更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 7 月 25 日
快速修正平衡更新
這是鬥技場平衡的快速修正。來自 2025 年 7 月 23 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊適用。
鬥技場更新
肉盾

D.Va
開發者註解:火箭匣艙配置的整體傷害表現一直都相當亮眼,在爆發與持續戰鬥中的表現往往超出預期。這次更新稍微降低了效力,使其強度與其他配置選項較相符,同時仍保留其核心玩法與影響力。
傳奇配置:能力
- 傷害加成降低至 325%(原為 350%)。
對策:能力
- 觸發效果所需的傷害減免量提高至 150 點(原為 100 點)。
攻擊

弗蕾亞
開發者註解:弗蕾亞的縛錘配置整體表現偏弱,尤其是與她更強勢的武器強度配置相比時更加明顯。我們這次提升了縛錘配置的強度,讓弗蕾亞的配置選項更多元。
小型陷阱:能力
- 效力改為降低 40%(原為降低 50%)。
徹底完蛋:能力
- 持續時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。

小美
開發者註解:緩速雪球的干擾能力卓有成效,但緩速效果很容易施加,因此顯得這項能力過於強大。我們降低了緩速強度,減弱其壓制能力。不過在小美準確命中與巧妙運用次要攻擊時,還是能達到不錯的效果。
緩速雪球:能力
- 緩速效果降低至 15%(原為 30%)。
輔助

朱諾
開發者註解:在重視爆擊的配置中,醫療光槍大師的表現不符預期。這項強化提高了其爆擊傷害倍率,讓技巧純熟的玩家在精確命中時能有更好的回報,並加強此能力的高風險、高報酬選項定位。
醫療光槍大師:能力
- 爆擊倍率提高至 1.5(原為 1.25)。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 7 月 23 日
團結力量大挑戰
有隊友相挺,讓《鬥陣特攻》更好玩!從 7 月 30 日至 8 月 26 日,組隊遊玩就可獲得獎勵。只要組隊完成 2 場、4 場和 6 場對戰,最多就可以解鎖三箱戰利品,每個里程碑提供一箱。完成對戰就能取得進度,但勝場和鬥技場對戰會獲得兩倍進度,所以拿出你最好的表現吧。找回老友或結交新知,再次團結出擊,為賽季畫下精彩句點。團結力量大,也讓遊戲更刺激有趣!
炸彈鼠的戰利品大作戰
從 8 月 2 日至 8 月 4 日,炸彈鼠又要帶來大混亂,戰利品將從天而降...可能還帶著些許炸彈破片。炸彈鼠的戰利品大作戰將帶來每日對戰挑戰,每天可取得 3 箱戰利品,最多總共可以取得 9 箱。每天遊玩 2 場、5 場和 10 場對戰即可達成里程碑,收獲超多獎勵。進度會於台灣時間每天凌晨 2 點重置,讓你開心迎接每一天的早晨。
一般更新
- 針對剛取得的新外觀物品,我們為顯示的「新」標籤做出些許改進,並將「全部標記為已看過」裝回英雄展示廳。這項改動會讓所有已擁有的物品顯示為「新」,但你可以按一下「全部標記為已看過」按鈕消除標籤。
競技對戰激勵活動將在 8 月 22 日至 27 日回歸,帶來新的挑戰成長曲線和第 17 賽季簽名。拿下勝利,取得進度,更上一層樓。組隊取得勝利能獲得額外激勵點數。如果你有完成上次的激勵活動,還能在頂端看見一個閃亮的「威望」升級等你取得。在達到第一個檢查點之前,敗場不會失去激勵點數。隨著你晉級至更高的檢查點,扣分幅度才會逐步提升至上個賽季的標準,讓你能更輕鬆取得這些超棒的獎勵。
- 現在遊玩競技對戰和鬥技場排名模式,皆可推進激勵活動進度。
開發者註解:第 17 賽季的主流大致趨於穩定,所以我們將在本次季中更新專注於較少人使用的特殊能力,依照禁用英雄趨勢做出調整,並且因應第 17 賽季的更動及增強的攻擊型角色被動技能來微調部分英雄。由於第 18 賽季包含許多特殊能力更動,我們想加強多個較冷門或弱勢的特殊能力,使其成為更具競爭力的選項,為玩家習慣的玩法帶來一些變化。玩家已經習慣在特定英雄上選用某些特殊能力,比起我們在第 15 賽季做出的特殊能力平衡調整,其中的部分變動會來得更加劇烈。隨著時間經過,我們逐漸學到要如何讓特殊能力成為有趣的選擇,並能夠對玩家的交戰方式造成實質性的改變。
我們也依據禁用英雄趨勢或目前主流做出下列部分調整。導入禁用英雄系統後,歐瑞莎的選用率出現變動,主要是根據需不需要面對光束武器角色。由於可以在禁用階段迴避札莉雅等英雄,歐瑞莎的選用率和表現都有所提升,所以我們稍微削弱了她的生存能力和冷卻時間循環。弗蕾亞和閃光則稍微削弱了傷害輸出能力,試著讓她們目前的攻擊型英雄定位能趨近平衡。我們也提高禪亞塔的和諧之珠治療效果,在攻擊型角色被動技能更強大的環境下,為他補足需要的能力。
肉盾

