更新檔
Overwatch Retail Patch Notes - March 12, 2026
Hotfix Update
This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.
Bug Fixes
- Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds.
- Fixed an issue that caused some Knockbacks or Pulls to have reduced distances.
《鬥陣特攻》更新說明 - 2026 年 3 月 11 日
席捲天下活動決戰(利爪組織 vs 捍衛者)
繼續戰鬥吧!本活動將於 3 月 17 日結束最後一週,並將公布全球總冠軍。
- 參與活動即可獲得捍衛者或利爪組織(或者都拿!)的最後一週獎勵:
- 捍衛者:2 個玩家頭像、1 個名牌、1 箱普通戰利品和 1 箱傳說戰利品
- 利爪組織:1 個噴漆、1 個玩家頭像、1 個自訂語音、1 箱普通戰利品和 1 箱傳說戰利品
- 本週結束時,獲勝的一方將會決定當週所有符合資格的玩家可獲得的迴音造型(利爪組織/捍衛者)!
- 在第 5 週結束時,我們宣布獲勝陣營的方式也不只一種,所以敬請關注相關消息!
全新遊樂場模式:Shgyrq
僅限伊默,4v4。準備好大殺四方了嗎?
炸彈鼠的戰利品大作戰
炸彈鼠的戰利品大作戰又回來了,將從 3 月 28 日進行至 31 日! 只要遊玩對戰,即可完成挑戰並獲得戰利品!
英雄更新
這次更新的範圍較小,因為先前已經對較新的英雄進行了多項調整,以確保英雄自推出以來的表現保持平衡。本次更新的重點在於副角色的調整,處理目前表現失衡的英雄,並對最新推出的英雄進一步細部改善。
- 自我治療從 25% 提高至 40%。
醫護兵副角色目前表現偏弱,原因是其自我治療轉換效果在戰鬥中的影響力不足。透過提升自我治療,就能使其突破僵局。
- 改為在生命值低於 50% 時觸發。
戰士副角色的啟動門檻已從原本的 35% 瀕死狀況調整為低於 50% 生命值。此改動使效果的啟動時機更加一致,同時延長觸發該副角色效果的時間。
- 不再於生命值全滿時觸發了。
- 治療量從 75 點降低至 60 點。
已削弱前鋒副角色,因為其在整場對戰中提供的治療量高於預期。治療效果將不再於滿血狀態下觸發,以避免啟動內部冷卻時間。
肉盾

D.Va
D.Va 的機動性與生存能力組合,使她的交戰時間極長。提高噴射推進的冷卻時間,能製造出更明確的進場風險,同時降低前鋒副角色的效果強度。
- 冷卻時間從 3.5 秒延長至 4 秒。

災害
災害最初歸類於堅守者副角色,目的是減輕在交戰期間控場效果帶來的影響。然而,自從副角色系統推出以來,他的整體表現一直不理想。將災害調整為前鋒副角色,更能強調他較具侵略性且偏向持續作戰的玩法。
- 副角色已由堅守者調整為前鋒

拉瑪塔
降低虛空屏障的冷卻時間,可提升其在交戰中的循環施放頻率。而提高殲滅的每秒傷害,則能強化其在長時間戰鬥的存在感與威脅性。
- (5v5)冷卻時間從 13 秒縮短至 12 秒。
- 每秒傷害從 30 點提高至 35 點。

攔路豬
自從攔路豬小幅重製後,他的整體表現一直低於預期。提高廢鐵槍的傷害能提升他鎖鍊鉤連招的穩定度,同時提高整體傷害輸出。
- 每顆彈丸的傷害從 6.5 點提高至 7 點。
攻擊

安燃
這些移動行為調整, 可提升煉獄衝刺在啟用期間的流暢度與位移可能性。
- 現在會自動翻越較矮的小型邊緣。
- 啟用期間的跳躍高度提高 20%。

伊默
縮短觸發改造命脈前的延遲時間,使其在脫離戰鬥或撤退時的啟動時機更加可靠。
- 觸發的延遲時間從 4.5 秒縮短至 4 秒。

宿怨
以次要特殊能力來說,虹吸重擊所提供的自我續航能力過於顯著。將其改為主要特殊能力能更準確反映其實際效果,這樣也可避免其與「無情」搭配時,造成過強的整體被動效果。為補償這點,已將「憤怒風暴」的傷害下調,並歸類至次要特殊能。
憤怒風暴:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
- 每次旋轉傷害從 35 點降低至 30 點。
虹吸重擊:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
- 生命竊取從 30% 提高至 40%。
輔助

