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《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2023 年 11 月 1 日
LE SSERAFIM x《鬥陣特攻 2》限時活動
《鬥陣特攻 2》與 K-pop 天團 LE SSERAFIM 攜手推出遊戲內音樂合作活動。遊玩鬥陣歌喉戰,前往 K-pop 主題的釜山上演 3v3 奪旗戰。扮演 D.Va、霧子、閃光、碧姬和駭影,穿上 LE SSERAFIM 主題造型,爭奪門票並佔領目標,然後交回門票以獲得分數。此限時活動將於 11 月 2 日週四凌晨 2:00(台灣時間)開始。
一般更新
表揚等級衰退已經重製,在某些情況下變得更加寬容。每當你完成對戰,表揚等級都會微微衰退,現在衰退度會依據無法表揚你的玩家數量依百分比減少。如果對戰中沒有玩家能表揚你,你的表揚等級就不會衰退。下列是其他玩家可能會無法表揚你的理由:
- 此玩家是你的好友。
- 此玩家在過去 24 小時內曾表揚過你。
現在於伺服器關閉時表揚等級也不會衰退。這麼做最主要的原因是因為每當有玩家提早離開競技對戰,該對戰就會被迫關閉。
在每位英雄的進度挑戰中新增傳奇、神話和終極玩家頭銜挑戰。
- 勝利姿勢會顯示你的進度等級,而非英雄等級。
開發者註解:對戰結束時所使用的英雄並不一定能代表你的玩家身分。這項改動能夠讓你更有效地炫耀總體進度。
- 新玩家的對戰文字聊天預設選項設定為關閉(原先設定為開啟)。可以在社交選項中變更此設定。
- 新玩家的隊伍語音聊天預設選項設定為開啟(原先設定為自動加入)。可以在社交選項中變更此設定。
- 現存玩家的目前文字和語音聊天設定將維持不變。
開發者註解:我們變更了文字和語音聊天的預設設定,鼓勵玩家能透過標示系統來進行更有效的溝通交流,同時比較不會在遊戲中遇到干擾遊戲體驗的聊天情況。
英雄更新
開發者註解:此平衡更新大部分都集中於使玩家在戰鬥中的強大技能空窗期變長,例如壁壘機兵的切換模式、卡西迪的榴彈,以及其他許多輔助技能。
肉盾型
D.Va
開發者註解:提高火箭匣艙的拋射物速度能夠改善中距離的穩定性,而使用熱核砲時所降低的移動速度也有所減少,這能讓 D.Va 緊緊貼住敏捷的目標,讓她在衝入敵方陣營時可以造成更大的威脅。
- 射擊時所降低的移動速度從 40% 降為 30%。
- 拋射物的飛行速度從 40 提升至 50。
毀滅拳王
開發者註解:這項改動能讓被毀滅拳王撞牆擊暈的玩家有更多機會做出反應。
- 撞牆擊暈效果的最短持續時間從 0.25 秒縮短至 0.15 秒。
- 撞牆擊暈效果的最長持續時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒。
溫斯頓
開發者註解:提高次要攻擊的射程能讓溫斯頓在遠距離輸出傷害時,走位更加靈活。
- 次要攻擊距離從 30 公尺延長至 40 公尺。
攻擊型
壁壘機兵
- 冷卻時間從 10 秒延長至 12 秒。
- 彈著點擴散範圍縮小 10%。
卡西迪
- 冷卻時間從 10 秒延長至 12 秒。
小美
開發者註解:隨著近期做出的某些改動,小美現在有點太強了。經過強化的主要攻擊傷害輸出很適合她的角色,與其繼續調整主要攻擊,我們決定要調整更讓人難受的緩速控場效果。
- 緩速效果從 40% 降低至 30%。
駭影
- 絕招消耗降低 10%。
辛梅塔
開發者註解:最近提高了辛梅塔的遠程次要攻擊的殺傷力,她也因此不用太依賴近距離戰鬥,所以我們把她的總生命值調整回 200 點。
- 基本護盾值從 125 點降低至 100 點(總共 200 點生命值)。
奪命女
開發者註解:相較於其他絕招,紅外線視野的充能時間太久了,所以我們要降低其消耗。駭影近期經過重製,奪命女對上她時會陷入嚴重劣勢,這些改動能讓奪命女有更多反制手段。
- 未開鏡時,達到最大彈著點擴散範圍所需的射擊次數從 3 發提高至 7 發。
