更新檔
《鬥陣特攻 2》6v6 實驗 - 2024 年 12 月 18 日
6v6 實驗:2-2-2 角色類型佇列
在 6v6 角色類型佇列實驗中重返《鬥陣特攻》的根源,限時體驗有序的 2-2-2 隊伍組合。此模式結合了初代遊戲中刺激的六人隊伍動態關係,以及《鬥陣特攻 2》更新英雄和技能的深度戰略。盡情體驗戰略、應變能力和純粹團隊合作的全新平衡,並展現如何以現代《鬥陣特攻》遊玩方式在經典規則中大顯身手。
- 12 月 18 日起至 1 月 7 日,可以在非排名模式選單中選擇遊玩 6v6 實驗。
- 此模式採用了 2 名肉盾型英雄、2 名攻擊型英雄以及 2 名輔助型英雄的角色類型佇列規則。
- 地圖選擇與遊戲方式以快速對戰規則為準。
為了配合 6v6 規則,多位英雄受到了平衡改動,使其技能更適合在 6v6 規則中發揮。這些改動僅限於此模式,並且是以 12 月 11 日更新檔的最新英雄平衡作為基礎進行調整。
- 基本生命值再生開始時間從 5 秒延長至 7 秒。
肉盾
肉盾型角色被動技能
- 移除擊退效果與爆擊傷害減免。
- 不再影響生命值。
- 現在產生的絕招蓄力僅降低 25%。
D.Va
- 基本生命值從 225 點提高至 350 點。
- 基本裝甲值從 325 點降低至 300 點。
- 彈著點擴散角度從 3.375 度提高至 4 度。
- 降低的移動速度從 30% 提高至 40%
- 持續時間上限從 3 秒縮短至 2 秒。
- 冷卻時間從 3.5 秒延長至 4 秒。
- 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
毀滅拳王
- 基本生命值從 375 點提高至 425 點。
- 冷卻時間從 6.5 秒延長至 7.5 秒。
- 持續時間上限從 2.5 秒縮短至 2 秒。
- 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
- 擊中每個目標所獲得的超量治療從 40 點降低至 35 點生命值。
- 暫時生命值上限從 200 點降低至 150 點生命值。
災害
- 持續時間從 3.5 秒縮短至 3 秒。
- 恢復時間從 5 秒延長至 6 秒。
- 冷卻時間從 12 秒延長至 15 秒。
- 生命值從 400 點提高至 500 點。
垃圾鎮女王
- 基本生命值從 375 點提高至 425 點。
- 冷卻時間從 12 秒延長至 15 秒。
- 創傷傷害自我治療比例從 2.5 倍降低至 1.0 倍。
莫加
- 基本裝甲值從 150 點降低至 100 點。
- 基本生命值從 425 點提高至 450 點。
- 冷卻時間從 5 秒延長至 7 秒。
- 重踏傷害從 75 點降低至 60 點。
o 隊友生命竊取從 50% 降低至 30%。 o 冷卻時間從 15 秒延長至 17 秒。
- 持續時間上限從 8 秒縮短至 7 秒。
歐瑞莎
- 基本裝甲值從 325 點降低至 250 點。
- 基本生命值從 150 點提高至 250 點。
- 現在會從 25 公尺開始出現傷害衰退。
- 持續時間上限從 8 秒縮短至 7 秒。
- 不再對爆擊傷害免疫。
拉瑪塔
- 基本生命值從 250 點提高至 375 點。
- 冷卻時間從 13 秒延長至 16 秒。
- 基本裝甲值從 300 點降低至 200 點。
萊因哈特
- 基本生命值從 250 點提高至 325 點。
- 基本裝甲值從 300 點降低至 225 點。
- 重新獲得鋼鐵意志被動技能,降低擊退效果 30%。
- 生命值從 1500 點提高至 2000 點。
- 冷卻時間從 7 秒延長至 10 秒。
- 控制方向的能力降低 50%。
- 技能使用次數從 2 次降低至 1 次。
- 距離從 25 公尺降低至 20 公尺。
攔路豬
- 基本生命值從 600 點提高至 650 點。
- 增加次要攻擊的空中爆炸拋射物。
