更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 9 月 17 日
延續第 18 賽季的波瀾,閃現、備戰,顛覆主流玩法!
閃光闖入鬥技場季中更新,為戰場升溫的同時帶來許多大更新!閃光擅長以靈活動作掌握戰鬥時機,最適合喜歡冒險追求刺激的玩家,在為時已晚之前脫離戰鬥。我們也將完整支援進階自訂遊戲並加入 A.I. 機器人,讓玩家能混搭各種規則,用自己最喜歡的方式遊玩。準備好在瞬息萬變的鬥技場開創新局面!
《鬥陣特攻 2》x 心之怪盜團
舞台已經準備就緒,全新的驚險行動正式展開!心之怪盜團悄然潛入《鬥陣特攻 2》,準備以叛逆的氣勢與經典的假面風格,偷走玩家的心,為未來而戰。這次合作將《鬥陣特攻》的英雄與心之怪盜團完美融合,帶來大膽的造型、充滿風格的使用者介面,以及來自異世界的遊戲內驚喜。從充滿霓虹的外觀,到隱藏在地圖中的秘密,《鬥陣特攻 2》x 心之怪盜團合作活動邀請各位玩家加入行動小隊,打響名號就趁現在!
偷心行動將從 9 月 17 日持續至 9 月 30 日。快來偷走眾人的注意力吧!
©ATLUS。©SEGA。
《鬥陣特攻 2》2025 週年活動
2025 週年活動讓玩家重溫遊戲最經典的回憶,包括原版遊樂場大混戰和粉絲最愛的限時模式,還能解鎖戰利品、造型和神話稜鏡!不管是在躲貓貓隱藏行蹤、在愚人節模式開懷大笑、在鼠肯斯坦的實驗室裡瘋狂實驗,或是在鏡像特攻再次改變陣營,每週都有不同的經典模式回歸,並提供新的獎勵。自 9 月 17 日到 10 月 14 日,重溫《鬥陣特攻》歷史上的精采時刻,獲得豐厚獎賞。
- 第 1 週以「戲法與魔法」和「《鬥陣特攻》經典模式:上市版本」揭開序幕。玩家能獲得一箱傳奇戰利品和一箱史詩戰利品、一個傳奇織命造型、紀念品、頭像和更多好禮!
- 第 2 週重返「鏡像特攻」和「《鬥陣特攻》經典模式:強勢慈悲」,獲得一箱傳奇戰利品和一箱史詩戰利品、武器吊飾,和其他精彩獎勵。
- 第 3 週帶來混亂的「超正常鬥陣」和「《鬥陣特攻》經典模式:303 陣」,提供又一箱傳奇戰利品,以及玩家頭像、噴漆等驚喜獎勵!
- 第 4 週以「鼠肯斯坦實驗室」和「《鬥陣特攻》經典模式:黃金時代」劃下完美句點。玩家可以獲得神話稜鏡、更多紀念品、噴漆、頭像、武器吊飾、經驗值、一個名牌,以及一箱史詩戰利品!
競技對戰更新
- 若玩家的隊伍中,有自己的團隊成員之外的玩家離開核心競技對戰,則失去的排名進度會比較少。
- 在較高的實力階級,這項補償會比較少。
- 中離核心競技對戰的玩家和其預組隊友將受到完整的懲罰。
- 中離玩家自身將被暫時禁止進行任何競技對戰模式。
開發者註解:鬥技場競技對戰實施的中離補償措施取得了良好成果,現在我們準備好在核心競技對戰套用相同規定。
英雄更新
肉盾

災害
尖刺防禦:次要技能
- 傷害減免從 65% 降低至 60%。
猛躍:技能 1
- 傷害從 80 點降低至 70 點。

拉瑪塔
復仇形態:技能 1
- 額外裝甲值從 250 點提高至 275 點。

攔路豬
廢鐵槍:主要攻擊與次要攻擊
- 爆擊倍率從 1.5 倍提高至 2 倍。
吸了再上:技能 2
- 資源恢復速度從每秒 10 提高至 12.5。

火爆鋼球
四管加農砲:主要攻擊
- 彈匣容量上限從 100 發降低至 80 發。
地雷陣:絕招
- 地雷持續時間從 20 秒縮短至 16 秒。
攻擊

源氏
招架:技能 2
- 冷卻時間從 8 秒延長至 10 秒。

半藏
暴風箭:技能 2
- 拋射物大小不再比普通箭矢大。

托比昂
超負荷:技能 1
- 持續時間從 5 秒延長至 6 秒。
爐心超載:絕招
- 每秒傷害從 160 點提高至 190 點。

閃光
- 特殊能力消耗提高 25%。

奪命女
爪鉤
- 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。
劇毒地雷
- 總傷害從 75 點提高至 125 點。
輔助