- 絕招消耗降低 10%。
輔助型
安娜
- 冷卻時間從 10 秒延長至 12 秒。
巴帝斯特
- 生命值從 150 點降低為 125 點。
- 冷卻時間從 23 秒延長至 25 秒。
伊拉里
開發者註解:伊拉里在對戰中的總體傷害輸出太高了,我們要降低太陽步槍施加傷害的穩定度。她的武器還有其他劣勢(例如需要充能,以及爆擊傷害加成也有所降低),但我們還是會評估這項變更與減少的治療塔持續時間會造成多大的影響。
- 主要攻擊的拋射物大小從 0.1 公尺縮小至 0.05 公尺。
- 基本生命值從 75 點降低至 50 點(總共 100 點生命值)。
- 治療塔被摧毀後的冷卻時間從 12 秒延長至 15 秒。
霧子
- 冷卻時間從 14 秒延長至 15 秒。
織命
開發者註解:比起其他英雄,織命的對戰總體治療量高出太多了,為了讓他更平衡,我們對他的主要攻擊治療綻放做了一些調整。
- 彈匣容量從 20 發降低至 16 發。
- 最大治療量從 75 點降低至 70 點。
- 冷卻時間從 16 秒延長至 19 秒。
禪亞塔
開發者註解:這些改動的目標是想讓紛亂之珠能有更多反制手段,並鼓勵禪亞塔在把紛亂之珠放到其他玩家身上前能夠多加思考。現在,如果效果因為任何原因消失,該目標會暫時無法再次成為紛亂之珠的目標。當瞄準到無法被紛亂之珠影響的敵方玩家時,現在會出現新的軟目標準心,顯示還有多久時間才能再次對目標施放。這將大幅改變技能的使用感受以及易懂程度,我們會密切關注玩家的意見回饋。
基本生命值從 50 點提高至 75 點(總計 225 點生命值)。
- 當目標離開視野範圍時的失效時間從 3 秒延長至 5 秒。
- 效果移除後,無法在 7 秒內再次對同個目標施放。
- 距離從 30 公尺延長至 40 公尺。
英雄自訂控制更新
在本次更新中,除了英雄平衡調整,我們也加入了其他遊戲體驗設定以及某些英雄技能的額外輸入選項,讓你在遊玩你最愛的英雄時,能夠量身打造專屬的遊戲體驗。
- 將許多英雄專屬選項分類為進階英雄選項類別。
肉盾型
毀滅拳王
新增英雄特定選項:
- 強力格擋期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 強力格擋期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
席格馬
新增英雄特定選項:
- 在重力流期間以技能 3 飛升 - 預設為關閉。
攻擊型
迴音
新增英雄特定選項:
- 蹲下可啟動滑翔 - 預設為關閉。
- 飛空期間以技能 1 飛升 - 預設為關閉。
- 飛空取消輸入 - 預設為技能 1。
- 飛空後自動切換滑翔 - 預設為關閉。
托比昂
新增英雄特定選項:
- 互動時取消部署砲塔 - 預設為開啟。
輔助型
伊拉里
新增英雄特定選項:
- 萬千烈陽期間以技能 3 飛升 - 預設為關閉。
路西歐
新增英雄特定選項:
- 自動壁面疾走 - 預設為關閉,僅在遊戲主機平台生效。
- 壁面疾走會受到移動影響 - 預設為關閉。
慈悲
新增英雄特定選項:
- 蹲下可啟動滑翔 - 預設為開啟。
- 守護天使後自動切換天使緩降 - 預設為關閉。
- 女武神期間以技能 3 飛升 - 預設為關閉。
震動更新
我們進行全面檢視,並調整了某些技能的控制器震動與扳機鍵回饋。我們想讓震動更有動態感、更加靈敏,同時強調許多技能的獨特感受。
D. Va
- 重製主要攻擊的震動。
- 新增啟動防護力場時的震動。
- 調整防護力場的扳機鍵回饋,反映出摧毀拋射物時的傷害。
- 新增防護力場摧毀拋射物時的震動。
- 新增啟動自爆時的震動。
- 新增噴射推進的扳機鍵回饋。
- 新增空投機甲開始時的震動。
- 調整空投機甲的震動。
- 新增空投機甲擊中時的震動。
- 新增空投機甲後,進入機甲時的震動。
毀滅拳王
- 新增強力格擋開始時的震動。
- 新增拳頭強化時的震動。
歐瑞莎
- 核融砲的震動現在會依據熱度而稍微有所不同。
- 新增過熱時的震動。