- 移除主要攻擊的 4 個大型中心拋射物。
- 主要攻擊每次射擊的彈丸從 16 個提高至 25 個拋射物。
- 每個彈丸的傷害從 6.25 點提高至 6.5 點。
- 爆擊傷害倍率從 1.5 倍提高至 2 倍。
冷卻時間從 6 秒延長至 8 秒。
- 能力被移除。
- 預設按鍵設定從次要攻擊改為技能 2。
- 最大治療量從 400 點降低至 325 點。
- 傷害減免從 40% 提高至 50%。
- 冷卻時間現在改為 8 秒,而非消耗資源。
- 持續時間從 8 秒縮短至 6 秒。
席格馬
- 基本護盾值從 275 點降低至 250 點。
- 恢復量從每秒 85 點提高至 100 點生命值。
- 傷害從 120 點降低至 100 點。
溫斯頓
- 基本生命值從 225 點提高至 350 點。
- 基本裝甲值從 250 點降低至 200 點。
- 不再無視裝甲傷害減免。
- 次要攻擊的蓄力時間從 0.85 秒延長至 1.1 秒。
- 次要攻擊彈藥消耗量從 12 發提高至 25 發。
- 冷卻時間從 5 秒延長至 6 秒。
- 冷卻時間從 12 秒延長至 13 秒。
- 獲得的最大生命值從 700 點降低至 500 點。
火爆鋼球
- 移除基本護盾值。
- 基本生命值從 300 點提高至 500 點。
- 基本裝甲值從 175 點降低至 150 點。
- 不再能將護盾轉移給隊友。
- 半徑從 13 公尺降低至 8 公尺。
- 每個目標所產生的超量治療從 100 點降低至 75 點。
- 冷卻時間從 8 秒延長至 10 秒。
札莉雅
- 基本生命值從 175 點提高至 225 點。
- 不再與投射屏障共享冷卻時間。
- 生命值從 225 點降低至 200 點。
- 持續時間從 2.25 秒縮短至 2 秒。
- 冷卻時間從 11 秒縮短至 10 秒。
- 生命值從 225 點降低至 200 點。
- 持續時間從 2.25 秒縮短至 2 秒。
- 冷卻時間從 9 秒縮短至 8 秒。
攻擊型
攻擊型角色被動技能
- 治療效果減免從 25% 降低至 15%。
- 不再降低對肉盾型英雄的效果。
艾西
- 鮑伯的生命值從 1000 點提高至 1200 點。
卡西迪
- 快速擊發次要攻擊傷害從 45 點提高至 50 點。
迴音
- 對低生命值目標的傷害倍率從 3.5 倍提高至 4 倍(每秒 200 點傷害)。
- 不再擁有複製目標的最大生命值。
半藏
- 每次射擊完全蓄力的所需時間從 0.8 秒縮短至 0.72 秒。
小美
- 冰牆生命值從 250 點提高至 300 點。
士兵 76
- 傷害從 19 點提高至 20 點。
托比昂
- 傷害從 13 點提高至 15 點。
閃光
- 傷害衰退距離從 10 公尺提高至 12 公尺。
奪命女
- 基本生命值從 200 點提高至 225 點。
輔助型
安娜
- 彈匣容量從 15 發降低至 12 發。
- 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。
- 不再縮短對肉盾型英雄的持續時間。
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 12 秒。
巴帝斯特
- 對低於最大生命值 50% 的隊友不再造成雙倍治療量。
- 立即治療量從 40 點提高至 50 點。
- 持續性治療從 5 秒內 40 點提高至 100 點。
- 無人機生命值從 125 點提高至 150 點。
伊拉里
- 最大傷害從 70 點提高至 75 點。
- 最小傷害從 20 點提高至 25 點。
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 12 秒。
朱諾
- 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒。
- 持續時間上限從 6 秒縮短至 4.5 秒。
