更新檔
《鬥陣特攻2》更新檔 - 2023 年 4 月 25 日
英雄更新
輔助型

織命
開發者註解:我們收到反饋表示,玩家對織命的操控設定不甚滿意,特別是控制器手把的玩家。我們同意玩家們的看法並更新了預設的操控設定,也為那些喜歡原始配置的玩家新增了恢復選項。另外,我們讓玩家能再按一次按鍵來取消花瓣平台,跟當前生命之樹的運作模式相同,讓他的操控能夠簡化,並減少了顯示的技能按鍵數量。我們希望這些改動讓玩家在使用織命時能更加舒適。
織命的操控選項已經過調整,並新增了一個預設的操控設定:
- 恢復衝刺已從技能 1 改為跳躍,並在滯空時使用
- 花瓣平台已從次要攻擊改為技能 1
- 現在花瓣平台可以使用技能 1 輸入來手動摧毀
- 現在次要攻擊會自動切換為荊棘箭雨武器與射擊。裝備荊棘箭雨的同時,主要攻擊會武器切換回治療綻放並開始蓄力
- 增加了新的英雄選項:「使用手動武器切換操控設定」會重新啟用原始的操控設定,並改變恢復衝刺與花瓣平台的技能按鍵配置
- 增加了新的英雄選項:「互動取消花瓣平台」會重新啟用互動輸入來摧毀花瓣平台,並停用技能 1 摧毀花瓣平台的設定
- 將治療綻放與賦生之握的目標靈敏度選項分開,讓玩家能夠分別調整
一般
- 未啟用武器的自動裝填時間從 1.5 秒延長至 2.5 秒
- 彈匣容量從 12 發提高至 20 發
- 治療蓄滿之後的緩速效果會穩定在 1 秒之後觸發
- 拋射物大小從 0.125 降低至 0.1
- 彈道擴散軌跡被調整,且降低了隨機擴散的比例。現在 2 個拋射物的其中之一會更靠近準星
- 生命值從 1000 點提高至 1200 點
- 脈衝治療量從 50 提高至 75
- 臨別贈禮已被移除
錯誤修正
- 修正了啟用低效能設定後,閃光在《鬥陣特攻》職業電競聯賽主題大廳中會遺失的問題。
- 修正了玩家第 3 賽季的排名在第 4 賽季首次登入時會被調整的問題。需要注意的一點是,本次更新將不會為第 4 賽季早已登入遊戲的玩家立即修正。我們將會在接下來幾天為這些玩家進行調整。
希望之城
- 先前更新已修正 - 修正了地圖中的某些位置讓玩家可以逃脫正常遊戲空間的問題。
織命
- 修正了織命的鏡頭高度被設得太低的問題。
- 修正了在某些狀況下,花瓣平台的命中音效會參差不齊的問題。
- 現在花瓣平台圖示會正確顯示存在狀態與剩餘的持續時間。
- 修正了若在敵方的花瓣平台上施放賦生之握,會將玩家拉向錯誤位置的問題。
- 現在除非是特定情況下(像是特定絕招或傳送器),賦生之握會正確拉走目標。
- 改善了賦生之握在多個情況與位置下的安全檢查機制。
- 先前更新已修正 - 修正了炸彈鼠拋射物與未啟用的花瓣平台會一起造成遊戲當機的問題。
- 修正了將生命之樹放置在邊緣上時無法正確連接的問題。
《鬥陣特攻2》更新檔 - 2023 年 4 月 12 日
《鬥陣特攻2》第 4 賽季
在第 4 賽季中為光明的未來而戰!我們來自泰國的最新輔助英雄「織命」要加入戰局,並帶來他發明的生化光粒。移駕到宇宙中戰鬥,全新的戰鬥通行證中將包含神話太空征服者席格馬,賽季中也會有各種活動,讓你可以賺取免費獎勵。
隆重介紹織命
科學家、藝術家兼行動主義者:《鬥陣特攻2》的最新英雄將帶你體會自然之美與應用科技結合的戰鬥藝術。他的夢想是治癒整個世界。

