更新檔
《鬥陣特攻2》更新檔 – 2023 年 2 月 21 日
錯誤修正
- 調整了實況防護功能混淆 Battle Tag 的方式
- 修正了鬥陣情人夢玩家稱號無法顯示的錯誤
- 修正了生涯總覽顯示競技角色類型佇列的排名是空白的問題
- 修正了若你擁有英雄包中的所有物品,價格會顯示為 0 的問題
- 修正了當玩家在這個賽季中第一次登入遊戲時,第 3 賽季橫幅不會顯示的問題
- 現在有多個附屬類別的挑戰會正確追蹤紀錄了(例如:全能選手、角色專精等等)
- 現在「調情高手」與「臉紅紅」活動挑戰會正確顯示完成後獲得的 5,000 點經驗值獎勵了(請注意:若你在此一更新前已完成這些挑戰,就已經獲得相對應的經驗值了。此乃視覺上的問題,實質沒有任何影響。)
- 修正了前 500 名玩家在競技對戰更新期間會遇到的視覺效果問題
- 修正了帶有小數點的滑鼠靈敏度數值會自動化為整數的錯誤
- 修正了玩家購買物品之後,剩餘點數會是負值的錯誤
- 現在戰鬥通行證中的經典鬥陣幣會是銀色的,而不是金色的
迴音
- 迴音複製成炸彈鼠並使用地獄飛輪期間不再會變回角色原本的樣子了
辛梅塔
- 先前更新已修正 - 修正了辛梅塔的光子屏障施放時間過長的問題
- 先前更新已修正 - 修正了若哨戒塔被環境摧毀時,辛梅塔便無法放置新哨戒塔的問題
《鬥陣特攻2》更新檔 – 2023 年 2 月 7 日
《鬥陣特攻2》第 3 賽季
展開第 3 賽季並探索冰凍三尺的全新控制地圖「南極半島」。在限時活動中進行對戰(像是終極情人節)。另外,透過戰鬥通行證以及商店每週推出的全新造型與物品即可自訂英雄的外觀。現在從戰鬥通行證可以獲得舊鬥陣幣,並用來解鎖《鬥陣特攻》超過 250 款的造型物品。升級成特級戰鬥通行證還可以解鎖更多像是神話天照大神霧子造型等物品。
新地圖:南極半島
探索南極半島的冰天雪地吧。過去捍衛者生態觀測站團隊曾在這裡尋找威脅著地球的危險物質,玩家將可一窺深藏在這拋棄站點中的秘密。另外,玩家還可以前往探索救援周美靈與她好友行動失敗的破冰船。
新功能:實況防護
現在玩家可以在遊戲內設定中啟用實況防護功能。這些選項讓玩家在進行實況時,能夠隱藏識別資訊。
一般更新
輔助工具優化
- 新增了調整字幕選項:在設定選單中調整文字大小、角色外框頭像、發話者名稱、文字顏色、背景顏色,以及字幕預覽
- 為電腦版新增了調整滑鼠游標大小的功能
- 為使用者介面新增了團隊與警示的自訂顏色選項設定在輔助工具中新增了預覽功能,讓玩家能預覽自訂的顏色
挑戰
- 新增挑戰讓玩家可以解鎖全部英雄的「剪影」玩家頭像
- 為每週挑戰「角色專精」新增了每種角色類型的勝場計數器
- 新增了拉瑪塔解鎖挑戰
- 現在第 3 賽季戰鬥通行證一部分的進度會轉移給「為拉瑪塔得勝」挑戰
表揚功能
- 現在玩家可以表揚敵方隊伍的玩家了