碧姬
持盾衝鋒:主要技能
- 傷害從 50 點提高至 70 點。
戰地醫護兵:次要特殊能力
- 修正在傷害非玩家個體時會觸發能力的錯誤。

路西歐
音波槍:主要攻擊
- 每發拋射物傷害從 22 點降低至 20 點。

無漾
奔騰洪流
- 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
守護之浪
- 治療強化持續時間從 4 秒縮短至 3 秒。
鬥技場更新
肉盾

歐瑞莎
開發者註解:這些改動讓歐瑞莎更耐打,也能帶來更多影響力。焦土傷害更高,屏障成長曲線更符合其角色類型,增壓強化裝置也能在對戰中的關鍵時刻維持更久。
焦土:能力
- 傷害提高至 25%(原為 20%)。
護盾發散:能力
- 屏障生命值現在會隨著被動提高的生命值提高。
增壓強化裝置:能力
- 增壓強化裝置基本生命值提高至 400 (原為 200 點)。

席格馬
開發者註解:我們發現席格馬的數個物品和能力只能在特定場合發揮作用,因此決定稍微加強它們。此外,他的光束反制物品現在也更能應付其他肉盾英雄了(就是在說你,萊因哈特)。
首席指揮家:能力
- 新增:如果沒有敵人受到重力流影響,則返還 50% 絕招蓄力。
易爆礫石:稀有技能英雄物品
- 技能強度加成重製,現在使用重力崩引造成傷害時,技能強度提高 5%,持續到回合結束,最多可疊加 4 次。
光束分裂:稀有存活英雄物品
- 現在在啟用期間也會減免近戰傷害。
- 傷害減免提高至 75%(原為 50%)。
同步護盾:稀有存活英雄物品
- 在實驗屏障後方時,獲得的武器強度和攻擊速度提高至 10%(原為 5%)。
- 在實驗屏障前方時,獲得的移動速度和生命竊取提高至 10%(原為 5%)。
攻擊

小美
開發者註解:我們依據玩家的意見回饋,提高了精準命中緩速雪球時所獲得的回報。現在成功爆擊時會施加更強的緩速效果,讓小美玩家更能感受到精準命中的快感,也讓敵人知道他們麻煩大了。
緩速雪球:能力
- 新增:現在爆擊時會施加 30% 緩速效果。

