更新檔
仍在開發階段的《鬥陣特攻2》更新檔說明 - 草稿 - 請勿發布
開發者說明 - 測試更新檔
這些改動目前只會套用在遊樂場模式中。你會想問為什麼,因為 Aaron Keller 宣稱他能與桃子章魚溝通,而桃子章魚便請他做出了以下的改動。他也只會玩新出的遊樂場遊戲模式,所以他應該也不會注意到有什麼異樣。
英雄更新
- 所有英雄有新的絕招語音了
- 切換英雄時會保留 50% 的絕招蓄力
開發者註解:老玩家相對於新玩家有一個優勢,就是他們對技能語音的辨識力很強。為了讓新玩家能夠與老玩家站在同樣的起跑點上,我們編寫並錄製了每位英雄的新絕招語音。
同時,為了幫助大家熟悉這些語音,我們也提高了切換英雄後保留的絕招蓄力值。
- 絕招蓄力的速度增快 10%
- 對坦克打出最後一擊的英雄將會獲得大量的絕招蓄力
開發者註解:肉盾型英雄根本是隊伍中的首領級怪物。當你擊敗他們之後應該也要獲得大量報酬。這你也同意吧?
- 完成擊殺後會為自己治療 50 點生命值
開發者註解:當你深入敵陣干擾又沒受到治療所帶來的挫折感實在太大,特別是在你隊伍中的輔助型英雄還在重生點掛機的時候。這項改動應該可以讓玩家在險境中存活下來,應該啦。
- 處於低生命值狀態時移動速度提高 30%,持續 4 秒
開發者註解:當有側襲型英雄來干擾的時候,輔助真的很難生存下來。這項改動應該能在你受到伏擊時幫你改變戰局。但也不要覺得自己有一滴根性效果啦,你可能還是會陣亡的。
肉盾型

毀滅拳王
開發者註解:現在強化火箭拳除了可以把房子拆光光之外,也能一次就打開世界上最難開的玻璃罐。
- 可被強力格擋強化
- 強化後的傷害從 50 點提高至 75 點
- 被衝擊波命中的敵人會被擊飛至空中

D.Va
開發者註解:經過機甲團隊研究顯示,用來摧毀拋射物的力場射線也會對人體造成傷害。
- 吸收拋射物之後,防護力場在 1 秒內會對技能效果範圍內的敵人造成 30 點傷害
- 用防護力場造成擊殺會獲得額外 5% 的絕招蓄力

垃圾鎮女王
開發者註解:垃圾鎮女王喊叫的聲音實在是太大,導致敵人的耳膜也會受到聽覺傷害。但別擔心,這對她的友軍來說依舊是個「能激勵人心的吼叫聲」而已。
- 啟用後對範圍內的敵人施加流血效果

歐瑞莎
開發者註解:據努巴尼市民說,歐瑞莎的空中迫降才是罪犯的最大威脅。
- 在空中的時候,迴旋標槍會把歐瑞莎拉向面朝的方向
- 提高墜落速度,並在歐瑞莎落地後造成範圍傷害

拉瑪塔
開發者註解:拉瑪塔在復仇形態下能夠帶來較為強力的效果,所以他將會一直處於這個形態,直到所有人經歷過跟他同等的痛苦為止。
- 已停用智械形態
- 現在拉瑪塔會一直處於復仇形態
- 額外裝甲值從 225 點降低至 125 點
- 移為技能 1
- 現在放開後有 1 秒的冷卻時間

萊因哈特
萊因哈特的大吼附註:因為我撞不到空中的敵人,所以我請托比昂幫我的裝甲進行改造。現在就算在空中,我也能成為超級推土機了!!!!!
- 現在會賦予飛行效果。玩家可以按下跳躍鍵向上升空,按蹲下來向下落地
- 控制方向的能力提高 33%

攔路豬
開發者註解:為了讓攔路豬更符合「懲罰錯誤站位的坦克」的設定,我們決定提高鎖鍊鉤的範圍,讓所有人的站位在攔路豬眼中都是錯誤站位。
- 有效範圍提高 50%

席格馬
開發者註解:重力能量其實很強大。如果這個力量都可以舉起巨石,那把人舉起來也是輕而易舉。
- 受到衝擊的敵人會被擊退,並會處於低重力狀態,持續 4 秒
- 冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒

溫斯頓
開發者註解:溫斯頓!
溫斯頓?
- 溫斯頓!

