更新檔

2025年5月16日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 5 月 21 日

鬥技場熱潮持續延燒!

第 16 賽季火熱開展中。本賽季的季中內容滿載著時尚風格、盛大慶典,以及各種驚喜。參加《鬥陣特攻 2》x《快打旋風 6》合作活動,選出你的鬥士來擊敗對手。加入心動特攻隊伍,解鎖神話慈悲魔技慈悲武器造型!接著,回到另一個《鬥陣特攻》經典時期,參加激勵活動以重燃熱血精神。然後換上王室皇家造型,展現皇室風采。弗蕾亞也會加入鬥技場,用強大的力量一舉消滅對手!

《鬥陣特攻 2》x《快打旋風 6》

第一回合,開打!《鬥陣特攻 2》x《快打旋風 6》攜手推出爆炸性的合作活動,歡慶兩大宇宙中緊張刺激的戰鬥。本合作活動推出八款重擊造型、表情動作及外觀物品連招,將《快打旋風 6》的經典動作及對戰組合帶向《鬥陣特攻 2》的前線。藉由本合作活動的打鬥本領,強化英雄的每一次攻擊。準備好踢出快如閃電的一腳,使用念力能量充能,或射出波動拳般的一箭。是時候挑選你的鬥士,為了明日在戰鬥中擊敗對手。

©CAPCOM

神話慈悲魔技慈悲武器造型

即使自心之英雄缺席,慈悲之心仍常存。慈悲魔技神話武器引導仁慈之倉鼠艾雷奧斯的靈魂,藉由蘊含魔技力量的耀眼光芒,化作煥然一新的慈悲天使之杖和天使光槍。在大膽逃亡後獲救的艾雷奧斯,現在會為了仍在對抗災禍的英雄們帶來良善、治療與希望。在守護隊伍時,存在於神話武器中的迷人夥伴能確保每一次光束、每一次增傷,和每一次憐憫之舉都傳達了慈悲曾身為心之英雄的意志。

《鬥陣特攻》經典模式:2020 年 10 月

懷舊感滿滿,《鬥陣特攻》經典模式重磅回歸!勇闖 2020 年 10 月更新檔的 6v6 精彩戰鬥,體驗盛大回歸的平衡性改動、角色類型佇列,以及席格馬、迴音、巴帝斯特等英雄和更多內容。無論你是回歸遊戲的老兵,還是好奇過往戰鬥體驗的新英雄,這都是不容錯過的經典戰鬥。

一般更新

玩家檢舉工具
  • 當玩家在檢舉另一名玩家時,如果對方已經遭到懲處,則該玩家現在會立即收到通知。
  • 在此功能上線前,檢舉已經遭到永久停權或暫時停權的玩家時,檢舉玩家不會獲得任何額外資訊。即時檢舉回饋功能會在檢舉當下立即通知玩家,表示遭到永久停權或暫時停權的玩家已經受到懲處。

英雄更新

肉盾

災害
災害

開發者註解:災害的攀爬速度較慢,這原本是為了呼應他沉重肉盾風格的設計理念,但在追擊或脫離戰鬥時,這樣的設定時常造成操作不順。因此,我們加快了他攀爬邊緣的速度。另外,因為無序狂熱的生命竊取數值在實戰中效果不彰,所以我們也強化了這個效果。

攀牆:被動技能

  • 攀爬邊緣動作動畫時間從 0.6 秒縮短至 0.4 秒。

無序狂熱:主要特殊能力

  • 尖刺防禦的生命竊取效果從 25% 提高至 40%。
萊因哈特
萊因哈特

開發者註解:萊因哈特在整體對戰中的表現大致良好,但在高段排名的效果略顯不足。因此,我們提高了烈焰擊的速度,並縮短了恢復時間,讓烈焰擊在遠距離時的效果更穩定。

烈焰擊:技能 2

  • 拋射物的移動速度從每秒 25 公尺提高至每秒 30 公尺。
  • 恢復時間從 0.63 秒縮短至 0.45 秒。

攻擊

弗蕾亞
弗蕾亞

開發者註解:隨著玩家越來越熟悉弗蕾亞的技能組合,她的勝率也持續升高。為了降低她的滯空時間與爆炸箭的施放頻率,我們決定將快速衝刺的冷卻時間稍微調整回去。

快速衝刺

  • 冷卻時間從 3.5 秒延長至 4 秒。
源氏
源氏

手裏劍:主要與次要攻擊

  • 子彈容量從 30 發降低至 24 發。
  • 移動速度從 60 提高至 75。
半藏
半藏

開發者註解:近期半藏的表現略顯不佳,因此我們將他的拉弓蓄力速度調整回原本較快的數值。此外,音波干擾特殊能力的挑選率偏低。延長持續時間不僅能提升實用性,還可以降低重新駭入治療包的頻率。