織命
- 織命已經加入英雄陣容了。
- 按住來累積治療爆發。釋放能治療一個目標盟友。
- 快速發射大量拋射物。
- 投擲一個踩上去會向上升起的平台。
- 往你的移動方向衝刺,並對自己造成少量治療效果。
- 將盟友拉向你的位置,在他們移動的同時保護對方。
- 種植一棵在發芽時會立即治療盟友的樹,並在持續期間內定期造成治療效果。
- 死亡時會掉落一個禮物,可以治療第一個拾取者,不分敵我。
一般更新
本更新會更動到遊戲的基底,各平台的玩家都需要下載檔案較大的更新。更多資訊請參考討論區。
新增了一個設定,讓玩家可以自訂生命條中生命值、裝甲、護盾及溢出生命值的顏色。改良自訂顏色設定的預覽功能,加入不同的預覽背景。
被困在重生點之後,現在要跟你的隊友重整隊形又更簡單了!因為佔領或失去目標而關閉的重生點,現在會維持部分的作用,持續 7 秒的時間。儘管你還是不能在這些重生點變換英雄,不過我們已經啟動了其他新功能。在這些「受困重生」的情況中,門都會對敵方隊伍維持上鎖,治療場會持續作用,你現在可以用「互動」鍵立刻傳送到新的活躍重生點。
在為非排名模式中的玩家補位時,現在會優先尋找和對戰中其他玩家技能等級相近的玩家。針對大型隊伍進行最佳化調整,改良對戰配對品質。
競技對戰更新
玩家現在會需要在 25 場競賽對戰中獲勝,才有資格進入特定一個角色類型、佇列或地區的前500名排行榜。
開發者備註:在這之前,我們只要求需要完成 25 場對戰,無論勝負,就能獲得前500名排行榜的資格。不過,這項變更應該可以確保玩家持續在對戰中追求勝利,也會確保登上排行榜的是每個地區最優秀的玩家。
不同競賽佇列中的對戰中離依然會分開計算,這樣才能決定停權的長度,或是獲得競技對戰的賽季禁賽。
全新的競技賽季開始時,也不會再完全重置這些停權及禁賽的懲罰程度。希望這點可以防止玩家在賽季尾聲擅自離開競技對戰,卻不用在下個賽季開始時承擔相應的後果。
在 5 勝競技更新後,競技對戰中離也會對玩家的實力階級及分區有更負面的影響。
在競技對戰取得勝利時,獲得的競技點數(CP)獎勵數量已經從 15 點變更為 25 點。根據你最終的賽季排名,從賽季挑戰中獲得的競技點數數量也已經受到更新。在賽季期間,你上一次競技對戰更新後遊玩的對戰也會算進你的賽末排名中。你還是必須完成賽季的競技對戰資格挑戰,才有辦法獲得額外的競技點數。
- 賽末為青銅將可獲得 300 點競技點數(先前為 65 點)
- 賽末為白銀將可獲得 450 點競技點數(先前為 125 點)
- 賽末為黃金將可獲得 600 點競技點數(先前為 250 點)
- 賽末為白金將可獲得 800 點競技點數(先前為 500 點)
- 賽末為鑽石將可獲得 1000 點競技點數(先前為 750 點)
- 賽末為大師將可獲得 1200 點競技點數(先前為 1250 點)
- 賽末為宗師將可獲得 1500 點競技點數(先前為 1750 點)
針對從挑戰中獲得的賽季競技頭銜,現在從自由佇列或角色類型佇列獲得的頭銜將有所區別。例如:
- 在自由佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石自由佇列挑戰者」頭銜
- 在角色類型佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石角色類型挑戰者」頭銜
開發者備註:這些改變的目的是為了避免混淆,如果一名玩家參與多個競技佇列,就可以清楚區分上一賽季的玩家排名。
顯示競技對戰所有參與者的初始載入畫面,現在畫面頂端會顯示一個圖示,代表對戰中所有玩家的平均實力階級及分區。這樣應該可以提供玩家一個比較好的準則,可以比較自己跟對戰中其他玩家的實力。
從第 4 賽季開始,在賽季開始時,玩家的競技對戰排名不會受到降級。而且,先前的賽季帶來的排名降級影響也會取消。大部分的玩家會看到自己的實力階級及分區上升,這點取決於他們在上個賽季中遊玩的對戰數量。在第 4 賽季的開頭,玩家的實力階級及分區現在會忠實反映對戰配對系統對你目前實力的評估。
開發者備註:先前的跨賽季排名降級對玩家造成了相當大的混淆,玩家會在競技對戰中看到似乎不屬於相近排名的玩家。這些玩家通常都具有相近的實力,不過在賽季中沒有遊玩足夠的對戰,來抵銷當初的降級。
競技對戰進度及競技對戰更新畫面現在除了玩家勝場之外,也會包含負場及平局。
競技對戰更新畫面也會提供玩家一個指標,讓他們知道自己在實力分區中目前的百分比進度。在更新期間的對戰結果會如何影響玩家的實力階級和分區,希望這項變更可以讓這點更清楚。
玩家雖然擁有正面的勝/負紀錄,可是實力分區沒有提升,這點是有可能的,因為所有的進度都發生在同一個分區內。這個新訊息讓玩家可以了解,他們確實有了正面的進展,只是還沒有顯著到可以晉升到新的實力階級或分區內。
針對宗師 1 級,但還沒登上前500名排行榜的玩家,競技對戰更新也會有類似的訊息。這個訊息可以讓那些玩家得到回饋,讓他們更清楚自己邁向前500名排行榜的進度。
英雄更新
肉盾型