- 現在在自由混戰遊戲模式中可以表揚所有玩家了
對戰統計
- 現在玩家可以從生涯總覽中的紀錄頁面中找到遊戲報告,並在其中
- 瀏覽先前對戰的得分面板了
神秘客改動
-
現在神秘客會限制每個隊伍中,每種類型的英雄最多只會有 3 名例如:開局的時候你的神秘客英雄是萊因哈特。而你的隊伍陣容中有慈悲、安娜與路西歐。當你陣亡後,你無法以輔助型英雄重生,因為你的隊伍中已經有 3 名輔助型英雄了。也就是說,你會以肉盾型或攻擊型的英雄重生
-
這個角色類型最大限制的數量可以在自訂遊戲中進行調整。玩家可以點選設定>模式>全部>每隊隨機英雄類型限制來設定。但此一設定只會在「重生時隨機更換英雄」啟用時生效
舊鬥陣幣回歸
- 舊鬥陣幣過去標示為經典鬥陣幣,且無法在《鬥陣特攻2》中使用。現在玩家可以完成第 3 賽季通行證進度來再次獲得。
- 所有玩家可以從第 3 賽季戰鬥通行證獲得最多 1500 枚舊鬥陣幣做為免費獎勵,而持有特級通行證的玩家則會額外獲得 500 枚。
- 這些鬥陣幣可以用來解鎖英雄展示廳中幾乎所有在《鬥陣特攻2》前推出的史詩與傳奇等級活動造型。這些造型包含了先前只能在商店中的「向你推薦」專區以新鬥陣幣購買的造型。
標示系統更新
- 現在在標示環開啟的情況下按下技能 1 或技能 2 時,若這些技能還在冷卻的話會在聊天紀錄中出現剩餘冷卻時間的訊息。例如:若巴帝斯特的維生力場還在冷卻,而你在標示環開啟的情況下按下了按鍵/按鈕來施放技能,則技能剩餘的冷卻時間會在聊天中出現剩餘時間的訊息
競技對戰
第 3 賽季競技對戰已經開始!以下是對《鬥陣特攻2》競技對戰體驗所做的改善調整與更新:
- 實力階級與分區會在每 5 場勝場或 15 場敗場與平手之後更新(原為每 7 場勝場或 20 場敗場與平手)
- 玩家可以在競技對戰選單中點選「瀏覽競技對戰進度」按鈕來瀏覽獲取排名更新的進度還剩多少
工作坊更新
- 工作坊編輯回來啦!
工作坊調整工具 我們為檢舉玩家行為新增了選單選項。我們的目標是希望讓玩家有更多方式來檢舉帶有不當行為的玩家,這樣我們就可以盡快做出行動。因此,玩家可以選擇最符合的主要類別與附屬類別,來說明為何會對這名玩家或其自訂內容進行檢舉。主要類別如下所示:
- 不當溝通
- 不當名稱
- 作弊
- 惡意破壞
- 不當自訂內容
英雄更新
- 切換英雄時保留的最大絕招充能從 30% 降低至 25%
開發者註解:本次的更新中,我們將對絕招技能生成的頻率進行調整,所以下方玩家將會看到有許多英雄的絕招消耗改動。
- 在任何沒有角色類型佇列的遊戲模式中,所有肉盾型英雄的總生命值將會降低。但在任何啟用角色類型佇列的遊戲模式中,肉盾型英雄的生命值仍維持不變。
開發者註解:這樣的調整是希望在同一個隊伍中出現多名相同英雄時,相對強度能夠降低一些。
肉盾型