閃光
- 已加入鬥技場的陣容。
關鍵時刻:鬥技場被動技能
- 從物品及現金獲得的生命值、裝甲值及護盾值降低 25%。
閃爍拳頭:能力
- 使用閃現後的 1 秒內,你的下一次快速近戰攻擊會受到技能強度的影響,造成 10 點額外傷害,並且擊退敵人。
閃邊啦!:能力
- 快速近戰攻擊命中時可獲得 5% 絕招蓄力。
關鍵閃現:能力
- 爆擊時,閃現的冷卻時間縮短 0.5 秒。
量子彈匣:能力
- 在裝填子彈期間使用閃現時,子彈數量上限提高 25% 並獲得 10% 武器生命竊取,直到裝填子彈為止。
賽車閃光:能力
- 閃現傳送距離提高 3 公尺,且會使你移動速度提高 10%,持續 1 秒。
替代結局:能力
- 使用回溯時,距離 6 公尺內的隊友恢復生命值,數值等同在過去 3 秒內所受傷害的 75%。
自動回溯:能力
- 每回合生效一次。當你即將死亡時,改為免費使用回溯。消耗絕招蓄力會使回溯的冷卻時間縮短 50%。
子彈時間:能力
- 使用回溯時,留下會使拋射物緩速 95% 的暫時性力場,持續 6 秒,且你受到的直擊傷害降低 25%,持續 3 秒。
時光傳送門:能力
- 回溯會留下一道時光傳送門。隊友只要與其互動即可回到 3 秒前的所在處。
先見之明:能力
- 使用閃現後,你接下來 2 秒內的 6 次射擊會自動追蹤 10 公尺內的目標。
縮時:能力
- 連續命中相同目標 2 次且未失準時,在 2 秒內造成 1 點額外傷害。
口袋型炸彈:能力
- 使用回溯時,投擲一顆脈衝炸彈,其造成的傷害降低 60%。
脈衝偵測器:稀有武器英雄物品
- 10% 武器強度。
- 10% 子彈數量上限。
- 脈衝手槍最後命中的敵人會現身 1 秒。
- 費用:5,500。
底城區高速裝填:史詩武器英雄物品
- 10% 武器強度。
- 10% 攻擊速度。
- 脈衝手槍命中時,裝填子彈速度提高 1%,最多疊加 30 次。裝填子彈會重置此效果。
- 費用:12,000。
降低阻力:稀有技能英雄物品
- 10% 技能強度。
- 100% 脈衝炸彈投擲距離。
- 費用:4,000。
慢性炸彈:史詩技能英雄物品
- 15% 技能強度。
- 50% 脈衝炸彈爆炸範圍。
- 被脈衝炸彈黏住或命中的敵人會緩速 30%,並失去額外攻擊速度 30%,持續 2 秒。
- 費用:10,000。
艾蜜莉的愛意:稀有存活英雄物品
- 19 點生命值。
- 使用回溯後,獲得 50 點超量治療,持續 5 秒。
- 費用:4,000。
伊琪點火:稀有存活英雄物品
- 5% 攻擊速度。
- 5% 移動速度。
- 在空中使用閃現後,可在空中跳躍一次。
- 費用:3,750。
專屬運動鞋:史詩存活英雄物品
- 38 點生命值。
- 使用閃現時,自身與距離 6 公尺內的隊友移動速度提高 10%,持續 1 秒。
- 費用:10,000。
奧斯頓超載:史詩存活英雄物品
- 19 點生命值。
- 使用回溯時,恢復 2 次閃現使用次數。
- 費用:10,000。
滑流戰機撫慰:史詩存活英雄物品
- 19 點生命值。
- 回溯必定至少恢復你生命值的 70%。
- 費用:10,000。
輔助

朱諾
開發者註解:與其他的史詩級物品能相比,脈衝星毀滅者的表現不佳。本次強化能提高此英雄物品的破壞力,也讓物品更符合其名稱。
脈衝星毀滅者:史詩技能英雄物品
- 傷害提高至 35 點(原為 20 點)。

