更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 7 月 24 日
錯誤修正
- 在第 11 賽季第一週期間,部分玩家的每日挑戰和每週挑戰進度的重置操作有誤。為了彌補此錯誤,所有玩家都可推進 2 個戰鬥通行證等級。
- 修正了萊因哈特自訂語音字幕寫錯字的問題
- 修正了「聲音選項」中,部分語音聊天音量調整桿不見的問題
- 於先前快速修正更新的內容:多拉多不會再導致當機,並已重新開放使用
- 於先前快速修正更新的內容:拉瑪塔的技能不再擁有 11 秒的冷卻時間
- 於先前快速修正更新的內容:歐瑞莎的能量標槍不會再造成爆擊傷害
- 於先前快速修正更新的內容:駭影如果被單一個敵人發現時,其位置不會再暴露給整個敵方隊伍了
《鬥陣特攻 2》朱諾英雄試玩活動:2024 年 7 月 20 日
隆重介紹「朱諾」
隆重介紹「朱諾」
隆重介紹《鬥陣特攻 2》即將登場的輔助型英雄「朱諾」!才剛抵達地球的朱諾身上佩備著用途廣泛的醫療光槍,能同時提供治療和造成傷害。她的脈衝星魚雷可以鎖定多個目標,且其高機動性還能讓她快速地穿梭於戰場之上,並在關鍵時刻提供支援。另外,朱諾的超能圓環能推動隊伍發動猛烈攻勢,提升移動速度並進行高速戰鬥。在 7 月 20 日至 7 月 22 日的限時試玩活動中,試玩這個令人興奮無比的全新輔助型英雄!朱諾將於下個月登場的第 12 賽季正式加入遊戲之中!

朱諾
- 輔助角色類型
- 在搶先試玩活動期間,競技對戰不開放使用這位英雄
- 主要攻擊
- 點放武器,能治療隊友以及傷害敵人。
- 次要攻擊
- 按下次要攻擊鎖定,再按下主要攻擊發射自動導向拋射物。持續性治療隊友並對敵人造成傷害。
- 技能 1
- 水平滑翔時移動速度提高。
- 技能 2
- 部署一個圓環,隊友穿過時能提高其移動速度。
- 絕招
- 召喚一道會向前推進的射線,治療隊友並提高他們的傷害。
- 被動技能
- 在空中時,按下跳躍進行二連跳,按住跳躍能滯空。
《鬥陣特攻 2》快速對戰:駭入 - 2024 年 7 月 16 日
可選被動技能
快速對戰遊戲模式又落入了駭影的掌控之中,這次提供的是能額外強化角色的「可選被動技能」。在接下來的兩天內,玩家能為所用的角色類型挑選額外的被動技能。
開發者註解:藉由「可選被動技能」,我們可以研究額外的升級是否會更改對戰陣型或應付敵隊的方式。我們也很好奇這在多大層面上會影響玩家掌握整體戰況的能力。期待收到你們的意見回饋!
- 「可選被動技能」將於 7 月 16 日至 7 月 17 日期間攻佔快速對戰體驗。
- 所有玩家都可以為其角色類型從三個可選的被動技能中挑選一個,額外強化所用的英雄。
- 在對戰剛開始、位於重生點中或被擊殺後還在等待重生時,可以隨時挑選及更改被動技能。
- 標準的角色被動技能依舊有效。
- 剛強不屈:負面狀態的持續時間縮短 40%。
- 裝甲護體:將 100 點生命值轉化為裝甲值。
- 最後一搏:在生命值 50% 以下時,冷卻時間縮短 50%。
- 殺手:能夠隔牆看見瀕死的敵人。
- 歡樂連發:彈匣容量提高 20%。
- 戰鬥狂熱:擊殺敵人時獲得短暫的 30% 加速效果。
- 資源豐富:冷卻時間縮短 20%。
- 迅速救援:對生命值 35% 以下的目標治療效果提高 50%。
- 千鈞一髮:在生命值 50% 以下時,獲得短暫的 20% 加速效果。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 7 月 13 日
快速修正平衡更新
- 這是英雄平衡的快速修正。來自 2024 年 7 月 10 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊可用。
英雄更新
肉盾型

