更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 6 月 21 日
第 11 賽季:超無敵終極特攻
加入終極特攻並暢享緊張刺激的賽季內容!整裝對戰由墮落的神話煞星女皇艾西及其助手鮑伯所引領的邪惡大軍,然後領取並自訂專屬的神話艾西暗黑法師風格。為了歡慶《鬥陣特攻》玩家突破一億,我們帶回了玩家一直引頸期盼的粉紅慈悲,還有新的玫瑰金慈悲組合包。自 6 月 26 日起至 7 月 9 日,暴雪將把販售所得收入(扣除所有平台費用和稅額後)全數捐獻至乳癌研究基金會(Breast Cancer Research Foundation)。完成挑戰來解鎖阿茲特克駭影組合包,並暢玩人氣實況主所設計的歡樂社群創作模式,將慶典氛圍延續下去。
社群創作模式
投身全新的社群創作模式,由人氣作者精心設計的平衡更動,兼具創意和胡鬧風格,以及趣味十足的英雄調整供你細細品嘗。Emongg、Custa、TQQ 和 Eskay 發揮天馬行空的想像,各自為肉盾、拋射物傷害、直擊傷害和輔助型英雄帶來變化。體驗從沒想過的英雄技能,例如把巴帝斯特的技能讓安娜使用,或是讓死神亡靈形態多一點攻擊能力。
英雄專精更新
在本賽季推出的霧子與士兵 76 英雄專精單人關卡中,讓你的苦無更鋒利,準度更提升。熟練瞬影步並善用戰術鎖定,在 6 月 21 日至 7 月 10 日舉辦的限時活動中,克服全新挑戰。此外還能獲得全新獎勵,以及最多 22,500 點的戰鬥通行證經驗值。
- 新增霧子與士兵 76 的英雄專精關卡。
- 移除英雄專精:保衛戰合作模式。
全新地圖:盧納薩庇
在全新推進地圖「盧納薩庇」中,舉步邁向藏在高聳祕魯安地斯山脈的城鎮。在滿是新鮮農產品的市場中漫步,還能探訪印提勇士歷史博物館與紀念碑。這張驚險刺激的推進地圖充滿變化與挑戰性,你的隊伍必須護送 TS-1 型機器人穿越狹窄的街道。雙方可能就在陡峭的懸崖旁邊直接開戰,雖然能俯瞰飽曬陽光的農田,但請千萬要小心別摔下去了。
挑戰更新
- 所有未及時完成的每週挑戰,可在賽季期間隨時完成。
- 每逢週三每週挑戰重置時,未完成的每週挑戰將複製一份相同的挑戰。完成每週挑戰時,若有複製的挑戰留存,該挑戰便會重置並可供玩家再次完成。
- 完成其他每週挑戰即可推進每週里程碑。
- 每週皆會解鎖一個新的每週里程碑。所有未及時完成的每週里程碑可在賽季期間內隨時完成。
- 一次只能推動一個每週里程碑的進度。必須完成所有未完成的每週里程碑,才能推進新的每週里程碑。
競技對戰更新
- 排名百分比現在會顯示在競技對戰進度頁面,讓你不需要進行對戰即可查看詳盡數字。
- 「連勝」與「連敗」調整因素更名為「連勝趨勢」與「連敗趨勢」,這兩個名稱的描述更加精確,因為其調整因素的計算方式會給予最近場次較高的權重,並非實質上的連續場次。
- 新增更多參數供配對系統處理懸殊團隊,確保更佳的配對時間。
- 對戰結束流程的每一頁新增一個按鈕,方便你查看對戰的最終得分面板。
英雄更新
- 兩個衝鋒技能對撞後的擊倒時間從 2 秒降低至 1.7 秒。
開發者註解:此次昏迷時間縮短的改動,主要是針對雙方衝鋒技能對撞時,因平分秋色而導致的擊倒效果(萊因哈特、毀滅拳王、碧姬、莫加和鮑伯)。兩方衝鋒技能的互相克制效果相當不錯,但也使得兩方玩家無法作戰的時間過長。
肉盾

D.Va
開發者註解:這些更動改善 D.Va 對付小型目標的效率,因為前次更新減弱了她對付重甲敵人的能力。
- 彈著點擴散角度從 3.75 降低至 3.375 度。
- 衝擊傷害從 15 點提高至 25 點。

垃圾鎮女王
開發者註解:肉盾的被動擊退抗性對於垃圾鎮女王拉扯效果的影響超出預期。雖然距離可能受動作影響,但肉盾被拉扯的距離現在從僅 3 公尺左右改為約 5 至 6 公尺。
- 拉扯肉盾的距離延長。
- 啟動時間從 0.75 秒降低至 0.5 秒。

歐瑞莎
開發者註解:上次改動把歐瑞莎的生存能力砍過頭了,所以將迴旋標槍增加的冷卻時間降回去一點。
- 冷卻時間從 9 秒降低至 8 秒。

攔路豬
開發者註解:攔路豬已經很強的生存能力,因為肉盾角色的爆頭減傷被動變得更強了,所以這些改動是為了讓他的生存能力回到正軌。
- 基本生命值從 650 點降低為 600 點。
- 傷害減免從 50% 降低為 40%。
攻擊

