更新檔
Overwatch Retail Patch Notes - February 18, 2026
Bug Fixes
- Fixed a bug with Torbjörn that affected the rate of his Primary Fire and Turret fire.
- Fixed an issue with Junker Queen's Jagged Blade that allowed some heroes to be pulled further than intended.
- Resolved a bug with Ashe's Perk, Double-Barreled, that prevented Primary Fire from being used in-between Coach Gun shots.
- Resolved a bug with Ashe's Perk, Double-Barreled, that allowed use without hitting an enemy.
- Fixed an issue with Mizuki's Katashiro Return that occasionally prevented the speed boost from being applied in subsequent uses.
- Fixed an interaction with Anran's Vermillion Ascent and Orisa's Terra Surge that resulted in Anran being pulled into the Terra Surge during Vermillion Ascent.
- Fixed in a Previous Update - Resolved an issue with Wrecking Ball's Perk Multi-Ball that allowed you to generate more Mines than intended.
《鬥陣特攻》正式版本更新說明 - 2026 年 2 月 14 日
英雄平衡更新
這次快速修正包括以下六位最新英雄的微調。這次修正的主要目的,是改善英雄技能的反應速度、穩定性和調整在一些遊戲中可見的異常部份。我們會持續觀察這些英雄的表現,並且在季中更新時進行更廣泛的更新調整。

多米娜
屏障陣列
- 屏障生命值從 250 點降低至 225 點。

安燃
朱雀扇
- 擊中傷害從 20 點提高至 22 點。
搧風點火
- 現在在計算裝甲減免時,擊中傷害將被視為光束傷害(對裝甲僅減免 30%傷害)。
煉獄衝刺
- 現在可以用快速近戰攻擊來取消。
點燃:被動技能
- 燃燒殘留時間從 3 秒延長至 4 秒。

伊默
合成爆發步槍:精確瞄準
- 威力衰減距離從 30 至 45公尺增加至 35 至 50 公尺。
生化手榴彈
- 最小爆炸範圍從 1.25 公尺提高至 2 公尺。

火箭貓
狂飆飛貓
- 恢復速度從 30 點降低至 25 點。

瑞稀
靈魂旋刃
- 施放時間從 0.1 秒縮短至 0.025 秒。
治癒之笠
- 範圍從 25 公尺增加至 30 公尺。
- 預設軟鎖定範圍從 8 公尺增加至 10 公尺。
絕招
- 絕招消耗提高 7%。
- 現在可在施放時提供 100 點立即治療量。