拉瑪塔
- 冷卻時間從 7 秒提高至 8 秒。
- 基本裝甲值從 100 點降低至 75 點。
- 基本生命值從 275 點降低至 250 點。

札莉雅
- 共享冷卻時間從 10 秒提高至 11 秒。
- 持續時間從 2.5 秒降低至 2.25 秒。
- 共享冷卻時間從 10 秒提高至 11 秒。
- 持續時間從 2.5 秒降低至 2.25 秒。
攻擊型

法拉
- 基本生命值從 250 點降低至 225 點
輔助型

伊拉里
- 冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒
- 絕招消耗提高 12%

路西歐
- 擊退效果降低 10%
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 7 月 10 日
《鬥陣特攻 2》x《變形金剛》
化身萊因哈特飾演的柯博文、拉瑪塔飾演的密卡登、壁壘機兵飾演的大黃蜂以及伊拉里飾演的雅希,加入博派與狂派的史詩大戰。立即前往遊戲內特級商店取得這些限時造型。即日起至 7 月 23 日,你還可以進行一系列的限時挑戰,收集玩家頭像、名牌和頭銜,展現你對博派或狂派的忠誠。
《變形金剛》及其相關角色是孩之寶的商標,且其之使用經孩之寶授權。© 2024 Hasbro. 版權所有。
2024 年夏季運動會
夏季運動會盛大回歸!進入遊樂場並參加你最喜愛的夏季運動會,包括路西歐競球和溫斯頓的沙灘排球。即日起至 7 月 30 日,完成一系列活動挑戰即可獲得全新噴漆、玩家頭像等豐富獎勵。運動會結束後,別忘了前往遊戲內特級商店,收集自 7 月 31 日起上架的全新攔路豬、織命和霧子救生員造型。
神話武器隆重登場
全新的神話武器是更高境界的武器造型,可供一些你最喜歡的英雄使用,且將在神話商店中開放使用神話稜鏡兌換。萊因哈特專用的神話「束縛惡魔」武器造型會根據你的玩法而有所變化,依據你的成就和精彩瞬間反映出各種不同的史詩級動態效果。無論是衝鋒陷陣,還是堅守陣地,神話束縛惡魔萊因哈特武器造型都會依據你的一舉一動而呈現不同效果。在 7 月 24 日,將神話束縛惡魔武器造型加入你的軍火庫。
一般更新
對戰結束後,你偶爾會受邀參與網頁問卷調查。你可以用 PC 完成問卷,或使用行動裝置掃描畫面上的 QR 碼。你能利用此機會,告訴我們你喜歡《鬥陣特攻 2》的哪些部分,並協助我們找出遊戲有待改善的方面。
調整生命值在受到影響時所發出的音量。朝狀態為基礎生命值、護盾、裝甲或超量治療的敵人射擊時,產生的聲音提示會更有助於玩家判斷自己造成了何種傷害。
英雄更新
裝甲的固定傷害減免從每個拋射物 5 點提高至 10 點。
開發者註解:實施裝甲的變更後,裝甲生命值有效降低了特定英雄和傷害類型的步調。我們將提高裝甲的傷害減免量,使那些會大幅受到裝甲防禦能力影響的英雄之間的差距變得更大。
肉盾型
肉盾型角色被動技能
- 絕招蓄力量減免從 30% 提高至 40%。
- 擊退抗性從 50% 降低至 40%。
開發者註解:由於攻擊型角色被動技能於本次更新中的變更,使得肉盾可獲得更多的治療量,為了平衡這點,提高肉盾被動對絕招蓄力的減免量,來稍微降低對肉盾造成傷害所獲得的效益。而擊退抗性雖然對肉盾來說普遍實用,尤其是站位對他們極具重要性,但這也使其他玩家難以辨別擊退技能對肉盾是否有造成任何影響。

D.Va
開發者註解:透過降低防護力場的資源計量表消耗速度,將該技能的最大持續時間提高 0.5 秒,如此便不需要更長的時間來重新補充能量。提高火箭匣艙傷害,使該技能對高生命值目標造成相對更大的影響。
- 最大持續時間從 3 秒提高至 3.5 秒。
- 爆炸傷害從 4 點提高至 5.5 點傷害(直接命中的最大傷害從 126 點提高至 153 點)。