萊因哈特
開發者註解:萊因哈特最近的攻擊能力獲得提升後,表現有點太強了。那些變更的效果很好,所以為了調整他的整體實力,我們要透過降低裝甲值,來降低他的整體生命值。
- 裝甲值從 300 點降低至 250 點
- 基本生命值從 175 點提高至 200 點

席格馬
開發者註解:跟攔路豬的鎖鍊鉤一樣,席格馬的重力崩引及主要攻擊組合技非常致命,對生命值 200 點的目標來說幾乎必死無疑。我們要稍微降低傷害,讓他需要使用另一發主要攻擊才能殺敵,不過同時也會提升擊暈的持續時間,提供盟友更多機會,在成功的衝擊後進行追擊。
- 命中傷害從 60 點降低至 40 點(加上爆炸總共為 80 點傷害)
- 倒地的持續時間從 0.8 秒提高至 1.1 秒
攻擊型

卡西迪
開發者備註:磁吸榴彈在黏到目標身上後,只需要一發額外的主要攻擊,就算它只在近距離有效,這樣的攻擊執行起來還是成功率太高了。我們要降低磁吸榴彈的整體傷害,將它平均分散給直接目標傷害及爆炸傷害。卡西迪的主要攻擊的威力衰減得到了調降,這個加成使他可以保持更安全的對戰距離,所以我們要把他的生命值調降回 200 點。
- 基本生命值從 225 點降低為 200 點
- 傷害從 131 點降低至 120 點

駭影
開發者註解:我們要增加駭影的電磁脈衝波可以關閉的能力,讓它對其他由裝置控制的絕招有更大的影響,來平衡它的強度。
- 現在可以關閉暴風雪
輔助型

安娜
開發者註解:我們一直在觀察睡眠鏢在 5v5 對戰中的效果。整體來說,它不算過於干擾,不過,由於肉盾型英雄中鏢範圍比較大,睡眠鏢對肉盾型英雄英雄發射的成功率較高,在場上只有一名肉盾時,它的成效更是顯著,因此,我們要降低它對這些目標的最長持續時間。
- 對肉盾型英雄的最長持續時間降低 30%,從 5 秒降為 3.5 秒。

碧姬
開發者備註:當初對全軍集結做出改變,使它從賦予盟友額外裝甲變成臨時生命值時,它的強度減弱了,也需要花相當長的時間才能累積防禦優勢。本次改動是希望能維持它身為防禦絕招的強度,不過會帶來更立即的效果,直接賦予裝甲值提升以及強化的屏障,碧姬可以利用它來為隊友格擋,等他們的臨時生命值增加,或是擊暈敵人來干擾他們。
- 在全軍集結持續期間,碧姬現在會獲得 100 點可回復的裝甲值。
- 碧姬不再會跟周圍的隊友一樣,逐漸累積暫時的生命值。
- 全軍集結現在會將她的屏障防盾升級,提高它的尺寸及生命值。
- 屏障的耐久度在絕招其間從 300 點提高至 750 點
- 在全軍集結期間,持盾衝鋒現在會影響數名敵人,也會短暫擊暈他們
- 移動速度加成從 30 降低至 15%
- 範圍從 30 公尺降低至 25 公尺。