宿怨
虹吸重擊:特殊能力
- 生命竊取從 40% 降低至 30%。
錯誤修正
- 修正艾西在失去行動能力時仍能使用雙管散彈槍的問題。
- 修正札莉雅的特殊能力:額外活力會提供比預期更多能量的問題。
《鬥陣特攻》正式版本更新說明 - 2026 年 2 月 11 日
第 1 賽季:利爪霸業更新說明
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活動為期 5 週
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玩家每週都能選擇自己的陣營:捍衛者或利爪組織
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選擇陣營後可以完成專屬於該陣營的挑戰,以解鎖每週通行證的獎勵。解鎖整個通行證後,可以選擇成為雙面間諜,改變陣營來完成另一個通行證(這樣就能獲得陣營專屬的獎勵),或是選擇對原本的陣營保持忠心,完成威望通行證來解鎖戰利品!
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每週結束時,會統計各陣營通行證的全球完成次數,來決定本週的贏家是誰。每完成一份通行證都能幫助你的陣營獲勝!
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每週結束時,根據本週獲勝的陣營,玩家會獲得獨特的階段獎勵!
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為期五週的活動結束後,會統計各陣營的整體進度並公布全球贏家!敬請期待迴音的捍衛者與利爪組織主題新配色造型,以及精美的遊戲內驚喜,感謝你參與這場全球衝突!在本次活動期間可獲得下列獎勵!
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在本次活動期間可獲得下列獎勵!
- 75 箱基本戰利品
- 12 箱史詩戰利品
- 7 箱傳奇戰利品
- 9 個全新自訂語音
- 31 個玩家頭像、頭銜、噴漆和名牌
- 2 款武器吊飾
- 2 款陣營主題傳奇迴音造型的其中 1 款
- 專屬傳奇頭銜(還有一個秘密的隱藏頭銜!)
春節快樂!我們今年準備了驚喜,粉絲最喜歡的攔路豬的抓桃大作戰模式即將回歸,還添加了一點新年元素。擊殺對手來收集可愛的新年桃子,並贏得春節外觀物品!
一般更新:通訊/標示更新
在我們的預想中,讚揚的新功能應該是在不使用語音聊天的狀況下,能在殲滅敵隊或是有精彩操作時快速地慶祝。要是玩家想用來諷刺我們也不介意,比如說隊友手殘在重生點按到絕招之類的。我們不想在加入讚揚時改變玩家的通訊環,所以比起替換掉通訊環上你可能多年前就加入的動作,我們讓通訊環的運作方式和標示環幾乎一模一樣。請記得,你只要改變一項設定,就能將通訊環改回原本的功能!隨著我們致力拓展遊戲的故事,我們的敘事與音效團隊也努力錄製更多優秀語音,讓玩家能透過英雄展現自己。我們會持續拓展玩家的通訊選項,在未來新增更多情境語音。
- 通訊環上新增預設功能「讚揚」。
- 點擊通訊環按鈕,就能透過每個英雄的獨特讚揚語音,告訴你的隊友他們有多讚!
- 預設狀態下,通訊按鈕現在會以類似標示按鈕的方式運作,代表從按下按鈕到打開通訊環只有會非常短的延遲時間(預設是 0.18 秒)。
- 你可以在選項的「啟用快速按下讚揚」設定中停用此功能。延遲時間可以在「通訊環的按下延遲」設定中修改。
- 在偵測到任何滑鼠或右搖桿移動時,這個短暫延遲便會立刻取消,方便想快速切換到通訊環選項的玩家。
- 玩家在選項中可以將讚揚放置在通訊環上,但讚揚不會預設指派到通訊環。
- 在攻防模式的防守方準備階段,如果玩家使用中立標示,英雄現在會說出語音,向隊友建議防守位置。
- 現在英雄在請求治療且附近沒有治療者能幫忙時,有更多獨特的獨白語音。
- 在護送或混合模式中的防守方英雄,現在更有可能注意到敵方玩家偷偷摸摸推進目標,並用語音告知大家。
- 英雄在偵測到附近有隱形英雄(駭影)時,會自動透過語音告知隊友。
- 這項功能和英雄偵測到奪命女在瞄準他們並以「有狙擊手」語音警告隊友的冷卻時間和定位相似。
- 英雄可以瞄準並以語音標示火箭貓,要求對方來自己的位置帶人。
- 「正在前往」通訊瞄準隊友時,現在會根據發話者的速度,在文字聊天中顯示預計抵達時間。
- 現在標示系統濫發預防功能也會在對戰的正在等待玩家階段啟用。
- 在另一名同隊輔助玩家標示受傷隊友時,輔助玩家不會再聽到治療標記音效。
- 感謝輔助時,「別吝於感謝」挑戰現在應該會更穩定地將其算入完成次數。
一般更新:進階資訊面板
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新增全部 5 名新英雄。
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進階資訊面板中的所有淨化已經分為較為常見的弱效淨化,以及較為稀有、能夠清除擊暈狀態的強效淨化。這些關鍵字的定義已經更新。
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因應相關技能,新增下列新關鍵字。
- 靈氣:這種能量技能會在造成傷害或治療時獲得資源。
- 例如:瑞稀的癒療靈氣
- 打破:移除連結效果。
- 例如:火箭貓的貓的綁架、織命的賦生之握、萊因哈特的衝鋒、攔路豬的鎖鍊鉤
- 移位:防止英雄採取行動的同時迫使其移動,中斷引導技能,且無法淨化。
- 例如:末日拳王的火箭拳、萊因哈特的衝鋒、攔路豬的鎖鍊鉤
- 熱能:熱能表全滿時停止運作,未射擊時會自動冷卻。
- 例如:伊默的虹吸爆能槍、歐瑞莎的強化核融砲
- 無法行動:使英雄無法控制移動。
- 例如:災害的狂暴針雨、路西歐的音浪衝擊、火爆鋼球的垂直打樁機、札莉雅的引力彈
- 連結:將範圍內的一名英雄固定在某個地點或英雄身上,直到連結結束。
- 例如:火箭貓的救生索、火箭貓的貓的綁架、莫加的鐵籠戰、瑞稀的束縛鎖鏈
- 靈氣:這種能量技能會在造成傷害或治療時獲得資源。
儘管此功能的大多數近期發展主要是為了提供更準確的新英雄資訊,但我們也持續努力,試圖透過加入更多關鍵字,將遊戲中最細微的機制解釋清楚,如果你不常使用這個系統,請記得在對戰或是在訓練中心中,都能將游標移至技能上方查看來這些關鍵字的定義。
一般更新
更新的視覺和手感
- 全新改版的使用者介面將重點放在你的好友和最愛英雄。你可以透過社交面板展示最讚的造型,還可以輕鬆邀請好友一同加入戰鬥。
通知中心
- 我們新增了「通知」,將遊戲中的重要通知都放在同一個畫面中。你可以隨時找到想要查看的表揚獎勵、感謝檢舉、重要新聞和其他重要更新。不用再被彈出訊息洗版了!為了提供更乾淨簡潔的登入體驗,這是第一步。
戰利品更新
- 選擇特定第 15 至 20 賽季中的外觀物品並加入戰利品。
玩家頭銜更新
- 玩家頭銜現在有稀有度的區別,範圍從普通到傳奇。
選項更新
- 新增能夠調整 Xbox Series X、PS5 和 PS5 Pro 主機上視野範圍的選項
- 新增能夠調整大廳音效和音樂音量的選項
- 控制器選項現在分成三個類別,使玩家更容易找到並調整設定:
- 控制器
- 控制器盲區
- 瞄準輔助
核心遊戲更新
移除交鋒
- 已從快速對戰中移除交鋒
隨著我們邁入 2026 年,團隊正在仔細研究什麼樣的地圖和模式,能夠為《鬥陣特攻》玩家帶來最優質的長期體驗。我們傾向選擇玩家最投入,同時也提供多樣玩法的模式。畢竟,地圖與模式的多樣性一直是開發團隊的核心理念,這點永遠不會改變。而且我們提供的多樣性也必須要能和玩家有所共鳴。很不幸地,就算經過調整,交鋒依然無法達成期望。我們非常喜歡我們為交鋒所打造的地圖。這些地圖會保留在鬥技場,或許未來還有機會能夠回歸。我們在接下來的這一年會加入幾張很棒的地圖,也會繼續重製地圖,並且擴大規模。玩家很快就會看到我們重新設計的地圖,有些區域的戰術也會完全改變。為了遊戲的未來著想,我們會持續規劃地圖列表,希望能提供最佳的體驗。我們很期待能和大家分享更多《鬥陣特攻》新地圖與地圖重製的資訊。
直布羅陀敘事更新
在掌控利爪組織後,宿怨以爆炸性的行動展開統治,圍攻「捍衛者基地:直布羅陀」並發起復仇。她絕不讓任何人阻擋她建立新的帝國...宿怨的攻擊對捍衛者基地造成嚴重傷害。地圖中的整個第 1 區外觀都發生了變化:
- 新增左側建築的入口(攻擊方角度)
- 橋樑遭到摧毀
- 調整下方窄口的大型治療包位置
- 伺服器室入口大開
- 調整第一個護送點附近高地的掩體。
第 2 區:
- 新增斜坡,使高地更容易抵達。
- 調整運輸船的角度,其內部的治療包也移動至地面,防止防守方龜縮在治療包旁。
第 3 區:
- 新增右方遠處的高地(攻擊方視角)的斜坡,使英雄更容易上去。
- 橋樑遭到摧毀
- 在少數區域新增小型瓦礫堆,在此區域移動會更順暢。
里亞爾托和羅馬競技場
隨著宿怨掌控利爪組織,義大利地圖也隨之調整。象徵著母狼(La Lupa)新帝國榮耀的旗幟在城市各個街區揚起,符合宿怨力量的王座也矗立於里亞爾托。
競技對戰更新
- 隨著 5 名新英雄加入戰鬥,以及針對現有英雄的數個新特殊能力與平衡改動,這次軟重置是為了讓玩家有平等的競爭環境,當所有人都在學習混亂的新環境時,有機會向上攀爬。
- 在競技對戰的角色類型佇列及自由佇列中,所有排名都已重置為未排名,且所有玩家都需要為每個角色類型分別完成 10 場預選賽。
- 軟重置英雄實力排名。