火爆鋼球
開發者註解:火爆鋼球將會使出他在廢鐵戰鬥競技場成為冠軍的經典招式。
- 彈開牆面時會短暫提高最大速度
- 地雷會緩慢靠近周遭敵人
攻擊型

艾西
開發者註解:為了讓艾西更符合西部牛仔的設定,現在炸藥的火焰會延燒至其他玩家身上。
- 火焰會延燒至鄰近敵人身上,最多 4 次

壁壘機兵
開發者註解:壁壘機兵已進行了軟體更新,這次的更新檔將會升級「突襲模式」,讓他能模擬過去的「坦克模式」技能。
- 啟用後,戰術榴彈的冷卻時間為 0.5 秒

卡西迪
開發者註解:現在卡西迪可以用他靈敏的反應力來躲避任何攻擊。但代價就是背部會蠻痛的。
- 現在會消耗會再生的體力,而不是以冷卻時間來限制
- 在戰術翻滾期間能夠躲避所有傷害
- 裝填子彈的數量從 6 發降低至 2 發

迴音
開發者註解:現在迴音會火力全開,用更多手指來進行射擊。
- 現在會額外發射 2 個拋射物
- 每個拋射物的傷害從 17 點降低至 12 點

源氏
開發者註解:經過許多輔助英雄的冷眼旁觀之後,現在持續刷需要治療的語音真的有效用了!
- 當源氏喊著需要治療的時候,有時真的會治療自己

半藏
開發者註解:半藏花了好幾年的時間才成了弓術與幾何學的大師,並施展這項絕技。這一切都是努力訓練出來的結果,跟靠賽一點關係也沒有。
- 暴風箭現在會彈向音波箭的位置

炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠對於收好炸彈這件事十分不在行,所以現在當他把自己彈飛時會從口袋掉出幾顆炸彈。
- 使用震盪地雷把自己彈向空中時會掉落幾顆榴彈

小美
開發者註解:我們發現小美使用冰牆來幫助玩家在重生點「集合」的次數降低許多。這是小美核心的遊戲操作,因此我們決定添加額外幾根冰柱來促進這樣的玩法。
- 現在會生成更多冰柱,並會有稍微的變形

法拉
開發者註解:火箭跳?聽起來好危險。但是當你沒有足夠燃料的時候,這是僅存幾個比較可行的移動方式了。
- 火箭不會對自身造成傷害,且擊退效果會提高
- 法拉在火箭彈幕施放期間可以被擊退
- 現在火箭彈幕的火箭會對自己造成擊退
- 燃料量降低 33%

死神
開發者註解:雖然看起來很酷,但經過多次的一發爆頭之後,死神在傳送前不再會定在原地了。
- 確認的傳送位置之後,行動不再會被鎖定了

索潔恩
開發者註解:索潔恩經過了一發擊殺的削弱改動之後,她的表現並不怎麼符合我們的期待。為了改善這樣的情況,我們為她的技能組添加了一個暈眩效果。這是她應得的。
- 現在衝擊敵人會造成 75 點傷害、把他們彈至空中後再擊倒在地,持續 1.5 秒

士兵 76
開發者註解:既然都有口袋了,又何必把力場丟在地上呢?
- 現在啟用後會黏在士兵 76 身上

駭影
開發者註解:作為安全措施,相位轉換器將會強制分開相互傳送的實體。很不幸地,這個過程也蠻不舒服的。
- 現在傳送終點會在範圍內造成 120 點傷害
- 拋射物的飛行速度從 25 單位提升至 40 單位
- 冷卻時間由 10 秒降低為 秒

辛梅塔
開發者註解:結果哨戒塔有個硬體設定,就是它們在設置的時候會立即鎖定敵人為目標!辛梅塔估計這個改動將會提高它們造成傷害的效率有 32.33%…我們有省略一長串小數點啦,不然數字就太多了。
- 現在哨戒塔在飛行期間會鎖定敵人
- 哨戒塔在黏到地形前有 60% 的減傷效果

托比昂
開發者註解:我們發現托比昂有點太過依賴他的砲塔小寶貝來造成穩定傷害了,所以接下來的改動你們可要睜大眼睛看好了,因為我們會直接讓他變超強來改善這個問題!
- 現在鉚釘槍與鍛造鎚還會點燃敵人,並在一段時間內對他們造成額外 30 點傷害

閃光
開發者註解:現在閃光使用回溯回到過去時會留下一個真空吸引力道。我們很確定這是時間的運作方式,且不允許任何人質疑我們。
- 啟用後會拉入周遭敵人
- 設置所需時間從 1 秒提高至 2 秒