毀滅拳王
開發者註解:毀滅拳王的生存能力大多仰賴其出色的機動性,而本次加強他的被動超量治療產生量,能讓他在脫離戰鬥前撐得更久,尤其是在使用技能命中多個敵人的情況下。
- 擊中每個目標所獲得的超量治療從 35 點提高至 40 點生命值。
- 開始失去超量治療之前的延遲時間從 1 秒提高至 3 秒。

垃圾鎮女王
開發者註解:垃圾鎮女王是體型較小且速度較快的肉盾型英雄。因此,統率怒號不需要提供太多額外生命值即可發揮效果。而提高創傷造成的治療量,能讓妥善運用女王技能的玩家得到更多效益。
- 超量治療從 150 點提高至 175 點生命值
- 創傷傷害量的自我治療倍率從 2 倍提高至 2.5 倍

莫加
開發者註解:心率超載是莫加的主要肉盾技能,可讓他進行長時間戰鬥,但先前的持續時間讓對手難以克制。現在此技能效果較強但持續時間變短,讓莫加需要更謹慎判斷使用此技能的時機,而對手也需要知道何時必須迴避其效果。
- 擊退傷害從 25 點提高至 30 點
- 重踏傷害從 60 點提高至 75 點
- 持續時間從 5 秒降低至 3 秒。
- 生命竊取從 60% 提高至 100%。
- 傷害減免從 30% 提高至 40%。
- 隊友現在只會收到一半的生命竊取和傷害減免效果。

歐瑞莎
開發者註解:先前因歐瑞莎太過強勢,而把她的強化防禦和迴旋標槍技能過度削弱。自那時起,她的表現便差強人意,本次更新在各方面調整了肉盾角色類型的影響力,這讓我們能稍微回復強化防禦的效果。
- 持續時間從 3.5 秒提高至 4 秒

拉瑪塔
開發者註解:調整重拳傷害的成效非常顯著,因為能減少擊殺 250 點生命值英雄所需的出拳數。
- 額外裝甲值從 225 點提高至 300 點。
- 重拳傷害從 60 點提高至 65 點。

萊因哈特
開發者註解:萊因哈特的核心設計目標之一,就是能為隊友提供護盾的英雄。我們在過去大幅減少了屏障的護盾值,來改善其他技能的攻擊性,讓他能更符合《鬥陣特攻 2》快速的對戰節奏,但可能調整得有點過頭。我們還是想要避免玩家因屏障的實用性,而覺得非用這招不可,同時讓肉盾能維持一定的多樣性。但是由於本次更新著重在肉盾型角色的調整,我們決定再次提高萊因哈特的屏障護盾值並深入評估。
- 最大護盾值從 1400 點提高至 1600 點。
- 屏障恢復速度從每秒 140 點提高至每秒 160 點。
- 撞牆傷害從 275 點提高至 300 點。

攔路豬
開發者註解:豬圈陷阱技能除了與鎖鍊鉤搭配出組合技外,無法發揮太多用處,所以我們提高了敵人持續處於此技能範圍時會受到的潛在威脅。
- 啟動後的範圍傷害從每秒 30 點提高至 45 點。
- 恢復時間從 0.55 秒降低至 0.4 秒。
- 冷卻時間現在會從使用技能後立即倒數,而非在短暫延遲後。

席格馬
開發者註解:席格馬這名肉盾角色只要能在屏障、動能轉化和武器射程之間循環得當,那就沒有生存能力的問題。但我們提高了重力崩引的傷害,希望帶回此技能過去的威脅性,同時提高命中時的滿足感,因為此技能沒有從提高所有拋射物尺寸的改動中受益。
- 衝擊傷害從 40 點提高至 80 點(總傷害為 120 點)。

溫斯頓
開發者註解:溫斯頓是目前表現最亮眼的肉盾之一,但他的每個技能越好用,就越凸顯次要攻擊特斯拉砲蓄力時間太久的問題,現在此攻擊會變得更流暢一點。我們不想讓處於野性之怒的溫斯頓變得無法擊殺,但提高一些生命值有助於避免讓他被秒殺的極端情境。
- 次要攻擊蓄力時間從 1 秒降低至 0.85 秒。
- 獲得的最大生命值從 500 點提高至 700 點。