- 本次排名重置並未改變排名分布,因此在玩家獲得相應排名後,各排名的玩家數量應該與過往相似。
- 獎勵:
- 腥紅血狼替換銀河,作為今年的競技對戰武器變化版。在賽季開始兩週後,便可以透過競技點數解鎖!
- 銀河武器變化版也變為經典獎勵,加入尊爵金和碧綠武器變化版的行列。
- 現在,只要在角色類型佇列或自由佇列達到鑽石排名以上,就能解鎖末日拳王的腥紅血狼造型。
- 所有於 2025 競技年度獲得的競技點數皆已轉換成經典競技點數。
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我們聽見了玩家對名稱改動的意見,我們也同意「前 500 名」實在太有代表性,難以拋棄。所以我們結合了新舊名稱。
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依排名排序:
- 前 500 名挑戰者排行榜現在可以依排名排序。
- 獎勵會根據挑戰者分數發放。
- 只有擁有足夠挑戰者分數、能夠登上排行榜的玩家才能透過排名排序。
- 前 500 名挑戰者排行榜現在可以依排名排序。
- 挑戰者分數不再根據對戰中排名最高的玩家來給予。
- 挑戰者分數現在一律按照你自己的排名來給予。
- 移除鑽石排名的前 500 名挑戰者資格。
- 前 500 名挑戰者資格所需的挑戰已從「老練選手」更換為「內行選手」。
- 落敗時的挑戰者分數扣除比例從 33% 提高至 40%。
在聽到玩家的意見回饋,指出排行榜應該要比第 20 賽季改動的更加重視排名時,我們立刻意識到這項設計是個錯誤,並且代表著最高排名的玩家經常會在對戰中給予較低排名玩家數量可觀的挑戰者分數。這項改動代表我們能將最高排名玩家所獲得的挑戰者分數提高,並確保只有最高排名玩家能從中受惠。最高排名玩家所獲得的調整,同時也考量了維持高排名的困難度以及更長的佇列時間。
因為我們在第 18 賽季重新分配了排名,使更多玩家能打入我們的高階排名中(大師、宗師、王者),我們同意社群提出的意見,鑽石排名並不足以享有排行榜的榮譽。
這項改動代表,出現在前 500 名挑戰者的門檻,從競技對戰 750 勝,改為 250 勝。有了挑戰者分數的標準,750 勝的門檻顯然不必要並且過高。
- 玩家頭像以前 500 名挑戰者的獎勵形式回歸。
- 每次排名重置都會有新的頭像,代表著每 3 個賽季就有一個新的頭像可供獲取。
- 在利爪霸業第 1、2、3 賽季排名達到前 500 名挑戰者,就能獲得席捲天下前 500 名挑戰者玩家頭像。
- 我們不斷拓展技術,讓社群團隊能將知名玩家的社群連結加入排行榜。
- 第 21 賽季的改動應該能讓更多玩家將自己的社群連結加入這項功能。
- 我們發現有些沒有設定生日的舊 Battlenet 帳號無法查看社群連結。
- 這項功能是設計給已滿 18 歲的玩家,但在缺乏生日資訊的狀況下,會使這些舊帳號無法查看社群連結。
- 我們會持續調查這個問題該如何解決,並且也向在本次更新中無法使用這項功能的玩家致歉。
- 每個排名和分區的挑戰者分數支付已調整為對高排名更有利:
- 大師 5:20 分
- 大師 4:30 分
- 大師 3:40 分
- 大師 2:50 分
- 大師 1:60 分
- 宗師 5:100 分
- 宗師 4:125 分
- 宗師 3:150 分
- 宗師 2:175 分
- 宗師 1:200 分
- 王者 5:250 分
- 王者 4:300 分
- 王者 3:400 分
- 王者 2:550 分
- 王者 1:700 分
- 登上前 500 名挑戰者排行榜所需的挑戰者分數已降低:
- 角色類型和自由佇列合計:從 5000 降低至 2000。
- 每種角色類型:從 4000 降低至 1500
- 最高熱度獎勵從 40% 提高至 100%
- 修正朋友排行榜會隨機排列的問題。
我們希望這些改動能代表我們根據玩家回饋更新這項系統的決心,但也想藉此機會回應我們收到的一些意見,現在的我們無法採用這些意見。我們聽到高排名玩家希望我們能在每個賽季開始時使排名衰退,就像在《鬥陣特攻 2》推出前的系統一樣。在《鬥陣特攻 2》的第 9 賽季之前,排名和對戰配對積分(MMR)並無直接相關,且有可能差距甚大。第 9 賽季之後,我們決定將排名和 MMR 連結至核心遊戲,因為我們相信讓玩家看到最準確的實力排名,對於系統的競爭公正性非常重要。我們現在也秉持這個理念,所以當時針對高排名玩家採用的類排名衰退方式(刻意將他們放在比 MMR 更低的排名)的做法現在並不適用。如果我們今天想採用相似的衰退模式,我們會選擇在每個賽季降低高排名玩家的 MMR。這會帶來許多連鎖反應,相較於現行的每 3 個賽季重置一次排名,等於是更顯著地進行排名重置,而且只針對高於特定 MMR 的玩家。我們認為這不理想,會導致每個賽季的高排名玩家對戰品質降低,造成負面影響。我們很感謝玩家目前對這項功能的意見,我們會持續聽取建議,在未來進一步做出改善。
英雄更新:一般
- 一般變更
- 所有英雄現在可以看到牆後友方英雄生命值狀態,以往只有輔助能看到。
- 系統更新
- 多米娜加入肉盾陣容
- 安燃加入攻擊陣容
- 伊默加入攻擊陣容
- 火箭貓加入輔助陣容
- 瑞稀加入輔助陣容
- 遊戲主機瞄準輔助
- 新增舊版選項,可使用先前的瞄準輔助能力曲線。
- 本賽季稍早針對部分英雄實施的 4% 自動瞄準調整,現已擴大至所有直擊型英雄。
- 使用舊版瞄準輔助選項時不適用此更動。
英雄更新:副角色類型
- 肉盾型角色被動技能
- 降低從治療和受到傷害所獲得的絕招蓄力。
- 絕招蓄力降低:-40%
- 在角色類型佇列模式提高基本生命值。
- 生命值加成:+150 點
- 從角色類型被動技能中,移除擊退抗性與爆擊傷害抗性。
- 降低從治療和受到傷害所獲得的絕招蓄力。
- 攻擊型角色被動技能
- 已移除
- 以下原屬於攻擊型角色類型被動技能的效果,現改為所有英雄的基礎機制。
- 造成傷害時施加戰鬥中治療減免:-30%
- 對肉盾型角色效果降低:-15%
- 輔助型角色被動技能
- 已移除
- 脫離戰鬥 6 秒後的全體生命值再生效果維持不變。
角色被動技能系統進行重大調整,針對每個角色類型新增多種分類被動技能。英雄現在會被分配至其角色類型下的子類型,並獲得更貼近其設計玩法的新被動技能。這次調整的目的是要強化玩法深度,以及角色類型定位的特色。
我們未來會密切觀察新系統的實際表現。團隊會持續評估其影響,並視情況進行後續調整。例如平衡個別副角色類型、重新分配英雄副角色類型,甚至新增全新的副角色類型,以因應遊戲發展需求。
- 前鋒
- 英雄:D.Va、毀滅拳王、溫斯頓、火爆鋼球
- 在空中時可恢復少量生命值。
- 空中停留時間:0.8 秒
- 總治療量:75 點
- 治療持續時間:1 秒
- 在空中時可恢復少量生命值。
- 英雄:D.Va、毀滅拳王、溫斯頓、火爆鋼球
- 戰士
- 英雄:莫加、歐瑞莎、攔路豬、札莉雅
- 降低受到的爆擊傷害。瀕死時提高移動速度。
- 爆擊傷害減免:-25%
- 移動速度加成:20%
- 降低受到的爆擊傷害。瀕死時提高移動速度。
- 英雄:莫加、歐瑞莎、攔路豬、札莉雅
- 堅守者
- 英雄:多米娜、災害、垃圾鎮女王、拉瑪塔、萊因哈特、席格馬
- 降低受到的擊退與緩速效果。
- 擊退抗性:40%
- 緩速抗性:40%
- 降低受到的擊退與緩速效果。
- 英雄:多米娜、災害、垃圾鎮女王、拉瑪塔、萊因哈特、席格馬
- 專家
- 英雄:壁壘機兵、伊默、炸彈鼠、小美、士兵 76、辛梅塔、托比昂
- 擊殺敵人會短暫提高裝填子彈速度。
- 裝填子彈速度加成:50%
- 持續時間:3 秒
- 擊殺敵人會短暫提高裝填子彈速度。
- 英雄:壁壘機兵、伊默、炸彈鼠、小美、士兵 76、辛梅塔、托比昂
- 偵查者
- 英雄:迴音、弗蕾亞、法拉、駭影
- 對生命值低於 50% 的敵人造成傷害時,會隔牆顯示其位置。
- 顯示持續時間:5 秒
- 對生命值低於 50% 的敵人造成傷害時,會隔牆顯示其位置。
- 英雄:迴音、弗蕾亞、法拉、駭影
- 側襲者
- 英雄:安燃、源氏、死神、閃光、宿怨、無畏
- 提高治療包恢復的生命值。
- 額外治療量:+75 點
- 提高治療包恢復的生命值。
- 英雄:安燃、源氏、死神、閃光、宿怨、無畏
- 神射手
- 英雄:艾西、卡西迪、半藏、索潔恩、奪命女
- 爆擊會縮短移動技能的冷卻時間。
- 冷卻時間縮短:造成傷害量的 0.75%
- 爆擊會縮短移動技能的冷卻時間。
- 英雄:艾西、卡西迪、半藏、索潔恩、奪命女
- 戰略家
- 英雄:安娜、巴帝斯特、火箭貓、路西歐、禪亞塔
- 使用絕招後可保留超量絕招蓄力。
- 超量絕招蓄力上限:25%
- 降低絕招蓄力獲得速度:超過 100% 時蓄力速度降低 25%
- 使用絕招後可保留超量絕招蓄力。
- 英雄:安娜、巴帝斯特、火箭貓、路西歐、禪亞塔
- 醫護兵
- 英雄:霧子、織命、慈悲、莫伊拉
- 以你的武器治療隊友時也會治療你自己。
- 自我治療:治療量的 25%
- 降低絕招蓄力獲得速度:超過 100% 時蓄力速度降低 25%
- 以你的武器治療隊友時也會治療你自己。
- 英雄:霧子、織命、慈悲、莫伊拉
- 生存專家
- 英雄:碧姬、伊拉里、朱諾、瑞稀、無漾
- 使用移動技能會啟動生命值再生被動技能。
- 英雄:碧姬、伊拉里、朱諾、瑞稀、無漾
英雄平衡變更
隨著副角色類型被動技能的加入,部分現有特殊能力會在功能上出現重疊。我們已經針對這些情況進行替換,並持續調整其他特殊能力,以提升整體選擇性與平衡性。
肉盾

