更新檔

2023年8月24日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2023 年 8 月 25 日

一般更新

玩家進度
  • 更新所有英雄、遊戲模式以及角色類型的附屬徽章升級需求,勝場數從 2 降至 1,並重新平衡所獲得的經驗值。

英雄更新

輔助型

伊拉里
伊拉里

開發者註解:伊拉里的表現自推出後一直都很強勁。下列改動是為了要在治療與傷害之間達到更好的平衡,同時創造出更多能夠反制伊拉里技能的方式。我們改弱了治療塔,因為治療塔常常被放在看不到的地方,或是設置在很奇怪的角度,並沒有如我們所料想的那麼好摧毀。萬千烈陽會穿過屏障這件事太不直觀了,但我們同時也降低了拋射物的大小,讓你需要更好的準頭才能擋住或摧毀萬千烈陽的拋射物。最後,烈日灼燒的效果持續太久了,無法合理避免達到引爆的傷害門檻。

治療塔
  • 治療量從 40 點降低至 30 點。
  • 護盾值從 75 點降低至 50 點。
萬千烈陽
  • 屏障現在可以阻擋拋射物,避免被命中與爆炸。
  • 拋射物大小從 1.5 公尺降低至 0.75 公尺。
  • 烈日灼燒的持續時間從 7 秒降低至 6 秒。

錯誤修正

一般
  • 修正某些活動挑戰沒有被計入「底城區救星」的碧姬小火星塞造型獲得條件的錯誤。
  • 修正戰鬥通行證中的艾西捕蛇專家造型變成特級獎勵,而非免費獎勵的問題。已經在免費戰鬥通行證中解鎖該等級的玩家將會自動獲得這個造型。
  • 修正會導致玩家補位至底城區活動任務以及智械入侵故事任務的問題。
  • 修正能讓玩家在底城區活動任務以及智械入侵故事任務中觀戰的問題。
英雄

迴音

  • 修正複製伊拉里後,萬千烈陽的爆炸會傷害到自己與隊友的問題。

歐瑞莎

  • 修正英雄展示廳中「誰說騎士精神早就過時了?」自訂語音缺失的問題。
  • 修正無法取得歐瑞莎世界盃造型的問題。
任務

多倫多

  • 先前更新已修正 - 修正切割機兵會卡進渡輪,導致難以被擊中的問題。

哥特堡

  • 先前更新已修正 - 修正「寶貝都很安全」挑戰無法完成的問題。
  • 修正泰坦機兵入場後會隱形數秒的問題。
  • 修正碧姬在巨型加農砲周遭使用持盾衝鋒和懲擊時,會有隱形物體碰撞阻擋的問題。

底城區

  • 先前更新已修正 - 修正「小偷,給我站住!」挑戰無法完成的問題。
文章頂端
2023年8月10日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2023 年 8 月 11 日

《鬥陣特攻 2》:智械入侵

《鬥陣特攻 2》:智械入侵現已推出!快來體驗新登場的智械入侵故事任務,並在智械入侵戰鬥通行證中獲得全新造型以及造型物品獎勵,還有新推出的核心 PvP 遊戲模式「閃擊點」,以及新加入的輔助型英雄伊拉里!

隆重推出:伊拉里

藉由太陽能穿引增幅系統,伊拉里能控制太陽之力來打倒她的敵人。

伊拉里
伊拉里
  • 伊拉里已經加入英雄陣容了。
太陽步槍(主要攻擊)
  • 遠距離自動充能步槍。
太陽步槍(次要攻擊)
  • 消耗太陽能量的中距離治療光束。
爆發(技能 1)
  • 朝移動的方向騰起並擊退敵人,按住跳躍便可跳更高。
治療塔(技能 2)
  • 架設一座能治療友軍的治療塔。
萬千烈陽(絕招)
  • 發射一顆充滿太陽能量的爆炸球體,命中後會使敵人減速,並且在受到大量傷害後產生爆炸。

全新遊戲模式:閃擊點

閃擊點是最新的核心遊戲模式,將會在兩張至今最大的地圖上展開戰鬥:蘇拉瓦薩和新垃圾城。遊戲開始時,雙方隊伍都要爭奪稱為「閃擊點」的中央據點,搶先對方隊伍佔領據點。閃擊點的佔領就如同「控制」遊戲模式,但速度更快。