- 新增迴旋標槍開始時的震動。
- 新增迴旋標槍期間的震動。
- 新增迴旋標槍對敵人造成傷害時的震動。
- 新增迴旋標槍結束時的震動。
- 新增大地湧能開始時的震動。
- 新增大地湧能充能時的震動。
- 新增大地湧能啟動時的震動。
拉瑪塔
- 提高重拳的震動強度與持續時間。
- 新增啟動格擋時的震動。
萊因哈特
- 新增啟動屏障時的震動。
攔路豬
- 新增啟動鎖鍊鉤時的震動。
- 新增鎖鍊鉤啟動時的扳機鍵回饋。
- 新增鎖鍊鉤擊中時的扳機鍵回饋。
- 新增鎖鍊鉤拉回時的扳機鍵回饋。
席格馬
- 新增重力崩引發射時的震動。
- 新增動能轉化持續時的震動。
- 新增動能轉化吸收時的震動。
- 新增動能轉化獲得超量治療時的震動。
- 新增重力流開始時的震動。
- 新增重力流尋找目標時的震動。
- 新增重力流找到目標時的震動。
- 新增重力流抓住目標時的震動。
- 調整重力流下砸時的震動。
溫斯頓
- 新增噴射跳躍啟動時的震動。
- 新增次要攻擊釋放時的震動。
- 新增屏障產生器啟動時的震動。
- 重製溫斯頓野性之怒揮拳時的震動。
- 新增溫斯頓野性之怒擊中時的扳機鍵回饋。
- 火爆鋼球
- 新增滾球形態結束時的震動。
- 調整垂直打樁機落地時的震動。
札莉雅
- 新增粒子屏障的震動。
- 新增部署屏障的震動。
- 新增粒子屏障結束時的震動。
- 提高瞄準敵人時,粒子光束的震動強度。
艾西
- 新增炸藥的震動。
- 新增呼叫鮑伯時的震動。
- 新增鮑伯落地時的震動。
卡西迪
- 新增磁吸榴彈的震動。
- 新增彈無虛發開始時的震動。
源氏
- 新增迅影襲的震動。
- 新增迅影襲造成傷害時的震動。
- 新增招架開始時的震動。
- 新增招架反彈時的震動。
- 重製揮動龍一文字時的震動。
- 新增揮動龍一文字擊中時的扳機鍵回饋。
- 新增飛簷走壁時的震動。
- 新增攀爬邊緣時的震動。
- 新增二連跳的震動。
半藏
- 新增拉弓時的扳機鍵回饋。
- 減少拉弓時的震動持續時間以符合拉弓時間。
- 減少拉住弓時的震動。
- 減少暴風箭時發射弓箭的震動。
- 新增突進跳躍的震動。
- 新增龍魂擊發射時的震動。
- 新增飛簷走壁時的震動。
- 新增攀爬邊緣時的震動。
- 新增裝備音波箭時的震動。
炸彈鼠
- 調整地獄飛輪的震動。
- 減少震盪地雷沒有擊中自己時的震動。
- 提高震盪地雷擊中自己時的震動。
- 新增震盪地雷發射時的震動。
- 新增鋼鐵陷阱發射時的震動。
小美
- 新增暴風雪發射時的震動。
- 新增冰牆啟動時的震動。
- 新增冰牆被摧毀時的震動。
法拉
- 提高主要攻擊的震動。
- 新增用震盪爆破擊中自己時的震動。
死神
- 切換左右主要攻擊的震動。
- 提高左手主要攻擊的震動。
- 新增亡靈形態啟動時的震動。
- 新增亡靈形態結束時的震動。
- 依玩家的輸入設定,調整幽影傳送的扳機鍵回饋。
- 新增幽影傳送開始時的震動。
索潔恩
- 提高主要攻擊的震動。
- 調整次要攻擊的震動。
- 新增次要攻擊充能到 90 點以上後的獨特震動。
- 新增強力滑行跳躍時的震動。
士兵 76
- 調整旋風火箭的震動。
- 新增衝刺開始時的震動。
- 新增衝刺期間時的震動。
- 新增戰術鎖定開始時的震動。
辛梅塔
- 新增主要攻擊(三個等級)沒有擊中時的震動。
- 新增從等級 3 降為等級 2 時的震動。
- 新增從等級 2 降為等級 1 時的震動。
- 新增傳送器開始時的震動。
- 新增傳送器被摧毀時的震動。
- 新增光子屏障開始時的震動。
- 延長光子屏障發射時的震動。
- 新增使用傳送器時的震動(所有角色)。
托比昂
- 新增部署砲塔時的震動。
- 新增砲塔被摧毀時的震動。
奪命女
- 新增紅外線視野的震動。
巴帝斯特
- 重製按住機動長靴時的震動。
- 縮短機動長靴充能時的震動。
- 新增增幅矩陣開始時的震動。
碧姬
- 重製碧姬主要攻擊的震動。
- 新增光子護盾屏障啟動時的震動。
伊拉里
- 新增治療塔被摧毀時的震動。
霧子
- 重製治療御札的震動。