暴風弓:主要攻擊

  • 拉弓時間從 0.8 秒縮短至 0.72 秒。

音波干擾:次要特殊能力

  • 治療包駭入時間從 12 秒延長至 30 秒。
法拉
法拉

開發者註解:飄移推進器與震盪聚爆在擊殺敵人方面穩定度過高。這些調整會讓對手在遇上這些特殊能力時有更多反擊空間。

飄移推進器:次要特殊能力

  • 使用火箭彈幕時的移動速度降低 20%。

震盪聚爆:主要特殊能力

  • 拉近距離降低 50%。
死神
死神

開發者註解:我們將極惡扳機的恢復時間調整為與死神的主要攻擊一致,使得交替使用時的操作更加流暢。

極惡扳機:主要特殊能力

  • 恢復時間從 0.7 秒縮短至 0.5 秒。
士兵 76
士兵 76

開發者註解:戰鬥藥劑原本的按鈕配置不太好用,在戰鬥中尤為不便。將其綁定在切換武器按鈕後,整體操控會更順手,而移除禁療效果能降低此能力的負面影響。

戰鬥藥劑:主要特殊能力

  • 移除禁療效果。現在使用時會對自身造成 75 點傷害。
  • 改為使用切換武器來啟動。
駭影
駭影

開發者註解:對許多玩家來說,隱形的敵方是令人挫折的機制,因此我們延長了對抗駭影的反擊時機。駭影現在需要更長的時間才能結束隱身狀態,在受到傷害後消失所需的時間也變長了。

相位轉換器:技能 2

  • 從匿蹤狀態出現的時間從 0.15 秒延長至 0.3 秒。
  • 受到傷害時顯示身影的持續時間從 1 秒延長至 1.3 秒。
奪命女
奪命女

開發者註解:奪命女比其他英雄更依賴地圖才能有所發揮,考量到目前禁用英雄的機制限制了她的上場時機,我們調整了部分數值,希望能讓她在更多場合發揮效用。

奪命之吻:主要攻擊

  • 最大彈道擴散範圍從 3 度降低至 2 度。
  • 傷害從 13 點提高至 14 點。

致命雙雷

  • 劇毒地雷的額外傷害從 50% 提高至 100%。

輔助

伊拉里
伊拉里

開發者註解:伊拉里通常需要移動到高風險位置,才能有效地提供治療。延長治療光束的距離,能讓她在走位與支援隊友時擁有更高的操作靈活度。

太陽步槍:次要攻擊

  • 距離從 15 公尺延長至 20 公尺。
織命
織命

開發者註解:和持續蓄力的治療綻放相比,使用荊棘箭雨的機會成本還是過高。我們提高了自動蓄力的效率,讓玩家在輸出傷害與治療之間切換時,代價不會再那麼高。

治療綻放:主要攻擊

  • 自動蓄力速率提高 25%。

超級綻放:主要特殊能力

  • 觸發前所需的命中數從 20 次降低至 16 次。

鬥技場更新

提前結束對戰制度
  • 當雙方隊伍的現金差距達到 10,000 時,便會觸發提前結束對戰制度(原為 15,000)。

開發者註解:就我們看來,有些比分 3-0 的對戰即便沒有滿足觸發條件,還是應該要提前結束。我們會持續針對這點進行觀察,並在日後視需要進一步調整提前結束對戰制度。

回合完成獎勵現金

我們新增了一個補償機制:當回合結束時,若雙方隊伍的玩家現金都低於預期標準,則鬥技場會額外發放回合完成獎勵現金作為補償。每位玩家收到的這筆額外現金都相同。

肉盾

萊因哈特
萊因哈特

開發者註解:為了平衡萊因哈特在《鬥陣特攻》核心模式中獲得的「烈焰擊」加成,我們降低了「烈焰擊」配置的爆發潛力,並將烈焰擊可達到的最高移動速度調整至標準值。同時,由於萊因哈特的近戰配置表現過於穩定,能發揮的功效也相當高,因此我們決定削弱這個配置,讓這套玩法更容易被反制。

痛扁一頓:能力

  • 每層疊加的移動速度加成降低至 1%(原為 2%)。
  • 每層疊加的生命竊取加成降低至 3%(原為 5%)。
  • 疊加層數上限提高至 10 層(原為 5 層)。
  • 持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。