只要讓閃擊點的佔領進度達到 100%,隊伍就能佔領該據點。當閃擊點的佔領進度達到 99%,且同時遭到非佔領隊伍的成員爭奪時,就會啟動延長賽,直到控制據點的隊伍除掉剩下的對手,或者爭奪隊伍重新奪回閃擊點的控制權為止。

完全佔領閃擊點的隊伍能拿下一分,然而戰鬥不會就此結束,地圖上另一處的閃擊點會啟動,雙方隊伍必須馬上出發爭奪。隨著解鎖的閃擊點越來越多,雙方隊伍的重生點也會隨之變換,與啟動中的閃擊點保持相同距離。

搶先從五個閃擊點中佔領三個據點的隊伍即可贏得比賽。

閃擊點目前可以在非排名模式中遊玩,本賽季稍後也會於競技對戰中開放。

智械入侵故事任務

玩家在遊戲內商店購買智械入侵組合包後,即可與好友或是系統配對的陌生玩家一同進行全新故事任務。在這些大型的合作遊戲體驗中,玩家必須抵抗零度象限在全球各地發動的侵略行動。完成所有任務並解鎖《鬥陣特攻 2》英雄索潔恩,以及她的全新正義使者傳奇造型。

已購買故事任務的玩家可以透過遊戲選單中的任務卡,前往溫斯頓的書桌進行故事任務。玩家也可以在此探索故事任務內容中心以及全新的情報資料庫。遊玩任務並完成各式目標即可解鎖故事條目、影片,以及首次公開的各種詳細資料,讓你深入了解最愛的英雄或角色,並窺探關於《鬥陣特攻》世界未來的各種線索!

全新限時活動 - 國王大道:底城區

加入這個所有玩家都能免費遊玩的全新合作活動,阻止零度象限奪走智械的底城區!重啟這台經過戰鬥改造的 TS-1 型多功能機器人來協助解放陷入危機的智械,但務必小心:國王大道已被大量的零度象限勢力佔領。不只如此:新登場的強大輔助單位將會在一路上持續治療致命的 OR-14 型攻擊機器人。

我們每週都會為這個全新的合作活動鎮加入新的挑戰以及遊玩方式。記得持續關注!國王大道:底城區的活動期間為 8 月 11 日至 9 月 6 日。

一般更新

射擊場
  • 在訓練中心新增的區域中練習你的準頭!透過大小不一、或靜或動的標靶來協助你練習,將瞄準技巧臻於完美。累積分數,挑戰自我,突破新紀錄!
挑戰
  • 新增全新每週挑戰:「取得進展」 - 獲得 8 個進度等級。這項挑戰不會給予額外的戰鬥通行證經驗值,而是獎勵 150 枚經典鬥陣幣,讓你可以在英雄展示廳中購買物品,同時也會納入挑戰數量的計算,讓你能夠獲得完成多項每週挑戰的鬥陣幣獎勵。
  • 每週鬥陣幣獎勵的需求從 4/8/11 變更為 4/9/12。
  • 新增一系列「智械入侵」故事任務挑戰。前往生涯頁面即可找到這些挑戰。
  • 新增全部 38 位英雄的玩家進度挑戰。現在可以透過這些挑戰贏得玩家頭像。
  • 新增競技對戰挑戰的黃金玩家頭銜獎勵。

開發者註解:我們將第二和第三級獎勵調整至 9 和 12,但是考量到玩家在達成這些門檻時應該就會完成「取得進展」,所以完成每週挑戰的難度是一樣的。我們將第一級的需求維持在 4,在加入新的每週挑戰後,要達成這個需求應該會變得更加容易。

