更新檔

2022年5月12日

《鬥陣特攻 2》PvP Beta 測試更新說明 - 2022 年 5 月 12 日

英雄更新

巴帝斯特
巴帝斯特
癒傷波動

在經過這樣的改動後,身為輔助型英雄的巴帝斯特就更有辦法拯救命在旦夕的盟友。這個新功能的設計,在於搭配維生力場一起使用,這樣巴帝斯特自己或隊友險象環生之後,才能迅速恢復作戰能力

** - 癒傷波動:現在會立刻治療 50 點生命值,並隨著時間經過再治療 50 點生命值,而非隨時間經過治療 100 點生命值。此外,如果目標的生命值沒有超過 50%,立即治療量還會加倍。(請注意:我們有注意到這個技能的實際效果,並沒有更新在英雄的資訊畫面內)**

慈悲
慈悲
守護天使

這是我們新功能的初步版本,目標是讓玩家在使用守護天使時能夠有更高的機動性。部分慈悲玩家以前就能夠藉由略顯複雜的操作辦到類似的事情,這種技術通常被稱為「超級跳」。這個新功能的出現,能夠讓玩家更穩定地施展出類似的招數,與此同時原本就有玩家在使用的技巧也不會受到影響。

從某種角度來看,這個新的取消機制其實比原版的那種複雜技術還要更厲害,因此玩家在任何場合下都能使用這招,不一定要靠近目標的所在位置。這還只是我們的初步版本,我們很期待聽聽各位玩家的意見,看看還能如何改良。

  • 現在也可按蹲下鍵取消。如果按蹲下鍵來取消該技能,慈悲將會飛到高空。
索潔恩
索潔恩
磁軌砲

索潔恩自從首次登場以來,表現有些貧弱。這次的變更項目雖然看起來調整幅度不大,但只要提高她的射速,同時也就能提高她蓄力次要攻擊和絕招的速度,此外也可提高她主要攻擊的每秒傷害。

每當武器的射速發生變化時,這也會同時改變武器耗盡彈匣內彈藥的速度。因此,我們也打算調高她的彈藥數,藉此平衡這一點。

  • 磁軌砲主要攻擊的射速從每秒 13 發提高至每秒 15 發
  • 磁軌砲彈藥數從 40 發提高至 45 發
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2022年5月5日

《鬥陣特攻 2》PvP Beta 測試更新說明 - 2022 年 5 月 5 日

一般

  • 啟用快速對戰自由佇列
  • 調整擊殺通知和事件通知使用者介面
  • 調整音效混音:
    • 降低第 3 方武器的重低音頻率
    • 修正混響系統會導致混響音效從四面八方傳來的錯誤,現在應該只會從音效來源的方向傳來。

錯誤修正

一般
  • 修正「感謝你熱心檢舉」訊息不會消失的錯誤
  • 修正好友名單的名稱不論遊戲狀態都會按照字母順序排列的錯誤
  • 修正自殺的英雄會不正確地出現在擊殺通知中的錯誤
  • 修正治療包偶爾不會顯示計時器的錯誤
  • 修正玩家在英雄選擇畫面中有時候會自動選擇死神的錯誤
  • 修正控制進度條偶爾會顯示為不正確顏色的錯誤
  • 對音量和混音進行幾項調整
  • 修正幾個當機錯誤
英雄

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球可能會導致其他玩家當機的錯誤

毀滅拳王

  • 修正在毀滅拳王使用強力格擋時,近戰攻擊無法對毀滅拳王造成傷害的錯誤

攔路豬

  • 修正攔路豬的爪鉤會在爪鉤收回來時才開始冷卻,而非一丟出去就開始冷卻的錯誤

士兵 76

  • 修正士兵 76 的重型脈衝步槍在使用戰術鎖定時形狀可能會變得奇怪的錯誤
  • 修正士兵 76 在穿戴難看毛衣造型時,使用者介面可能會傾斜的錯誤

辛梅塔

  • 修正把辛梅塔的哨戒塔往地圖以外的地方丟出去可能會導致哨戒塔變得無法使用的錯誤

半藏

  • 修正半藏的白狼造型會呈現隱形狀態的錯誤

碧姬

  • 修正碧姬的屏障無法阻擋來自上方的傷害的錯誤

安娜

  • 修正對毀滅拳王使用奈米強化會覆蓋掉他的傷害減損效果的錯誤

路西歐

  • 修正音波槍可能會卡住且無法裝填的錯誤
地圖

中城

  • 調整火車上面的部分地形,避免玩家一直待在那邊

羅馬競技場

  • 調整部分遭到玩家濫用的地形

英雄

攻擊型

索潔恩
索潔恩

我們注意到許多玩家不論遊戲技術強弱,都很難使用她的次要攻擊命中目標,因此我們把拋射物的命中判定面積的寬度調高。

索潔恩的重點在於機動性,我們希望她能夠更自如地在地圖四處移動。我們認為這能夠強化她的戰鬥表現,並提高這位角色玩起來的樂趣。

磁軌砲次要射擊
  • 拋射物的命中判定面積的寬度從 0.05 公尺提高至 0.1 公尺
強力滑行
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒
士兵 76
士兵 76

從 PvP Beta 測試第一週的情況來看,我們認為士兵 76 的調整幅度有點太過。在新的攻擊型英雄被動效果的加持下(移動速度提高 10%),他的機動性變得太高。考量到新的被動效果,我們調降了他的技能「衝刺」的效果強度。