D.Va
重型火箭:主要特殊能力
- 火箭數量從 8 枚減少至 7 枚。
- 擊中傷害從 7 點降低至 5 點。
- 爆炸傷害從 14 點提高至 22 點。
- 爆炸範圍從 2.75 公尺提高至 3 公尺。
- 提高影響拋射物的重力。

歐瑞莎
- 裝甲值從 325 點降低至 300 點。
能量標槍:次要技能
- 冷卻時間從 6 秒延長至 7 秒。

萊因哈特
粉碎勝利:主要特殊能力
- 獲得的超量治療從衝鋒傷害量的 50% 提高至 100%。

席格馬
實驗屏障:次要技能
- 部署冷卻時間從 2 秒縮短至 1 秒。
強力衝擊:次要特殊能力
- 達到最長擊倒暈眩持續時間的距離從 40 公尺降低至 30 公尺。

溫斯頓
短路:次要特殊能力
- 對可部署物件的傷害加成從 50% 提高至 100%。
攻擊

艾西
急速射擊:次要特殊能力
- 主要攻擊傷害降低量從 15% 降低至 10%。
響尾蛇:次要特殊能力
- 對艾西和敵人的擊退效果加成從 20% 降低至 12%。

壁壘機兵
火砲模式:絕招
- 絕招消耗降低 7%。

弗蕾亞
連發十字弓:主要攻擊
- 主要攻擊傷害從 30 點降低至 25 點。
- 彈匣容量從 12 發提高至 15 發。

半藏
暴風弓:主要攻擊
- 基礎拋射物大小從 0.1 公尺提升至 0.125 公尺。
龍魂擊:絕招
- 絕招消耗降低 8%。
- 每秒傷害從 300 點提高至 400 點。
龍怒:主要特殊能力
- 攻擊速度持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
山神之技:主要特殊能力
- 冷卻速度加成從 250% 提高至 300%。

炸彈鼠
鋁合金框架:次要特殊能力
- 現在被捕捉的敵人無法受到治療,不再顯示該敵人的位置。
滴答倒數:主要特殊能力
- 震盪地雷設置時間從 0.5 秒縮短至 0.25 秒。