- 持續時間上限從 10 秒縮短至 8 秒。
霧子
- 恢復時間從 0.9 秒縮短至 0.8 秒。
- 每個拋射物的治療量從 13 點提高至 14 點。
織命
- 最大治療量從 80 點提高至 90 點。
- 冷卻時間從 12 秒延長至 15 秒。
- 持續時間上限從 15 秒縮短至 12 秒。
- 最大生命值從 1200 增加到 1400。
禪亞塔
彈匣容量從 25 發降低至 20 發。
目標不在視線內後珠子失效的時間從 5 秒縮短至 3 秒。
- 不再擁有個別目標的冷卻時間。
- 目標不在視線內後珠子失效的時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
- 擊退效果降低 20%。
- 不再提高快速近戰攻擊的傷害。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 12 月 17 日
快速修正平衡更新
這是英雄平衡的快速修正。來自 2024 年 12 月 11 日更新檔的戰鬥錄影代碼依舊可用。
英雄平衡更新
肉盾
災害
- 絕招消耗提高 13%。
攻擊
索潔恩
- 主要攻擊射速從每秒 16 發降低至 15 發。
- 不再產生能量。
- 能量蓄力速率從每秒 120 點降低至 100 點。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 12 月 11 日
第 14 賽季:災害降世
肉盾型英雄「災害」全新登場,這位蘇格蘭英雄為了大局著想,體現無政府主義的精神,準備迎接爆破力十足的賽季吧!接著,參加 6v6 角色類型佇列活動,這個 2-2-2 規則講求的是團隊合作和協同出擊,利用結合了過往與現今的獨特模式來測試你的能耐吧。另外,準備化身為神話索爾萊因哈特來揮舞眾神之鎚,並透過特級戰鬥通行證贏得最多五款傳奇造型。第 14 賽季帶來了滿滿的懷舊感、可自訂內容,以及激進的玩法,讓你能帥氣又有型地宰制整個戰場,成為災害降臨在對手的生命中。
2024 年冬境樂園
冬境樂園活動盛大回歸!即日起至 1 月 8 日止,探索熱門遊戲模式並獲得獨家獎勵,一起歡慶佳節吧!活動內容應有盡有,立即暢玩小美的雪球大作戰、凍凍大作戰等遊戲模式。完成挑戰即可獲得佳節獎勵,其中包含佳節限定的便服半藏造型。
6v6 角色類型佇列實驗
參加 6v6 角色類型佇列實驗,探索最新進化的《鬥陣特攻 2》,暢享精彩戰略與懷舊感。深入體驗這個獨特的模式,在有序的對戰過程中感受 6 人隊伍對峙的動態關係,並見識現代《鬥陣特攻 2》英雄和技能在經典隊伍形式中有何不同。
英雄專精:艾西
艾西的英雄專精關卡將於 1 月 15 日登場。來練練你的射擊技巧,同時派鮑伯上場吧。
英雄更新
攻擊型角色被動技能
- 減益效果持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
- 治療效果減免從 20% 提高至 25%。
所有拋射物大小加成
- 大型直擊命中範圍從 0.08 公尺降低至 0.07 公尺。
- 小型直擊命中範圍從 0.05 公尺降低至 0.04 公尺。
- 大型拋射物半徑從 0.15 公尺降低至 0.12 公尺。
開發者註解:我們強化了攻擊型角色被動技能的效果,減緩他們在戰鬥中恢復生命值的速度,讓持續傷害的威脅更具影響力。同時,我們也稍微降低了直擊攻擊和慢速大型拋射物的命中率。
肉盾
毀滅拳王
開發者註解:近期在提高火箭拳造成撞牆傷害所需的角度後,此技能的穩定性大幅提升,讓毀滅拳王顯然變得更具威脅性。為了平衡這部分的更動,我們削弱了震地襲提供的部分生存能力。
- 衝擊波範圍從 18 公尺降低至 15 公尺。
- 冷卻時間從 6 秒延長至 6.5 秒。
災害
