延長賽重生時間從 13 秒提高至 14 秒。
  • 延長賽期間,停用攻勢重生。
  • 閃擊點中的延長賽重生時間不會提高。
  • 在護送與混合遊戲模式中,如果目標已經接近終點,則攻勢重生會關閉(同時會啟動現存的反拖延系統)。
  • 隊伍中的第一個英雄死亡時,會啟動隊伍的新一波攻勢。
  • 任何在攻勢開始後的 6 秒內死亡的英雄,都會自動加入該波攻勢。
  • 加入攻勢的英雄會與啟動攻勢的英雄同時重生。也就是說,對於加入攻勢的英雄而言,他如果與啟動攻勢的英雄同時死亡,則重生時間最高會來到 12 秒。或者,如果趕上攻勢的最末端,重生時間最短則會降至 6 秒。
  • 如果某個英雄啟動了攻勢,但沒有其他英雄加入該波攻勢,該英雄的重生時間就會縮短 2 秒。此英雄的重生時間會是 10 秒(也就是第 12 賽季前的預設重生時間)。

開發者註解:這些更動的設計目的,是為了減少一面倒的狀況發生。想知道我們這次改動重生機制的想法及其深入解析的話,請至 PlayOverwatch.com 閱讀最新的總監大觀點。

商店更新
  • 你現在可以在訓練中心當中,試用所有來自英雄展示廳和特級商店的造型。

競技對戰更新

年中排名重置
  • 所有玩家的競技對戰實力階級,會在第 12 賽季重置。
  • 玩家需要在各個角色類型都完成十場預選賽,才能獲得排名,接著開始爬升排行榜。

開發者註解:我們的計畫是每 6 個月,隨著改變主流玩法的大型更新推出時重置排名,其中包含重大的英雄平衡性更動,像是朱諾之類的新英雄登場,推出交鋒這類新遊戲模式,以及核心系統上的更動(如先前提到的重生機制改動)。

預測排名
  • 預測排名是在每場對戰結束時,會顯示給預選賽玩家看的資訊。現在會顯示在所有顯示個人排名的位置。
  • 預測排名只會顯示給檢視自己排名的玩家(其他玩家無法看見此資訊)。
  • 預測排名現在會用來決定團隊為勢均或懸殊,這表示預選賽不再自動認定為懸殊。
  • 排名重置後,這樣會讓玩家在大多數情況下都能縮短佇列時間。

英雄更新

開發者註解:我們最近在 2.11.1 更新檔中,對所有肉盾型英雄進行了調整,結果發現大家開始對肉盾型英雄特別感興趣,這對攻擊與輔助型英雄的佇列時間也帶來了長期的正面效果。這次更新還有幾項對肉盾的額外調整,但主要還是著重在攻擊與輔助型角色,且會針對大多數機動性較強的英雄進行調整。

機動性能力在對戰中相當強大,所以我們打算要用一些東西來交換此能力所帶來的靈活度,尤其是在朱諾加入戰場並帶來了速度加成的技能之後。我們會將一些英雄的生命值上限調整至 225 點,並會強化部分英雄的其他技能。

肉盾

D.Va
D.Va

開發者註解:提高防護力場的可用性對 D.Va 的整體表現沒有太大的改善,反而只是讓敵隊玩家感到嚴重挫折。所以,我們會把它改回原先的持續時間。

防護力場
  • 持續時間上限從 3.5 秒降低至 3 秒。
歐瑞莎
歐瑞莎

開發者註解:歐瑞莎的表現依然太弱,所以我們提高了能量標槍的衝擊傷害,獎勵能精準運用此技能的玩家。

能量標槍
  • 衝擊傷害從 60 點提高至 80 點。
札莉雅
札莉雅

開發者註解:第 9 賽季的拋射物大小更動並沒有為札莉雅的次要攻擊帶來多少幫助,這是因為這招絕大多數都是瞄準地面攻擊的。因此,我們提升了次要攻擊的傷害,讓札莉雅的次要攻擊和主要攻擊光線相比之下,依然能夠發揮效用。

粒子砲
  • 次要攻擊最低傷害從 47 點提高至 55 點。
  • 次要攻擊最高傷害從 95 點提高至 110 點。

攻擊

迴音
迴音

開發者註解:不會有其他調整來彌補降低的生命值。迴音和法拉一樣,都是近期表現最佳的攻擊型英雄之一。

基本生命值從 250 點降低至 225 點。

半藏
半藏

開發者註解:和其他調整為 225 點生命值的英雄相比,半藏不太算是高機動性的英雄,但他跟奪命女一樣,有潛在的遠距離擊殺優勢,而且他現在可以一擊就把 225 點生命值的英雄殺死了。這樣一來,半藏對半藏的對戰也會變得更加乾淨俐落。