卡西迪
開發者註解:我們將磁吸榴彈改回卡西迪之前部署閃光彈的方式,但保留其妨礙效果而非完全使敵人昏迷。我們收到許多關於磁吸榴彈的意見回饋,也覺得追蹤榴彈的想法滿好玩的,不過以遊戲目前的現況來看,會變成時常無法預料榴彈是否會真的吸著。阻礙效果對反制高機動力英雄的成效不錯,不需要改回先前的完全昏迷,導致敵方玩家毫無反擊能力。
絕招彈無虛發的調整,是為了提升此招在結束之前的彈性,這樣除了替卡西迪或隊友爭取時間外,也更有活用的價值,不過長時間扣著不射擊也必須承擔傷害減免逐漸失效、加上移動速度懲罰的風險。
- 次要攻擊「快速擊發」傷害由 50 點降低至 45 點。
- 傷害減免從 75% 降低為 50%。
- 磁吸榴彈技能改為閃光彈。
- 阻礙敵人,而非擊昏敵人 1.2 秒。
- 移動速度降幅從 30% 提高為 50%。
- 阻礙現在可以防止蹲下移動。
- 45 點爆炸傷害。
- 12 秒冷卻時間。
- 移動速度懲罰改為逐漸降低,會從 70% 降至 35%。
- 傷害減免改為逐漸降低,會從 40% 降至 0%。

小美
開發者註解:按照設計理念,小美的持續傷害輸出理應落在攻擊型英雄的末段班,因為她的技能組擁有強大的輔助功能和生存能力,但我們想要提高次要攻擊凍霜碎片的傷害,並讓連續命中稍微變難一點,藉此提高回饋感。
- 次要攻擊的基礎拋射物大小從 0.15 公尺縮小至 0.12 公尺。
- 次要攻擊的傷害由 75 點提高至 85 點。

死神
開發者註解:前次更新改變了裝甲減少傷害的方式,使得死神這種霰彈武器型英雄的利用價值下降,因為他們的玩法主要是對大型肉盾英雄施壓。為了將死神轉型為擅長對付小型目標的角色,我們縮小了獄焰散彈槍的彈著點擴散範圍,並縮短敵人能夠應對死神幽影傳送的時間。
- 彈著點擴散角度從 6.5 降低至 6 度。
- 施放時間從 1.5 秒降低至 1.2 秒。

索潔恩
開發者註解:這項變動目的在於降低次要攻擊磁軌槍的爆發能力,減緩面對爆發傷害的挫折感,並改為提升她的主要攻擊持續傷害。這樣應該能緩和索潔恩在使用次要攻擊時,那種「不鳴則已、一鳴驚人」現象。
- 次要攻擊傷害幅度從 30-130 點傷害降低為 1-100 點傷害。
- 次要攻擊拋射物不再需要磁能超頻,即可貫穿敵方玩家。
- 主要攻擊每秒擊發數從 14 發提高至 16 發。
- 能量蓄力速率從每秒 100 點提高至 120 點。

辛梅塔
開發者註解:為了鞏固辛梅塔的近距離壓制力,我們藉由提高生命值強化她在這個區間的生存能力,同時提高主要攻擊光束傷害的蓄力速度。
- 基本生命值從 100 點提高至 125 點(總生命值從 250 點提高至 275 點)。
- 主要攻擊蓄力速率提高 25%。
輔助

伊拉里
開發者註解:伊拉里治療塔的本意,是方便她在相對安全的位置不用花費太多心力治療隊伍,讓她能用主要攻擊施加壓力、或是使用限制較多的次要攻擊治療光束提供定點爆發治療。為了切合本意,治療塔的生命值和治療輸出獲得強化,但用於治療伊拉里自己時效果有限。
- 傷害從 10 點提高至 25 點。
- 每個拋射物的治療從 30 點提高至 40 點。
- 治療塔對伊拉里的治療效果減半。
- 生命值上限從 100 點提高至 125 點。

霧子
開發者註解:「確實擊倒昏迷」指的是現存大多數會導致玩家昏迷倒地的擊倒效果(例如萊因哈特的地裂擊),安娜的睡眠鏢效果是例外,因為睡眠會因為受到傷害或祓除鈴消除效果而取消。
- 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
- 不再能消除確實擊倒昏迷。
地圖更新
- 移除第一個檢查點的玻璃並新增樓梯,提供額外的路徑與交戰機會。
- 地圖新增下段部分,並於第二個檢查點加入大治療包以便夾擊/輪轉戰術
- 連接重生點/最後據點的建築內,新增了一條通往第二個檢查點的路徑。
- 初始重生建築放回原處,給予玩家順利往前線推進的餘地。這項改動不會增加回歸時間。
- 調整最後據點周遭樓梯和掩護的動線與空間配置,協助玩家能更安全守護最後據點。
推進地圖更新
- 快速對戰的對戰時間從 10 分鐘縮短為 8 分鐘。
- 快速對戰和競技對戰中,機器人推進陣線的速度提高 10%。
錯誤修正
努巴尼
- 修正地圖環境中允許技能穿越的區塊。
新垃圾城
- 修正部分地圖區域的打光。
好萊塢
- 修正可能導致玩家暫時卡住的地圖區域。
垃圾鎮女王
- 修正導致垃圾鎮女王使用傳送器時,會播放統率怒號音效的錯誤。
萊因哈特
- 衝鋒現在會正確傷害冰牆和生命之樹。
無畏
- 修正導致無畏可以永久維持遁地的互動結果。
- 修正鑽頭衝刺的說明文字,使其正確描述技能效果。
- 修正地層震擊在某些情況下,可以補充無畏絕招量表的錯誤。
札莉雅
- 修正擁有光子護盾的札莉雅若站在傳送器上,可能會讓隊友無法使用傳送器的問題。