D.Va
D.Va 結合高機動性、防禦能力與大量生命值,導致她過於耐打,而且難以被壓制。降低她的基本生命值,可提高迫使她脫離機甲的機會。
基本生命值從 375 點降低至 325 點。(5v5)
- 總共從 700 點降低至 650 點。
基本生命值從 300 點降低至 250 點。(6v6)
- 總共從 600 點降低至 550 點。

莫加
動能彈帶:次要特殊能力
- 子彈產生改為立即獲得 150 發子彈,不再隨時間逐漸補充。

歐瑞莎
防護屏障:主要特殊能力(6v6)
- 冷卻時間從 8 秒延長至 10 秒。
充能標槍:主要特殊能力
- 修正標槍充能時的動畫問題。

萊因哈特
屏障「衝」能:次要特殊能力
- 已移除。
十字軍的決心:次要特殊能力
- 使用屏障力場時,生命值再生被動技能的觸發時間會提早 75%。

攔路豬
攔路豬的鎖鍊鉤秒殺穩定性降低,讓他相較其他肉盾的整體強度下滑。延長吸了再上的持續時間,並提高手撕豬肉的超量治療,可提高他的生存能力,並支援更積極的打法。
吸了再上(5v5)
- 資源達上限時的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
手撕豬肉:主要特殊能力
- 超量治療上限從 250 點提高至 300 點。

席格馬
席格馬的技能循環讓他難以被攻破。降低屏障生命值與超維再生的效果,可增加壓制他的機會。
實驗屏障
- 屏障生命值從 700 點降低至 650 點。
超維再生:次要特殊能力
- 屏障生命值轉換率從 50% 降低至 40%。

溫斯頓
屏障投擲:次要特殊能力
- 已移除。
電子衝鋒:次要特殊能力
- 溫斯頓的主要攻擊每命中一名敵人,其移動速度就提高 10%,最多可提高至 30%。

火爆鋼球
鼠黨:次要特殊能力
- 已移除。
多重球:次要特殊能力
- 使用地雷陣後 5 秒內再次按下絕招,可額外部署 7 顆地雷。

札莉雅
札莉雅在高能量狀態下的傷害極高。降低主要攻擊的最高傷害,可削弱她在此情況下的壓制力,同時透過調整特殊能力來平衡整體強度。
粒子砲
- 主要攻擊的最高傷害從每秒 190 點降低至每秒 175 點。
能量轉換器:次要特殊能力
- 已移除。
陪練員:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
- 移動速度加成從 25% 降低至 20%。
能量長槍:主要特殊能力
- 不再需要能量高於 50 才可觸發。
額外活力:主要特殊能力
- 在屏障效果期間,使用粒子砲光束造成傷害會產生能量。
攻擊

安燃
搧風點火
- 擊中傷害從 4 點提高至 5 點
- 彈匣容量從 8 發提高至 10 發
煉獄衝刺
- 最大垂直高度降低 20%
- 新增「按住以使用煉獄衝刺」英雄選項
烈焰躍舞
- 冷卻時間從 10 秒縮短至 8 秒
- 移除淨化效果

艾西
響尾蛇:次要特殊能力
- 已移除。
雙管:次要特殊能力
- 使用雙管散彈槍擊退敵人後,短時間內可再次使用此技能,但擊退效果降低 25%

卡西迪
縮短戰術翻滾冷卻時間,可提升卡西迪的機動性與生存能力,讓他在近距離交戰時有更多選擇,同時略微提高傷害輸出。
戰術翻滾
- 冷卻時間從 6 秒縮短至 5 秒。
神槍手:主要特殊能力
- 已移除。
翻滾整備:主要特殊能力
- 戰術翻滾每裝填一發子彈,會恢復 15 點生命值。

迴音
專注猛衝:次要特殊能力
- 移動速度加成從 10% 提高至 20%。

弗蕾亞
獵人直覺:次要特殊能力
- 已移除。
無窮彈幕:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
飛昇之風:主要特殊能力
- 可額外使用一次上升氣流,但高度降低 20%。

半藏
迅捷突進:次要特殊能力
- 已移除
龍怒:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
- 攻擊速度加成從 25% 降低至 20%。
- 持續時間從 2 秒降低至 1.5 秒。
冰霜箭:主要特殊能力
- 按下裝填即可準備一發爆破冰霜箭,使命中的敵人緩速 35%,持續 3 秒。

法拉
空中間諜:主要特殊能力
- 已移除。
火箭齊射:主要特殊能力
- 使用移動技能後,下一次主要攻擊會同時發射兩發螺旋前進的迷你火箭,其爆炸時會各自造成 40 點傷害。

死神
幽影傳送
- 使用時不再觸發淨化效果。

士兵 76
戰術齊射:次要特殊能力
- 新增:在使用戰術鎖定期間,施放旋風火箭不再中斷主要攻擊。
回收脈衝彈藥:次要特殊能力
- 已移除。
旋風火箭:次要特殊能力
- 旋風火箭拋射物移動速度提高 50%。

駭影
隨著偵查者副角色類型被動技能的加入,我們調整了投機主義者,以避免效果重疊。在名牌上顯示敵方絕招技能狀態,可提供獨特資訊,並強化駭影的角色定位。
投機主義者
- 不再偵測生命值 50% 以下的敵人。
- 現在會在敵人名牌上顯示其絕招技能的狀態。
健康駭客:主要特殊能力
- 已移除。
高速頻寬:主要特殊能力
- 遭駭入的治療包可使隊友移動速度提高 25% 並獲得 50 點超量治療,持續 4 秒。

托比昂
裝填完畢:次要特殊能力
- 已移除。
預熱:次要特殊能力
- 爐心超載會啟動超負荷。

閃光
閃光較小的拋射物尺寸降低了她對高機動目標的穩定性。恢復共通拋射物尺寸並略微降低傷害,可提高命中穩定度,同時維持整體致命性平衡。
脈衝手槍
- 傷害從 6 點降低至 5.75 點。
- 受益於共通的拋射物尺寸提高效果(0.04 公尺)。
時間衝刺:次要特殊能力
- 閃現距離提高 20%。
回想:主要特殊能力
- 已移除。
閃現充能包:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。

