更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 5 月 31 日
錯誤修正
- 修正無法購買尊爵金武器的錯誤。
- 修正神話商店的試用功能無法正常運作的問題。
Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 24, 2024
英雄更新
肉盾型

攔路豬
- 資源恢復速度從每秒 10 點降低至每秒 8 點。
- 最大治療量從 450 點降低至 400 點。
- 冷卻時間從 1.5 秒降低至 1.25 秒。
- 擊退距離從 14 提高至 16。
- 每顆彈丸的傷害從 7 點降低至 6 點。

席格馬
- 重力流現在恢復為需要視野才能將目標升至空中。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 5 月 22 日
英雄更新
攻擊型

無畏
開發者註解:我們在無畏登場的賽季持續觀察他在遊戲中的表現,而今天我們打算推出一項改動,讓玩家能更靈活地使用鑽頭衝刺。現在,玩家在地面上使用鑽頭衝刺並立刻鑽地後,在地下時鑽頭衝刺會加快冷卻速度,進而提供更多使用彈性。
- 冷卻時間現在會在使用技能時開始倒數。
- 在地下使用技能時,不再減少一半的冷卻時間。
- 在地下時,冷卻速度提高 90%。
- 在鑽地計時器倒數結束後,增加 0.2 秒的寬限時間,這段時間仍可蓄力再鑽出地面。
錯誤修正
札莉雅
- 增加次要攻擊擊退自己的距離,以平衡肉盾型角色先前提高的擊退抗性。
《鬥陣特攻 2》更新說明-2024 年 5 月 15 日
《鬥陣特攻 2》x 保時捷
《鬥陣特攻 2》與保時捷攜手合作,激盪出電力與數位的熱度,在全新活動中展現這兩個「高性能」品牌共同的精髓。體驗與品牌特色完美融合的「保時捷 D.Va」及「保時捷法拉」傳奇造型(現已在特級商店中推出),並從即日起開放至 6 月 4 日的活動挑戰中,獲得其他強勁驚豔的免費保時捷主題外觀物品。
競技對戰更新
- 降級防護調整因素已從排名進度欄下方移至進度欄中,這樣一來,處於降級防護狀態的玩家就可以清楚看見該因素。
- 發生降級防護時,若你的進度低於該實力區間的範圍,則系統不會告知你。如果在降級對戰中戰敗,則實力排名調整只會顯示該對戰的調整值,而非該對戰與上一場對戰的調整值總和。
- 位於整體實力分布兩端的玩家,會顯示此排名調整因素。
- 對於排名極高的玩家(例如王者),當你贏得對戰但獲得比平常少的進度,或是戰敗時失去較多進度,就會顯示此調整因素。
- 對於排名極低的玩家(例如低位青銅),當你贏得對戰而獲得較多進度,或是戰敗時失去比平常少的進度,也會顯示此調整因素。
開發者註解:新增這項調整因素的用意,是為了顯示最高與最低實力的玩家,是如何被調整至更接近平均的排名。競技對戰原本就會在實力排名調整中計入此調整因素,只是在過去都不會顯示。針對極高或極低排名的玩家,如果仍繼續留在排名範圍的兩個極端,就會在每場對戰後看到此調整因素。晉升至宗師或王者等最高實力階級本來就不容易,而克服「壓力調整」因素不再是玩家為了到達頂點而必須面對的隱藏挑戰。
實力階級圖示經過更新,以顯示在先前更新內容中所加入的組隊限制變更。我們加入的組隊限制變更包含以下項目:
- 現在,宗師與 3 個區間內的玩家組隊仍可算作勢均團隊。
- 現在,王者與 1 個區間內的玩家組隊仍可算作勢均團隊。
開發者註解:雖然第 10 賽季針對與好友組隊的改動,大幅改善了大多數玩家的對戰品質,但我們仍在想辦法減少玩家與團隊的佇列等待時間,尤其是針對排名較高的玩家而言。
- 當玩家正在連敗時,配對系統會試著避免將該玩家放進勝率較低的隊伍(根據統計結果)。
開發者註解:連敗給人的感覺一定很差。在每場對戰開始前,我們會根據兩隊玩家的資訊,預測哪個隊伍將獲勝。這正是「再接再厲」、「逆轉」、「艱難戰鬥」和「預料之中」等調整因素,是如何在每一場競技對戰後判斷要給予或扣除額外排名進度的方法。由於在大多數對戰中,都會有一個隊伍的獲勝機率稍高。因此,將目前連敗中的玩家放進勝率較高的隊伍,有助於讓該玩家有機會中止連敗。雖然這不能保證該玩家會獲勝,但這種幫助還是能帶來優勢。
英雄更新
- 裝甲生命值已改回為,可針對每個拋射物固定降低 5 點傷害,傷害減免最高上限為 50%。
- 脫離戰鬥時,生命恢復已從每秒恢復 20 點生命值,變更為每秒恢復 10 點生命值 + 角色最大生命值的 5%。
開發者註解:裝甲改回為原本的運作方式,是為了更妥善地對抗快速連發傷害和霰彈槍類型武器。脫離戰鬥時的生命恢復對於遊戲是正向但很精細的調整,但由於肉盾英雄擁有大量的生命值,此效果對肉盾的影響較小。因此,調整後的效果會恢復最大生命值的一定比例。
肉盾型
角色類型被動技能
- 現在,肉盾對爆頭的爆擊傷害具有 25% 的傷害減免。
- 擊退抗性從 30% 提高至 50%。
開發者註解:雖然在一些挑戰性較高的對戰組合中,裝甲生命值現在會更有效,但針對一般速度較慢但傷害較高的狀況,裝甲也會失去其效力。為了減輕肉盾被爆發傷害快速擊倒的感覺,角色類型被動技能現在會針對爆頭的爆擊傷害提供更好的防禦能力。

