更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2023年6月28日

《鬥陣特攻 2》更新檔 - 2023 年 6 月 28 日

英雄更新

攻擊型

卡西迪
磁吸榴彈

我們希望玩家在使用磁吸榴彈時需要多一點準度和計劃,尤其是在針對較遠的目標的時候。下方的調整也可讓部分反應快速的英雄在磁吸榴彈黏著前脫逃,能更有效地反制此技能。

  • 追蹤範圍從 1.5 公尺降低至 1.3 公尺。
  • 自動導向持續時間從 1 秒降低至 0.75 秒。
小美
冷凍槍

儘管小美的主要攻擊玩法變得更加有趣,但她的戰鬥表現卻因為以攻擊力換取緩速效果而下降。因此,我們會把一部份的戰力放回攻擊力。

  • 主要攻擊造成的最大緩速效果從 50% 降低至 40%。
  • 主要攻擊傷害從每秒 55 點提高至 70 點。
深層冰凍(被動技能)
  • 觸發此效果後,造成的最大緩速效果從 75% 降低至 65%。

輔助型

織命
荊棘箭雨

織命可提供很高的治療量以及防禦手段,但是在近距離之外就很難穩定輸出傷害。由於他一般會和隊友保持較遠的距離,這些調整可讓荊棘箭雨武器瞄準後爆發出更多傷害,來對敵方隊伍造成壓力。

  • 到達最大擴散範圍的拋射物數量從 0 發提高至 20 發。
  • 最大彈匣容量從 70 發提高至 80 發。

錯誤修正

一般
  • 修正了在前一個賽季獲得競技頭銜後,這些頭銜卻沒有解鎖的錯誤。
  • 修正了「隊伍廣播」功能的音效錯誤,隊友發出的語音現在可更精準地反映出他們的位置。
  • 先前更新已修正 - 修正了完成每週挑戰「發揮實力」所需的對戰次數錯誤。
地圖

南極半島

  • 修正了玩家在某個位置能逃出重生點的問題。
  • 修正了特定英雄在某些區域時會造成 FPS 效能下降的問題。

帕拉伊索

  • 修正了玩家在某個位置能逃出重生點的問題。
  • 修正了特定英雄在某些區域時會造成 FPS 效能下降的問題。

捍衛者基地:直布羅陀

  • 先前更新已修正 - 修正了防守方可進入攻擊方重生點的問題。
英雄

毀滅拳王

  • 修正了火箭拳在某些英雄使用技能時,無法成功造成擊退效果的錯誤。

小美

  • 先前更新已修正 - 修正了在對戰中切換英雄後,小美的次要攻擊無法對被緩速的英雄造成額外傷害的錯誤。
  • 先前更新已修正 - 修正了曾被小美的冷凍槍冰凍的敵人,無法被暴風雪凍結/保持凍結的問題。
文章頂端
2023年6月13日

《鬥陣特攻2》更新檔 - 2023 年 6 月 13 日

歡迎參加第 5 賽季

快加入閃光和她的好朋友們的隊伍,一起來場奇幻主題角色扮演遊戲的冒險。在您完成戰鬥通行證的進度時,您將會在閃光努力拯救捍衛之境魔法王國,以免落於惡魔領主萊因哈特魔手的一路上引導她,以及解鎖閃光的神秘冒險者造型,讓她成為強大的騎士!第 5 賽季有更多樂趣等著您,包括遊樂場首次推出的創作者製作工作坊遊戲模式、夏季運動會的回歸,以及隆重推出的《鬥陣特攻2》物件狩獵遊戲模式「歡鬧與魔法」。

一般更新

挑戰更新
  • 新增織命解鎖挑戰。
  • 織命現在可以透過完成所有的挑戰來解鎖!
  • 未完成的每週挑戰將不再重整為 0。將保持並延續前一週每週挑戰的 100% 進度。
  • 所有需要勝利的每週挑戰已改為「完成遊戲。勝利會給予雙倍進度。」
  • 此變更會導致必要的挑戰次數變多,但是,須完成挑戰的遊戲平均總次數不變。