- 調整治療御札找到目標時的震動。
- 新增飛簷走壁時的震動。
- 新增攀爬邊緣時的震動。
織命
- 重製恢復衝刺時的震動,以符合衝刺方向。
- 新增生命之樹開始時的震動。
- 新增生命之樹被摧毀時的震動。
路西歐
- 新增音量全開的震動。
- 新增切換曲目的震動。
- 新增壁面疾走開始時的震動。
- 開始壁面疾走期間的震動。
- 新增壁面疾走跳躍時的震動。
- 新增音波屏障開始時的震動。
- 新增音波屏障的震動。
- 重製音波屏障發射時的震動。
慈悲
- 新增天使之杖次要攻擊的扳機鍵回饋。
- 新增天使光槍的扳機鍵回饋。
- 新增女武神開始時的震動。
莫伊拉
- 減少次要攻擊的震動。
禪亞塔
- 新增治療之珠的震動。
- 新增紛亂之珠的震動。
錯誤修正
音效
- 修正在訓練場中,重型訓練機器人的護盾擊中效果錯誤的問題。
- 調整訓練場中可以聽見預設訓練機器人武器發射聲音的區域。這樣應該能提供內容創作者額外的安靜區域以便錄製內容。
英雄專精
- 修復重新開始關卡後,如果被敵人傷害殺死會卡死在黑畫面的錯誤。
- 修正在重播時的結算畫面英雄圖示不會出現的問題。
- 修正任何分數都會顯示「個人最佳紀錄」的錯誤。
- 修正某些平台在選擇「再試一次」後,可能會導致擊殺通知和 HUD 消失的錯誤。
- 修正在分數詳情中不會顯示慈悲治療量的問題。
其他修正
- 修正在競技對戰中選擇「全隊一起離開」後會解散團隊的錯誤。
- 修正在英雄展示廳中,裝備造型後使用者介面會強調另一個造型的錯誤。
- 修正在達成條件後,在某些平台上依然無法解鎖成就「一起來鬥陣」的問題。
- 修正在神秘客中,可以透過得分面板得知敵方隊伍角色類型的問題。
- 修正無法裝備某些玩家頭像的錯誤。
- 修正在英雄選擇畫面中,無法使用「從最愛中隨機挑選」功能的錯誤。
- 修正 A.I. 角色會選擇自訂遊戲設定以外的角色,進而導致對戰中出現空白欄位的錯誤。
南極半島
- 修正地圖中某些區域可能會讓玩家卡住的問題。
新垃圾城
- 移除某些漂浮在重生點中的環境物件。
66 號公路
- 修正地圖上的某個區域讓玩家能夠超出正常遊戲空間的問題。
薩摩亞
- 修正地圖中某些縫隙會出現非預期細線的問題。
- 修正玩家在某些區域中可以站在非預期地點上的錯誤。
- 修正地圖中某些區域能把砲塔部署在地圖外,但依然能攻擊敵方的問題。
- 修正地圖中某些區域會讓玩家卡住的問題。
- 修正了地圖上一些區域的光線問題。
伊拉里
- 修正在對戰前的英雄選擇畫面中,選擇造型時「破曉」造型會顯示兩次的錯誤。
- 修正治療塔會把玩家彈射出去的問題。
織命
- 修正花瓣平台被駭入後不會掉落的錯誤。
路西歐
- 修正荷米斯造型在壁面疾走的音效會比預期中更大聲的錯誤。
慈悲
- 修正對匿蹤的駭影施放光束時,慈悲的光線不會正確消失的錯誤。
莫伊拉
- 修正在所有平台上,「美麗動人」特寫鏡頭無法顯示莫伊拉背後窗戶的錯誤。
駭影
- 先前更新已修正:修正使用「從最愛中隨機挑選」後,駭影出現時不會讀取材質的問題。
禪亞塔
- 修正有時候紛亂之珠與和諧之珠不會持續附著在目標身上的問題。
《鬥陣特攻 2》更新說明-2023 年 10 月 20 日
錯誤修正
- 修正了玩家能在訓練中心額外生成訓練機器人的錯誤。
- 修正了「從最愛中隨機挑選」有時會導致遊戲當機的錯誤。
- 修正了每日挑戰的計時器所顯示的剩餘時間不一致的錯誤。
- 先前更新已修正 - 修正了無法正確追蹤部分挑戰的錯誤。
薩摩亞
- 修正了地圖上的某個區域讓玩家能夠脫離正常遊戲空間的問題。
半藏
- 先前更新已修正 - 修正了與半藏的暴風弓相關的錯誤。
駭影
- 先前更新已修正 - 修正了駭影在丟出相位轉換器後被擊暈時,無法正確傳送的錯誤。
- 先前更新已修正 - 修正了駭影無法在推進地圖上正確護送 TS-1 型推進機器人的錯誤。
《鬥陣特攻 2》更新檔-2023 年 10 月 11 日
2023 年萬聖節驚魂