士兵 76 向來是傷害輸出量很高的英雄,但自從隊伍的肉盾型英雄數量減一之後,我們發現幾乎很難有人能夠反制他。因此,我們決定調降重型脈衝步槍的傷害,以利 5v5 的對戰環境發展。

我們希望把戰術鎖定設計成更有樂趣的絕招,造福那些希望射擊準確度高的玩家。這次改動的重點並不單純是要強化士兵 76,也不是出於有削弱就要有強化的平衡考量。我們希望士兵 76 的玩法能夠變得更有樂趣,同時也要讓技術好的玩家能夠佔據更大的優勢。

重型脈衝步槍
  • 傷害從 20 點降低至 18 點
衝刺
  • 移動速度加成從 50% 降低至 40%
戰術鎖定
  • 現在可造成暴擊傷害,在尚未啟動絕招情況下的暴擊,在啟動絕招時一樣會是暴擊
  • 不再移除重型脈衝步槍的子彈衰退機制
駭影
駭影

在全新的攻擊型英雄被動效果經過一個禮拜的測試之後,我們決定要平衡駭影使用匿蹤時的速度,這次打算把移動速度往上調整 10%。

匿蹤
  • 移動速度加成從 65% 降低至 50%

肉盾型

攔路豬
攔路豬

我們發現攔路豬的表現較為遜色,因此決定要把他的絕招調整得更有趣、更強大、更好玩。攔路豬在使用火力全開的時候死亡率相當高,因此我們決定把這個絕招設計得更有彈性、更有靈活度。

火力全開
  • 該技能從「引導式」絕招(例如:法拉、死神和卡西迪的絕招)變成「變形」絕招(例如:士兵76、源氏和溫斯頓的絕招)。也就是說:
    • 該武器不再自動開火,你必須按住主要攻擊鍵才可使用絕招
    • 在火力全開作用期間,你可以照常使用其他技能,而且不會取消絕招
    • 被擊暈不再會取消絕招
溫斯頓
溫斯頓

這次對於溫斯頓的次要攻擊所做出的調整,能夠幫助他更常使用次要攻擊,同時主要攻擊的強度不減。我們希望他的次要攻擊使用起來不要那麼綁手綁腳,而是能夠跟他的其他技能一樣使用起來流暢。

特斯拉砲
  • 次要攻擊的彈藥消耗量從 20 點降低至 12 點
火爆鋼球
火爆鋼球

我們決定把滾球形態的擊退距離調整回火爆鋼球首次登場當時的標準。這次的改動是希望能夠讓火爆鋼球成為獨特的角色,也就是能夠打散敵人陣形的刺客型肉盾。我們在設計這項改動的時候,有同時考量到肉盾型英雄的 30% 擊退抗性被動效果。

滾球形態
  • 擊退距離提高 36%
札莉雅
札莉雅

在隊伍陣容的肉盾型英雄數量減一後,能夠反制引力彈的方法變少了,而且原本能夠用來擺脫札莉雅絕招的技能現在也被無效化。我們發現這個絕招的強度過高,因此決定加以調整,以利 5v5 的對戰環境健全發展。

引力彈
  • 持續時間從 4 秒降低至 3.5 秒

輔助型

路西歐
路西歐

在切換曲目以及輔助型英雄最新的角色被動效果兩相搭配之下,路西歐的生存能力變得相當強大,因此我們決定降低他對自己的治療量。

切換曲目
  • 自我治療的減損幅度從 30% 提高至 60%
巴帝斯特
巴帝斯特

巴帝斯特的強度較弱,這是因為玩家現在不再像以前一樣那麼集體行動。在調高他的治療用彈藥數後,即便隊伍沒有集體行動,他也能治療到更多的隊友。

生化發射器
  • 治療用彈藥數從 10 發提高至 13 發
安娜
安娜

在肉盾型英雄只有一名的情況下,屏障出現頻率也跟著降低,導致安娜的生化手榴彈強度變得太高,因此我們決定要調降這個技能的持續時間。在新的輔助型英雄被動技能推出後,我們發現安娜越來越少使用手榴彈治療自己。為了彌補治療用手榴彈受到影響的這一點,我們決定調高她的強度,方法是賦予生化步槍更多的子彈數。

生化步槍
  • 彈匣容量從 12 發提高至 15 發
生化手榴彈
  • 持續時間從 4 秒降低至 3 秒
禪亞塔
禪亞塔

禪亞塔在近距離戰鬥這一方面比較吃虧,因此每當有敵人偷襲或刺客跑過來針對時,他就會陷入劣勢。他的全新被動技能「無影腳」可協助他爭取更大的戰鬥空間,把敵人驅趕到更適合他戰鬥的位置。

我們認為這個新的被動技能很有趣,但與此同時我們也希望這樣的改動能夠解決玩家的顧慮。我們知道在 5v5 的戰鬥環境下,輔助型英雄會變得更為脆弱,因此我們希望禪亞塔能夠有手段來保持敵我之間的距離。

  • 基本護盾從 150 點提高至 175 點
無影腳
  • 新被動技能
  • 快速近戰攻擊的傷害提高 50%,且擊退距離大幅提高
碧姬
碧姬

當碧姬使用持盾衝鋒時,我們很難察覺,因為這個技能的效果並不是很明顯。在經過這次的小幅度改動之後,這個技能使用起來的打擊感會更強烈。

持盾衝鋒
  • 擊退距離加倍
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6月 更新說明6月4月 更新說明4月
Beta 測試更新說明

此處的更新說明顯示了《鬥陣特攻 2》Beta 測試的一般變動內容。所列出的變動將會影響快速對戰與自訂遊戲。