宿怨
宿怨的死亡率偏高,但在有效換血時仍相當難以應對。調整裝甲值並延長飛躍斬冷卻時間,可促使玩家更謹慎地選擇進場時機,同時保留她在近距離作戰中的生存能力。
- 生命值從 150 點提高至 175 點。
- 裝甲值從 125 點降低至 100 點。
飛躍斬
- 冷卻時間從 6 秒延長至 7 秒。
額外劍波:次要特殊能力
- 劍波能量消耗降低 25%。
無情:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
迅捷復仇:主要特殊能力
- 已移除。

奪命女
追蹤地雷:主要特殊能力
- 持續期間的傷害從 50 點提高至 75 點。
逃脫計畫:主要特殊能力
- 已移除。
奪命之咬:主要特殊能力
- 狙擊可以蓄力至125%,完全蓄力可穿透敵人。
輔助

巴帝斯特
突擊波動:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
- 攻擊速度加成從 25% 降低至 20%。
生化裝填器:次要特殊能力
- 已移除。
擴展力場:次要特殊能力
- 維生力場半徑範圍提高 30%。
自動治療:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
- 每次射擊的治療量從 25 點提高至 40 點。

伊拉里
近期改動提高了伊拉里的傷害輸出,強化她以武器為核心的定位。本次調整降低她的機動性與治療量,以維持技能組平衡。
太陽步槍:次要攻擊
- 資源恢復從 43 點降低至 35 點。
爆發
- 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
太陽閃焰:主要特殊能力
- 不再消耗資源。
- 現在改為 10 秒冷卻時間。

霧子
霧子在治療遠距或高速移動的隊友時可能不夠穩定。提高治療御札拋射物移動速度可改善穩定度,同時保留技能特色。
瞬影步先前提供多種自我淨化選項,導致霧子難以擊殺。移除瞬影步的淨化效果可保留機動價值,同時提高反制的空間。
治療御札
- 拋射物移動速度從 18 提高至 24。
瞬影步
- 使用時不再觸發淨化效果。
狐步:主要特殊能力
- 移除冷卻恢復速度的增益效果
- 移動速度增益效果持續時間從 2 秒延長至 4 秒

織命
提高生命之樹的超量治療轉換率,可提高其提供超量治療的穩定性。
生命之樹
- 超量治療轉換率從 50% 提高至 100%。
生命編織:次要特殊能力
- 已移除。
淨化之握:次要特殊能力
- 已移除。
花瓣之力:主要特殊能力
- 已移除。
花瓣保護:次要特殊能力
- 隊友站在花瓣平台上時,每秒恢復 20 點生命值。
衝刺逃脫:次要特殊能力
- 恢復衝刺距離提高 30%。
播下種子:主要特殊能力
- 快速近戰攻擊時,施放治療綻放會向前丟出種子。
- 拾取種子的隊友獲得 75 點超量治療與 25% 移動速度,持續 5 秒。

慈悲
隨著醫護兵副角色類型被動技能的加入,慈悲的共鳴恢復改為迅捷恢復,以更快啟動生命值恢復效果。
共鳴恢復:被動技能
- 已移除。
迅捷恢復:被動技能
- 生命值恢復效果更早啟動。

莫伊拉
毀滅分裂:次要特殊能力
- 集中治療和傷害加成從 25% 提高至 30%

無漾
無漾同時具備高治療量、生存能力與傷害輸出。降低其被動治療可削減整體續戰力,同時保留主動使用光束時的治療能力。
恢復水流
- 被動治療量從 25 點降低至 20 點。
- 光束治療量從 50 點提高至 55 點。
禪亞塔
超凡入聖定罪:次要特殊能力
- 已移除。
紛亂修復:次要特殊能力
- 禪亞塔對帶有紛亂之珠的敵人獲得 10% 生命竊取。
鬥技場更新
- 全新且更直覺的方式,讓你在鬥技場中打造英雄配置,並選擇自己的玩法風格!
- 根據目前配置提供聰明的建議。
- 提供組合包推薦,讓你能快速投入戰鬥。
- 依據敵方隊伍提供反制物品建議。
有了英雄配置器,在鬥技場中打造配置變得更加容易。英雄配置器會根據你目前的配置情境,並結合所有物品持續更新的選用率與勝率資料,提供最佳的建議。對戰開始時也會顯示多條配置路線,讓你能嘗試不同的玩法與搭配。無論是剛接觸鬥技場的新玩家,或想嘗試新配置、了解資料表現的資深玩家,英雄配置器都能提升你的鬥技場配置體驗。對於新英雄或重製英雄,初期可能缺乏足夠的即時資料,因此在前期時會顯示人工設定的建議,品質可能較為有限。
全新和重製的鬥技場英雄

宿怨(全新)
宿怨正式進軍鬥技場。
浴血奮戰:能力
- 在死亡之前暫時重生,每擁有一層 [猛攻] 便獲得生命值上限 15% 的生命值,且會受阻(90 秒冷卻時間)。
狂襲殺戮:能力
- 獲得 2 次擊殺後,[猛攻] 疊加上限提高 1 層,最多 3 層。
超載斬擊:能力
- 使用 [飛躍斬] 後,在空中按住劈頭斬擊的揮砍會引導等級 1 的 [碎裂刀刃],傷害提高 25%。
斬空:能力
- 格擋遠程傷害後,劈頭斬擊的揮砍會發射一發傷害 50% 的 [劍波]。
反叛核心:能力
- [守備架式] 現在也會在格擋時恢復能量,速度為 75%。每發射一發 [劍波],[旋風衝刺] 和 [飛躍斬] 的冷卻時間就縮短 0.7 秒。
狂怒阻力:能力
- [守備架式] 的能量恢復速度提高 50%。
回擊:能力
- 格擋遠程傷害後,移除 [守備架式] 的移動速度降低效果。宿怨的下一次揮劍改為劈頭斬擊的揮砍。
旋風衝鋒:能力
- [旋風衝刺] 能以 50% 的傷害最多旋轉 3 秒。
雙重衝刺:能力
- [旋風衝刺] 結束後,在 3 秒內可重新啟動並造成 50% 傷害。
崇高女皇:能力
- 使用 [飛躍斬] 後,劈頭斬擊與 [碎裂刀刃] 傷害量的 30% 會轉換成暫時性超量治療,最多 100 點。
飛躍超量:能力
- 使用 [飛躍斬] 會獲得超量治療,數值等同所失去生命值的 35%,持續 10 秒。
災變:能力
- [劍波] 命中敵人時會爆炸,對 4 公尺內敵人造成 20 點(技能強度)傷害。
地裂轟擊:稀有武器英雄物品
- 10 點生命值
- +10% 武器強度
- 在空中以劈頭斬擊揮砍會把命中的敵人隨著宿怨一起拖至地面,落地時造成 30 點(武器強度)傷害。
- 費用:4000
延伸鋼鐵:史詩武器英雄物品
- 10% 攻擊速度
- [帕拉丁之牙] 揮擊範圍 +25%。
- 費用:10000
奇美拉交鋒:稀有技能英雄物品
- 10% 技能強度
- 格擋傷害後,技能強度提高 15%,持續 5 秒。
- 費用:5000
鬥士戰吼:稀有技能英雄物品
- 25 點生命值
- +10% 技能強度
- 使用 [旋風衝刺] 會給予 9 公尺內的隊友超量治療,數值等同生命值上限的 10%。
- 費用:6000
利爪組織飾品:稀有技能英雄物品
- 10 點生命值
- +5% 冷卻時間縮短
- [碎裂刀刃] 每命中一名敵人,[旋風衝刺] 冷卻時間就縮短 1 秒。
- 費用:4500
猛攻增強器:史詩技能英雄物品
- 25 點生命值
- 每層 [猛攻] 提高 5% 技能強度。費用:12000
馬奇亞的專精:史詩技能英雄物品
- +10% 武器生命竊取
- +15% 技能生命竊取
- [飛躍斬] 會治療視野中的所有隊友,在 2 秒內恢復傷害量 150% 的生命值。
- 費用:9500
彈射鋒刃:史詩技能英雄物品
- +10% 技能強度
- +10% 技能生命竊取
- [劍波] 可從平面反彈 1 次。
- 費用:10000
羅馬競技場硬幣:稀有存活英雄物品
- +25 點生命值
- 對你造成最後一擊的玩家成為你的目標。擊殺該目標能獲得額外 200 鬥技場現金,並重置冷卻時間。
- 費用:4000
備戰巨刃:稀有存活英雄物品
- +25 點生命值
- [守備架式] 每吸收 50 點傷害,就獲得 1 層 [猛攻]。
- 費用:4000
蓄力防禦:稀有存活英雄物品
- +25 點生命值
- 招架近戰攻擊後,獲得 2% 絕招蓄力。
- 費用:4000
決鬥者藥劑:史詩存活英雄物品
- +25 點生命值
- +5% 移動速度
- 如果 6 公尺內只有 1 名敵人,獲得 15% 傷害減免。
- 費用:9000
安東尼奧的教訓:史詩存活英雄物品
- +50 點生命值
- 使用 [旋風衝刺] 或 [飛躍斬] 的衝刺期間獲得 50% 傷害減免。
- 費用:9000
狠毒誓言:史詩存活英雄物品
- +50 點生命值
- 引導 [碎裂刀刃] 時,每秒獲得 25 點(技能強度)超量治療,最多 50 點(技能強度)。
- 費用:9000