垃圾鎮女王
開發者註解:讓垃圾鎮女王在揮舞斧頭或使用絕招時,可以啟動統率怒號,使她在需要額外暫時性生命值或移動速度的場合,能更靈活地運用統率怒號。
- 現在可在使用其他技能時啟動。
- 冷卻時間從 14 秒降低至 12 秒。

席格馬
開發者註解:重力流的運作方式現在會和引力彈類似,重力流不再需要視野才能影響區域中的敵方目標。因為有不少反制策略能應對此絕招,所以我們想要讓這招更容易抓住攻擊範圍中的敵方目標。
- 不再需要位於影響範圍中心的視野內。

火爆鋼球
開發者註解:在最近的更新後,火爆鋼球的表現有顯著改善,而這些調整和改變會讓他的技能更具影響力。
- 衝擊傷害從 50 點提高至 60 點。
- 封鎖敵方移動的持續時間從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
- 傷害從 130 點提高至 165 點。
- 爆炸擊退距離從 5 公尺發提高至 10 公尺。

札莉雅
開發者註解:為了因應提高的生命值,我們加強了部分肉盾的絕招,這也會讓玩家在切換反制角的時候,需要做出更有趣的取捨。引力彈在搭配其他絕招組合使用時仍非常實用,但我們希望這招即使單獨使用也足夠強大。
- 半徑從 6 公尺提高至 7 公尺。
- 持續時間從 3.5 秒提高至 4 秒。
攻擊型

炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠的武器可造成大量傷害,但由於其拋射物飛行速度緩慢,在近距離以外不太可靠,這也是為了平衡高輸出而有意設計的缺點。在第 9 賽季,相較於大多數其他英雄,生命值的改動對炸彈鼠有較大的影響,因為他需要再額外命中一次攻擊才能確保擊殺。我們會將直接命中的傷害改回直接命中 2 次即可擊殺,但不會讓他的震盪地雷組合攻擊像以前一樣致命,這是因為這個組合攻擊比較容易達成。
- 衝擊傷害從 40 點提高至 45 點(總傷害從 120 點提高至 125 點)。

迴音
開發者註解:雖然複製的主要優勢為獲得第二條生命值及其他英雄技能的功用,但在複製的時間限制內,要為絕招完全充能通常過於困難,因此我們稍微提高了絕招的額外充能倍率。
- 變形後的絕招充能倍率從 4 提高至 4.5。

半藏
開發者註解:如果沒有與其他能限制敵方移動的技能搭配使用的話,龍魂擊這個絕招就不怎麼能發揮效用。因此,我們將提高其飛行速度,使其較不像是限制移動的工具,且較可能造成一些傷害。
飛行速度從每秒 12 公尺提高至 15 公尺。
- 飛行速度從每秒 12 公尺提高至 15 公尺。
輔助型

碧姬
開發者註解:之前在所有英雄的平均最大生命值都較低的時候,讓碧姬在啟動絕招時重置持盾衝鋒的冷卻時間,會使得她擁有過高的潛在爆發傷害。不過,在目前的遊戲環境中,這項設計的威脅性沒那麼大,因此也變得比較合理。
- 現在會在啟動時重置持盾衝鋒的冷卻時間。
錯誤修正
- 修正鏡像特攻在遊戲報告中未產生統計資料的錯誤。
- 修正競技對戰進度未正確遞增的錯誤。
- 針對多張地圖進行一般錯誤修正與改善項目。
愛西瓦德
- 修正可能使讓玩家暫時卡住的區域。
薩摩亞
- 修正地圖上一個可能暫時卡住玩家的點。
香巴里
- 修正玩家可能會卡住一段時間的位置。
慈悲
- 復仇造型:修正此造型的羽毛未正確對齊的問題。
無畏
- 修正地層震擊會將砲塔和其他非玩家目標,計入挖掘殲滅挑戰進度的錯誤。
- 修正鑽地可使無畏在地面上仍保持鑽地狀態的問題。