最佳表現
  • 將顛峰表現的最低時間提高至 10 秒。
  • 在顛峰表現之間加入 3 秒的冷卻時間,避免音效的播放過於頻繁。
  • 強化了顛峰表現的視覺效果。
標示系統
  • 讓辛梅塔的個人傳送器標示與伊拉里的個人治療塔標示採用相同的運作方式。標示這些物件時會移除目標地點介面。
  • 修正織命標示敵方花瓣平台的效果,現在不會像是在標示自己的花瓣平台了。
  • 現在可以標示治療包了。
文字聊天
  • 已移除所有文字聊天頻道的「不過濾」設定。玩家現在可以在聊天設定中選擇「友善」或是「成人」選項。先前已將「不當言詞過濾」設定為「不過濾」的玩家,過濾器將會自動設定為「成人」。
  • 不論文字聊天過濾器設定為何,請持續利用遊戲中的檢舉工具針對不當言論的聊天內容進行檢舉。

競技對戰更新

前 500 名排行榜
  • 可以出現在前 500 名排行榜的勝場所需數量,從 25 場提高至 50 場,與其他競技對戰遊戲模式一致。

英雄更新

  • 現在遊戲中的裝甲值減傷效果,會和其他來源的減傷效果疊加,且上限為 50%。

開發者註解:之前裝甲值減傷效果和技能減傷效果之間,是乘法加成的關係,這讓某些英雄能無視減傷上限,使坦度比預期高上不少。本項改動應該能讓各角色的生存能力更加平衡。

肉盾型

D.Va
D.Va

開發者註解:D.Va 的機甲被摧毀後,在玩家能夠完全控制駕駛員前,駕駛員會有一段時間仍會受到傷害或是被擊殺。這次改動後,在玩家的控制權從機甲完全轉移至駕駛員之前,D.Va 不再會受到爆炸或是近戰攻擊的傷害。

噴射推進
  • 冷卻時間由 4 秒降低為 3.5 秒。
機甲彈射
  • 現在駕駛員彈射時會有 0.4 秒的時間免疫傷害。
毀滅拳王
毀滅拳王

開發者註解:毀滅拳王的整體表現很好,但與其他肉盾型英雄相比,他的死亡次數略高於平均值。降低震地襲的冷卻時間能夠減少技能之間的空窗期。由於提升了機動性,且其被動技能更有機會產生超量治療,他的生存能力也得以受惠。此外,如果有拋射物直接黏在毀滅拳王身上時,強力格擋現在必定會降低該拋射物的爆炸傷害(技能原先必須面對傷害來源的方向才能正確生效)。

震地襲
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒。
強力格擋
  • 現在會降低黏在身上的拋射物所造成的傷害。
拉瑪塔
拉瑪塔

開發者註解:和毀滅拳王的強力格擋改動相似,拉瑪塔的格擋技能現在也會降低直接黏在身上的拋射物所造成的傷害。以強度來說,他的絕招「殲滅」累積能量的速度有點太快了,所以我們提高了他的絕招消耗。

格擋(復仇形態)
  • 格擋現在會降低黏在身上的拋射物所造成的傷害。
殲滅
  • 絕招消耗提高 12%。
  • 格擋現在會降低黏在身上的拋射物所造成的傷害。
席格馬
席格馬

開發者註解:為了要符合席格馬的移動動畫,相較於大部分的英雄,席格瑪的移動控制總是感覺飄飄的。不過,這會讓玩家覺得席格瑪的肉盾角色被動技能沒有降低他被擊飛的距離,因為席格馬停下來所需要的時間比其他肉盾都還要長。我們現在對他的標準英雄移動值做了這項調整,讓遊戲中的互動更加一致。

  • 提高基礎地面移動的減速效果,以符合標準英雄移動速度。
Block (Nemesis Form)
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
溫斯頓
溫斯頓

開發者註解:以溫斯頓的特斯拉砲能造成的傷害來說,其遠程攻擊充能時間相對過長。這些調整可以讓充能與開火更加靈敏,讓你在解決低血量且逃跑中的敵人,或是在跳躍進去之前先干擾敵人的情況下更加順手。但代價就是拉長開火後的恢復時間,在使出噴射跳躍加主要攻擊的爆發傷害連擊時,造成的效果會變得比較弱。

  • Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
特斯拉砲
  • 次要攻擊充能時間由 1.2 秒降低為 1 秒。
  • 次要攻擊恢復時間從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
Winston
Winston

Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.

Tesla Cannon
  • Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
  • Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.