艾西(重製)
以下能力已移除:
- 老大
- 燃焰子彈
- 燃焰爆炸
- 提早引爆
- 熔岩彈藥
- 犯罪同謀
以下物品已移除:
- 三腳架
- 機械瞄具
- 響尾蛇
慢燃:能力
- 全新
- 以狙擊造成爆擊傷害會燃燒敵人,在 3 秒內額外造成 30% 傷害。
指尖發火:能力
- 全新
- 對燃燒敵人造成武器傷害會恢復 1 發子彈
精準爆破:能力
- 全新
- 使用 [炸藥] 後,重新啟動技能會使其在 0.5 秒延遲後爆炸。在空中爆炸的 [炸藥] 會多燃燒 1 秒。
成綑炸藥:能力
- 轉變成能力(先前為史詩技能英雄物品)
- 移除 +15% 技能強度的效果。
- [炸藥] 爆炸半徑範圍提高 40%,燃燒速度加快 25%。
搞什麼鬼啊!?:能力
- 全新
- [雙管散彈槍] 將你擊飛到空中的 2.5 秒內,瞄準時獲得 20% 攻擊速度加成與降落速度減緩。
鮑伯鎖定:能力
- 全新
- [鮑伯] 衝刺後,重新啟動絕招以再次衝刺。擊殺敵人會重置衝刺,並使持續時間延長 2 秒。
煞星:能力
- 從「使用 [雙管散彈槍] 會裝填 2 發子彈。[毒蛇] 接下來 2 次命中會在 3 秒內額外造成 40(技能強度)點傷害」改為「使用 [雙管散彈槍] 會裝填 25% 的子彈。用恢復的子彈命中時,會在 3 秒內對敵人造成 40(武器強度)點燃燒傷害」。
爆炸性收尾:能力
- 額外微型炸藥的傷害改為降低 50%(原為降低 30%)。
空力炸藥:稀有武器英雄物品
- 全新
- +25 點生命值
- +5% 武器強度
- 你的 [炸藥] 爆炸時,攻擊速度提高 30%,移動速度提高 15%,持續 3 秒。
- 費用:4000
全滿彈匣:史詩武器英雄物品
- 稀有度變更為史詩(原為稀有)
- 費用提高至 10000(原為 4000)
- 新增:+50 點生命值
鮑伯鋼索防禦:史詩技能英雄物品
- 移除 50 點生命值
- 新增 10% 技能強度
燃焰爆裂紙:史詩技能英雄物品
- +10% 技能強度
- [雙管散彈槍] 會施加燃燒,在 5 秒內造成 75 點傷害。
銀馬刺:稀有存活英雄物品
- 新增:+5% 冷卻時間縮短
爆發鉛彈:史詩存活英雄物品
- 新增:+50 點生命值
- 移除「[雙管散彈槍] 的自我擊退距離提高 50%」
- 新增「在空中時獲得 15% 傷害減免」
全新推進地圖:塞倫扎
在這張專為鬥技場打造的全新推進地圖中,利爪組織的船艦正潛伏在塞倫扎的運河下。
鬥技場競技對戰更新
- 玩家可分別在第 1、2、4、6 回合獲得能力
在從五戰三勝制改回原制度期間,我們經常聽到玩家的建議。因此,我們正在測試針對競技模式的變更。這項改動應該會是理想的折衷方案:既能保持較快的強度成長節奏,讓你的配置更快成形,同時保留七戰四勝制,提供更多時間應對敵方戰術並創造令人難忘的逆轉勝。我們也認為這項更動具備提升逆轉潛力的能力,特別是在第 2 回合。在過去,第 1 回合落後表示第 2 回合感覺就像是第 1 回合的重演,而且敵人還有更多道具。這是因為在遊戲早期,你通常沒有足夠的貨幣實質性地改變你的配置。然而,現在能選擇一項能力,表示即使處於劣勢,你的配置也能獲得巨大的強度躍升,並擁有更多方式在關鍵的早期回合進行調整與反擊。我們將密切關注這項更動,所以請務必讓我們知道你的意見回饋!
鬥技場英雄更新
肉盾

D.Va
這項改動是為了減少岩漿的使用,以提升遊戲畫面的清晰度。隨著點火爆發轉化為噴射推進的燃燒效果,D.Va 仍能保有透過機動力造成傷害與掌控空間的能力,同時也讓岩漿在其他地方能有更明確的定位。這能確保以噴射推進為核心的配置依然具有影響力,也不至於和其他英雄的標誌性機制過於重疊。
點火爆發:能力
- 重製:[噴射推進] 擊退會施加燃燒,在 3 秒內造成 60 點傷害。

毀滅拳王
毀滅拳王在鬥技場的表現一直不盡理想,在所有肉盾英雄中勝率最低。我們正在加強他的生存相關能力以及部分機動性選項,幫助他將生存能力擴展到遊戲後期,而不強化他的垂直爆發力。
震地集結:能力
- 每秒獲得的生命值上限超量治療從 3% 提高至 5%。
格擋派對:能力
- 自我治療效果從每秒生命值上限的 5% 提高至 8%。
天鉤拳:能力
- 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。
小行星墜擊:能力
- 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。
- 最大擊中傷害量從 150 點提高至 200 點。
- 現在會觸發最佳防禦的超量治療效果
快速充能器:史詩技能英雄物品
- 費用降低至 10000(原為 12000)。

歐瑞莎
這些改動側重於提升歐瑞莎技能導向配置的流暢度與回饋感,尤其在高節奏的戰鬥中。熱能旋轉將過熱轉化為衝刺的契機,而非一種懲罰,讓歐瑞莎能立即透過迴旋標槍重新投入戰鬥。護盾發散已進行調整,使其在前方戰線時更加快速且可靠,減少在壓力下做出反應時的遲滯感。最後,3D 列印標槍為能量標槍增加了更多冷卻時間的連動性,藉此鼓勵玩家更積極主動地使用技能,而非單純將其作為防守工具。總體而言,這次改動的目標是讓歐瑞莎在循環使用各項技能時,感覺更加流暢、乾脆且果斷。
熱能旋轉:能力
- 重製:過熱時,[迴旋標槍] 冷卻時間縮短 100%。
護盾發散:能力
- 屏障現在會快速投擲在歐瑞莎的正前方,而非投向歐瑞莎準星指向的位置。
3D 列印標槍:史詩技能英雄物品
- 新增:[能量標槍] 命中也會使冷卻時間縮短 15%。