死神
死亡綻放:絕招
- 絕招消耗提高 9%。

閃光
脈衝手槍
- 彈道擴散範圍從 3.0 度提高至 3.5 度。

奪命女
紅外線視野:絕招
- 絕招消耗降低 10%。
輔助

朱諾
醫療光槍:主要攻擊
- 威力衰減最短距離從 20 公尺提高至 25 公尺。
滑翔加速:技能 1
- 在初始加速後,在空中變換方向時會降低加速效果。

路西歐
音波屏障
- 絕招消耗提高 9%。

禪亞塔
和諧之珠
- 治療量從每秒 30 點生命值提高至每秒 35 點生命值。
超凡入聖
- 每秒治療量從 300 點提高至 400 點。
核心地圖更新
開發者註解:社群對閃擊點的討論一直都很熱烈。我們在製作蘇拉瓦薩與新垃圾城時學到了許多經驗,並運用在新地圖「埃特利斯」之中。因此,我們覺得有需要回頭更新最初的兩張地圖。這些改動有三大重點:辨識度、加強主題性,以及動線。
玩家現在能更輕鬆地探索路線,並且清楚自己身在何處(以及你該去哪)。據點入口用更清楚的方式強調顯示,許多入口旁的布局和掩體也經過重製。建築物高度有所降低,將重點放在據點以及重生點上。熟悉這些地圖十分重要,因此,我們希望玩家能清楚看見各個區域之間的差別。我們改良了許多主題,讓每個區域的感覺都更加強烈、更加獨特,並且能在激戰中更清楚辨識。目標據點也變得更加開放。製作團隊表示,窄口現在「沒那麼窄了」。我們加入了各式各樣的掩體、新的側襲路線,以及更新後的連通道,讓玩家有更多選擇,並提供更好的機會能夠推進並成功佔領據點。
蘇拉瓦薩
市場
- 圍繞據點的牆壁新增箱體,以便從上方進入。
- 我們也清理了招牌和周圍佈置物,加強突顯市場入口。
- 我們將圍繞各據點的區域入口旋轉 45 度並放大比例,讓空間更開闊,進入方式更加直觀。
- 起始重生點附近過渡區域的涼亭,則已改為開放的牆壁以及內嵌式花圃區,讓玩家的視野更清晰,也更容易找對方向。
- 寺廟和廢墟之間有新的後方道路連接,提供更多戰術轉點選項。
- 進入廢墟的長樓梯現在連接至一座陽台,可從此處俯瞰據點。
- 廢墟中加入水體,加強據點的主題性。
- 據點後側還有新的後方道路連接至寺廟和廢墟,提供更多戰術轉點選項。
- 調整市場與花園區域的掩體,完全移除其中一條較少使用的側面道路,使布局更加精簡。
- 在寺廟和廢墟一側,起始重生點附近的封閉建築已被開放的牆壁以及內嵌式花圃區取代,讓玩家的視野更清晰,也更容易找對方向。
新垃圾城
新垃圾城的每個據點都或多或少經過了重製。
- 錘磨機入口放大,內部的圓柱縮小,側門也經過加大。
- 新的走道會連接兩個下方區,加上新的格柵讓玩家能看見據點(但無法直接朝據點內射擊),提供了方便好用的連通道以在這個空間中移動,同時又不會讓玩家感覺暴露在戰火之中。
- 兩個主要的側邊窄口加寬,稍微移到兩側,並移除垂吊物件。掩體擺放處和據點周邊的主題也經過重製。
- 新的炸彈佈置物以及視覺元素會讓此區域的主題性更加強烈,路線與視野也經過調整,使其更適合戰鬥,並讓進攻方隊伍更容易反擊。
- 主要入口的街道經過簡化,並移除下方道路。
- 我們也在正門入口新增吊車佈置物和主題性調整,強調環境背景,更方便玩家辨認位置。
- 窄口的大型垃圾堆則縮減大小。中央路線的格局稍微改動,同時加入斜坡,方便在所有入口進行戰術轉點。
- 將主要入口的門加大,視野更加清晰,動線更流暢。
- 我們改變主要入口外部的佈置物及其位置,加強外側的主題性與動線流暢度。
- 據點上的小型圓筒佈置物兩側現在加上了加長掩體。
- 外側護罩和進入據點的通道經過重新設計。
- 現在各個入口的動線皆相通。
- 主要正門入口採用更強烈的主題元素和引導物加以強調。
- 新增一條通過側面窄口的內側側襲路線。這些改動都是為了徹底解決此據點路線不流暢的問題。
- 新的上方路線與吊掛平台讓移動距離稍稍縮短。這項細微的時間改動,會在對戰中逐漸顯現效果。
- 類似於蘇拉瓦薩,我們為整張地圖調整辨識度,以利引導玩家。
- 降低多處建築物高度並簡化設計,強調整張地圖中的重點。
- 移除多個掩體物件或調整其位置。現在玩家應能更輕鬆地在地圖上移動。
鬥技場更新
- 軍械庫使用者介面現在會一律顯示技能工具提示的詳細資訊。此選項已從軍械庫移除。
- 現在在第三人稱中,安娜和艾西開鏡瞄準的動畫會逐漸淡出(僅操作的玩家可見)。
- 現在在第三人稱中與隊友碰撞時,玩家的視角會流暢淡出。
肉盾