諸位朋友,來我這裡!:能力

  • 治療量提高至生命值上限的 4%(原為 3%)。

威爾海姆戰車:能力

  • 治療量降低至傷害減免量的 5%(原為 15%)。

火箭擊:史詩英雄技能物品

  • 烈焰擊的移動速度加成降低至 25%(原為 50%)。
  • 技能強度加成降低至 10%(原為 20%)。

奇美拉之咬:稀有英雄技能物品

  • 技能強度加成降低至 5%(原為 10%)。

攻擊

弗蕾亞
弗蕾亞
  • 已加入鬥技場的英雄陣容

旋風:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 使用上升氣流時,朝準星方向發射一支精確瞄準箭矢。

追蹤尖端:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 當精確瞄準箭矢刺在敵人身上時,自動對其額外發射 3 發十字弓箭矢,該箭矢造成的傷害減少 66%。

震地射擊:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 精確瞄準的爆炸範圍擴大 33%。如果箭矢刺在目標身上,則範圍會加倍擴大。

穿針引線:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 精確瞄準的箭矢會穿透敵人。額外造成的爆炸傷害降低 66%。

口袋滿滿:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 使用技能時,恢復彈藥數量上限的 50%。

覓食專家:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 使用快速衝刺後的 2 秒內,連發十字弓命中會恢復你生命值上限的 3%。

巔峰狀態:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 連發十字弓發射時,你的降落速度降低 80%。

回歸:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 如果連發十字弓命中的目標身上附有精確瞄準的箭矢或縛錘射擊,則技能的冷卻時間縮短 5%,並返還 1 發子彈。

雙箭攻勢:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 每五發連發十字弓射擊會額外分散射出 2 發箭矢,該箭矢造成的傷害減少 50%。

小型陷阱:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 使用上升氣流後位於空中時,下一次的精確瞄準會發射縛錘射擊而不是爆炸箭,造成的傷害減少 60%。

徹底完蛋:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 縛錘射擊的傷害範圍額外造成 50% 傷害,留存 3 秒。縛錘射擊擊殺算入賞金狩獵。

強力陣風:能力

  • 新鬥技場能力。
  • 上升氣流會朝準星方向發出一陣狂風,擊退敵人並造成 40 點技能傷害。

追蹤標記:稀有英雄武器物品

  • 新稀有英雄武器物品。
  • 30% 子彈數量上限。
  • 當精確瞄準箭矢刺在敵人身上時,你的攻擊速度提高 20%,持續 3 秒。

翱翔圍巾:稀有英雄武器物品

  • 新稀有英雄武器物品。
  • 25 生命值。
  • 5% 武器強度。
  • 25% 快速衝刺距離。

行動滑索:史詩英雄武器物品

  • 新史詩英雄武器物品。
  • 15% 武器強度。
  • 擊殺重置兩次快速衝刺的冷卻時間。

風行者靴:稀有英雄技能物品

  • 新稀有英雄技能物品。
  • 25 生命值。
  • 5% 冷卻時間縮短。
  • 20% 上升氣流高度。

磁吸風暴:史詩英雄技能物品

  • 新史詩英雄技能物品。
  • 15% 技能強度。
  • 就算縛錘射擊沒有命中敵人,也會拉近附近的敵人。

獵人印記:稀有英雄存活物品

  • 新稀有英雄存活物品。
  • 25 生命值。
  • 你能看見距離 40 公尺內且懸賞金為 750 以上的敵人。擊殺該敵人會額外賦予 250 鬥技場現金。

空織披風:稀有英雄存活物品

  • 新稀有英雄存活物品。
  • 25 生命值。
  • 100% 精確瞄準減緩移動持續時間。

止血帶:稀有英雄存活物品

  • 新稀有英雄存活物品。
  • 25 生命值。
  • 使用上升氣流後,重置快速衝刺並獲得 50 點超量治療,持續 5 秒。

劇毒箭頭:史詩英雄存活物品

  • 新史詩英雄存活物品。
  • 50 生命值。
  • 當精確瞄準的箭矢刺在敵人身上及爆炸時,皆會使敵人的移動速度降低 30%,但爆炸時間延後 1 秒。
士兵 76
士兵 76