萊因哈特
以烈焰擊為核心的萊因哈特配置表現一直不盡理想。我們正在提升該流派的強度,並同時強化其定位,以便讓玩家在選擇該配置時有更明確的適用情境。
熔岩擊:能力
- 岩漿的持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
熾烈閃擊:能力
- 新增 +25% 初始絕招蓄力增加。
奇美拉之顎:史詩技能英雄物品
- 移除「除了第一個目標外,[烈焰擊] 每對一個額外敵人造成傷害,就會使 [烈焰擊] 的冷卻時間縮短 5%」。
- 新增「命中在空中高於 3 公尺的敵人會施加燃燒,在 3 秒內造成 [烈焰擊] 20% 的傷害」。

席格馬
這些更新旨在將席格馬進一步推向節奏掌控型肉盾的定位,獎勵精準的操作與聰明的技能施放時機,而非單純的傷害堆疊。我們正在圍繞 [重力崩引] 增加更多協同效果,以鼓勵精準的操作,並透過治療、冷卻時間縮短及隊伍價值,為席格馬提供更明確的實質回饋。事件視界將動能轉化擴展為更具支援性且能穩定前線的工具,讓席格馬在投入戰鬥時,能將自身的生存能力分享給隊友。與此同時,頂點校準的傷害也已下修,以避免超維球體的表現掩蓋其技能組的其他部分。整體而言,這次調整將強度從被動傷害轉移到刻意的技能互動上,這能更明確地定義席格馬在鬥技場的特色。
質量加速器:能力
- 新增:[重力崩引] 的投射物穿過 [實驗性屏障] 會使其恢復 100(技能強度)點生命值。
事件視界:能力
- 新增:[動能轉化] 現在也會為視線範圍內的隊友提供超量治療。
奇點:能力
- 新增:[重力崩引] 直接命中目標時,冷卻時間縮短 25%。
頂點校準:能力
- 超維球體的傷害從 100% 降低至 50%。

溫斯頓
溫斯頓過去能以極低風險連續施展跳躍與猛擊,表現得有些過於安逸了,因此這次更新會限制他這種近乎無間斷滯空的打法。現在野性猛擊會將噴射跳躍重置為冷卻時間最大值,強迫溫斯頓必須「全力投入」,不再是無風險的免費連段擴張手段。在物品方面,頂級花生醬作為稀有物品,其表現遠遠超出了該等級應有的水準,在遊戲早期提供了過高的生存能力。因此,我們決定將其提升至史詩等級,並調整其數值與價格以符合定位。與此同時,鈦空裝甲將回歸稀有等級,以在不讓溫斯頓顯得堅不可摧的前提下,更適於支援遊戲初期的生存能力。整體而言,這保留了溫斯頓在原始暴怒下的威脅性,但要他在橫衝直撞之前,必須三思而後行。
野性猛擊:能力
- 使用野性猛擊時,噴射跳躍的冷卻時間將會再次觸發,並以冷卻時間上限重新計時。
頂級花生醬:稀有存活物品
- 稀有度變更為史詩(原為稀有)
- 費用提高至 10000(原為 6000)
- 生命值提高至 50 點(原為 25 點)
鈦空裝甲:史詩存活物品
- 稀有度變更為稀有(原為史詩)
- 費用降低至 4000(原為 9000)
- 裝甲值降低至 25 點(原為 50 點)
攻擊

弗蕾亞
先前我們對弗蕾亞的強化有些過頭了。作為一名擁有高爆發與高機動性的英雄,她在鬥技場中會讓對手感到特別挫折,難以應對。我們正在下修她最受歡迎的兩種配置的垂直傷害,目的是為玩家爭取更多應對她的反應空間。
小型陷阱:能力
- 迷你縛錘傷害改為降低 40%(原為 30%)
徹底完蛋:能力
- 縛錘傷害區域的額外傷害加成降低至 20%(原為 30%)
雙箭攻勢:能力
- 額外射擊傷害改為降低 50%(原為 33%)

源氏
源氏以反彈為核心的打法,並未充分體現將敵方火力轉化為實質壓力的設計設想。這些更新進一步強化了角色特色,我們大幅提升了反彈拋射物的速度,並延長了源氏圍繞反彈進行安全輸出的空窗期(法拉,要小心了!)。[神聖手裏劍] 進一步支持了這個調整方向,提升了主要攻擊移動速度,使源氏在進攻與防禦之間切換時,動作更加流暢且更具威脅性。這次調整的目標在於獎勵精準的時機掌握與走位,並讓成功反彈的時刻更具決定性,同時避免將源氏推向純粹爆發輸出的極端。
招架機器人:能力
- 反彈投射物的速度加成從 +50% 提高至 +200%
- 自動鎖定持續時間從 1.5 秒延長至 2 秒
神聖手裏劍:能力
- 新增:+50% 主要攻擊拋射物移動速度

死神
死亡步伐的設計初衷,是為了讓死神在決定如何以及何時投入戰鬥時,能擁有更高的主導權。允許在以幽影傳送進場後取消死亡綻放,為死神提供了迫切需要的逃生出口。這讓技術純熟的玩家在戰況不利時能果斷撤退,不必每次都只能硬著頭皮孤注一擲。這項改動旨在提升此連招的技術展現,獎勵優良的判斷力與時機掌握,而非一味盲目地轉到底。
死亡步伐:能力
- 在 [幽影傳送] 後施放的 [死亡綻放] 現在可以在引導期間取消。

索潔恩
考慮到鬥技場模式的比賽節奏非常快速,索潔恩目前的配置顯得有些過於昂貴,特別是在嘗試湊齊前中期的強勢裝備時。針對這些武器、技能及生存類物品,我們全面降低了費用,使她的配置進度更加平順,並減少切換或投入特定玩法時的阻礙。這次的目標很單純:讓索潔恩能更早進入戰鬥狀態,讓她嘗試更多樣的裝備路線,並確保她有更多時間在戰場上滑行、射擊與施放磁軌槍,而不是盯著軍械庫納悶自己的錢都花到哪去了。
義式濃縮咖啡:稀有武器物品
- 費用降低至 4000(原為 4500)
莫菲的馬達模組:史詩武器物品
- 費用降低至 10000(原為 12000)
將死戰略:史詩武器物品
- 費用降低至 10000(原為 11000)
加拿大武裝部隊校準器:稀有技能物品
- 費用降低至 3750(原為 5500)
後燃器:稀有存活物品
- 費用降低至 4000(原為 4500)
火箭標槍:稀有武器物品
- 費用降低至 4050(原為 5000)
輔助

路西歐
我們正試著強化路西歐較少人選用的配置,同時也補償我們先前在核心遊戲版本中,對音浪衝擊所做的削弱。
殘響:能力
- 免費施放時間從 2 秒延長至 3 秒
- 免費施放的效能改為降低 70%(原為降低 75%)。
變拍:能力
- 現在使用小工具時也會觸發
- 新增「使用技能或小工具後,恢復子彈數量上限的 10%」
廣播剪輯:能力
- 觸發的音波屏障超量治療效能改為減少 80%(原為減少 85%)
嘻哈樂:史詩存活英雄物品
- 費用降低至 9000(原為 9500)