準備迎接一年當中最可怕的活動吧,《鬥陣特攻 2》即將化為駭人戰場。萬聖節驚魂帶著深受大家喜愛的遊戲模式回歸了:「鼠肯斯坦復仇記」、「新娘之怒」,以及全新推出的 Blizzard 跨界合作遊戲模式「聖休亞瑞的試煉」。與聖休亞瑞的英雄們並肩作戰,強化他們的能力並擊敗強大的首領,包含屠夫攔路豬、阿茲莫丹火爆鋼球和莉莉絲莫伊拉。
新地圖:薩摩亞
薩摩亞是一張新推出的控制地圖,玩家要在熱帶海灘、光亮明淨的城市,甚至是火山內戰鬥!小心致命的坑洞,不然就要到岩漿裡游泳了!薩摩亞將立即在專用遊樂場模式開放遊玩,且將在 10 月 11 日於快速對戰和其他非排名模式登場,並在賽季後期進軍競技對戰模式。
英雄重製:駭影
在我們著手駭影的重製時,我們定下了幾個關鍵目標,來幫助我們在改動時做出決定:那就是要讓駭影更能投入戰鬥、提升技能組的主動感,並保留現在的駭客風格。有了這些目標,我們可以從幾個角度來改變她目前的技能組。我們的許多想法也很自然地,會想要解決對抗這個角色所帶來的沮喪感,確保敵人能夠反制她。
駭影
- 傷害從 7.5 點提高至 8 點。
- 最小彈道擴散從 0.5 降低為 0。
- 達到最大擴散所需的射擊次數已從 3 次提高至 6 次。
- 裝填時間從 1.4 秒降低為 1.2 秒。
- 施放時間從 0.75 秒降低為 0.65 秒。
- 現在駭入敵方英雄時,會取消匿蹤。
- 冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 當駭入被打斷,或是當非英雄敵人遭到駭入時,駭入的冷卻時間降低為 3 秒。
- 「被駭入」警告文字僅會在技能停用時出現,而不是在駭入減益效果持續時間一直出現。
- 已移除。
- 技能已重製為被動技能。如果沒有射擊、沒有使用傷害技能或是沒有受到傷害,在 3.5 秒後駭影會自動隱形。
- 匿蹤移動速度加成從 60% 降低至 45%。
- 進入匿蹤狀態的持續時間從 0.375 秒降低為 0.25 秒。
- 從匿蹤狀態出現的持續時間從 0.5 秒降低為 0.375 秒。
- 更新駭影玩家駭入治療包時的使用者介面,從「遭到偵測」改為「已現身」。「遭到偵測」訊息現在僅會在敵方玩家出現在偵測範圍內時才會出現。
- 現在無法手動啟動。相位轉換器現在會自動在丟出的 0.25 秒後,或是擊中環境時傳送駭影。
- 傳送後,減少匿蹤被動技能的冷卻時間。
- 拋射物的飛行速度從 25 單位提升至 72 單位。
- 冷卻時間由 6 秒降低為 5 秒。冷卻時間現在
- 會從駭影傳送至相位轉換器後才開始計算。
- 已移除拋射物發射時的初始垂直偏移。
- 絕招蓄力所需值提高 15%。
- 生命值百分比傷害從 40% 降低為 30%。
- 這是新的技能,預設為技能 1。
- 發射能夠對敵人造成持續性傷害的拋射物。若是擊中被駭入的敵人,造成傷害的速度會加快。
- 擊中傷害:10 點(被駭入的敵人為 20 點)。
- 持續性傷害:4 秒內造成 100 點傷害(被駭入的敵人為 2 秒內造成 100 點傷害)。
一般更新
- 在 5 秒內相繼死亡的英雄會一起重生,讓某些玩家的重生時間可能會比標準的 10 秒稍久或稍短。
- 在其他玩家被擊殺後 5 秒才死亡的玩家,依然會獨自在 10 秒後重生。
- 此變動不適用於競技對戰模式。
開發者註解:我們認為團戰是遊戲中最好玩的部分,但是大家一定都有加入過某些配合度不佳(或根本沒有配合度)的隊伍,使得整場對戰都沒什麼團戰。這種對戰常常會讓沒辦法集結隊伍玩到很不爽,而我們最不想讓玩家感到不開心。因此,我們在本賽季要調整快速對戰中的英雄重生。相繼在 5 秒內死去的英雄現在會一起重生。這代表,為了讓英雄一起重生,重生時間可能會不一樣。如果英雄在隊友死亡後的 5 秒之後才死亡,依然會和以前一樣在 10 秒後重生。
我們會仔細聆聽這個新系統的意見回饋,並依據大家的反應來做出調整。我們也會考慮在之後賽季的競技對戰中加入這些調整。
- 已移除 75% 經驗值懲罰。