攻擊型

壁壘機兵
壁壘機兵

開發者註解:我們對壁壘機兵進行了一些小調整,目標是提高它的整體效率。壁壘機兵的弱點在於,它是身形龐大且機動性不佳的目標,即便它能造成大量的傷害也難以彌補這一點。

A-36 戰術榴彈
  • 爆炸傷害衰退最大值由 70% 降低為 50%。
  • 引爆時間由 0.5 秒降低為 0.35 秒。
  • 調整後座力讓恢復速度提高。
  • 拋射物的大小從 0.2 提升至 0.25。
  • 擊中傷害由 15 點提高至 30 點。
機動模式
  • 裝填時間由 1.5 秒降低為 1.2 秒。
突擊模式
  • 現在轉變為突擊模式時可修復 50 點裝甲值。
火砲模式
  • 瞄準狀態的移動速度從每秒 20 公尺提高至每秒 25 公尺。
卡西迪
卡西迪

開發者註解:即使有了重製且更加強力的磁吸榴彈,卡西迪的表現依然不佳,所以我們將他的最大生命值恢復為 225 點,讓他的槍攻擊傷害更快達到最大傷害衰退,並限制磁吸榴彈的最大距離來鞏固他的定位,也就是專職近距離至中距離的傷害輸出。

  • 基本生命值從 200 點提高至 225 點。
和平捍衛者
  • 和平捍衛者的傷害衰退距離由 25 至 45 公尺降低為 25 至 35 公尺。
磁吸榴彈
  • 現在榴彈有 1.5 秒的最長飛行時間。
  • 緩速值由 30% 降低為 25%。
半藏
半藏

開發者註解:儘管概念上不太尋常,但半藏的遊戲玩法讓人感覺很棒而且流暢。不過,這常常會讓敵方玩家感到挫折,我們希望能減輕這種感覺,同時又不對半藏的整體戰力造成太明顯的影響。

暴風弓
  • 爬牆時不再保持拉弓蓄力的狀態。
士兵 76
士兵 76

開發者註解:在上次的改動後,士兵 76 變得更加強大,所以我們決定調回旋風火箭的爆炸傷害,以降低他的爆發傷害。因為他的整體傷害輸出都有所提升,所以我們也提高了他的戰術鎖定絕招消耗(絕招期間以及充能期間都提高)。

旋風火箭
  • 爆炸傷害由 90 點降低為 80 點。
戰術鎖定
  • 絕招消耗提高 10%。
駭影
駭影

開發者註解:考量到電磁脈衝波的威力,這個絕招的施放頻率有點過高,所以我們提升了絕招消耗。現在它對織命的生命之樹絕招也會造成一般的生命值上限傷害,而非當作屏障一樣馬上摧毀掉。

電磁脈衝波
  • 絕招消耗提高 15%。
  • 不再會直接摧毀織命的生命之樹。
托比昂
托比昂

開發者註解:我們會持續加強鉚釘槍,上次的更動並無法彌補砲塔被降低的傷害。此外,我們還加快了鍛造鎚揮動的速度,這樣在火線之中就能夠更有效率地修復砲塔。

  • 武器切換時間從 0.5 秒降低為 0.4 秒。
鉚釘槍
  • 主要攻擊恢復時間由 0.55 秒降低為 0.48 秒。
鍛造鎚
  • 揮動恢復時間由 0.75 秒降低為 0.6 秒。

輔助型

安娜
安娜

開發者註解:考量到安娜的長射程範圍,之前的傷害臨界點調整後的整體效益太高了,所以我們要改回去原本的數值。我們也會加大安娜在未開鏡狀態下對敵人發射的拋射物(她對盟友發射的拋射物本來就比較大),這樣在面對近距離的威脅時應該能更穩定地命中。

生化步槍
  • 每發子彈的傷害與治療量由 75 點降低為 70 點。
  • 未開鏡的拋射物大小從 0 提升至 0.1。
碧姬
碧姬

開發者註解:碧姬的整體效益與生存能力一直都與其他英雄高度相關,所以我們降低了屏障防盾的生命值。因為全軍集結在重製後變得更有效益了,所以我們也稍微調整了它的消耗。

屏障防盾
  • 屏障防盾生命值由 300 點降低為 250 點。
全軍集結
  • 絕招消耗提高 6%。
霧子
霧子

開發者註解:現在以祓除鈴淨化負面效果時治療量將會提升,讓它提供更多運用效益。祓除鈴再也無法擊退敵人。這效果原本就對此技能的整體設計來說並不重要,純粹是為了讓擊中時更有回饋感。苦無的改動能讓武器傷害輸出更加穩定,並減少一般傷害與爆擊傷害之間的差距。