伊拉里
伊拉里在提供強大治療能力的同時,也能帶來相當高的進攻壓力。降低她次要攻擊的持續時間並調整特定天賦,應該能下修她的整體表現,同時保留其特色。
夏至:次要特殊能力
- 攻擊速度加成從 30% 降低至 20%。
曬傷:主要特殊能力
- 傷害從 70 點降低至 50 點。
- 次要攻擊最大資源量從 3.5 秒降低至 3.0 秒。

火箭貓
已移除地盤意識,因為其帶來的進攻效益過高,且對手沒什麼反制手段。因為張牙舞爪的效果相對較強,故將其調整為主要特殊能力,同時縮短其冷卻時間。此外新增一個全新次要特殊能力「別有用心」:提供額外的燃料恢復方式,以支援治療玩法。
地盤意識:主要特殊能力
- 已移除
張牙舞爪:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
- 冷卻時間從 8 秒縮短至 6 秒。
別有用心:次要特殊能力
- 全新
- 生化肉球槍治療量的 15% 會轉化為燃料。

瑞稀
在交戰過程中,要讓隊友始終維持在癒療靈氣的範圍內,有時會感覺受到限制。提高靈氣的有效範圍可以改善使用上的便利性。而同時縮短能量衰減的延遲時間,使其難以維持在較高效果的靈氣。
- 半徑從 10 公尺提高至 12 公尺。
- 衰減的前置時間從 2 秒降低至 1.75 秒。
鬥技場更新
嗨,大家好!我們來聊聊通用強化項目吧。這些是你在鬥技場模式打造配置的核心要素,往往能決定對戰的成敗、英雄玩法以及...大家應該懂我的意思了。當鬥技場在去年 3 月推出時,我們就知道總有一天會想要更新通用強化項目的圖示設計,使其風格更接近目前的能力與英雄物品。因此,在討論《鬥陣特攻》第 1 賽季的內容時,我們認為這是替通用強化項目進行「視覺翻新」的好時機,因為遊戲的其他部分也會進行類似的調整。
我們原本希望根據強化項目名稱來設計圖示,並依照其屬性類型上色(例如:「戰場口糧」現在是一盒起司通心麵,而「空中煞星」看起來像是飛機。這樣會這麼做,是因為我們認為玩家會認為,比起「找那個有生命值圖示的強化項目」,要透過獨特且明確的圖像設計來辨識會更加容易。然而,即使我們很期待這些設計所帶來的成效,但最終仍沒有達到理想效果,且偏離了我們在設計上的核心原則:可用性與可讀性。我們聽到了大家的回饋(非常感謝!),所以就將通用強化項目的顏色設計恢復為「依稀有度」區分。同時也讓背景變得更亮一些,讓圖示本身能更清楚。此外,在接下來的幾個月內,我們也會進一步調整圖示的顏色,確保它們在視覺上仍很好辨識度(別擔心,整體形狀不會改變!)。我們也會持續關注社群的回饋,看看還有哪些地方可以改進,確保每位玩家在鬥技場的遊戲體驗(尤其是在軍械庫中)都能更加順暢。
錯誤修正
- 已修正瑞稀的絕招音效與隊友遭到擊殺的提示音效過於相似的問題。
- 已修正瑞稀能夠在回合開始前為癒療靈氣充能的問題。
- 已修正瑞稀的圖騰在落到正確位置之前,會短暫出現在地圖上非預期位置的問題。
- 已修正武器變化版無法套用至朱諾的脈衝星魚雷的問題。
- 已修正若在第一次施放絕招期間未使用地雷的話,則「多重球」特殊能力不會提供額外地雷的問題。
- 已修正當法拉被瑞稀的鎖鏈牽制時,她仍能一邊施放火箭彈幕一邊移動的問題。
- 已修正安燃的烈焰躍舞技能會解除垃圾鎮女王絕招效果的問題。
- 已修正托比昂的天際線奈米機器人物品不會對空中敵人造成額外傷害的問題。
- 已修正朱諾的軌道同調能力無法將敵人抬升至空中的問題。
- 已修正宿怨的終結者強化項目無法使她的劈頭揮擊獲得 10% 爆擊傷害加成的問題。
- 已修正宿怨的延伸鋼鐵強化項目未能使範圍提高 25% 的問題。
- 已修正朱諾的醫療光槍大師能力會錯誤地縮短超能圓環冷卻時間的問題。
- 已修正當宿怨使用旋風衝刺撞上牆面時,鬥士戰吼強化項目效果不會生效的問題。