D.Va
開發者註解:D.Va 在前幾回合比較難熬,在對上克制她防禦技能的光束武器英雄時更是如此。為解決這問題,我們加入一個新的英雄物品,幫助她在這類對戰中發揮實力。此外,她的單人生存能力落後於其他肉盾角色。這次更新加強她的能力,讓她即使缺少立即的隊友支援,仍能在戰場中奮戰更久,順利成長。
小兔兔撞擊:能力
- 現在傷害加成會同時計入裝甲值和護盾值。
正面硬扛:能力
- 治療量提高至 50%(原為 30%)。
折射裝甲:普通存活英雄物品
- 新英雄物品
- +25 點裝甲值
- 擁有裝甲時,獲得 15% 光束傷害減免。
- 費用:2000

歐瑞莎
開發者註解:歐瑞莎的標槍流配置很適合擾亂敵人,但在互動上不夠流暢,影響招式的可靠性,也比較不容易理解。本次更新解決這些瑕疵,改善遊玩體驗,讓她用於擾亂敵人的武器更有回饋感且更直觀。
進階機器投擲學:能力
- 現在在 0.5 秒後射出標槍,且必須在持續使用迴旋標槍時才能射擊。取消迴旋標槍時也會取消標槍射擊。
套索捕捉:能力
- 標槍命中一名敵人時,將鄰近敵人拉向該敵人位置,不再拉向標槍命中的位置。
- 若標槍命中環境物,則將附近敵人拉近。
- 若標槍命中屏障,則不會發動拉近效果。
攻擊

小美
開發者註解:本次更新改善此技能的穩定性,成為玩家的可靠武器。把戰場凍起來吧!
緩速雪球:能力
- 現在使用次要攻擊命中敵人時,也會緩速敵人。
輔助

安娜
開發者註解:無狙擊武器強度配置的安娜在遊戲後期影響力不足。這個新的史詩物品能改善這問題,讓她的技能組成為更穩定的可怕威脅。
非狙擊資源:史詩武器英雄物品
- 新增 15% 武器強度加成。

朱諾
開發者註解:相較於其他能力選項,眾星焦點的強度不夠突出,在實戰中時常表現不佳。本次更新讓這能力發揮更大的影響力,在組成配置時更具重要性和競爭力。
眾星焦點:能力
- 持續時間提高至 50%(原為 35%)。