- 懲罰門檻維持相同,但我們從來沒有完整解釋過其中的機制。我們會紀錄玩家最新參與過的 20 場對戰。第一個懲罰門檻為,在最近 20 場對戰中中離 4 場。第二個懲罰門檻為,在最近 20 場對戰中中離 6 場。
- 現在,如果玩家的次數達到懲罰門檻,就會暫時中止在大部分遊戲模式佇列的權限。
- 達到第一個懲罰門檻的玩家會被暫時停權 10 分鐘。
- 達到第二個懲罰門檻的玩家會被暫時停權 30 分鐘。
- 當玩家超過第一個懲罰門檻時,只要每次沒有完成對戰,佇列的權限都會再次遭到終止。
- 連續對戰經驗值加成現在重新命名為「耐力加成」。
- 如果你在上一場對戰沒有中離,在完成對戰時就會獲得「耐力加成」經驗值。
開發者註解:先前,如果玩家離開太多場對戰,我們的懲罰方式是讓該場對戰的戰鬥通行證經驗值降低 75%。我們發現這對刻意中離的玩家所造成的效果可說是微乎其微,同時也會嚴重影響那些遊戲時間不多,但還是想要獲得賽季戰鬥通行證獎勵的玩家。我們做出了這項改動,好讓那些為了干擾遊戲體驗而中離的玩家們受到懲罰,同時讓那些並非有意破壞他人體驗的玩家不會受到太多影響。
- 如果你擁有該任務的劇情任務組合包,現在可以觀戰好友遊玩的故事任務。
分數計算更新
- 從黃金獎勵階級所獲得的額外分數現在會精算至 0.01 秒。(原先排行榜前 500 名所完成的遊戲不會因此調整。)
- 更新使用者介面,只要有顯示時間與分數的地方都會套用這個新的時間準確度。
重播
- 英雄專精現在可以重播。
- 突破紀錄的已完成關卡都會保存重播。
- 英雄專精重播的使用者介面會顯示分數、時間,以及其他資訊。
- 在展示時,遊戲總時間和勝場數的附屬徽章顯示優先度降低。
- 在駭影的附屬徽章系列中加入植入病毒擊殺數。
開發者註解:遊戲總時間與勝場數附屬徽章是由所有英雄共享。這項改動是想要強調每個英雄的獨特附屬徽章,凸顯各自的遊玩風格。
- 降低在英雄挑戰中解鎖索潔恩、垃圾鎮女王以及霧子所需的勝場數。
- 現在可以透過英雄挑戰解鎖伊拉里。
英雄更新
肉盾
歐瑞莎
開發者註解:我們又更進一步調整了歐瑞莎的生存能力,我們在數個更新之前透過改動裝甲傷害減免堆疊而提升了她的生存能力。這次改動並不會帶來太多影響,因為我們還是想讓她能有效對抗控場型隊伍。
- 傷害減免從 50% 降低為 45%。
拉瑪塔
開發者註解:這項改動能讓拉瑪塔更頻繁地以復仇形態造成影響,並因此提升其生存能力與傷害。這個彈性能讓他為了使用虛空屏障而提早切換至智械形態時,不會有那麼嚴重的懲罰。
- 冷卻時間從 8 秒降低至 7 秒。
火爆鋼球
開發者註解:這項改動讓火爆鋼球不需要貼近距離也能更穩定地收拾敵人,並讓他不用那麼依靠垂直打樁機連招。
- 達到最大彈著點擴散範圍所需的射擊次數從 20 發提高至 30 發。
札莉雅
開發者註解:札莉雅現在會更頻繁地把屏障放在同伴身上,或是用來發動組合技。現在這個技能變得更像是團隊技能,而且比較不會只用在自己身上了。本次改動能夠保留這項有趣的玩法抉擇,我們保留了將屏障使用在盟友上時會減少冷卻時間這點,同時修她能取得的能量,因為先前屏障的生命值與尺寸加成大幅提升能獲得的能量。
- 尺寸降低 15%,與粒子屏障的大小相同。
- 生命值從 225 點降低為 200 點,與粒子屏障的生命值相同。
攻擊
卡西迪
- 傷害減免從 50% 提高至 75%。
小美
開發者註解:我們很喜歡深層冰凍所帶來的連招,這也讓專精這位英雄變得更加有趣。不過,深層冰凍在實戰卻讓敵方玩家深受控場之苦,同時也降低了小美的效率。如果再近一步增加緩速效果或是連招傷害,都會讓敵方玩家的遊戲體驗變得更糟,所以我們想把小美調整回新增深層冰凍被動技能前的數值設定。
- 已移除。
- 傷害從每秒 70 點提高至 100 點。
- 現在會立即使緩速敵人 40%,而非逐漸提高緩速效果。
托比昂
開發者註解:托比昂的鉚釘槍發射速度太快,有點太強了。這次改動降低了射擊速度,讓敵人比較能應付。超負荷提供了太多防禦力,我們想降低超量治療加成效果。
- 主要攻擊恢復時間從 0.48 秒提高至 0.51 秒。