霧子
開發者註解:我們稍微調降了數值,讓護符不再那麼神奇,甜甜圈也沒那麼營養了。有時候甜甜圈上真的不用撒太多糖。
甜甜圈外送:史詩技能英雄物品
- 冷卻時間縮短效果降低至 5%(原為 10%)。
- 治療降低至 80 點(原為 120 點)。
生命護符:史詩存活英雄物品
- 技能強度加成降低至 15%(原為 20%)。
- 超量治療降低至 80 點(原為 100 點)。
軍械庫
一般物品
開發者註解:由於閃光加入,我們調整部分「技能使用」相關物品,讓它們在技能冷卻時間較短的英雄身上能維持合理平衡性。
裝甲排氣口:稀有存活一般物品
- 現在超量治療最多只會疊加 1 次。
- 新增:10 點生命值。
點發式湯普森衝鋒槍:史詩技能一般物品
- 等同於目標生命值的額外傷害數值新增威力衰減效果。
- 後續額外傷害觸發新增 0.25 秒的觸發時間間隔。
- 從「使用技能後,你接下來的 3 次武器傷害會造成額外傷害,數值等同於目標生命值的 3%」更改為「使用技能後,接下來 3 秒內的武器傷害會造成額外傷害,數值等同於目標生命值的 1%(冷卻時間:0.25 秒)」。
- 費用降低至 9,500(原為 10,500)。
御狐印記:史詩技能一般物品
- 額外傷害新增威力衰減效果。
鬥技場自訂遊戲更新
本次更新推出新的鬥技場擴展規則,讓玩家能依照喜好調整鬥技場遊戲規則,自訂屬於自己的對戰。玩家能展開近乎無限現金的單回合對戰,或是在十勝決勝制中慢慢累積現金,來場終極戰術對決。自由混搭快速對戰和競技對戰規則,隨心所欲建立自訂鬥技場!
- 現在鬥技場自訂對戰支援 A.I. 機器人。
- A.I. 機器人可作為敵人或隊友。
- A.I. 機器人經過更新,可遊玩所有鬥技場遊戲模式,包括目標競速。
- A.I. 機器人會從軍械庫買賣物品。
- 預載規則新加入「鬥技場快速對戰」。
- 鬥技場排名預載規則經過更新,大廳選項預設為啟用英雄預選。
鬥技場大廳新增以下設定:
- 英雄預選
- 鏡像對戰
- 禁用
玩家現在能在「所有模式」設定中調整各種鬥技場的新自訂項目。
- 競技對戰規則:啟用時,會使用競技對戰的標準現金獲得量。停用時,則會使用現金獲得量較高的快速對戰規則。
- 獲勝分數:設定隊伍需獲勝多少回合才能贏得整場對戰,最多 10 回合。
- 起始現金:設定每個玩家在遊戲開始時所持有的現金總額。
- MVP 獎勵現金:設定每回合結束後每隊的 MVP 所能獲得的現金。
- 最低回合收入:設定各隊伍在每回合所能獲得的最低平均現金。
- 回合結束獎勵現金:設定每回合結束後所有玩家可被動獲得的現金百分比。
- 傷害現金:設定每回合中可從輸出傷害獲得的現金百分比。
- 治療現金:設定每回合中可從治療傷害獲得的現金百分比。
- 懸賞現金:設定每回合中可從擊殺獲得的現金百分比。
- 物品花費:設定每回合開始前軍械庫的物品價格百分比。
- 提前結束對戰制度:啟用提前結束對戰制度,在第 3 回合後符合特定條件時觸發。
- 提前結束對戰制度現金差距:若在第 3 回合後某隊伍領先 3 分,提早結束對戰所需的現金。
- 能力 1 解鎖回合:玩家可裝備第一個能力的回合。
- 能力 2 解鎖回合:玩家可裝備第二個能力的回合。
- 能力 3 解鎖回合:玩家可裝備第三個能力的回合。
- 能力 4 解鎖回合:玩家可裝備第四個能力的回合。
- 軍械庫時長:調整玩家可在軍械庫選擇物品和能力的總時長。
錯誤修正
- 修正「社交」頁面中的觀戰和加入遊戲選項消失的問題。
- 修正「全隊一起離開」選項無法讓玩家與團隊一起離開的問題。
- 修正「競技鬥士 LXXVI」造型被誤標示為傳奇的問題。
- 修正未正確給予巴帝斯特進度獎勵的問題。
- 修正英雄展示廳有時不會顯示武器吊飾和紀念品的問題。
- 修正部分地區商店顯示錯誤價格的問題。
- 修正巴帝斯特裝備 NERF 武器造型時無法使用部分外觀物品的問題。
D.Va
- 修正 D.Va 在使用「精準熱核砲」特殊能力時,防護力場消耗速度降低的問題。
無畏
- 修正在無畏在使用鑽地技能後鑽出時,嘗試使用後續技能會發生延遲的問題。
無漾
- 修正無漾的「控制珠子後自動射擊」設定的問題,現在應能正常使用。
一般
- 修正玩家在趨近於自己的鬥技場排名實力時,獲得的鬥技場排名點數極低的問題。
- 修正登出後,部分鬥技場獎勵會錯誤解除裝備的問題。
炸彈鼠
- 修正炸彈鼠在使用「王者工具組」強化項目時,震盪地雷傷害未提高的問題。
莫伊拉
- 修正莫伊拉以「最佳溢能」能力釋放傷害球體時,球體會在非預期表面反彈的問題。
歐瑞莎
- 修正歐瑞莎在裝備「迴旋系統更新」能力時出現的標槍視覺效果問題。
- 修正歐瑞莎在使用「迴旋系統更新」能力時,迴旋標槍的反彈射擊與準星不符的問題。
法拉
- 修正法拉在使用「熱能鎖定」能力後,主要攻擊的火箭在視覺上會與自動導向火箭路徑相同的問題。
士兵 76
- 修正士兵 76 的「超級鎖定」能力會導致發射旋風火箭後錯誤減少絕招蓄力的問題。
Overwatch 2 Retail Patch Notes - September 8, 2025
Hotfix Gameplay Update
This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Arcade Updates
- Lúcioball can now have the option to be played in the first perspective view by opening up your Stadium control options and adjusting the Camera Perspective settings.
Bug Fixes
General
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where a random hero would sometimes be selected for players.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where players would sometimes have their hero deselected and need to reselect.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where Tank players will no longer sometimes be placed in the first draft slot.
- In a previous update, we fixed an issue in Stadium Competitive Drafts where some mirror matchups were still being disallowed.
Brigitte
- In a previous update, we fixed an issue with the Divine Intervention item when used for Brigitte and has been reenabled.
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 9 月 5 日
快速修正平衡更新
這是遊戲設定和錯誤修正更新。來自 2025 年 8 月 27 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊適用。
鬥技場更新
- 玩家在競技對戰戰敗時,每獲勝一個回合,都會減少失去的鬥技場點數總量,並給予競技點數。
- 此機制不適用於全明星賽與傳奇聯盟。
肉盾