慈悲
開發者備註:守護天使的跳躍取消機動性最近得到提升,不過還是需要以某種方式來讓它不會太強。雖然上次的調整很簡單,它還是產生了一些意料之外的影響,比如說,在飛行並使用復活後,無法做好準備再次使用守護天使。這次的改動提供更多彈性,並讓慈悲在使用跳躍/蹲下取消選項的機動性時,可以選擇額外的 1.5 秒冷卻時間,或是等待基礎的冷卻時間。
當初我們會提高天使之杖的治療倍數條件,本來是希望能幫助慈悲玩家,讓他們在拯救瀕死隊友時可以發揮更大的作用,並為治療機制增加深度,同時卻不會改變治療到生命值全滿所花費的時間總數。然而,治療數值的整體平衡調整收到了非常多負面回饋,無論是遊玩慈悲的玩家,或是與慈悲對戰的玩家,都表達出負面回饋。我們找不到令人滿意的折衷辦法,無法降低這個效果的強度,卻同時維持它的影響力,所以我們要把它改回來。
- 每秒治療量從 45 點提高至 55 點
- 對生命值低於一半的友軍不再提高治療量
- 冷卻時間從 2.5 秒降低至 1.5 秒
- 跳躍與蹲下取消作用中能力狀態的持續時間從 1.0 秒提升為 1.5 秒
- 跳躍與蹲下取消作用中能力狀態現在不得手動中斷來提早開始冷卻時間
- 在女武神的持續時間,輔助型角色被動治療現在會有作用

