更新檔

2018年3月29日

《鬥陣特攻》更新檔-2018 年 3 月 30 日

Windows PC 版本更新完畢。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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遊戲更新

一般

  • 砲塔不會再瞄準屏障,但會瞄準屏障後方的敵方英雄

開發者備註:這個改動能讓砲塔優先攻擊敵方英雄,而不是屏障。英雄躲在屏障後面還是可以擋住砲塔的槍彈。

錯誤修正

一般

  • 修正了一個會使視覺特效被吸入地表的問題

英雄

  • 修正了一個即使碧姬沒有使用屏障防盾,砲塔仍然會瞄準該屏障防盾的問題
  • 修正了一個使死神可以抵達遊戲區域外的問題
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2018年3月20日

《鬥陣特攻》更新檔-2018 年 3 月 21 日

Windows PC 版本更新完畢。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

新英雄 - 碧姬(輔助):

碧姬‧林霍姆是名專精於鍛造裝甲的工程師,這名英勇的侍從會在前線與盟友並肩奮鬥並保護他們。

碧姬的裝甲鍛造技術讓她成為一名堅毅不屈的輔助英雄,能在戰況激烈戰場中阻擋敵人的砲火,同時為盟友提供治療與裝甲。她的主要武器是強力的火箭連枷,她會以大弧度揮舞連枷,一次擊中多名她面前的敵人。懲擊讓碧姬能向前甩出連枷,攻擊遠處的敵人並將他們擊退。每當擊中時,碧姬的被動技能「激勵」會持續恢復附近隊友的生命值。

碧姬的屏障防盾會在前方產生能量屏障來吸收一定的傷害,並且保護位於她正後方的隊友。當她啟動屏障防盾時,碧姬能使用持盾衝鋒向前衝刺並擊昏路徑上的第一名敵人。基於她對工程學的熟練技藝,碧姬能製造出修復包,立即治療隊友的傷口或是賦予裝甲給生命值全滿的隊友。當碧姬能量全滿時,她能啟動她的絕招「全軍集結」,讓鄰近隊友持續獲得裝甲,同時也提高碧姬的移動速度,讓她得以引領隊伍衝鋒陷陣。

想深入了解英雄,請點此。 

碧姬將在第 10 賽季進入競技對戰,詳細公告請點此。 

一般更新

一般

  • 更新慈悲的舉杯勝利姿勢。

英雄更新

駭影

  • 駭入
    • 現在因傷害而中斷時,會有 2 秒的冷卻時間。
    • 目標脫離視野範圍時,引起的技能中斷更加一致。

開發者備註:我們也移除了「駭入」無法被視野或其他技能取消的 0.1 秒空窗(閃光的回溯及札莉雅的粒子屏障)。此設定的原先目的是讓「駭入」不會因為路燈等小型物件而中斷。我們已經特別為這個問題作出修正,因此在這個更動後,她的技能不會受到小型物件影響。

使用者介面更新

一般

  • 隊伍資訊畫面現在會顯示隊友絕招的蓄力狀態。

錯誤修正

英雄

  • 修正了一個毀滅拳王在遭到敵隊毀滅拳王的天鉤拳攻擊後,火箭拳無法向前打出的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王的玩家在面對敵方時,有時火箭拳無法瞄準的錯誤。
  • 修正了一個允許玩家在上坡處可跳過毀滅拳王的火箭拳的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王無法貼近目標時,導致震地襲取消的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王受阻礙移動的技能(札莉雅的引力彈或是炸彈鼠的鋼鐵陷阱)影響時,天鉤拳冷卻時間不會顯示的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王受阻礙移動的技能(札莉雅的引力彈或是炸彈鼠的鋼鐵陷阱)影響時,火箭拳冷卻時間不會顯示的錯誤。
  • 修正毀滅拳王的火箭拳無法擊中近身敵人的錯誤。
  • 修正炸彈鼠以地獄飛輪擊殺死亡動畫較長的敵人(例如:D.Va 的機甲)時,不會顯示擊殺通知的錯誤。
  • 修正慈悲在滿血下承受傷害,再生會立即發揮效果的錯誤。
  • 修正慈悲在朱雀造型下擺出舉杯勝利姿勢時,慈悲之翼會與身體分離的錯誤。
  • 修正莫伊拉的生化球在即將消失前擊殺敵人時,不會計入擊殺的錯誤。
  • 修正莫伊拉在施展消失技能後,視覺效果會顯示她移動方向的錯誤。
  • 修正萊因哈特的衝鋒無法使敵人定身的錯誤。
  • 修正萊因哈特的打碎南瓜表情在以火箭鎚敲碎南瓜後不會顯示南瓜碎塊的錯誤。
  • 修正攔路豬對正在施展女武神的慈悲施展鎖鍊鉤時,鎖鍊鉤會出現在對方畫面頂端的錯誤。
  • 修正駭影以駭入擊殺敵人後,不會計入環境擊殺的錯誤。
  • 修正駭影匿蹤期間在未顯示「被發現了!」的訊息下,敵方便已可看現駭影的錯誤。
  • 修正友軍在通過辛梅塔的傳送器時,施展提升移動速度的技能(例如:毀滅拳王的火箭拳),有時無法順利傳送的錯誤。

地圖

  • 修正了一個暴雪樂園中部分物件(例如:紀念品購物車)會阻擋投射物的錯誤。

使用者介面

  • 修正了一個社交選項「恢復為預設值」按鈕無法重設所有設定值的錯誤。
  • 修正了一個玩家在設定值低於 60 FPS 時,當玩家按下刪除鍵,在「儲存精彩回顧」文字方塊會刪除文字的錯誤。
  • 修正了一個在單一控制點地圖的自訂遊戲中,使用者介面會顯示兩組控制點的錯誤。
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4月 更新說明4月2月 更新說明2月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。