更新檔
Overwatch Retail Patch Notes – September 10, 2026
Hotfix Patch
This is a hotfix patch. Replay codes from the September 8 patch are still available.
Bug Fixes
- Resolved an issue with Ramattra's Ravenous Vortex that caused additional unintended delay before it could be detonated.
- Fixed a bug with Jetpack Cat that allowed Purr to go through enemy barriers.
- Fixed an issue that affected the range of Vendetta's Palatine Fang in some instances.
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2026 年 9 月 9 日
炸彈鼠的戰利品大作戰
炸彈鼠的戰利品大作戰加入了特別的主題變化,越來越傳奇了!9 月 13 日至 9 月 30 日,和炸彈鼠一起體驗為期三週熟悉又新奇的混戰。
英雄更新
肉盾

D.Mon
開發者註解:D.Mon 上線後的表現已逐漸穩定在前段班。我們將縮短空投機甲的變形時間,使其與 D.Va 一致,同時調整便攜型熱核連射砲,提高準確度並降低遠距離的效力。我們也會降低電漿光劍的傷害,以平衡上述強化。
- 裝甲值從 325 點降低至 300 點。(6v6)
- 傷害從 65 點降低至 60 點。
- 施放時間從 0.065 秒縮短至 0.016 秒。
- 縮小護盾側邊的缺口。
- 變身時間從 1.95 秒縮短至 0.95 秒。
- 新增持續 1 秒的第一人稱視角啟動動畫。
- 彈道擴散從 2 度降低至 1.75 度。
- 威力衰減最短距離從 30 公尺降低至 20 公尺。

D.Va
開發者註解:我們將提高 D.Va 的基本生命值,在不改動防護力場的情況下提升她的生存能力。
- 機甲基本生命值從 175 點提高至 200 點。(5v5)

多米娜
開發者註解:多米娜的絕招雖然能有效擾亂敵人,但相較於累積絕招所需的時間,效果不夠顯著。我們將降低絕招消耗,讓她能更頻繁地使用絕招。
- 絕招消耗降低 6%。

莫加
開發者註解:莫加依然擁有很高的生存能力與傷害輸出。我們將還原先前對單獨發射一把機關槍的擴散調整,同時降低同時發射兩把武器時的遠距離效力。配合裝甲值降低,這些變更同時降低他的生存能力與殺傷力。
- 基本裝甲值從 150 點降低至 125 點。
- 單獨發射一把機關槍時的最大擴散從 1.5 度還原至 1 度。
- 同時發射兩把機關槍時的最大擴散從 4 度提高至 5 度。
- 同時發射兩把機關槍時的威力衰減最短距離從 15 公尺降低至 10 公尺。

溫斯頓
開發者註解:我們將縮短溫斯頓屏障產生器的冷卻時間,減少交戰之間的空窗期。為了平衡使用頻率的提高,我們也會縮短其持續時間。
- 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。(5v5)
- 持續時間從 8 秒縮短至 7 秒。

火爆鋼球
開發者註解:自動調整型屏障為火爆鋼球提供的保護時間過長。我們將縮短持續時間,讓善用時機變得更加重要。
自動調整型屏障:主要特殊能力
- 持續時間上限從 1.5 秒縮短至 1 秒。

札莉雅
開發者註解:我們將延長粒子屏障的冷卻時間,降低札莉雅自身屏障的覆蓋時間與能量獲取量。投射屏障維持不變,鼓勵玩家更積極地對隊友使用。
- 冷卻時間從 11 秒延長至 12 秒。(5v5)
攻擊

安燃
開發者註解:烈焰躍舞產生的視覺效果太顯眼,導致安燃在戰鬥中難以追蹤。我們將移除敵方的視覺複製,提升畫面辨識度。我們也會縮短朱羽重生的施放時間,縮短敵人能夠做出反應的時間。
- 降低敵人受到烈焰躍舞影響時所看到的視覺效果。
- 施放時間從 3 秒縮短至 2.5 秒。