- 超量治療加成從 100 點降低至 75 點。
輔助
碧姬
開發者註解:這次改動透過提高她最需要瞄準的技能的準確度,來提高她保護隊友的效率。
- 傷害從 70 點提高至 80 點。
伊拉里
開發者註解:伊拉里的爆發治療輸出還是有點太高了,所以我們降低了太陽步槍次要攻擊的效果,讓她的強度較貼合其他輔助型英雄。
- 次要攻擊每秒治療量從 120 點降低為 105 點。
地圖更新
攻擊方的起始重生點附近現在有額外的掩護地點。第一個檢查點的門在目標通過後,現在只會關上其中一扇,讓攻擊方有更多用來突破窄口的戰略選項。地圖後半段的掩護點也變少了。
第 7 賽季的光影
推進
- 新皇后街 – 早晨
- 羅馬競技場 – 傍晚
- 希望之城 – 早晨
混合
- 暴雪樂園 – 夜晚
- 愛西瓦德 – 早晨
- 好萊塢 – 早晨
- 國王大道 – 夜晚
- 中城區 – 夜晚(新)
- 努巴尼 – 早晨
- 帕拉伊索 – 傍晚
護送
- 多拉多 – 傍晚
- 哈瓦那 – 早晨
- 捍衛者基地:直布羅陀 – 早晨
- 垃圾鎮 – 早晨
- 皇家賽道 – 早晨
- 里亞爾托 – 傍晚
- 66 號公路 – 陰天(新)
- 香巴里僧院 – 夜晚
控制
- 南極半島 – 夜晚
- 釜山 – 早晨
- 伊利歐斯 – 傍晚
- 灕江天塔 – 黎明
- 尼泊爾 – 早晨
- 綠洲城 – 早晨
- 薩摩亞 – 早晨(新地圖)
閃擊點
- 新垃圾城 – 早晨
- 蘇拉瓦薩 – 早晨
英雄選項與輸入更新
在本次更新中,除了英雄平衡調整,我們也加入了其他遊戲體驗設定以及某些英雄技能的額外輸入選項,讓你在遊玩你最愛的英雄時,能夠量身打造專屬的遊戲體驗。
肉盾
D.Va
新增英雄專屬選項:
- 光線槍輸入:預設為主要攻擊。
- 光線槍的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 光線槍的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
毀滅拳王
新增英雄專屬選項:
- 切換流星墜確認/畫面縮小輸入:預設為關閉。
垃圾鎮女王
新增英雄專屬選項:
- 隱藏統率怒號計時器:預設為關閉。
- 按住以使用鋸刃:預設為關閉。
歐瑞莎
新增英雄專屬選項:
- 按住以使用大地湧能:預設為關閉。
拉瑪塔
新增英雄專屬選項:
- 虛空屏障確認輸入:預設為放開次要攻擊。
- 虛空屏障使用者介面:預設為開啟。
萊因哈特
新增英雄專屬選項:
- 衝鋒取消輸入:預設為技能 1,並開放「主要攻擊」、「次要攻擊」或是「全部」為選項。
攔路豬
火力全開
- 現在能以次要攻擊發射火力全開。
新增英雄專屬選項:
- 火力全開期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 火力全開期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
席格馬
新增英雄專屬選項:
- 實驗屏障使用者介面:預設為開啟。
- 隱藏重力流計時器:預設為關閉。
- 重力流確認輸入:預設為主要攻擊。
溫斯頓
野性之怒
- 現在除了主要攻擊,也能以次要攻擊和快速近戰攻擊使出野性之怒的近戰攻擊。
新增英雄專屬選項:
- 野性之怒期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 野性之怒期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
火爆鋼球
新增英雄專屬選項:
- 隱藏自動調整型護盾計時器:預設為關閉。
- 自動調整型護盾使用者介面:預設為開啟。
- 垂直打樁機使用者介面:預設為開啟。
攻擊
迴音
新增英雄專屬選項:
- 切換滑翔:預設為關閉。
- 使用手把時,次要攻擊會啟動滑翔:預設為開啟。
源氏
龍一文字:
- 現在除了主要攻擊,也能以次要攻擊和快速近戰攻擊使出龍一文字的近戰攻擊。
新增英雄專屬選項:
- 隱藏龍一文字計時器:預設為關閉。
- 龍一文字期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 龍一文字期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
半藏
新增英雄專屬選項:
- 切換主要攻擊:預設為關閉。
小美
新增英雄專屬選項:
- 冰霜屏障取消輸入:預設為全部。
法拉
新增英雄專屬選項:
- 火箭彈幕期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 火箭彈幕期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
死神
新增英雄專屬選項:
- 亡靈形態取消輸入:預設為全部。
士兵76
- 戰術鎖定期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 戰術鎖定期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
托比昂
爐心超載:
- 現在除了主要攻擊,也能以次要攻擊在爐心超載期間射擊。
新增英雄專屬選項:
- 爐心超載期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 爐心超載期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
輔助
織命
新增英雄專屬選項:
- 生命之樹取消輸入:預設為技能 3。
路西歐
新增英雄專屬選項:
- 切換壁面疾走:預設為關閉。
慈悲
新增英雄專屬選項:
- 切換天使緩降:預設為關閉。
- 使用手把時,次要攻擊會啟動天使緩降:預設為開啟。
莫伊拉
新增英雄專屬選項:
- 切換生化球治療/傷害輸入:預設為關閉。
- 隱藏聚合光束計時器:預設為關閉。
- 聚合光束期間的相對準星靈敏度:預設為 100%。
- 聚合光束期間的相對陀螺儀準星靈敏度:預設為 100%(僅適用於支援陀螺儀的平台)。
禪亞塔
新增英雄專屬選項:
- 切換次要攻擊:預設為關閉。
錯誤修正
- 修正玩家無法使用遊戲內擷取畫面系統擷取精彩鏡頭的問題。
- 修正勝利姿勢與特寫鏡頭的「隨機」選項不會被保存下來的問題。
- 修正會導致輔助型英雄在控制類地圖對戰時,無法看見盟友生命條的問題。
- 修正玩家在對戰中使用紀念品時,精彩鏡頭會發生錯誤的問題。
捍衛者基地:直布羅陀
- 修正遊戲結束時的陣容畫面會穿進環境的問題。
垃圾鎮
- 修正地圖中某些區域能把砲塔放進環境中的問題。
新垃圾城
- 修正地圖中某些區域會讓玩家卡住的問題。
- 修正地圖中某些區域的光影問題。
- 修正地圖中某些區域的碰撞有縫隙的問題。
里亞爾托
- 修正碼頭附近的區域可能會讓玩家被卡住的問題。
蘇拉瓦薩
- 修正地圖中數個區域的光影問題。
- 修正地圖中某些碰撞可能會與特定絕招產生異常互動的問題。
多倫多任務
- 修正地圖中某些區域可能會卡住閃光的問題。
卡西迪
- 修正磁吸榴彈不會從被擊殺的目標身上脫離的問題。
伊拉里
- 修正在某些情況下會無法完成「完美設置」成就的問題。
- 修正治療塔與織命的生命之樹之間的互動,治療塔現在會穿過生命之樹的樹葉。
- 修正絕招「萬千烈陽」持續時間結束時,會變成發射普通主要攻擊的問題。
- 修正伊拉里的次要攻擊可能會影響效能的問題。
霧子
- 修正以霧子的祓除鈴淨化萬千烈陽效果時,不會納入計算「淨化的負面狀態」徽章的問題。
- 修正能讓霧子傳送至遊玩區域外的問題。
織命
- 修正織命在標示時,會把敵方花瓣平台當成自己的花瓣平台的問題。
小美
- 修正小美的次要攻擊不會被計算至「武器傷害量」徽章進度的問題。
席格馬
- 修正動能轉化會讓下列技能轉換為超量治療的問題:拉瑪塔的貪婪漩渦、小美的暴風雪、索潔恩的擾亂射擊。
辛梅塔
- 修正辛梅塔蹲下時沒有腳步聲的問題。