D.Va
- 在有角色類型佇列的模式中,機甲的基本生命值依舊維持為 350 點
- 在非角色類型佇列的模式中,機甲的基本生命值從 350 點降低至 200 點

毀滅拳王
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 450 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 450 點降低至 300 點

垃圾鎮女王
開發者註解:總體來說,垃圾鎮女王的基本生命值提升了 25 點。
- 在角色類型佇列的模式中,基本生命值提高至 450 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 425 點降低至 300 點

歐瑞莎
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 275 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 275 點降低至 125 點
- 傷害衰退距離從 25 公尺降低至 15 公尺

拉瑪塔
開發者註解:「絕招能無限持續」的概念雖然很有趣,但是如果太容易達成的話將會為敵方玩家帶來很多挫折,而且以拉瑪塔的絕招來說還會帶來過多的雜亂音效。另外,我們也將讓此一絕招有 20 秒的持續上限,讓這個技能在多數團戰中帶來很大的衝擊,同時也讓絕招能持續在一段較能接受的時間內。
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 450 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 450 點降低至 300 點
- 現在絕招在對敵人造成傷害時,會減緩計時器倒數的時間,而不是完全停止。持續最多 20 秒
- 絕招消耗提高 12%

萊因哈特
開發者註解:正如上一賽季對攔路豬鎖鍊鉤連招的改動,我們也想避免其他肉盾型英雄能夠一擊必殺的能力。在這樣的前提之下,我們降低了地裂擊直接命中的傷害。在多數情況下,遭命中的目標在倒地期間通常都會陣亡,但這樣的改動讓敵方玩家有機會可以中斷並脫離險境。
目前來說,因為衝鋒命中有著很高的難度與風險,所以我們不會對其致命傷害(對多數英雄來說)做調整。而烈焰擊的傷害提高便代表了萊因哈特可與巴帝斯特的增幅矩陣進行搭配來一擊必殺,但這會需要與另一名英雄的絕招搭配才會有這樣的成效。我們會持續關注這項調整,如果有必要的話會再做出改動。
降低火箭鎚的擊退效果聽起來好像降低了萊因哈特的強度,但實際上,這項調整可以減少玩家將敵人敲出近戰攻擊範圍的次數。
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 325 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 325 點降低至 175 點
- 造成的擊退衝擊效果從 10 降低至 6
- 冷卻時間從 8 秒降低至 7 秒
- 傷害從 90 點提高至 100 點
- 直接命中的傷害從 250 點降低至 170 點
- 倒地的持續時間從 2.5 秒提高至 2.75 秒
- 絕招消耗提高 7%

攔路豬
開發者註解:攔路豬在絕招期間內使用技能的效果讓他在單一肉盾環境下更能夠存活,但這麼做會占用很多時間,並使得玩家只能取消絕招。我們將會延長絕招的最大持續時間,讓玩家可以在火力全開期間能更靈活運用技能。但我們會持續觀察這樣的調整,讓攔路豬不會造成過多傷害或擊退效果。
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 700 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 700 點降低至 550 點
- 最大持續時間從 6 秒提高至 8 秒
- 絕招消耗提高 8%

席格馬
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 350 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 350 點降低至 200 點
- 絕招消耗提高 7%

溫斯頓
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 350 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 350 點降低至 200 點
- 生命值從 700 點降低至 650 點

火爆鋼球
開發者備註:在早期的測試中,火爆鋼球的多個面相證明了他在單一肉盾環境中能最有效的英雄選擇,所以在轉移至 5v5 的模式後他便沒有太大的調整。比起其他英雄,他的高機動性與高生命值讓他能更自由地選擇開戰時機。這些調整將會減少他的空檔時間,讓他能夠施加更多壓力來獲得優勢。而再生的護盾也將讓他在重返戰場前不用再找那麼多的治療包來提高生命值了。
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 600 點降低至 450 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 600 點降低至 300 點
- 護盾生命值從 0 提高至 150 點
- 冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒
- 絕招消耗提高 9%
- 設置時間從 1.5 秒降低至 1 秒

札莉雅
- 在有角色類型佇列的模式中,基本生命值依舊維持為 250 點
- 在非角色類型佇列的模式中,基本生命值從 250 點降低至 100 點
- 絕招消耗提高 8%
攻擊型

卡西迪
開發者註解:讓戰術翻滾不被玩家擋住會是一個小小的遊戲體驗調整,讓此一技能在使用上更為順暢,這樣的效果在玩家不是朝面對的方向翻滾時更為明顯。
- 主要攻擊的傷害衰退距離從 20 公尺提高至 25 公尺
- 不再會因敵方玩家擋住而中斷動作了。

炸彈鼠
開發者註解:雖然震盪地雷會因玩家離得越遠而造成較低的爆炸傷害,但我們降低了地雷的最大傷害,讓炸彈鼠玩家需要更高的精準度才能達到連招相同的致命效果。
- 最高傷害從 120 點降低至 100 點

小美
- 絕招消耗降低 5%

法拉
- 絕招消耗降低 5%

死神
- 絕招消耗降低 8%

士兵 76
開發者註解:這樣的改動並不是想提升英雄的強度,而是想調整使用這把武器的感覺,但這樣的效果還是會對兩者產生影響。這樣的改動讓這把武器在使用上會更像原始的版本,讓後座力開始影響準度前造成更精準的傷害。
- 達到最大後座力所需的彈藥數量從 4 發提高至 6 發
- 後座力降低 12%

駭影
開發者備註:經過上一次的改動後,駭影的表現變得差強人意。在為駭影進行小型技能重製的同時,我們希望提高她造成的傷害,讓她就算沒有駭入效果也能夠有效隊目標造成壓力。雖然只有提高一點點每發拋射物的傷害,但較快的射速也能讓她累積一筆可觀的傷害數值。而提高治療包駭入的持續時間則是一個小型的加成,讓她不用那麼頻繁地去駭入這些補包。
- 每個拋射物的傷害從 7 點提高至 7.5 點
- 治療包駭入的持續時間從 30 秒提高至 45 秒