莫伊拉
開發者備註:在聚合光束絕招期間,要是莫伊拉可以使用消失,這會給她更多策略能力,讓她可以更快地改變位置,透過快速反應來避開潛在的威脅。由於在 5v5 對戰中玩家會更為分散,她的主要攻擊帶來的殘留治療將會有更長的持續時間,使它的治療總量增加。
- 現在在聚合光束期間可以使用
- 移動速度加成從 50 降低至 40%
- 殘留治療的持續時間由 2 秒提高至 3 秒
地圖更新
地圖庫已經被移除,現在所有地圖都可以使用
我們建出了你們設計的地圖:這個水下的利爪組織基地帶有彈跳板、坑洞陷阱、巨大的魚還有瀑布。塔蘭提斯為限時地圖,在 4 月 26 日到 5 月 2 日期間開放遊玩。
推進
- 新皇后街 - 黎明(全新)
- 羅馬競技場 - 早上
- 希望之城 - 早上
混合
- 暴雪樂園 - 早上
- 愛西瓦德 - 早上
- 好萊塢 - 夜晚(全新)
- 國王大道 - 下午
- 中城區 – 早上
- 努巴尼 - 早上
- 帕拉伊索 - 早上
護送
- 多拉多 - 夜晚
- 哈瓦那 - 夜晚
- 捍衛者基地:直布羅陀 - 下午
- 垃圾鎮 - 早上
- 皇家賽道 - 早上
- 里亞爾托 - 早上
- 66號公路 - 早上
- 香巴里僧院 - 夜晚
控制
- 南極半島 - 夜晚
- 釜山 - 早上
- 伊利歐斯 - 早上
- 灕江天塔 – 夜晚
- 尼泊爾 - 早上
- 綠洲城 - 下午
工作坊更新
現在有三個新的工作坊動作,讓你可以創造出功能完善的拋射物,或是造型拋射物效果:
- 創造拋射物
- 創造迴力拋射物
- 創造拋射物效果
另外也有相應的全新工作坊擴充功能,新增 19 種拋射物視覺效果。
錯誤修正
- 修正了競技模式中,在玩家排名下降時,反而會播放排名上升動畫的錯誤
- 修正了相對瞄準靈敏度無法設定為0%的錯誤
- 修正了英雄選項在重生期間修改時,會沒有回應的錯誤
- 修正了對戰統計及重播中,無法顯示部分地圖預覽圖片的錯誤
- 修正了實況模式有時候不會把 BattleTag 模糊掉的錯誤
- 修正了自訂遊戲搜尋預設為標示降序的錯誤
- 修正了競技模式中,回合過場畫面在 21:9 比例播放時會分裂的錯誤
- 修正了啟用色盲選項時,回合過場畫面會明顯變暗的錯誤
- 修正了你在載入地圖時使用紀念品時,會讓視角位置不正確的錯誤
- 修正了讓你在挑戰進度畫面中,無法操作表揚使用者介面的錯誤
- 修正了玩家除非先選取螢幕中間的名牌,否則無法存取「在等待時」主選單的控制器/遊戲手把錯誤
皇家賽道
- 修正了皇家賽道多個光線問題
花村
- 修正了數個光線及幾何的問題
伊利歐斯
- 修正伊利歐斯中玩家會卡在某些區域的問題
新皇后街
- 修正了數個多倫多中的光線及幾何的問題
綠洲城
- 修正了綠洲城中阻擋玩家及遊戲的區域
香巴里僧院
- 修正了香巴里僧院中,讓玩家可以站在意外地點的區域
艾西
- 雷神造型已經受到調整,讓艾西的毒蛇在受到狙擊時,不會再佔據大量畫面空間
- 修正了讓艾西在鮑伯作用中時可以獲得絕招的錯誤
壁壘機兵
- 修正了某些能力可以和砲擊的目標十字線互動的錯誤
- 修正了御狐衝刺的效果逾時後,壁壘機兵的攻擊動畫看起來像在快轉(雖然其實沒有)的錯誤
毀滅拳王
- 修正了震地襲在崎嶇表面使用時,有時候不會生效的錯誤
迴音
- 修正了迴音的複製若在D.Va施放自爆時複製她,有時會失效的錯誤
源氏
- 修正了某些能力在受到源氏招架後,無法正確運作的錯誤
霧子
- 修正了瞬影步有時候無法傳送玩家的錯誤
- 修正了當霧子裝備「戰慄的龍卷」時,御狐衝刺在敵人眼中會是橘色的錯誤
- 修正了霧子的絕招御狐衝刺內的隱形靈狐會暫時可以標記的錯誤
慈悲
- 修正了讓慈悲在使用女武神時,會卡在環境中一段時間,並讓爆擊失效的錯誤
- 修正了慈悲有時候可以抵消火箭拳效果的錯誤
- 修正了慈悲的腳步在蹲下時特別安靜的錯誤
莫伊拉
- 修正了莫伊拉的手部動畫在遊戲中分裂的錯誤
歐瑞莎
- 修正了歐瑞莎的森林之魂長矛的美術錯誤
法拉
- 修正了火箭彈幕在精彩鏡頭中,不會使用選用的自訂造型火箭的錯誤
攔路豬
- 修正了攔路豬和火力全開及爪鉤互動時,爪鉤會卡在爪鉤目標視角中的錯誤
席格馬
- 修正了重力流會在復活完成前,就拉起復活中英雄的錯誤
- 修正了動能轉化提示視窗中的錯字。它現在會正確顯示它能賦予「額外生命值」
駭影
- 修正了在玩家偵測到駭影後,她的腳步依然無聲的錯誤
托比昂
- 修正了爐心超載拋射物被歐瑞莎的長矛招架時,會卡在空中的錯誤
閃光
- 修正了在某些情況中,閃光在重生時不會重獲她所有閃現使用次數的錯誤
奪命女
- 修正了當奪命女穿著客場《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型時,劇毒地雷會少一個隊伍顏色的錯誤
札莉雅
- 修正了札莉雅不會受碧姬持盾衝鋒的衝擊的錯誤
禪亞塔
- 修正了在使用遊戲手把/控制器時,禪亞塔對目標角色的能力提示會反過來的錯誤
- 修正了紛亂之珠應用在敵人身上時,可能會顯示隊伍色為藍色的錯誤