弗蕾亞
開發者註解:近期的變更大幅提高了弗蕾亞的傷害輸出。我們將降低連發十字弓與精確瞄準的傷害,同時降低無窮彈幕的效力。我們也會降低爆炸箭矢命中時的音效,減少連續受到命中時的音效干擾。
無窮彈幕:次要特殊能力
- 返還的自動弩箭數量從 8 支降低至 5 支。
- 傷害從 30 點降低至 28 點。
- 爆炸箭矢爆炸傷害從 80 點降低至 75 點。
- 降低爆炸箭矢命中時的音效。

炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠的震盪地雷連技遭到削弱後,便一直難以維持足夠的效力。我們將縮短震盪地雷的冷卻時間,同時提高傷害輸出與機動性。我們也會降低氮氣推進的移動速度加成,限制裝備此特殊能力後施放絕招時所能達到的高速。
氮氣推進:次要特殊能力
- 額外速度從 125% 降低至 100%。
- 冷卻時間從 8 秒縮短至 7 秒。

席艾拉
開發者註解:席艾拉推出後的傷害輸出一直很高,但遠距離的拋射物飛行時間限制了武器的可靠性。我們將降低螺旋步槍和追蹤射擊的傷害,同時提高拋射物速度,改善武器的反應速度與穩定性。我們也會縮短震顫炸彈的冷卻時間,讓它能更頻繁地使用。
- 武器拋射物移動速度從 90 提高至 120。
- 傷害從 9 點降低至 8.5 點。
- 傷害從 9 點降低至 8.5 點。
- 冷卻時間從 8.5 秒縮短至 7 秒。

辛梅塔
開發者註解:辛梅塔的傳送器在配合良好的隊伍中能發揮極大效果,可進行長距離轉移,卻只給敵人很小的反應機會。我們將縮短傳送器的設置距離,限制隊伍能透過傳送器移動的距離,同時延長再次使用的冷卻時間,讓使用傳送器時需要更加審慎。
- 傳送範圍從 30 公尺降低至 25 公尺。
- 再次使用的冷卻時間從 1 秒延長至 1.25 秒。

托比昂
開發者註解:我們將強化托比昂的次要攻擊,提高近距離攻擊的穩定性。我們也會降低螺栓的砲塔投擲距離,在保留特殊能力靈活性的同時,限制將砲塔部署至極遠處的能力。
螺栓:主要特殊能力
- 部署砲塔的額外投擲距離從 50% 降低至 25%。
- 次要攻擊擴散從 4.5 度降低至 4 度。

宿怨
開發者註解:這些變更旨在改善宿怨主要攻擊的反應速度,同時避免大幅加快整套連技的速度。我們縮短了帕拉丁之牙的攻擊延遲,同時延長旋風衝刺與碎裂刀刃的恢復時間,以維持整體節奏。
- 首次揮砍延遲從 0.3 秒縮短至 0.15 秒。
- 水平揮砍持續時間從 0.25 秒縮短至 0.2 秒。
- 連擊連結持續時間從 0.75 秒延長至 0.9 秒。
- 恢復時間從 0.5 秒延長至 0.75 秒。
- 恢復時間從 0.2 秒延長至 0.5 秒。
- 揮砍期間不再完全鎖定鏡頭的垂直角度。

奪命女
- 更新了奪命女預設版、神話版及 Hello Kitty 武器的精確瞄準蓄力音效。當蓄力程度達到 50% 以上時,音效會逐漸增強。
輔助

巴帝斯特
開發者註解:維生力場的效果會因冷卻時間過長,且容易被摧毀而受限。我們將提高力場的生命值、縮短冷卻時間,並提高鎖血門檻,讓它變得更可靠。
- 鎖血門檻從 20% 提高至 25%。
- 冷卻時間從 22 秒縮短至 20 秒。
- 生命值從 125 點提高至 150 點。