霧子
開發者註解:霧子的分身經過重製,現在主要是扮演多功能的角色,不再是原先過於致命的自動砲塔。此改動能幫助她發揮可靠的隊伍支援能力,並更穩定地獲取鬥技場現金。此外,我們依據眾多玩家的意見回饋更新了「逃命快腿」,讓玩家使用此技能衝進敵方後排時,不能保證全身而退,以強調積極進攻的高風險/回報風格。
分身召喚:能力
- 現在分身的治療和傷害能賺取鬥技場現金。
- 現在在分身生成後,經過短暫延遲才會開始治療或造成傷害。
- 分身的生命值降低,並可經由技能強度提高。
逃命快腿:能力
- 如果使用瞬影步時沒有特定目標,則冷卻時間延長 30%。
狐狸煙火:能力
- 拋射物移動速度現在與一般的苦無相同。
裝甲排氣口:稀有存活一般物品
- 現在此物品賦予的每一層超量治療都有各自的持續時間,不會再同時更新超量治療所有層數的持續時間。
開發者註解:對部分基礎技能冷卻時間較短的英雄來說,裝甲排氣口太過強大,排擠掉該價位的其他存活物品選項。我們修改此物品,確保與其他的超量治療疊加效果更加一致,讓物品效益回到正常區間。
錯誤修正
- 修正導致前五名精彩回顧的畫面與聲音不同步的問題。
D.Va
- 修正 D.Va 在第三人稱中使用噴射推進時,會發生的防護力場視覺效果問題。
迴音
- 修正迴音的複製持續時間結束時,複製體的烈日灼燒爆炸未造成任何傷害的問題。
士兵 76
- 修正士兵 76 在使用「戰鬥藥劑」特殊能力和奔跑時的動畫問題。
埃特利斯
- 修正埃特利斯在 6v6 模式中不開放使用的問題。
- 修正使用者生涯總覽在鬥技場對戰部分顯示錯誤資料的問題。
- 修正在死亡後,部分技能的動畫不會正常播放的問題。
安娜
- 修正安娜的「一夜好眠」能力錯誤導致睡眠鏢傷害加倍的問題。
垃圾鎮女王
- 修正垃圾鎮女王的「拿下勝利吧」能力未使統率怒號冷卻時間縮短 50% 的問題。
霧子
- 修正霧子的「分身召喚」能力的分身有時不會正確提供懸賞金的問題。
萊因哈特
- 修正萊因哈特的屏障力場在跳躍時會稍微向上偏移的問題。
席格馬
- 修正席格馬的「完美屏障」和「軌道轟炸」挑戰進度未正常推進的問題。
Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
Support

Juno
Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.
Blink Boosts - Power
- Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 7 月 9 日
戰鬥錄影代碼重置
這是錯誤修正更新檔,同時實施了一些鬥技場平衡更新。已移除來自先前更新檔的遊戲內戰鬥錄影代碼和精彩回顧。
鬥技場更新
肉盾

D.Va
開發者註解:由於小兔兔撞擊能有效干擾敵方,我們原本削弱了此能力,但觀察一個賽季之後,效果顯然削弱太多了。我們讓此能力的強度恢復了一些,使 D.Va 可以擁有她應得的火力全開時刻,讓她在正確時機迎擊時能獲得極大的滿足感。
小兔兔撞擊:能力
- 小兔兔撞擊的傷害量提高至 30%(原為 20%)。
攻擊

炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠把他的招牌破壞力帶到鬥技場,但大多表現在以武器為主的能力上。我們加強了與炸彈鼠技能強度有關的能力和物品,讓不同流派更具吸引力。
- 造成傷害和治療所獲得的現金比例提高 11.11%。
又有陷阱:能力
- 修正在只有 1 次使用次數時使用鋼鐵陷阱,也會消耗額外增加的使用次數的問題。
跳躍轟炸:能力
- 造成的傷害改為降低 30%(原為降低 50%)。
彈雨:能力
- 頻率提高為每 0.3 秒一次(原為 0.4 秒)。
鋰合金:史詩技能英雄物品
- 燃燒傷害提高至 75 點(原為 50 點)。
福克斯的搞笑燃料™:史詩技能英雄物品
- 技能強度加成提高至 15%(原為 10%)。
- 技能生命竊取加成提高至 15%(原為 10%)。