開發者註解:我們的目標是確保每一個選手都能對每週挑戰的進度做出貢獻。將進度變更為可以延續後,每週挑戰重整時,所有未完成挑戰的進度將可延續至下一週。已完成的挑戰仍會重整。

從贏得遊戲勝利改為完成遊戲的變更,會導致必須完成的遊戲次數增加,但是,須完成的平均遊戲次數仍將不變。例如,「贏得 10 次遊戲勝利」可透過進行任何次數的遊戲來完成(平均大約 20 場遊戲),而「完成 30 次遊戲。勝利會給予雙倍進度。」需要進行 15-30 次遊戲,同樣平均大約 20 場。雖然遊戲次數增加有數字很嚇人的感覺,但是,最高遊戲次數現在有上限,平均次數則維持不變。

最佳表現系統回歸

隨著最佳表現系統的回歸,可透過下列的全新功能提供您出色遊玩過程的精彩回顧:

  • 新狀態:顛峰表現 - 有什麼能比最佳表現更好?當然是更多的最佳表現!隊伍的最傑出領袖現在會開始「顛峰表現」狀態。顛峰表現保持起來比一般的最佳表現更難,您必須創下傑出的遊玩表現,才能保持此狀態。
  • 重新打造的視效和音效 - 最佳表現系統回歸,英雄像素頭像及得分面板現有全新動畫。最佳表現也首次在擊殺通知中現身。
  • 奪下最佳表現 - 擊殺處於最佳表現狀態的敵人會獲得「最佳表現」狀態。
  • 共享最佳表現 -「最佳表現」已不再是大殺四方的源氏玩家專利。除了擊殺參與和攻擊外,減輕傷害、拯救、治療、助攻、奪取/爭奪目標、增傷和控場皆會提供最佳表現。請注意您隊伍中處於最佳表現的英雄,並協助他們以增加您的最佳表現分數。
對戰配對更新

對戰配對改善

  • 增加新的對戰配對功能,應可建立更小選手實力範圍的配對。賽季初期的系統初始微調不會太大,但我們會在整個賽季中持續微調。
  • 對戰配對器現在會將廣實力範圍的類似團隊放入相同的配對,亦即單人選手比較不會被分配到這類的配對中。

對戰配對 – 錯誤修正

  • 解決快速對戰中,可能導致補位時間變長或失敗的特定補位問題。
  • 修正對戰配對器有時會將新選手競賽 MMR 初始化為未反映其實力的數值的問題。選手將可在繼續遊玩時,持續調整精確的 MMR。

自由混戰選手實力排名 – 錯誤修正

  • 我們近期發現一個會在「自由混戰」遊戲模式中,影響對戰配對器更新代表選手實力的內部排名問題,例如,死鬥中選手不同隊的情況。此問題會導致實力排名錯誤,並造成對戰配對時間更久,配對品質也低於預期。
  • 引發更新錯誤的基本問題現已解決,但很不幸地,實力排名不再具有意義。之後的最佳處理方式是完整重整這些特定遊戲模式使用的自由混戰 MMR。經過本次重整後,配對品質預計會變得差強人意,直到選手能遊玩更多的死鬥遊戲為止。我們不會輕率地採取此行動,但這是未來的最佳方法。

競技對戰更新

排名閒置變更

在前一賽季未遊玩任何對戰的選手將變為閒置狀態。閒置的選手不會顯示實力階級和分區。角色類型佇列的每一個角色類型會個別進入閒置狀態,但在自由佇列中,只有選手的其中一個排名會變為閒置狀態。閒置的選手回歸並在贏得 5 次遊戲勝利後達成競賽更新時,選手的實力階級和分區會重新顯示。