  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
炸彈鼠
炸彈鼠

開發者註解:這個調整主要是讓炸彈鼠榴彈的彈射方式,回歸到早期《鬥陣特攻》的模式,也就是更能控制彈跳的角度,並透過射擊技巧讓這把武器更能掌控戰鬥空間。不過,拋射物的大小在經過幾次彈跳之後會縮小,藉此減少在拋射物持續時間結束之際,突然被直接擊中的那種莫名感。

爆彈槍
  • 拋射物大小在第二次彈跳之後縮小一半。
  • 拋射物在彈跳後能維持的速度稍微提高。
索潔恩
索潔恩

開發者註解:在降低磁軌槍次要攻擊的最大傷害之後,我們持續在觀察索潔恩主要攻擊的效用。這些改動會讓它變得更加準確,且透過提高爆頭所獲得的能量來獎勵準確射擊的玩家。

磁軌槍
  • 主要攻擊彈著點擴散範圍從 2 度降低至 1.6 度。
  • 爆擊現在會賦予 10 點能量。
  • 7 秒後的能量衰退率從每秒 33 點降低至每秒 15 點。
駭影
駭影

開發者註解:透過提高匿蹤狀態下的移動速度,讓生命值下修的駭影更有機會抵達有利的位置,或是更加難以捉摸。

基本生命值從 250 點降低至 225 點。

植入病毒

衝擊傷害從 25 點提高至 35 點。

匿蹤

移動速度加成從 45% 提高至 60%。

托比昂
托比昂

開發者註解:改動托比昂裝甲值與生命值的目的,是為了讓那些攻擊力最受裝甲傷害減免影響的英雄(例如閃光),更難擊殺托比昂。

  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
  • 基本裝甲值從 50 點提高至 75 點。

輔助

伊拉里
伊拉里

開發者註解:伊拉里在整場對戰中都可以造成大量傷害,可能是她的彈匣容量太高了,且因為拋射物的大小提升,讓她可以更輕鬆地命中目標。我們也移除了萬千烈陽拋射物的額外環境碰撞大小。這樣一來,朝牆壁之類的環境附近發射時,才不會意外提早引爆。另外還有個類似的修正,是讓伊拉里的次要攻擊光束不要錯誤地擊中牆壁,而是正確地命中牆壁附近的隊友。

太陽步槍
  • 彈匣容量從 16 發降低為 14 發。
萬千烈陽

拋射物環境碰撞大小從 0.15 公尺降低至 0 公尺。

朱諾
朱諾

開發者註解:在社群針對朱諾試玩活動所提供的意見回饋中,分成過強或過弱兩派。就資料來看,她幾乎在各方面都表現得相當不錯,在整場對戰的治療輸出量上特別強大。這些更動會增強她的通用能力,同時稍微拉低她的治療量,這是因為我們還是想讓她在推出時稍微強勢一點,讓玩家有辦法習慣她的玩法。此外,還有一些遊戲體驗方面的改善,會列在這份更新說明的其他地方。

  • 朱諾已經加入英雄陣容了。
  • 朱諾現在可以在競技對戰當中使用。
  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
醫療光槍
  • 拋射物的點放連續射擊速度,從每秒 34 發降低至每秒 28 發。
脈衝星魚雷
  • 擊中時的傷害與治療量由 75 點提高至 85 點。
  • 持續性治療效果由 60 點生命值降低至 50 點生命值。
超能圓環
  • 部署距離提高 3.5 公尺。
  • 冷卻時間由 16 秒降低至 14 秒。
軌道射線
  • 射線移動速度從每秒 1.9 公尺提高至每秒 2.25 公尺。
霧子
霧子

開發者註解:當霧子是對手時,就感覺來說她很難纏,但若以獲勝為前提,她其實一直以來都是弱勢英雄。不過,她也是個相當靈敏的英雄,所以把她的生命值調整至 225 點相當合理。為了彌補失去的生命值,我們會透過提高苦無的武器基本傷害,並移除強化的爆擊傷害倍率,讓她的傷害輸出更加平滑穩定。

基本生命值從 250 點降低至 225 點。

苦無
  • 爆擊傷害倍率從 2.5 倍降低至 2 倍。
  • 傷害從 45 點提高至 60 點。
  • 間隔時間從 0.5 秒提高至 0.55 秒。
織命
織命

開發者註解:花瓣平台太容易被玩家不小心踩上去而浪費掉使用機會。現在,當沒有人站在平台上時,它會回到地面。我們也降低了平台的生命值,所以更加適合以破壞平台的方式來反制這招了。治療綻放現在會以較緩慢的速度被動充能,讓玩家可以切換武器,不必擔心因為切換而跟不上治療需求。

治療綻放
  • 治療充能進度現在會以較慢的速度被動累積。
  • 完整充能時不再降低移動速度了。
花瓣平台
  • 持續時間只會在平台升高時計算。
  • 若 2 秒內都沒有人站在平台上,平台就會重置。
  • 持續時間從 10 秒提高至 12 秒。
  • 生命值從 400 點降低至 300 點。
恢復衝刺
  • 治療量由 60 點降低至 45 點。
慈悲
慈悲