小美
開發者註解:雪球飛空現在會與雙倍冰凍相輔相成,增加小美的移動能力選項,並使她能夠更常使用迷你暴風雪。本次更新讓她能更靈活地移動並擁有更多控場機會,鼓勵玩家以更動態的方式戰鬥,並且能透過高明站位取得戰果。
雙倍冰凍:能力
- 雙倍冰凍也會重置下一次雪球飛空的冷卻時間。
輔助

安娜
開發者註解:在強化隊友方面,安娜依然是最具影響力的英雄之一,本次更新也會持續針對這個優勢加以強化。我們強化了她使用關鍵輔助功能扭轉戰局的潛力,具體來說是透過提高生化手榴彈的威力,以在重要團戰中創造更多高風險、高報酬的表現機會。這讓安娜在合作出擊時成為更關鍵的戰力。
輪到我們了:能力
- 持續時間改為縮短 25%(原為 50%)。
換我了:能力
- 自身 [奈米強化] 持續時間延長至 100%。(原為 50%)。
你的完整潛力:能力
- 提供的絕招蓄力提高至 35%。(原為 25%)。
時間暫停:能力
- 緩速持續時間延長至 2.5 秒。(原為 1.5 秒)。
毒素:能力
- 傷害提高至 75 點。(原為 50 點)。

朱諾
開發者註解:在更高的配對積分等級中,朱諾得到「飛行閃光」這個綽號其來有自。特別是在第三回合後,她的生存能力讓她變得很容易逃脫,不好對付。本次基本調整主要是略微降低她的生存能力,讓敵方在對抗她時有一定的挑戰性,同時也不會覺得不公平。
超能治療者:能力
- 超量治療降低至 75 點(原為 100 點)。

霧子
開發者註解:我們讓霧子的分身改為發揮誘餌和輔助功能的效果,而不再是冷血致命的刺客。這項調整是讓霧子的玩家和對手都能覺得這個能力更公平、更具互動性也更好玩的第一步。我們也計畫在未來實施更多更新,加強其定位和對戰影響力。
分身召喚:能力
- 分身現在造成的治療和傷害都降低 65%。
- 持續時間延長至 4 秒(原為 2.5 秒)。

禪亞塔
開發者註解:禪亞塔的玩法經常傾向攻擊型流派,我們做了些調整,鼓勵玩家使用治療型配置。這些改動的目的,在於讓想嘗試傳統輔助角色類型的玩家有更好的體驗,並提供更優秀的隊伍治療能力。
雙重和諧:能力
- 治療量改為降低 40%(原為 45%)。
必須懷抱信仰:能力
- 和諧之珠持續時間延長至 10 秒(原為 5 秒)。
靈魂控制:能力
- 絕招蓄力上限提高至 75%(原為 65%)。
空中煞星
- 費用降低至 9000(原為 10000)
點發式湯普森衝鋒槍
- 費用提高至 10500(原為 9500)
開發者註解:我們決定降低空中煞星的費用,使其在能派上用場的對陣中效用更高,也更好買。此外,點發式湯普森衝鋒槍在許多熱門配置中都成了核心要素,且相對於其效用而言太便宜了。
錯誤修正
- 修正「強制使用鍵盤與滑鼠的介面」的輸入類型不正常切換的問題。
莫伊拉
- 修正莫伊拉神話造型的問題,現在再度開放使用。
埃特利斯
- 修正埃特利斯在 6v6 模式中不開放使用的問題。
炸彈鼠
- 修正炸彈鼠的揚起煤煙和指揮官彈匣強化項目未給予正確子彈數量的問題。
- 修正炸彈鼠的快速潤滑油強化項目未在新的震盪地雷爆炸後重置的問題。
霧子
- 修正霧子在使用「分身召喚」能力搭配瞬影步時,其分身會獲得過高攻擊速度的問題。
- 修正霧子在使用「分身召喚」能力時,分身造成的傷害和治療不會算作霧子的輸出的問題。
席格馬
- 修正席格馬在裝備質量加速器能力時,實驗屏障會意外阻擋特定拋射物傷害的問題。