奪命女
開發者註解:與一般的子彈不同,劇毒子彈將會花一些時間才會有作用,但也讓中彈者能有反制的機會。
- 爆擊將會以中毒效果來造成傷害,持續 3 秒
- 奪命女可以穿透牆面看到中毒的敵人
輔助

安娜
開發者註解:結果顯示無論注射器打了多少傷害,都沒有比一發爆頭子彈帶來的傷害還高。
- 現在可以對敵人造成爆頭傷害

巴帝斯特
開發者註解:據說巴帝斯特是鬥陣世界中的跳遠與跳高的最高紀錄保持人。
- 以機動長靴跳躍的水平距離將會加大,並會根據蓄力而有所調幅
- 使用機動長靴跳躍後按下跳越鍵便可以繼續彈跳

碧姬
開發者註解:現在懲擊真的會重重懲罰敵人!當然,當你在四處亂揮的時候發出邪惡的笑聲,這個效果將會更加顯著。
- 碧姬會被拉向連枷的前端

霧子
開發者註解:鐵坂是個大城鎮,而霧子也有許多人要保護。這項改動將能幫助她更快速地抵達需要她幫助的人身邊,特別是有人群擋在路中間的時候。
- 距離從 35 公尺提高至 350 公尺
- 現在冷卻時間將會與移動距離調幅

路西歐
開發者註解:我們了解到音浪衝擊能夠完全擊退一名英雄,但是對拋射物的效果就沒那麼好了。因此我們便進行了這個邏輯上的修正。
- 現在能夠招架拋射物
- 冷卻時間從 4 秒降低至 3 秒

慈悲
開發者註解:我們的數據顯示「戰鬥慈悲」遊玩風格的風行程度並不符合我們的預期。這個小小的改動應該能把她的傷害潛力導往正確的設計方向。
- 彈匣容量從 25 發提高至 125 發
- 拋射物的飛行速度從 50 單位提升至 125 單位

莫伊拉
開發者註解:你還記得那顆從天邊飛來把你擊殺的黑球所帶來的恐懼嗎?這完全是我們有意設計的。現在這些生化球將能遵循莫伊拉的每一個指令,不過好像也只有「停止」跟「往前」兩個選項而已。
- 在生化球作用期間按下技能鍵能夠讓它們停止或開始運行

禪亞塔
開發者註解:儘管禪亞塔堅持把這個武功招式稱為「智械飛踢」,但既然他本人都一直處於飛行的狀態,我們何不把它稱為「智械踢」就好呢?
- 在空中使用時會讓禪亞塔飛往面朝的方向
《鬥陣特攻2》更新檔 - 2023 年 3 月 7 日
新聯動活動:《鬥陣特攻2》x《一拳超人》
在這限時的《鬥陣特攻2》x《一拳超人》聯動活動中你只需要一拳就能解決你的敵人!至 4 月 7 日前完成挑戰就可以獲取免費主題獎勵,包括傳奇無照騎士:士兵 76 造型。你也可以入手遊戲內商店的埼玉:毀滅拳王、戰慄的龍卷:霧子,以及傑諾斯:源氏等額外傳奇組合包來豐富你的英雄物品收藏。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽 2023 年賽季造型
現在全新《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍造型已經在遊戲中啦!這包括 Seoul Infernal 與 Vegas Eternal 造型,為你最愛的英雄裝備這些造型來為你鍾愛的隊伍加油打氣吧!
現在隊伍組合包已經上架啦!這整個賽季,有三款英雄造型將會在《鬥陣特攻》職業電競聯賽商店中上架,所有隊伍的列表中都會有這些造型。而這些組合包還會包含隊伍圖樣武器吊飾!
一般更新
我們在第 3 賽季的更新說明中漏掉了可聽見敵方腳步聲的距離調整。我們持續在進行調整,並且找到了介於第 2 賽季與上一版本之間的一個不錯的中間值。
每週挑戰
- 移除了「勝利者獲得… - 在非排名或競技模式下贏得 15 場對戰」挑戰
- 新增了新的「休閒精神 - 在任何非排名模式下贏得 15 場對戰」挑戰
- 新增了新的「競技優勢 - 在任何排名模式下贏得 10 場對戰」挑戰
- 獲取每週任務的全部鬥陣幣所需的任務總數仍為 11 個
- 移除了「投幣順序 - 在遊樂場中贏得 5 場對戰」挑戰
- 新增了新的「轉換步調 - 在神秘客、自由死鬥或任何遊樂場模式下贏得 5 場對戰」挑戰
- 將「角色專精」的挑戰達成條件改為「在快速對戰或競技對戰中以 2 種不同的角色類型各贏 5 場對戰」
每日挑戰
- 「輔助武器專精」的條件從 12,500 降低至 10,000
- 「輔助技能專精」的條件從 10,000 降低至 8,000
回合結束期間的挑戰進度
- 玩家在對戰期間達成挑戰進度後,會顯示完成挑戰所需的剩餘進度
對戰結束得分面板更新
- 我們將會在對戰期間擷取每個玩家的最終數據,讓玩家在對戰後能按 Tab 來瀏覽得分面板玩家在先前的版本中只要離開對戰,玩家數據與名稱皆會消失
- 我們修正了較多人的隊伍有著比預計還長的等待時間的錯誤
- 現在配對系統會根據兩個隊伍最高與最低隱分玩家之間的差距,優先將相近的隊伍進行配對
- 我們做出了調整來幫助減少非排名模式的等待時間,並提高競技對戰的品質
競技對戰更新
競技神秘客
- 為競技對戰添加競技神秘客
- 第 1 賽季將於 3 月 15 日展開!
競技模式畫面配置更新
- 我們為競技對戰頁面新增了一些按鈕,讓玩家能夠輕鬆瀏覽等級、排行榜與競技對戰進度畫面
前 500 名排行榜更新
- 現在前 500 名的玩家會在每場對戰結束後看到一個更新動畫,讓玩家得知自己目前在排行榜上的名次
英雄更新
肉盾型