祓除鈴
  • 移除擊退效果。
  • 治療量由 50 點降低為 40 點。
  • 淨化負面效果時會額外治療 30 點生命值。
苦無
  • 傷害從 40 點提高至 45 點。
  • 恢復時間由 0.55 秒降低為 0.5 秒。
  • 爆擊傷害倍率由 3 倍降低為 2.5 倍。
織命
織命

開發者註解:生命之樹能提供大量治療,但以絕招來說,它的效果不怎麼顯著。為了提升絕招的實用性,現在生命之樹所造成的過量治療將會轉化為超量治療。荊棘箭雨的擴散變得比較沒那麼隨機,有一半的拋射物會有較小的基本擴散範圍,在中距離會更加穩定。賦生之握的封鎖移動時間變得更長了,以防止受到影響的盟友剛開始被拉動就使用移動技能,因此意外取消賦生之握。最後,為了彌補他背後的花瓣所帶來的巨大命中區,我們將織命的部分生命值轉換為護盾值,提高了他的生命值上限以加強其生存能力,同時也提高了恢復衝刺的治療量。

  • 基本生命值由 200 點降低為 175 點。
  • 基本護盾值從 0 提高至 50 點。
荊棘箭雨
  • 每次發射荊棘箭雨時,每發所射出兩個拋射物的其中一個擴散範圍降低 25%
恢復衝刺
  • 治療量從 25 點提高至 50 點。
賦生之握
  • 封鎖移動的持續時間從 0.45 秒提高至 0.75 秒。
生命之樹
  • 現在生命之樹所造成的 50% 過量治療會轉換為超量治療,最高會有 100 點超量治療。
路西歐
路西歐

開發者註解:為了讓路西歐的生存能力能夠與其他輔助型英雄相當,在音量全開期間的切換曲目自我治療會成為路西歐更有效的生存手段。

切換曲目
  • 次要攻擊的傷害增幅由 30% 降低為 25%。
慈悲
慈悲

開發者註解:傷害增幅效果是最近經常被探討的話題,慈悲在所有實力階級中的表現一直以來都很強勢。我們降低了慈悲傷害增幅光束的效果,但我們還是想維持其強度,足以成為有效且有趣的技能,因為慈悲的核心玩法就是要在治療或增傷之間進行抉擇。

天使之杖
  • 次要攻擊的傷害增幅由 30% 降低為 25%。

合作模式英雄更新

隨著《鬥陣特攻 2》:智械入侵故事任務的推出,我們對多位英雄進行了很確切的英雄平衡更動,確保故事任務和活動任務等合作模式能持續帶給玩家具有挑戰性的體驗。

  • 英雄再也不會隨著時間被動獲得絕招蓄力。
  • 在合作遊戲模式中,提高絕招消耗。

肉盾型

溫斯頓
溫斯頓
特斯拉砲
  • 次要攻擊現在會額外連鎖攻擊到最多 4 個鄰近敵人,每次攻擊所造成的傷害都會降低。
噴射跳躍
  • 落地傷害現在會隨著滯空時間提高,最高會在 2.5 秒後提高至 250%。
札莉雅
札莉雅
粒子屏障
  • 粒子屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
投射屏障
  • 投射屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
引力彈
  • 傷害從每秒 5 點提高至 30 點,總計會造成 105 點傷害。
能量(被動技能)
  • 能量衰退率由每秒 2 點降低為 1.5 點。