開發者註解:雖然災害的表現有點不如預期,但社群在試玩後提出的意見回饋大部分都很正向。我們調整了他的技能組,以提高他的主要攻擊傷害,讓骨刺能更穩定可靠地解決敵人。由於使用尖刺防禦時會轉換為第三人稱視角,其防禦效果有時感覺不太穩定。為了解決這個問題,我們擴大了格擋前方攻擊的角度,讓災害的防禦能力更可靠。此外,我們稍微降低了尖刺防禦的傷害,以平衡骨刺傷害提高和防禦範圍擴大等改動。我們也增強了鋸齒牆以提高其影響力,並延長再次觸發擊退效果所需的時間,以盡可能減少被頻繁擊退的挫折感。
- 每根尖刺造成的傷害從 6.75 點提高至 7.5 點。
- 每次發射時,位於中心的拋射物不會再產生隨機彈道擴散,現在都會直線射出。
- 尖刺防禦的防禦角度範圍從 104 度提高至 180 度。
- 每秒傷害從 75 點降低至 70 點。
- 使用劈砍後的主要攻擊和快速近戰攻擊恢復時間從 0.3 秒延長至 0.5 秒。
- 生命值從 350 點提高至 400 點。
- 擊退傷害從 40 點提高至 50 點。
- 對每個目標造成傷害的間隔時間從 1.5 秒延長至 1.75 秒。
- 施放狂暴針雨時損失的空中動能從 90% 降低至 50%。
- 觸發攀牆的最低障礙物高度從 1.75 公尺降低至 1.25 公尺,讓災害能更穩定地攀爬矮小障礙物。
莫加
開發者註解:在上一次更新檔中改動莫加的暴走,讓他的遊戲風格能更主動。我們將他的部分裝甲值轉換回普通生命值,以平衡暴走改動所提高的生存能力。
- 基本裝甲值從 200 點降低至 150 點。
- 基本生命值從 375 點提高至 425 點。
歐瑞莎
開發者註解:雖然歐瑞莎的戰鬥力下降得超乎預期,但在移除了強化防禦會降低熱能產生的機制後,她的子彈資源變得更具影響力,這為遊戲體驗帶來了正向的效果。我們將保留此變更,並提高原先降低的部分裝甲值。我們也認為她的大地湧能絕招效果還能再加強,所以現在這個技能可拉近位於更遠處的敵人,不過傷害範圍未變更,因此不會提高逃離其範圍的難度。
- 裝甲值從 300 點提高至 325 點。
- 基本生命值從 175 點降低至 150 點。
- 拉近範圍從 8.5 公尺提高至 10.5 公尺
拉瑪塔
開發者註解:貪婪漩渦現在能更有效地對付瞬間高速衝力,不過這項改動對於能夠在一段時間內持續移動的技能(像是萊因哈特的衝鋒或是 D.Va 的噴射推進)不會造成太大影響。
- 現在會在首次影響目標時,短暫地中斷水平衝力。
- 緩速力場現在不會被屏障所阻礙。
溫斯頓
開發者註解:溫斯頓的跳躍現在可造成更高的最大傷害,以獎勵能準確降落在目標旁的玩家,不過在距離目標較遠處落地時還是會有傷害衰退效果。
- 傷害從 50 點提高至 60 點。
攻擊
艾西
開發者註解:雙管散彈槍因封鎖移動技能而停用的條件有些不一致。現在艾西在被封鎖移動技能(像是炸彈鼠的鋼鐵陷阱)限制行動時,仍能啟動雙管散彈槍擊退敵人,但自己並不會移動。
- 現在可在受到封鎖移動技能影響時啟動,但在這種情況下艾西不會移動。
法拉
開發者註解:對許多玩家而言,由於法拉擁有高度空中機動力和爆發傷害,因此她是個很不好對付的英雄。我們延長了她的水平移動技能冷卻時間,以降低使用頻率,讓玩家無法使用此技能隨意變更位置。
- 冷卻時間從 8 秒延長至 9 秒。
索潔恩
開發者註解:索潔恩已在近期經過調整,提高了獲得能量的速度,以及將部分傷害轉移至擾亂射擊技能,不過由於次要攻擊缺乏影響力,讓她原先被設想為「磁軌槍英雄」的核心玩法大打折扣。我們提高了次要攻擊的傷害,並會密切留意她日後的整體強度。
- 次要攻擊傷害幅度從 1-100 點傷害提高至 20-120 點傷害。
士兵 76
開發者註解:士兵 76 的戰鬥力需要些許提升,而隨著攻擊型角色被動技能的改動,這是讓他能更常使用生化力場的好機會。
- 冷卻時間從 18 秒縮短至 15 秒。
辛梅塔
開發者註解:辛梅塔的表現還不錯,不過我們希望能進一步地讓她用傳送器等有趣的技能來實行團隊戰略,因此決定讓傳送器變得更難摧毀。
- 基本護盾值從 200 點提高至 250 點。
托比昂