火爆鋼球
開發者註解:火爆鋼球具有極強的機動力和生存能力,而現在他如果決定要返回隊友身邊,就能更有效地將生存能力分享給隊友。我們也會讓球體型態的自動裝填時間符合手動裝填時間,讓切換不同模式時更加順暢。
- 變形後的自動裝填時間從 2 秒降低至 1.6 秒。
- 超量治療轉移給隊友的比例提高 50%(最多每目標可使用 50 點超量治療,給予隊友 75 點生命值)。

札莉雅
開發者註解:提高屏障的生命值,代表提高札莉雅可從每個屏障獲得的總能量值,也就是說,這能同時增強她的攻擊與防禦能力。
- 生命值從 200 點提高至 225 點。
- 持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
- 生命值從 200 點提高至 225 點。
- 持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
攻擊型
攻擊型角色被動技能
- 現在對肉盾型英雄只有一半的效果(10% 治療效果減免)。
開發者註解:由於肉盾型英雄身處前線,所以幾乎隨時都會受到此治療效果減免的影響,而他們通常也是最仰賴治療支援的對象。攻擊型角色被動技能對遊戲整體來說相當重要,但相對於其他角色類型來說,其對於肉盾生存能力和遊戲步調的影響甚鉅。因此,我們降低了此被動技能對肉盾型英雄的效果。

艾西
開發者註解:這個大塊頭智械管家能承受大量砲火,且現在更能抵抗擊退和爆擊傷害。
- 鮑伯現在擁有肉盾型角色被動技能。

卡西迪
開發者註解:經過調整的卡西迪在太多方面的表現都不錯,包括射程、爆發傷害和生存能力,使他大幅領先其他攻擊型英雄成為主流角色。卡西迪的打法定位是較耐打、近距離的直擊型英雄,能更有效地應對高機動性英雄的突襲攻勢。考慮到這一點,我們要削弱其武器的有效傷害衰退距離,讓他更符合上述打法定位,並讓玩家會想要挑選其他的攻擊型英雄。
- 主要攻擊傷害衰退距離從 25 至 35 公尺降低為 20 至 30 公尺。

法拉
開發者註解:這次改動將法拉近期的震盪爆破重製改回先前的版本。雖然此技能只會造成少量傷害,仍大幅提高了法拉的殺敵效率,原因是震盪爆破的影響範圍廣且拋射物的飛行速度快,使法拉無須等待發射下一枚火箭,即可使用此技能確實解決低生命值的目標。
- 爆炸傷害從 30 點降低至 0 點。
- 爆炸擊退半徑從 6 公尺提高至 8 公尺。
- 擊退距離提高 11%。
輔助型

安娜
開發者註解:儘管只是小型改動,但我們想盡可能減少肉盾無法參與戰鬥的時間,而且肉盾也是最容易被睡眠鏢命中的目標。
- 對肉盾型英雄的效果持續時間從 3.5 秒降低至 3 秒。

伊拉里
開發者註解:隊友通常不需要看見伊拉里治療塔遭摧毀的介面警示,這是因為此情況發生時機較頻繁且可能造成干擾。不過,伊拉里仍會看到警示。
- 治療塔被破壞時,隊友不會再看見「已摧毀」使用者介面警示。

禪亞塔
開發者註解:我們降低了超凡入聖的消耗,因為相較於其他大多數英雄,此次更新的部分改動對禪亞塔的影響相對較大。
- 絕招消耗降低 10%。
錯誤修正
- 修正青銅 5 未顯示排名進度條介面的問題。
- 修正遊戲主機玩家的語音和文字聊天無法在 PC 上運作的問題。
- 先前更新已修正 - 部分玩家的每週和每日挑戰會在重新登入後重置為 0。
- 先前更新已修正 - 在 PlayStation® 5 上,激烈戰鬥時會發生畫面撕裂的情況。
- 先前更新已修正 - 第 11 賽季自訂語音在任何距離都能被任何人聽見。
卡西迪
- 修正彈無虛發會追蹤遁出狀態(被紅外線視野揭露)目標的問題。
D.Va
- 修正自爆會命中屏障或碰撞物後方的目標的問題。
霧子
- 修正在迴音複製結束的當下傳送至迴音時,使得「瞬影步」技能在剩餘對戰中無法使用的問題。
織命
- 修正織命的樹可將辛梅塔哨戒塔藏在護送目標內的漏洞。
攔路豬
- 修正攔路豬使用「怪獸」造型時,武器模型/位置高出許多的問題。