競技神秘客

競技神秘客做為隨機英雄回歸整個賽季!競賽挑戰也同樣回歸,以提供神秘頭銜和競技點數。

競賽錯誤修正

針對第一次加入競賽的選手,改進對戰配對器估算初始實力的方式(又稱為 MMR)。

英雄更新

肉盾型

垃圾鎮女王

開發者註解:垃圾鎮女王的最後一回合同時增加持續傷害量及自我治療量。因此,垃圾鎮女王能在戰鬥中存活更久。雖然這就是我們的意圖,但理所當然地,她的絕招衝鋒平均會快許多。

被動技能腎上腺素爆發的治療變得更有效,也因為這與她的技能連動,遊戲操作會變得更有趣。為了讓她的生存能力能跟上其他人,我們將統率怒號的一部分威力暫時轉給垃圾鎮女王自身獲得的生命值。

統率怒號
  • 暫時性生命值從 200 點降低為 150 點。
瘋狂殺戮
  • 絕招消耗提高 15%。
攔路豬

開發者註解:我們想讓攔路豬更耐打,因為他是傷害格擋能力低下且機動差的肉盾。他的自補能力目前已經頗為強力,因此這是個更為隊伍導向的變更。吸了再上會短暫增加獲得的治療量,可讓攔路豬隊上的輔助型英雄協助自己加速回復。

吸了再上
  • 現在吸了再上施放完畢後可使獲得的治療量增幅 50%,持續 2.5 秒。

攻擊型

卡西迪

開發者註解:磁吸榴彈的整體目標會從純傷害轉為更通用型,並將施放方式從近距離黏著改為瞄準投擲的拋射物,以在靠近敵方目標時磁吸。先前的「黏住」橫幅文字會與閃光的脈衝炸彈訊息混淆,因此本機動黏著狀態的影響會稱為「阻礙」。

磁吸榴彈
  • 不再有 10 公尺的最大拋射物投擲範圍。
  • 拋射物現在會從 1.5 公尺外磁吸敵方目標,且最久可追逐 1 秒。
  • 擊中傷害從 0 點提高至 10 點。
  • 爆炸傷害從 120 點降低至 70 點。
  • 黏住的目標移動速度現在會減緩 30%。
  • 黏住的目標現在會受到「阻礙」狀態的影響,導致移動技能中斷且無法啟動。
半藏

開發者註解:暴風弓的調整幅度不大,但有重大的變更,生命值 250 的英雄不會被 1 次的爆擊擊殺。我們也更新了音波箭剛命中時的音效和視效,讓附近的敵人更容易發覺有人使用此技能。

暴風弓
  • 最高傷害從 125 點降低至 120 點。
音波箭
  • 敵人現在會聽見擊中音效。
  • 第一次施放時,敵人會短暫看見視效。
小美

開發者註解:本次的各項變更旨在恢復小美先曾的主要攻擊遊戲操作及手感,但沒有完整冰凍的強力控場。

冷凍槍
  • 每秒傷害量從 100 點降低為 55 點。
  • 主要攻擊緩速不再始終是 40%,現在會在 30-50% 之間變動。
  • 主要攻擊現在在擊中時會累積緩速效果,附著在敵方目標上 1.5 秒並將其緩速 75%。
  • 次要攻擊擊中時會啟動此全新緩速效果,造成額外的 40 點傷害。
死神

開發者註解:死神及莫伊拉的變更是要解決處於亡靈形態或消失狀態時,與炸彈鼠的鋼鐵陷阱、席格馬的重力流、札莉雅的引力彈及卡西迪的磁吸榴彈等有無法移動效果技能的互動不一致的問題。這兩個技能的解除方式現在類似閃光的回溯或駭影的相位轉換器,後兩者同樣是能消失和讓選手移動的技能。

亡靈形態
  • 受到無法移動效果(磁吸榴彈、鋼鐵陷阱、引力彈等)的影響時,不再能啟動。
閃光

開發者註解:我們發現了會導致閃光的最大彈著點擴散範圍小於預期的錯誤。我們會密切監控此錯誤的影響,因為修正此錯誤會對閃光的整體實力產生重大影響。

脈衝手槍
  • 擴散範圍提高 15%。
奪命女

開發者註解:這些對奪命女武器威力衰減所做的變更,旨在降低奪命女在有超長視線的地圖上一擊必殺的能力。平均射程依舊能在距離大約 50 公尺的充能射擊時消滅生命值 200 的英雄。充能射擊的爆擊依舊能無視射程消滅生命值 150 的目標。