碧姬
開發者註解:碧姬需要在近距離作戰,生存能力可能因此受限。我們將她的一部分生命值轉換為裝甲值,提高生存能力。
- 生命值從 200 點降低至 175 點。
- 裝甲值從 50 點提高至 75 點。

火箭貓
開發者註解:近期的移動調整大幅改善了火箭貓的機動性與整體效力。我們將降低生化肉球槍的傷害與治療量,降低整體輸出。我們也會調整救生索,讓敵人有更多方式能反制被攜帶的目標,同時提高從環境墜落死亡中救援隊友時的可靠性。
- 提高基本移動與狂飆飛貓的音效優先度和音量。
- 每個拋射物的傷害與治療量從 4.5 點降低至 4 點。
- 被攜帶的目標受到暈眩或限制移動的效果時,現在會中斷救生索。
- 隊友位於死亡平面上方時,現在會自動接受救生索。

霧子
開發者註解:霧子在保有技能組的功能性與機動性之餘,治療能力也變得非常強大。我們將降低治療御札的速度與追蹤距離,降低她在遠距離的治療穩定性。我們也會調整祓除鈴,降低無敵的效力,並要求玩家更精準地掌握使用時機。
- 拋射物移動速度從 24 公尺/秒降低至 18 公尺/秒。
- 最大追蹤距離從 35 公尺降低至 30 公尺。
- 無敵狀態的持續時間從 0.65 秒降低至 0.5 秒。
- 爆炸半徑從 5 公尺降低至 4 公尺。

無漾
開發者註解:面對持續傷害時,無漾的強化治療資源可能會有所不足。我們將提高其恢復速度,讓他能更頻繁地使用強化治療。
- 恢復速度從 12.5% 提高至 15%。
- 離開視線後開始失效的時間從 5 秒縮短至 3 秒。

禪亞塔
開發者註解:和諧之珠只需少量操作,就能長時間維持在目標身上。我們將縮短目標離開視線後開始失效的時間,讓玩家更需要留意和諧之珠的目標,並在必要時重新放置。
- 離開視線後開始失效的時間從 5 秒縮短至 3 秒。
鬥技場更新
肉盾

D.Va
機甲脫離裝置:能力
- 絕招蓄力消耗減免提高至 60%(原為 50%)。

垃圾鎮女王
格雷西,快砍他:能力
- 召回傷害降低至 40 點(原為 30 點)。
攻擊

源氏
撕裂:能力
- 每個目標縮短的冷卻時間提高至 2.5 秒(原為 2 秒)。

宿怨
極端嗜血:能力
- 每層疊加的生命竊取降低至 4%(原為 5%)。
輔助

安娜
馴鷹師:能力
- 攻擊速度加成提高至 50%(原為 30%)。
- 絕招蓄力獲得量降低至 10%(原為 25%)。

火箭貓
地盤意識:能力
- 傷害降低至治療量的 20%(原為 30%)。
錯誤修正
- 修正鬥技場快速對戰無法獲得戰鬥通行證經驗值的錯誤。
- 修正「Solus Victorem 2026 年總決賽」噴漆的錯誤。
- 修正擊殺通知有時順序錯亂的錯誤。
- 修正多個對戰後獎勵摘要的問題。
- 修正多個標記系統的問題。
- 移除「高精確度滑鼠輸入」設定,因為這項設定原本要解決的問題現在已透過其他方式處理。移除此設定不會改變遊戲中的滑鼠輸入運作方式。
慈悲
- 修正慈悲的快速治療技能未計入「輔助技能專精」或「生死交錯」每日挑戰的問題。
D.Mon
- 修正「切換噴射推進」設定的問題。
- 修正黑森林地圖的錯誤。此地圖現已重新開放。
- 修正慈悲的被動技能「共鳴恢復」在鬥技場中無法正常運作的問題。
- 修正「格雷西,快砍他」有時會拉動未被刀刃刺中的目標的問題。



