辛梅塔
- 絕招消耗提高 10%

托比昂
開發者註解:轉移成 5v5 的對戰模式後,托比昂的砲塔便少了一個攻擊目標,讓它的存在時間比以前更長了。我們稍微降低了砲塔的生命值,讓它不會變成「第 6 名隊友」,同時讓敵方隊伍能快速將其摧毀。
砲塔的基本生命值從 250 點降低至 225 點

奪命女
開發者註解:因為我們對肉盾型英雄提高的強度有所疑慮,所以我們便測試讓奪命女回到 200 點生命值一段時間。但最終,她在 5v5 的對戰下獲得的優勢比以前多出許多,所以我們將她的生命值修回 175 點,讓更多英雄能干擾她在遠距離造成致命傷害的能力。
- 基本生命值從 200 點降低為 175 點
輔助型

安娜
- 效果持續時間從 4 秒降低至 3.5 秒

碧姬
開發者註解:讓修復包有少量的立即治療將幫助碧姬更能夠拯救受傷友軍,也讓這個技能給予的回饋與效果更好一些。
- 持續性治療從每秒 55 點降低至每秒 50 點
- 現在對友軍施放修復包會在命中後立即治療 25 點的生命值
- 絕招消耗降低 10%

路西歐
- 絕招消耗降低 7%

慈悲
開發者註解:在所有的輔助型英雄獲得了與慈悲相似的角色被動之後,我們便在思索該如何以一個較為有趣的效果來取代她的再生被動。
天使之杖的改動將更能夠強化慈悲作為急救治療者的能力,也讓她更能夠救到低生命值的友方玩家。總體來說,慈悲從 1 點生命值補到 200 點生命值所需的平均時間會與過去約略相同。
至於守護天使,我們提高了冷卻時間來降低近期飛躍取消改動所帶來的高機動效果。因為這個效果能讓慈悲往任何方向飛行一段很長的距離,而且以這麼短的空檔來說,閃避的能力似乎有些太高了。
- 冷卻時間從 1.5 秒提高至 2.5 秒
- 現在按住向後按鍵並以跳躍來取消技能後的移動速度降低 20%。
- 每秒治療量從 55 點降低至 45 點
- 對生命值低於一半的友軍造成的治療量提高 50%
- 移除了「再生」被動
- 慈悲會以天使之杖為自己治療造成治療量 25% 的生命值