奪命之吻
  • 狙擊傷害衰退的最短與最長距離從 70-100 公尺降低至 40-60 公尺。
  • 狙擊的最大傷害衰退調幅從 30% 增加到 50%。

輔助型

織命

開發者註解:雖然織命的狀態已經有持續的改進,但仍表現不佳。這些調整最主要是要改進織命技能的幾乎所有層面,除了絕招技能外,都會針對增加治療量及傷害輸出的微幅消耗調整。花瓣平台面積縮小是非常重要的變更,旨在避免在設置後意外啟動升起。

  • 背後的花瓣裝飾大小和命中音量降低 10%。
治療綻放
  • 最大治療量由 65 點提高至 75 點。
荊棘箭雨
  • 每個拋射物的傷害從 5 點提高至 6 點。
  • 拋射物半徑從 0.1 提高至 0.125。
  • 彈匣容量從 60 發提高至 70 發。
花瓣平台
  • 可行走區域增加 15%。
  • 初次設置後,觸發升起的面積現在從半徑 2 公尺縮小至 0.75 公尺。
賦生之握
  • 冷卻時間從 20 秒降低至 16 秒。
  • 現在會治療目標隊友 50 點生命值。
生命之樹
  • 絕招消耗提高 8%。
莫伊拉

開發者註解:死神及莫伊拉的變更是要解決處於亡靈形態或消失狀態時,與炸彈鼠的鋼鐵陷阱、席格馬的重力流、札莉雅的引力彈及卡西迪的磁吸榴彈等有無法移動效果技能的互動不一致的問題。這兩個技能的解除方式現在類似閃光的回溯或駭影的相位轉換器,後兩者同樣是能消失和讓選手移動的技能。

  • 受到無法移動效果(磁吸榴彈、鋼鐵陷阱、引力彈等)的影響時,不再能啟動。

地圖更新

釜山
  • 新燈光主題 – 陰天
里亞爾托
  • 新燈光主題 – 下午
捍衛者基地:直布羅陀
  • 完整重新設計最後方的防守方重生區域
  • 加入從最前方的防守方重生點逃生的路線
  • 針對機庫以外的第一個佔領據點調整及變更路線。
  • 調整機庫內的掩蔽物及路線

錯誤修正

一般
  • 修正不播放織命平台標示語音台詞的錯誤。
  • 修正最後目擊處標示不在視線中時,不會顯示標示點的錯誤。
  • 修正隊友直接標示織命的樹及平台時,會顯示為敵人的錯誤。停用控制器的標示環移動快捷鍵
  • 啟動標示環點按延遲時,停用控制器的準星鎖定。修正特定遊戲主機會出現的效能問題。
  • 治療型拋射物現在會接觸消失的目標(即莫伊拉的消失)。修正超寬型螢幕邊緣會顯示黑條的問題。
  • 修正前 500 名選手不播放對戰結束的光流之舞的問題。
  • 修正導致歷史選單內沒有南極半島影像項目的問題。
音效
  • 由於發生錯誤,我們暫時必須將遊戲全程使用的音效混音設定改為其他方法。我們希望能在下一個遊戲版本修正此問題。
地圖