開發者註解:我們希望能在不提高砲塔傷害的前提下提高它的效率。加快砲塔的建造速度,讓它更容易變換部署位置來配合快速的遊戲節奏。我們也修正了一項在提高生命值時嚴重忽視的問題,托比昂的鍛造鎚將再次令敵人聞風喪膽。
傷害從 55 點提高至 70 點。
- 架設時間從 3 秒縮短至 2.5 秒。
- 基本生命值從 225 點提高至 250 點。
無畏
開發者註解:因為無畏經常在空中飛躍時啟動鑽地技能,所以這項改動主要是為了改善遊戲體驗,讓他的技能冷卻時間循環更穩定。
- 現在玩家不需要待在地底下,只要在啟動鑽地技能期間,冷卻速度就會加快。
輔助
巴帝斯特
開發者註解:調整癒傷波動的數值後,可以提高巴帝斯特自身的生存能力,也可以更好地輔助隊友。
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 14 秒。
- 半徑從 10 公尺提高至 12 公尺。
碧姬
開發者註解:縮短碧姬的激勵持續時間以限制其運作時間,但每秒治療量維持不變,只要確保能持續觸發激勵,就不會影響治療輸出。
- 持續時間從 5 秒縮短至 4 秒。
伊拉里
開發者註解:因為敵人能夠使用技能來迴避萬千烈陽的效果,所以伊拉里很難有效運用這個技能。提高此絕招的作用範圍可改善其穩定性和整體價值。
- 爆炸範圍從 8 公尺提高至 10 公尺。
路西歐
開發者註解:先前調整了路西歐的生命值使他在戰鬥中的生存能力受到影響,這項改動會改善他自我治療的能力,藉此提高他在戰鬥中的存活時間。此外,現在於空中使用音波屏障時的墜落速度提高了,讓玩家能在高處更安全地使用此技能進行反制。
- 自我治療的減少幅度從 60% 降低至 40%。
- 提高在空中使用時的墜落速度。
自訂遊戲更新
- 新增啟用或停用生命值再生被動技能的選項,可在「設定 > 英雄 > 一般」進行設定。
錯誤修正
阿努比斯神廟
- 修正在阿努比斯神廟地圖上觀戰時,可能會嚴重影響效能的問題。
碧姬
- 修正碧姬在衝鋒技能剛結束仍舉著護盾時,還是會受到傷害的問題。
災害
- 修正在透過猛躍技能攀上牆面時,有時候會突然取消攀牆技能的錯誤。
- 修正災害在與牆面完全垂直時,有時候施展攀牆技能會無法爬牆的錯誤。
- 修正災害在向前移動時如果被側面突出的牆面阻擋部分去路,則施展攀牆技能會完全無法爬牆的錯誤。
慈悲
- 修正無法播放慈悲的復活語音的問題。
莫伊拉
- 修正莫伊拉的生化球視覺效果有時會靜止不動的錯誤。
萊因哈特
- 修正萊因哈特在特定地面區域施展地裂擊技能時,不會對敵方英雄造成影響的問題。
《鬥陣特攻 2》快速對戰:駭入 - 2024 年 12 月 5 日
擁立國王
暢玩「快速對戰:駭入 - 擁立國王」,加冕隊內的王者吧。在這個新版的「上限為二」實驗模式中,只有一名玩家的角色類型能獲得力量加成來稱霸對戰。即便是不常見的陣容,只要妥善運用擁立國王的機制,即可試驗新的隊伍組成,讓每個角色都有機會大放異彩。角色類型會在每一回合開始時鎖定,而在對戰中途更換角色的話,或許能扭轉戰局。因此,玩家需要制定策略,慎選角色類型。
- 擁立國王遊戲模式位於非排名模式選單上,獨立於角色類型佇列與自由佇列之外。
- 玩家可以自行選擇角色類型,先選先贏,且每個角色類型(肉盾、攻擊、輔助)最多兩名玩家。
- 一旦某個角色達到兩位玩家的上限,剩餘的隊伍成員就無法再選擇該角色類型。
- 遊戲中途無法更換角色。不過,針對控制遊戲模式,玩家可以在回合與回合間更換角色。
- 只有一名英雄的角色類型可額外獲得效果加成,且對戰中的所有玩家都能看到。
- 實驗模式將於 12 月 9 日結束。
- 生命值提高 150 點。
- 移動速度提高 15%。
- 降低控場效果和受到的爆擊傷害。
- 生命值提高 50 點
- 所有冷卻時間縮短 20%
- 攻擊與裝填子彈的速度提高 20%
- 生命值提高 100 點
- 對生命值 35% 以下的隊友提供的治療量提高 30%
- 所有冷卻時間縮短 20%