莫伊拉
- 絕招消耗降低 5%

禪亞塔
開發者註解:我們持續地在探索能夠提高禪亞塔存活率的選項。在 Beta 測試期間,我們發現到禪亞塔十分需要進行平衡改動。就算提高 25 點護盾並讓他成為了高端賽局的「過強必選」英雄似乎也沒有什麼作用。為了平衡他強大的輸出能力,我們刻意在設計上降低了他的機動性,因此我們傾向不對這個效果進行調整。取而代之,我們提高了彈藥量來來減少禪亞塔裝填子彈的次數,也正是他最為脆弱的時候。
- 彈匣容量從 20 發提高至 25 發
第 3 賽季地圖庫
推進
- 新皇后街 – 早上
- 羅馬競技場 - 早上(全新)
- 希望之城 - 早上
混合
- 暴雪樂園 - 早上
- 國王大道 – 下午
- 中城區 – 早上
- 努巴尼 - 早上
- 帕拉伊索 - 早上
護送
- 多拉多 - 夜晚
- 哈瓦那 - 夜晚(全新)
- 垃圾鎮 – 早上
- 皇家賽道 - 早上(全新)
- 里亞爾托 – 早上
- 香巴里僧院 - 夜晚
控制
- 南極半島 - 夜晚(新地圖)
- 伊利歐斯 - 早上
- 灕江天塔 – 夜晚
- 尼泊爾 - 下午
- 綠洲城 – 下午
錯誤修正
標示系統
- 將多數友軍對目標標示的範圍統一為 35 公尺
- 修正了當敵人被標記後,一些意外的情況下 D.Va 會聽到「在你背後」語音的問題
- 修正了若取消了標示環(不透過滑鼠或手動取消),讓玩家能透過溝通快捷圈來標示的錯誤
- 修正了若一名受到傷害的英雄請求治療且位在觀察者自由視角的 30 公尺內,讓自由視角的觀察者會聽到「需要治療/需要協助」之音效(並非語音)的問題
- 修正了在某些情況下,慈悲對靈魂的標示沒有顯示復活剩餘冷卻時間的問題
- 所有標示皆能放在溝通快捷圈之中了
- 修正了溝通快捷圈中帶有標示的《鬥陣特攻》玩家無法在溝通選中調整選項的問題
- 修正了自身標示能夠變成英雄特定標示的問題(例如:標示集合會讓慈悲說「想復活一名隊友」)的問題
其他修正
- 修正了有些玩家無法收到或送出邀請的錯誤
- 修正了在遊戲主機上,垃圾鎮女王「宙斯」神話造型的頭髮沒有發亮的錯誤
- 修正了在建立新的自訂遊戲時,會預設為關閉所有地圖的錯誤
- 修正了在治療包存在的情況下會顯示冷卻時間計時器的錯誤
- 修正了在某些遊戲主機上,社交畫面不會正確顯示好友名單的錯誤
- 優化了瀏覽好友的競技對戰排行榜時的效能
- 修正了生化源氏在使用表情或展示紀念品時會顯示錯誤動畫的問題
- 受到治療的玩家身上的治療視覺效果不再會穿透環境了
- 解決了多張地圖上著色器圖層的問題
暴雪樂園
- 修正了地圖上多個區域的光線問題
釜山
- 韓國機甲戰鬥部隊基地:修正了玩家會卡在多個靠近岔路區域中的問題
多拉多
- 修正了地圖上一些區域的光線問題
希望之城
- 修正了玩家在某些區域中會滑落,但實際上不是的問題
- 修正了玩家會卡在某些區域的問題
- 為希望之城的載入畫面新增了一面遺失的旗幟
綠洲城
- 市都心:修正了許多反射問題
- 公園:修正了多個光線問題
羅馬競技場
- 修正了整張地圖上周圍光線的問題
香巴里僧院
- 修正了玩家在某些區域中會滑落,但實際上不是的問題
- 修正了某些區域讓玩家能夠離開遊戲空間的問題
- 修正了玩家會卡在某些區域的問題
- 修正了橫跨地圖上的多個錯誤
安娜
- 修正了安娜的《鬥陣特攻》聯賽造型遺失了眼罩的錯誤
毀滅拳王
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修正了毀滅拳王在格檔時遭環境擊殺,使得他重生時會有強化火箭拳的問題
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修正了若目標在陣亡前被火箭拳推到牆上,便不會納入環境擊殺的錯誤
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修正了震地襲有時無法破壞可破壞物件的錯誤
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解決了使用震地襲來取消火箭拳時,震地襲會沒有正確動畫的問題
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修正了毀滅拳王在結束流星墜動畫前能使用主要攻擊的問題
源氏
- 修正了一個錯誤讓源氏的攻擊動畫更為流暢
垃圾鎮女王
- (先前的更新已修正)修正了對非玩家的目標使用屠殺會有冷卻時間短縮的問題
炸彈鼠
- 修正了鋼鐵陷阱有時無法放置的問題
霧子
- 修正了霧子使用瞬影步時會墜落而離開地圖外的問題
- 修正了使用瞬影步抵達目標時會遺失效果的問題
- 在御狐衝刺的效果下,霧子的近戰動會應該會更一致了
慈悲
- 修正了若慈悲玩家在主動治療時斷開遊戲,會使受到治療的目標恢復全部生命值的錯誤
莫伊拉
- 修正了聚合光束無法獲得御狐衝刺增益效果的問題
拉瑪塔
- 修正了貪婪漩渦若卡在推進機器人與陣線之間,便會無法生成的錯誤
- 修正了一些技能造成的傷害會無法納入「無比痛楚」成就計算的錯誤
- 修正了在英雄展示廳中,預設特寫鏡頭會變模糊的問題
席格馬
- 修正了席格馬的超維球體有時會遺失的問題
駭影
- 修正了駭影的被動提示資訊顯示錯誤數值的錯誤
辛梅塔
- 辛梅塔在施放光子屏障期間不再能夠發射光子投射器了