羅馬競技場

  • 修正某些區域讓選手能夠離開遊戲空間的問題。

好萊塢

  • 修正某些乾草捆無法正確格擋 D.Va 自爆的攻擊。

國王大道

  • 修正會導致特定遊戲元素位於巴士和計程車內的問題。

灕江天塔

  • 修正會導致選手站在預期地圖邊界外側的夜市區域。
  • 修正會導致托比昂能幾乎完全隱藏砲塔的位置。

尼泊爾

  • 修正地圖上會導致選手卡住的特定鼓。

努巴尼

  • 修正會造成中斷,以及格擋拋射物及炸彈的垂吊在隧道上方的樹藤(最後據點正前方)。

綠洲城

  • 修正霧子會在使用瞬影步時卡住的多個區域。
英雄

安娜

  • 修正最後一擊使用睡眠鏢時,不計入準確度狀態的錯誤。

巴帝斯特

  • 修正更換英雄時,維生力場未正確顯示作用中冷卻時間的錯誤。

毀滅拳王

  • 修正遭火箭拳擊暈的目標,可透過被擊中後跳躍來提早解除擊暈的問題。
  • 修正生命之樹與流星墜之間的互動,會造成毀滅拳王不在力場內仍可治療的問題。
  • 修正會導致毀滅拳王的火箭拳對織命的花瓣平台造成 0 傷害的互動問題。
  • 修正強力格擋沒有正確降低範圍傷害的問題。
  • 修正強力格擋沒有正確作用至垃圾鎮女王流血效果的問題。

D.Va

  • 修正 D.Va 主要攻擊會在設為滑鼠滾輪時,導致射速提高的錯誤。

迴音

  • 修正複製結束(辛梅塔及火爆鋼球)時,複製摧毀已複製絕招的互動問題。
  • 在迴音絕招期間開始的治療效果,現在會在絕招結束後繼續治療迴音。
  • 修正複製的織命的生命之樹時,會無法在迴音的絕招結束後治療任何人的錯誤。
  • 修正黏性炸彈無法在複製結束後的當下使用時爆炸的錯誤。

織命

  • 賦生之握現在會正確地推動目標障礙物周遭的目標。
  • 治療綻放和賦生之握的瞄準現在會將目標的頭和胸部同時視為有效視線,以使瞄準垂直障礙物(如目標)的周遭時更一致。
  • 修正會在次要攻擊設為確認輸入時,導致無法使用花瓣平台的錯誤。
  • 修正織命在空中時,導致賦生之握無法一致地將隊友拉至高處的錯誤。
  • 修正因賦生之握而掉出地圖的隊友,仍會因死亡區而死亡的問題。
  • 修正會導致隊友織命的花瓣平台在標示時反紅顯示的問題。
  • 修正導致織命的踢擊無法在蹲下瞄準時播放音效的問題。
  • 解決會導致生命之樹無法放置在敵方托比昂砲塔上的錯誤(現在會摧毀砲塔)。
  • 修正會使生命之樹貼住 Pushbot 且會被拉著走的錯誤。

慈悲

  • 解決更換英雄時,復活無法保留冷卻時間的問題。
  • 修正更換為女武神時,慈悲無法正確重整守護天使冷卻時間的錯誤。

歐瑞莎

  • 修正歐瑞莎在受到爆擊的所有傷害時,無法使用動畫的錯誤。

拉瑪塔

  • 解決復仇形態與殲滅有時會造成絕招無法造成傷害及生命竊取的互動問題。
  • 修正格擋沒有正確作用至垃圾鎮女王流血效果的問題。修正會使格擋無法透過安娜的奈米強化正確堆疊的錯誤。

索潔恩

  • 修改敵方索潔恩擾亂射擊施放的畫面效果,讓施放時更精準,也讓您在受到攻擊時更容易辨別。

駭影

  • 相位轉換器不再能附著至地圖上的非固定物體(即籃球)。
  • 修正導致駭影無法在自由混戰死鬥中駭入花瓣平台的錯誤。

托比昂

  • 修正織命與托比昂砲塔之間的互動,會使砲塔設置在牆上的問題。
工作坊
  • 修正「Set Ability Cooldown/Charge/Resource」對所有技能無效的錯誤。
  • 修正「Communicate」行動無法作用的錯誤。
  • 修正「Set Ability 1 Enabled」行動對歐瑞莎無效的錯誤。
  • 「Set Ammo」及「Set Max Ammo」對所有英雄無效,但我們已經修正此問題。
  • 「Is Communicating」條件現在可用。
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7月 更新說明7月5月 更新說明5月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。