攻擊型

卡西迪
卡西迪
彈無虛發
  • 起始傷害累積率從每秒 130 點傷害提高至 325 點傷害。
  • 加速傷害累積率從每秒 260 點傷害提高至 650 點傷害。
  • 現在對每個目標造成的傷害上限為 1560 點。
迴音
迴音
聚能光束
  • 傷害從每秒 50 點提高至 85 點。
複製
  • 在合作模式中,迴音可以複製盟友。
  • 持續時間從 15 秒提高至 20 秒。
  • 在複製期間的絕招蓄力率倍率從 4 提高至 9。
源氏
源氏
手裏劍
  • 傷害從 27 點提高至 29 點。
招架
  • 持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
龍一文字
  • 持續時間從 6 秒提高至 8 秒。
小美
小美
冷凍槍
  • 主要攻擊傷害從每秒 55 點提高至 100 點。
法拉
法拉
  • 滯空和跳躍噴射時的移動速度提高 30%。
震盪爆破
  • 爆炸傷害從 0 點提高至 30 點。
火箭彈幕
  • 爆炸傷害從 30 點提高至 35 點。
滯空(被動技能)
  • 最大燃料提高 20%。
托比昂
托比昂
部署砲塔
  • 砲塔傷害從 11 點提高至 15 點。
閃光
閃光
脈衝手槍
  • 彈匣容量從 40 發提高至 60 發。
  • 傷害從 5.5 點降低至 5 點。
脈衝炸彈
  • 爆炸傷害從 350 點提高至 550 點。

輔助型

碧姬
碧姬
持盾衝鋒
  • 傷害從 50 點提高至 60 點
全軍集結
  • 持續時間從 10 秒提高至 15 秒。
  • 在故事任務中,全軍集結不會使屏障防盾變大。
激勵(被動技能)
  • 總治療量從 75 點降低至 55 點。
路西歐
路西歐
音浪衝擊
  • 冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒。
切換曲目
  • 加速曲目現在也會使攻擊速度提高 20%。

地圖更新

新地圖:新垃圾城

穿越垃圾鎮的大門,深入探索被摧毀的智械生產中心。在這張被回收者佔據的超大閃擊點地圖中,揭開更多潛藏於此的秘密吧!

新地圖:蘇拉瓦薩

探索蘇拉瓦薩的迷人花園與輸水道吧。前往這張閃擊點地圖,在錯綜複雜的市場、寺廟和遺跡爆發多場激鬥。

第 6 賽季的打光效果

推進

  • 新皇后街 - 拂曉
  • 羅馬競技場 - 早晨
  • 希望之城 - 早晨

混合

  • 暴雪樂園 - 夜晚(全新)
  • 愛西瓦德 - 早晨
  • 好萊塢 - 夜晚
  • 國王大道 - 夜晚
  • 中城區 - 早晨
  • 努巴尼 - 早晨
  • 帕拉伊索 - 傍晚(全新)

護送

  • 多拉多 - 傍晚
  • 哈瓦那 - 早晨
  • 捍衛者基地:直布羅陀 - 早晨
  • 垃圾鎮 - 早晨
  • 皇家賽道 - 早晨
  • 里亞爾托 - 傍晚
  • 66 號公路 - 早晨
  • 香巴里僧院 - 夜晚

控制

  • 南極半島 - 夜晚
  • 釜山 - 早晨
  • 伊利歐斯 - 傍晚
  • 灕江天塔 - 黎明
  • 尼泊爾 - 早晨
  • 綠洲城 - 早晨

閃擊點

  • 新垃圾城 - 早晨(全新地圖)
  • 蘇拉瓦薩 - 早晨(全新地圖)

錯誤修正

一般
  • 修正無法裝備競技對戰頭銜的錯誤。
  • 修正當目標在斜坡或樓梯上時,會使濺射傷害不穩定的問題。
  • 修正某些玩家英雄的解鎖挑戰無法推進的問題。
  • 修正挑戰介面會導致控制器無法使用的錯誤。
  • A.I. 對戰:修正 AI 卡西迪在啟動彈無虛發後,會無法完整使用技能組的錯誤。
  • A.I. 對戰:修正 AI 安娜只會以固定間隔進行治療,並在每次發射後就裝填子彈的錯誤。
  • A.I. 對戰:修正 AI 托比昂無法使用爐心超載的問題。
  • 修正推進模式進度指示器無法反映出隊伍顏色的問題。
  • 修正某些「最佳」資料統計在生涯總覽無法正確追蹤的錯誤。
  • 修正在戰鬥通行證介面可能會導致玩家卡住,因而被迫重啟遊戲的錯誤。
  • 修正在「選擇角色類型」畫面看不到額外經驗值標籤的問題。
  • 修正在死鬥模式中,揭露敵方生命條的技能也會揭露所有玩家生命條的錯誤。
  • 修正在英雄展示廳中拍攝高品質螢幕截圖時,其圖像會錯位的問題。
  • 修正在得分面板中會錯誤顯示較大數目的錯誤(1000 現在會以 1,000 顯示)。
  • 修正在某些地圖中,某些技能在特定地點會穿越天花板的問題。
地圖