開發者註解:士兵 76 的「旋風火箭」配置幾乎能穩定地秒殺對手。我們稍微降低其傷害,藉此降低爆發傷害潛力。

地裂:能力

  • 爆炸傷害加成降低至 15%(原為 25%)。

一般物品

物品

開發者註解:疊加大量武器強度或技能強度的玩法已變得過於普遍,導致其他物品選項逐漸被邊緣化。因此,我們降低了這類物品的費用效率,以鼓勵更多元的物品選擇,同時削弱仰賴大量爆發傷害的武器或技能強度疊加配置。我們也增強了部分較弱的物品選項。

王者工具組:史詩技能物品

  • 費用提高至 14000(原為 13500)。
  • 技能強度加成降低至 35%(原為 40%)。

終結者:史詩武器物品

  • 費用提高至 14500(原為 13000)。

蜘蛛之眼:史詩武器物品

  • 費用提高至 14000(原為 13500)。

奈米可樂:稀有技能物品

  • 費用提高至 6000(原為 5500)。

利爪組織改造模組:稀有一般武器物品

  • 費用提高至 6000(原為 5500)。

黑暗拳套:史詩存活物品

  • 費用提高至 10000(原為 9500)。

冰涼冷卻劑:稀有武器物品

  • 費用提高至 5500(原為 5000)。

多功能工具:稀有技能物品

  • 費用降低至 4500(原為 5000)。
  • 冷卻時間縮短效果降低至 5%(原為 10%)。
  • 技能強度加成提高至 10%(原為 5%)。

血債血還:史詩存活物品

  • 費用降低至 9000(原為 9500)。

基因學家的藥瓶:史詩存活物品

  • 復活後的生命值提高至 250 點(原為 200 點)。

電解質:普通存活物品

  • 現在每次重生時都會獲得 100 點超量治療(不再只限於回合開始時)。
  • 費用提高至 1500(原為 1000)。

腎上腺素注射:普通存活物品

  • 生命值加成提高至 25 點(原為 10 點)。
  • 費用提高至 1500(原為 1000)。

錯誤修正

一般
  • 修正以特定角色類型配對對戰時,挑戰進度會無法正常累計的問題。
  • 修正導致部分英雄在主機上閃爍的圖像錯誤。
英雄

毀滅拳王

  • 修正毀滅拳王被席格馬的重力崩引擊昏時,火箭拳還可持續蓄力的問題。

伊拉里

  • 修正伊拉里的絕招萬千烈陽在被招架後未能爆炸的問題。

慈悲

  • 修正慈悲在重生計時器倒數結束時,還可在重生區完成復活的問題。
鬥技場
  • 修正導致對戰後排名進度顯示不正確的鬥技場點數的視覺問題。
  • 修正競技對戰頭銜獎勵在鬥技場中顯示錯誤角色類型的問題。
  • 修正札莉雅無法與代碼破解者物品正常互動的問題。
  • 修正提前結束對戰制度觸發不穩定的問題。
  • 修正慈悲第一反應者能力異常的問題。
  • 修正軍械庫載入時可能會出現不完整狀態的問題。
  • 修正在特定條件下,D.Va 玩家的「團結力量大」挑戰會無法累計進度的問題。
  • 修正「團結力量大」挑戰未被計入「MVP」或「全場焦點」挑戰進度的問題。
  • 修正士兵 76 在同時裝備「維旭卡聚光鏡」與「生命電子衣」模組時,使用「跟著我走!」能力所產生的問題。
  • 修正垃圾鎮女王在同時使用「審判者怒吼」能力與「生化毒素」模組時出現的問題。
  • 修正安娜在同時使用「舒眠雲霧」與「一夜好眠」能力時出現的問題。
  • 修正小美在同時使用「巨冰」能力與「生化毒素」模組時出現的問題。
  • 修正弗蕾亞在按住次要攻擊不放時,動畫會產生異常的問題。
  • 修正慈悲的「等價交換」模組異常的問題,此模組現在已重新啟用。
  • 修正源氏的「招架機器人」能力異常的問題,此能力現在已重新啟用。
  • 修正當莫伊拉使用「幫你強化」能力時,被強化的隊友造成傷害時不會顯示命中標記的問題。
  • 修正札莉雅在出售「混合電池」物品時,能量未重置為 0 的問題。
文章頂端
2025年5月14日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 5 月 16 日

快速修正平衡更新

這是遊戲平衡的快速修正。來自 2025 年 5 月 7 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊適用。