開發者註解:慈悲的守護天使移動效果讓她十分靈敏,大多數英雄都難以拖住她來交戰,但這也是她技能組中最有趣的地方,所以我們想要保留這個優勢,因此決定將她的生命值改為 225 點,並提高天使之杖光束的輸出量。

  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
天使之杖
  • 主要攻擊治療速率從每秒 55 點生命值提高至每秒 60 點生命值。
  • 次要攻擊傷害加成從 25% 提高至 30%。
莫伊拉
莫伊拉

開發者註解:要打倒莫伊拉很困難,因為必須要把握她消失技能那短短的冷卻時間,還要對抗生化球的自我治療效果。所以她的生命值現在是 225 點,但傷害輸出稍微提高,讓她保持攻擊潛力。

  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
生化移轉之手
  • 次要攻擊傷害由每秒 60 點提高至 65 點。
路西歐
路西歐

開發者註解:路西歐是最具機動性的英雄之一,而且還能讓他的隊友一起變快,所以我們讓他成為 225 點生命值的英雄。相較於其他高機動性英雄,他的玩法更傾向近距離交戰,所以我們調高了他的主要攻擊傷害輸出,讓他在深入敵陣之前,在遠距離就能有所發揮。

  • 基本生命值從 250 點降低至 225 點。
音波槍

主要攻擊傷害從 18 點提高至 22 點。

英雄遊戲體驗更新

開發者註解:平衡性更動應該可以讓朱諾成為一個強大且不錯的輔助角色。但在此之外,我們也收到了社群意見回饋,並實裝了數個小更動,來讓使用朱諾或對抗朱諾的對戰體驗更加有趣。感謝各位在朱諾的英雄試玩活動期間提供詳盡的意見回饋。

輔助

朱諾
朱諾
醫療光槍
  • 更新後,在武器彈藥不足時,武器模型的外觀與開火音效會有所提示。
  • 在正在治療的隊友生命值接近全滿時,只播放給朱諾玩家的治療音效會更加明顯。
脈衝星魚雷
  • 在此技能沒有成功鎖定目標且取消時,其冷卻時間由 5 秒降低至 2 秒。
  • 視野檢查已改善,現在可以更容易找到命中範圍在視野內的目標了。
  • 對可能移動到 40 公尺範圍上限以外的當前目標,新增了 5 公尺的容忍範圍。
  • 提高僅有朱諾玩家能聽到的取消音效音量,讓它更容易被注意到。
  • 更新擊中隊友和敵人的音效,讓朱諾玩家更容易注意到。
  • 治療魚雷命中敵人屏障和在牆邊碰撞時,有新的衝擊視覺效果。
滑翔加速
  • 現在,當朱諾接觸到門廊等有落差的建築體時,玩家體驗會更好。
超能圓環
  • 朱諾玩家在第一次進入自己的超能圓環時,會在一開始聽到圓環套用效果的音效。
  • 再次進入超能圓環時的音效已更新,讓人更容易注意到。
軌道射線
  • 敵方絕招語音已更新,在聲調上與隊友版本相比差異更大。
  • 敵方版本的射線起始音效已更新,讓人能更容易注意到。

地圖更新

閃擊點

  • 穿過我方重生點的門口屏障時,會施加一個暫時的速度加成效果,讓玩家可以更快抵達佔領據點。
  • 此速度加成效果在受到或造成傷害時會移除。
  • 此速度加成效果在預設重生點與前線重生點都會施加。
  • 此速度加成效果仍會受到既有的移動速度 75% 加成上限的限制。

推進

  • 推進機器人的碰撞判定已更新,玩家無法在特定高處進行爭奪。

一般地圖與模式更新

  • 更新了新進地圖系統,讓新地圖和模式在每個賽季初期,都有更高的出現頻率。
  • 在交鋒和閃擊點模式中,當佔領據點解鎖時,其輪廓可以透過牆看見了。
  • 快速對戰和競技對戰遊戲模式中的光影效果場景會隨機決定。

錯誤修正

一般
  • 修正「逮到你了」成就無法正確給予獎勵的問題。
  • 修正武器造型沒有顯示在武器變化版選單中的問題。
  • 修正首次使用者無法在等待對戰時進行衝突戰的問題。
英雄

艾西

  • 修正在 Steam 上裝備艾西神話造型時,某些效果無法觸發的問題。

伊拉里

  • 修正伊拉里的太陽步槍次要攻擊治療光束在瞄準碰撞邊緣附近時,光束會擊中環境而不是玩家的問題。

朱諾

  • 清除當朱諾的脈衝星魚雷擊中重新進入機甲的 D.Va 時的某些特效。
文章頂端
9月 更新說明9月7月 更新說明7月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。