垃圾鎮

  • 修正燃料槽的模組與碰撞判定不符的錯誤。

灕江天塔

  • 修正某個會讓維生力場自我摧毀的地圖區域。

中城區

  • 修正會讓玩家被卡住的地圖區域。

帕拉伊索

  • 修正缺少碰撞判定的地點。
英雄

艾西

  • 修正艾西開鏡瞄準時,步槍會穿模的問題。
  • 修正鮑伯被完全駭入的期間,會播放錯誤動畫的問題。

巴帝斯特

  • 修正在家機平台上,維生力場的輔助瞄準會造成負面影響的錯誤。壁壘機兵
  • 修正在某些場合中,突擊模式的冷卻時間不會正確減少的錯誤。

卡西迪

  • 修正閃光彈勝利姿勢會造成卡西迪腿部扭曲的問題。
  • 修正在彈無虛發後立即使用近戰攻擊,該攻擊會被取消的錯誤。
  • 修正如果卡西迪對飛行或是下墜的目標使用磁吸榴彈時,會無法獲得擊殺紀錄的問題。

垃圾鎮女王

  • 修正瘋狂殺戮被某些技能取消時,不會正確顯示被取消的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正織命的花瓣平台與炸彈鼠的同歸於盡互動時,會導致炸彈鼠死亡時所遺留的炸彈穿越平台的錯誤。

霧子

  • 霧子現在能更加穩定地瞄準蹲下的盟友,以及在低天花板區域的盟友了。
  • 霧子現在能更穩定地出現在與目標相同的高度了(而不是遠高於目標)。
  • 瞬影步現在能更穩定地讓霧子待在地圖邊界內,而不會在傳送後導致玩家卡在環境中。
  • 在移動的平台(包含護送目標、汽車和船隻)上使用瞬影步時,不再會使霧子無法朝目標移動了。
  • 修正自訂霧子的神話造型時,會導致導致霧子造型視覺失真的問題。

織命

  • 修正能讓玩家躲在生命之樹中的錯誤。
  • 修正將生命之樹的確認按鍵設定為技能 3 放開時,會導致生命之樹阻礙使用花瓣平台的錯誤。
  • 修正織命的花不會隨著選擇的造型改變顏色的錯誤。
  • 修正織命可以透過花瓣平台取消近戰攻擊動畫的錯誤。

路西歐

  • 修正切換曲目的視覺效果適用於腳部而非手部的錯誤。
  • 修正吟遊詩人路西歐的琴弦在重生後會拉伸的錯誤。

莫伊拉

  • 修正觀戰者無法正確顯示莫伊拉的「消失」的錯誤。

歐瑞莎

  • 修正歐瑞莎的強化防禦無法正確無視敵方歐瑞莎的「大地湧能」,以及小美的「深層冰凍」所施加的緩速的錯誤。

法拉

  • 修正裝備某些造型時,任務完成特寫鏡頭會缺少音效的錯誤。

萊因哈特

  • 修正衝鋒與碧姬的持盾衝鋒互動時,第一次接觸就會導致碧姬受到完整釘牆傷害,而非被釘牆的錯誤。

駭影

  • 修正了相位轉換器與花瓣平台的互動能讓玩家脫離正常遊戲空間的錯誤。

奪命女

  • 修正裝備特定造型時,「找到你囉...」特寫鏡頭缺少音效的錯誤。

溫斯頓

  • 修正溫斯頓的護盾產生器與閃光的脈衝炸彈互動時,如果炸彈放置在護盾內部的頂端,傷害不會降低的錯誤。

札莉雅

  • 修正與地裂擊互動時,札莉雅的屏障處於啟動狀態卻無法獲得充能的錯誤。
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9月 更新說明9月7月 更新說明7月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。