慈悲
在鬥技場模式中,慈悲的增傷效果一直被過度放大,因為會與武器強度等數值以乘法加成,還會提高經濟收益。因此,我們調降基礎增傷效果,以削弱慈悲的專補能力。我們同時也正在強化她以天使光槍為主的玩法配置,因為目前的選用率過低。這包括了讓天使光槍增益更容易管理的體驗改進,以及對等價交換進行小幅重製,賦予更明確的定位。我們將持續尋求各種方式,來改善慈悲那些較少人選用的配置。
一般
- 基礎傷害加成從 30% 降低至 20%
命運之絲:能力
- 額外連接的效果從 35% 降低至 30%
連結止血帶:能力
- 在天使光槍與天使之杖之間切換時,不再重置增益效果的持續時間
等價交換:能力
- 新增「造成 1000 點 [天使光槍] 傷害會恢復 1 次復活使用次數」。
戰鬥醫護兵:能力
- 「切換為 [天使光槍] 後,造成的傷害提高 20%,獲得 20% 武器生命竊取,每連結隊友 1 秒,此加成就持續 1 秒,最多 15 秒」變更為「你的天使之杖每連結 1 秒,[天使光槍] 攻擊速度就提高 3%(疊加 10 次),直到裝填子彈或切換為天使之杖為止」
- 裝填子彈或在天使光槍與天使之杖之間切換時,不再重置增益效果的持續時間
天使彈匣:史詩武器英雄物品
- 費用降低至 9000(原為 10000)

莫伊拉
在鬥技場推出至今的大部分時間裡,莫伊拉的勝率一直維持在中等水準,但她是目前為止選用率最高的輔助英雄。我們正試著削減她最熱門配置的部分強度,以降低其穩定性。同時,我們也強化她那些較少人選用的選項。
一般
- 現在透過傷害與治療獲得的貨幣減少 8.3%
交叉球軌:能力
- 將額外球體效果改為降低 60%(原為降低 50%)
連鎖之握:能力
- 多重目標鎖定的持續時間從 3 秒延長至 4 秒
科學死亡法:能力
- 每穿過一個目標所獲得的絕招蓄力從 5% 提高至 8%

禪亞塔
本次更新的目標是為禪亞塔以紛亂之珠為核心的配置,創造更多有趣的決策點與回報時刻,特別是在他施展絕招的期間。透過將大幅強化的時機與主動施放紛亂之珠更緊密地結合,出色控制紛亂之珠的能力,可讓禪亞塔在關鍵戰鬥造成實質影響。這讓施放超凡入聖的時刻感覺更動態且更具成就感,而非僅是純粹的被動反應。
洞察之珠:史詩武器物品
- 移除:+15% 技能強度
- 新增:每有一個受紛亂影響的敵人,技能強度提高 15%
物品改動
電解質:普通存活一般物品
- 新增:重生後移動速度提高 30%。
跑鞋:普通存活一般物品
- 已移除。
反應塗層:普通存活一般物品
- 獲得的超量治療從 75 點降低至 50 點
- 超量治療的持續時間從 3 秒縮短至 2 秒
彈道緩衝:普通存活一般物品
- 稀有度變更為稀有(原為普通)
- 費用提高至 3750(原為 1000)
- 效果從「在超過 20 公尺外受到傷害後,獲得 50 點超量治療,持續 3 秒(15 秒冷卻時間)。」變更為「空中高於 3 公尺的敵人對你造成傷害後,獲得 50 點超量治療,持續 3 秒(8 秒冷卻時間)」。
反斥護腿:稀有存活一般物品
- 全新
- +25 點裝甲值
- +5% 移動速度
- 距離 5 公尺內的敵人對你造成傷害後,擊退 6 公尺內的所有敵人,並獲得 75 點超量治療,持續 3 秒(冷卻 15 秒)
- 費用:4000
鐵眼:稀有存活一般物品
- 移除 5% 移動速度加成
- 移除 25 點護盾值
- 新增 25 點裝甲值
血債血還:稀有存活一般物品
- 移除 25 點生命值
- 新增 25 點裝甲值
- 針對最後對你造成最後一擊的敵人,獲得的傷害減免從 10% 提高至 15%
機甲 Z 系列:稀有存活一般物品
- 新增 25 點生命值
碎裂藥劑:史詩存活一般物品
- 全新
- +25 點生命值
- +5% 武器強度
- +5% 技能強度
- 造成傷害會施加 30% 超量治療減免,持續 3 秒,並直接減少敵人現有超量治療的 30%(冷卻時間 5 秒)
- 費用:9000
基因學家的藥瓶:史詩存活一般物品
- 已移除
強化鈦合金:史詩存活一般物品
- 稀有度變更為史詩(原為稀有)
- 費用提高至 9500(原為 3750)
- 護盾值從 25 點提高至 50 點
- 新增 +10% 技能傷害減免
- 移除「擁有護盾時,受到的技能傷害降低 15%,且技能強度提高 5%」
- 新增「擁有護盾時,獲得 5% 技能傷害減免。護盾值恢復的延遲時間縮短 33%」。
幻影奔流:史詩存活一般物品
- 透過生命竊取所能獲得的超量治療上限,從 100 點降低至 50 點
威爾海姆的鎧甲:史詩存活一般物品
- 新增 50 點生命值
- 最大生命值、裝甲值以及護盾值的百分比加成,從 15% 降低至 10%
十字軍水壓系統:史詩存活一般物品
- 稀有度變更為史詩(原為稀有)
- 費用提高至 10500(原為 4500)
- 裝甲值從 25 點提高至 50 點
- 新增 +10% 武器傷害減免
- 移除「擁有裝甲時,受到的武器傷害降低 10%,且攻擊速度提高 5%」
- 新增「敵人對你的裝甲值造成武器傷害時,使其攻擊速度降低 10%,持續 3 秒」。
壞死抵抗劑:史詩小工具
- 阻礙效果的範圍從 4 公尺提高至 6 公尺
巨像核心:史詩小工具
- 新增 50 點裝甲值
- 移除 10% 額外最大生命值、裝甲值與護盾值
我們進行這些改動的目標,是為了提升較冷門生存類物品的使用率,並確保每一件裝備都具備明確的反制定位。我們重製了一些選取率最低的物品,以填補先前缺少的反制機制,例如在我們全新的碎裂藥劑物品中引入了超量治療削減機制。
錯誤修正
- 修正在另一名輔助標示需要治療的不同受傷隊友時,導致輔助會聽到治療標記音效的問題。
- 修正無法使用控制器展開或折疊部分生涯總覽自訂選項的問題。
- 修正垃圾鎮女王會從瘋狂殺戮造成的創傷所獲得的自我治療,錯誤地獲得絕招蓄力的問題。
- 修正無漾進行治療卻未獲得助攻數的問題。
- 修正在自訂遊戲中停用安燃的煉獄衝刺技能時,也會停用烈焰躍舞技能的問題。
- 修正安燃的彈藥不受自訂遊戲中「彈匣大小影響」的問題。
- 修正萊因哈特使用地裂擊時,對近戰距離且處於強化防禦狀態下的歐瑞莎僅造成一半傷害的問題。
- 鬥技場中的精彩重播現已恢復正常運作。
- 修正弗蕾亞的風行者靴有時會降低技能強度的問題。
- 修正在增益效果持續期間使用噴射推進器時,其持續時間無法重置的問題。
- 修正毀滅拳王的能量矩陣物品,無法為充能過量的等級 3 火箭拳正確充能的問題。
- 修正慈悲的連結止血帶在治療滿血隊友時,無法與寧靜正確連動的問題。