歐瑞莎
開發者註解:大地湧能這個蓄能絕招會使歐瑞莎獲得與強化防禦相同的效果,使得她無法被大多數技能中斷。雖然下面的改動也能套用在暈眩上,但駭影的駭入不該被抵銷,所以現在駭入會正確取消大地湧能了。
- 現在大地湧能會被駭入給中斷

拉瑪塔
開發者註解:玩家們發現退出復仇形態後再啟動殲滅絕招會完全重置復仇形態給予的額外裝甲。為了讓遊戲操作更為順暢,現在在啟用絕招後會自動重置裝甲生命值了。
- 在復仇形態下使用殲滅會刷新你的額外裝甲

攔路豬
開發者註解:讓鎖鍊鉤的冷卻時間在技能開始後倒數(而不是技能結束)會在我們討論冷卻時間時造成許多誤解,因為玩家看到倒數計時顯示的比實際的最大冷卻時間還要少 1 秒(為 7 秒)。修正這個問題之後,我們也考慮到鎖鍊鉤已經無法一招斃命了,於是便讓冷卻時間額外降低 1 秒,來提高攔路豬使用鎖鍊鉤的頻率。
- 現在鎖鍊鉤的冷卻時間會在技能結束後而不是技能一開始就開始倒數
- 鎖鍊鉤的冷卻時間從 8 秒降低至 6 秒

火爆鋼球
開發者註解:因為玩家也許希望分別以第一人稱視角瞄準武器,並以第三人稱視角來大幅移動鏡頭,所以現在我們為火爆鋼球新增了各別的瞄準靈敏度,讓玩家變成滾球形態時有不同的英雄控制選項。另外,我們也為穩固爪鉤新增了一個視覺標示,來顯示爪鉤自動取消之前的最大持續時間。
- 新增了「滾動時的相對瞄準靈敏度」的英雄特定選項
- 新增了「滾動時的相對陀螺儀靈敏度」的英雄特定選項(僅限 Nintendo Switch™ 平台)
- 為穩固爪鉤的技能圖示上方添加了一個超時標示
- 地雷陣設置所需時間從 1 秒提高至 1.25 秒

札莉雅
開發者註解:先前的調整中,我們同時降低了兩個屏障的持續時間,以及提高了冷卻時間,使得札莉雅帶來的防禦效果低於我們的預期。這次的調整是希望幫助她為隊友做出更多貢獻。
- 粒子屏障與投射屏障的共享冷卻時間從 11 秒降低至 10 秒
攻擊型

艾西
開發者註解:我們想讓艾西與鮑伯能更輕鬆地幫助到對方。現在鮑伯會優先以艾西狙擊步槍命中的玩家為目標,讓絕招在使用上也更為彈性。
- 現在鮑伯會優先射擊受到艾西狙擊步槍傷害的目標

半藏
開發者註解:雖然半藏的暴風弓與暴風箭在音波箭的搭配下能夠造成高爆發傷害,但與其他相同類型的英雄相比,他的表現依舊差強人意。這項改動將能夠提高他的生存機會,同時也不會直接提高他造成傷害的強度。
- 冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒

小美
開發者註解:小美的暴風雪絕招施放時間有時會遇到「明明已經完成施放動畫但還是會被中斷」的狀況。這項調整將會減少這個問題帶來的挫敗感,但反制手段也不會有太多的影響。
- 暴風雪絕招的施放時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒

法拉
開發者註解:跳躍噴射除了能讓法拉快速垂直飛升之外,還能夠讓她往前一小段距離,使得玩家要用這個技能飛向兩旁或是向後的時候,效果就變得比較不那麼明顯。現在這項改動讓她帶有一點水平動力來往任何方向移動。
- 現在跳躍噴射會受到方向鍵影響

索潔恩
開發者註解:因為索潔恩在預設動畫姿勢下的身軀角度,在與其他相似體積的英雄相比,使得她的身軀較難遭到命中。
- 身軀的命中區域寬度提高 20%
輔助型

巴帝斯特
開發者註解:巴帝斯特有能力做出足量的傷害與治療輸出,但橫跨許多實力階級中的表現卻不太亮眼。這項對維生力場維持最低生命值門檻的改動將能強化他的實用性,也讓他在力場結束後能更有效地協助友軍。
- 維生力場維持的最低生命值門檻從 10% 提高至 25%
錯誤修正
- 修正了檢舉玩家不適當名稱的選項會遺失的問題
- 修正了對戰統計會顯示非正確數據的錯誤
- 修正了 PlayStation® 5 的玩家無法儲存精彩回顧的錯誤
- 修正了在自訂遊戲中的玩家狀態會顯示為「在訓練中心」的問題
- 現在玩家購買終極戰鬥通行證組合包後應該會顯示為「已擁有」了(此乃視覺效果的問題,購買過程與獲取的物品皆很正常)
- 修正了擁有全部名牌的玩家在名牌選單中使用篩選時會卡在載入畫面的錯誤
- 修正了 Nintendo Switch™ 玩家社交頁面中的全部好友會有相同玩家頭像的錯誤
- 解決了玩家在進入遊戲時,演示表情的英雄會顯示為 T 姿勢的問題
南極半島
- 修正了某些英雄會卡在一些區域中的問題
- 修正了環境中有許多間隙的問題
- 為地圖中的一些區域進行亮度上的調整
- 修正了企鵝遭拋射物命中時會遺失音效的錯誤
- 一般問題改善
釜山
- 修正了牛隻帶有不正確動作的錯誤
皇家賽道
- 解決了碰撞會使某些英雄卡住的問題
羅馬競技場
- 修正了某些精彩鏡頭的鏡頭設置錯誤
希望之城
- 修正了一棵樹會使 D.Va 進到機甲時被卡住的問題
灕江天塔
- 修正了某些區域讓玩家能夠脫離空間的問題
中城區
- 修正了玩家能超出預期地站在一個區域之中的問題
- 修正了中城區的欄杆遭摧毀之後,欄杆碰撞會無法正確移除的錯誤
- 現在在衝突戰自訂遊戲中可以選擇中城區了
艾西
- 修正了艾西在雷神造型下瞄準射擊時會與鏡頭畫面重疊的錯誤
迴音
- 修正了迴音複製配有武器吊飾的駭影時會在複製期間遺失所有材質的問題
- 修正了黏性炸彈技能會遺失音效的問題
半藏
- 修正了使用金弓對其他人發射箭矢時會使別人的武器也變成金色的錯誤
萊因哈特
-
修正了某些情況下,被萊因哈特撞到牆上的玩家能夠直接脫離的問題
-
修正了烈焰擊被 D.Va 的防護力場吞噬之後仍會留下視覺效果的錯誤
路西歐
- 修正了音量全開動畫會在路西歐遭到暈眩後持續演示的錯誤
歐瑞莎
- 解決了當地型比歐瑞莎還高時,大地湧動的視覺效果無法在地形上框出範圍的問題
辛梅塔
- 修正了若在辛梅塔的傳送器遭摧毀的同時進行傳送,玩家則會被送到不正確位置的錯誤
托比昂
- 修正了你的砲塔會與其他友軍托比昂砲塔共享攻擊目標的錯誤
- 解決了「是否為次要攻擊」狀況無法由特定英雄觸發的問題
- 解決了「是否為次要攻擊」狀況沒有由特定英雄觸發的問題
- 修正了建立帶有許多規則的對戰時會使遊戲卡頓的問題
- 修正了玩家在使用控制器時很難分辨介面聚焦位置的問題