鬥技場更新

經濟
  • 將懸賞金額上限提高至 3000(原為 2000)。

開發者註解:懸賞金的設計目的是用來當做逆轉機制,我們認為提高目前的上限能讓落後隊伍更有機會挽回劣勢。

軍械庫
  • 將第 1 回合與第 3 回合的計時器從 100 秒縮短至 75 秒。
  • 將第 2 回合的計時器從 75 秒縮短至 60 秒。

開發者註解:我們縮短了玩家在前幾回合的購物時間。這是因為玩家在後期要出售和選擇反制物品,所以需要較多時間,但前期沒有這個需求。

肉盾

札莉雅
札莉雅

開發者註解:札莉雅在所有聯盟的表現仍遠超其他人。她如此強悍的主因是武器強度會隨能量提高,使得她的傷害輸出潛力非常高。因此,我們減緩了她提高武器強度的速度。

  • 造成傷害和治療所獲得的現金比例降低 12.5%。

攻擊

卡西迪
卡西迪

開發者註解:卡西迪仍然能穩定主宰戰場,尤其是在高分的組別。他如此出色的主因是能從武器強度大幅提高傷害,所以我們稍微降低了他獲得貨幣的能力,藉此減慢他的成長速度。

  • 造成傷害和治療所獲得的現金比例降低 12.5%。
死神
死神

開發者註解:我們修正了一些死神的錯誤,我們認為他是靠這些錯誤來堆高勝率的。我們也稍微調整了旋轉毀滅提升強度所需的時間,以及其疊加層數上限。我們打算在未來對死神的武器配置進行更多調整,鼓勵玩家提高武器強度以外的屬性。

旋轉毀滅:能力

  • 每層疊加的攻擊速度加成降低至 4%(原為 5%)。
  • 疊加層數上限提高至 10 層(原為 8 層)。

亡靈復甦:能力

  • 原先,無論目前的生命值為何,亡靈復甦的治療量會一律加倍。現已修正此問題。

殺戮精神:能力

  • 修正死神不需要擊殺就能重置冷卻時間的問題。

輔助

安娜
安娜

開發者註解:安娜某些技能的冷卻時間是所有輔助角色中最長的,但在鬥技場投資這些技能卻不會帶來符合預期的影響力。這項更新能提高她的輔助效果,讓她協助隊友長期奮戰,也提高了她在適當時機使用技能所獲得的回報。這些變更應該能讓安娜在持續較久的戰鬥中,更穩定地提供價值。

家庭療法:能力

  • 獲得的超量治療提高至 200%(原為 100%)。

一夜好眠:能力

  • 治療量降低至 80%(原為 100%)。
  • 持續時間縮短至 4 秒(原為 8 秒)。

毒素:能力

  • 傷害提高至 50 點(原為 30 點)。

瞬狙:稀有英雄武器物品

  • 武器強度加成提高至 10%(原為 5%)。

靜脈注射:稀有英雄存活物品

  • 超量治療提高至 150 點(原為 100 點)。
文章頂端
2025年5月6日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 5 月 7 日

錯誤修正更新

這是錯誤修正更新檔,沒有任何遊戲平衡更新。已移除來自先前更新檔的遊戲內戰鬥錄影代碼和精彩回顧。

錯誤修正

一般
  • 修正了部分戰利品並未自動開啟,且無法手動開啟的問題。戰利品現在應已開啟,且顯示於戰利品紀錄中。
  • 修正了在佇列中找到對戰時,如果玩家正在觀賞戰鬥錄影,則無法參與禁用英雄階段的錯誤。
  • 修正了在使用「試用」按鈕時,無法裝備正確造型的錯誤。
  • 修正了攻勢重生計時器的問題。
英雄

卡西迪

  • 修正了卡西迪的迅速拔槍特殊能力及和平捍衛者次要攻擊的問題。

萊因哈特

  • 在先前更新中,修正了萊因哈特的十字軍的烈焰特殊能力的問題。
鬥技場

一般

  • 修正了在鬥技場對戰的回合與回合間,連線中斷的玩家無法重新加入對戰的問題。
  • 修正了在輸掉鬥技場對戰時,使用者介面會錯誤地顯示獲勝的競技點數的問題。
  • 修正了在鬥技場對戰的編組階段可以看到敵隊選擇的問題。

物品

  • 修正了多功能工具稀有武器物品無法為特定英雄提升治療技能的問題。

安娜

  • 在先前更新中,修正了安娜的非狙擊資源史詩武器英雄物品的問題。此物品現已重新啟用。

卡西迪

  • 修正了卡西迪的迅速拔槍特殊能力的問題。

小美

  • 修正了小美的屏障暴風雪能力所帶來的迷你暴風雪無法正確地瞄準玩家前方的問題。
文章頂端
4月 更新說明4月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。