D.Va
開發者註解:D.Va 能以低價購買 20% 武器強度史詩物品,所以在早期能獲得大量武器強度。相較於其他相似選項,這項物品的成本效益過高。這使得 D.Va 早期就能過於穩定地累積擊殺數,在整場戰鬥比其他人更快地滾雪球。此外,和其他肉盾相比,她的正面硬扛配置也提供了高於平均的生存能力。這次更新能同時降低她早期武器強度的成長效率,以及正面硬扛策略的整體生存能力,讓她達到預期的平衡。
正面硬扛:能力
- 治療量降低至 30%(原為 40%)。
多工模組:史詩武器英雄物品
- 武器強度加成降低至 10%(原為 20%)。

垃圾鎮女王
開發者註解:皇家子彈在單挑中真的把對手當老百姓在打,只要些微的投資就能擊殺目標。在稍微削弱後,還是能維持使用此能力的流暢和回饋感,但不會成為所有配置的必買項目。
皇家子彈:能力
- 傷害降低至 40 點(原為 50 點)。

歐瑞莎
開發者註解:歐瑞莎面對札莉雅等光束型英雄時過得很煎熬。本次更新讓她有更穩固的抗衡手段,讓她更能承受光束攻擊並守住前線。
折射護甲:稀有存活英雄物品
- 傷害減免提高至 75%(原為 50%)。
攻擊

法拉
開發者註解:法拉的迷你彈幕配置降下的火箭有點太多了,敵隊根本來不及反應就滅團了。這是我們的初步調整,在削弱爆發傷害的同時維持配置的樂趣,未來還會進行更多調整。
遞迴電池:能力
- 生命竊取降低至 25%(原為 50%)。
突擊彈幕:能力
- 火箭數量改為減少 75%(原為 60%)。
超載火炮:稀有技能英雄物品
- 費用提高至 5500(原為 4000)。
輔助

碧姬
開發者註解:回收鋼鐵先前讓玩家能連續施放全軍集結,讓人感覺她每場戰鬥都能使用絕招。這項改動應該能降低全軍集結的使用時間,讓對手有更多反擊空間。我們也讓碧姬武器強度配置的治療效果變得更可靠一點。
正義劈斬:能力
- 治療範圍提高至 10 公尺(原為 5 公尺)。
回收鋼鐵:史詩技能英雄物品
- 全軍集結效果期間不再獲得絕招蓄力。
錯誤修正
碧姬
- 修正在施放持盾衝鋒後連續按下該技能的按鈕,會獲得多次「施放技能時」觸發效果的問題。
炸彈鼠
- 修正炸彈鼠的震盪地雷沒有隨著技能強度正確提高傷害的問題。
物品
- 修正阿瑪利的解藥會作用於所有治療效果,而非只有武器治療的問題。
- 修正神聖干涉在超量治療消失並視為自我傷害時會觸發效果的問題。
- 修正歐岡帝姆減傷力場無法與星雲導體的自我傷害效果正確互動的問題。