更新檔
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 11 月 13 日
鬥陣特攻(經典)
無論是《鬥陣特攻》的新粉還是老粉,從 11 月 13 日開始為期三週的活動可以讓大家回到過去,重新體驗《鬥陣特攻®》的刺激起點。重返經典地圖、暢享原始的英雄陣容及其經典技能。隊伍組成沒有限制,盡情擁抱 6v6 的混亂樂趣吧。
《魔獸爭霸》30 週年慶
慶祝《魔獸爭霸》30 週年,只要在 11 月 16 日到 23 日間登入,即可獲得免費獎勵作為歡慶禮物!
英雄更新
肉盾型
毀滅拳王
開發者註解:調整火箭拳來讓撞牆傷害更容易被觸發,以減少敵人滑牆的情況。
- 撞牆傷害所需的角度從 44 度提高到 55 度。
- 絕招消耗降低 8%。
- 在空中時每秒治療量從 75 點提高至 90 點。
垃圾鎮女王
開發者註解:雖然垃圾鎮女王不是玩家最常使用的角色,卻是目前表現最佳的肉盾型英雄。這些調整旨在透過降低她的自我治療,以及提高投擲小刀所需的精準度,來稍微降低她的強度。
- 基礎拋射物大小從 0.2 公尺降低至 0.15 公尺。
- 創傷傷害自我治療倍率從 2.5 倍降低至 2.25 倍。
莫加
開發者註解:莫加的強度不如預期已經有一段時間了,所以我們想強化一下他最實用的暴走技能。
- 冷卻時間從 6 秒降低至 5 秒。
- 衝鋒速度提高 15%。
傷害輸出
半藏
開發者註解:龍魂擊的改變使其可對非玩家對象造成傷害,如屏障、砲塔、陷阱和地雷。這會提高其實用性,即使無法殲滅敵人,也能清理戰場上的其他障礙。
- 完全蓄力的所需時間從 0.87 秒降低至 0.80 秒。
- 現在可對敵人召喚的物體造成傷害。
炸彈鼠
開發者註解:藉著提高震盪地雷的冷卻時間,來降低炸彈鼠的機動性和爆發傷害連擊。
- 冷卻時間從 7 秒提高至 8 秒。
死神
開發者註解:因為現在死神有 300 的生命值,還因幽影傳送的施放時間減少而有了更可靠的機動性,所以調整這項被動技能來降低被提高的存活能力。
- 生命竊取從 35% 降低至 30%。
閃光
開發者註解:閃光最近因為脈衝手槍傷害降低,而導致威脅性減弱,所以我們還原了之前削弱她的這項更動。
- 冷卻時間由 13 秒降低至 12 秒。
輔助型
安娜
開發者註解:因為對某些英雄而言,安娜的傷害數值能明顯減少致死所需的攻擊次數,所以我們對其進行了多次來回調整。
- 傷害與治療量由 70 點提高至 75 點。
朱諾
開發者註解:朱諾是最主流輔助型英雄,在上個賽季表現太過強勢。軌道射線也是最具威力的絕招,所以我們要降低它被施放的頻率。
- 絕招消耗提高 10%。
霧子
開發者註解:霧子因為生命值降到 225 而受到嚴重影響,在輔助型英雄中處於弱勢,所以我們稍微調降她的技能冷卻時間和武器恢復時間來增加她的在戰場的影響力。
- 恢復間隔時間從 0.55 秒降低至 0.5 秒。
- 冷卻時間從 8 秒降低至 7 秒。
- 冷卻時間由 15 秒降低至 14 秒。
織命
開發者註解:生命之握能改變隊友的位置來拯救他們,但也會將隊友傳送到可能立即受到大量傷害的地點。我們增加了一些治療效果,希望能對這種情況有所幫助,但我們也會儘量留意不要進行過度調整。
- 冷卻時間由 19 秒降低至 18 秒。
- 治療量從 50 點提高至 75 點。
- 超出範圍造成失去超量治療的延遲時間從 2.5 秒提高至 6 秒。
莫伊拉
開發者註解:莫伊拉並未因生命值調降為 225 而受到太多負面影響,但她的生存能力還可以再被加強一些些。
- 自我治療速率從每秒 24 點生命值提高至每秒 30 點生命值。
錯誤修正
- 修正造型語音效果會被其他玩家聽到的問題。
皇家賽道
- 修正皇家賽道旁邊的房間燈光照明特別亮的問題。
佩特拉
- 修正佩特拉競技場地圖的問題,現在已開放讓玩家再度遊玩。
安娜
- 降低並合併午夜太陽神話武器進化所需的傷害值和治療值。進化 2:需求量降低 40%,從 5,000 點降低到 3,000點。進化 3(最終):需求量降低 20%,從 10,000 點降低到 8,000點。
拉瑪塔
- 修正拉瑪塔在第一次施放屏障時被擊昏,會再次施放屏障的問題。
札莉雅
- 修正札莉雅能閃避萊因哈特衝鋒傷害的罕見問題。
《鬥陣特攻 2》快速對戰:駭入 - 2024 年 11 月 7 日
上限為二
自 11 月 7 日至 11 月 11 日止,暢玩帶有角色類型限制的新 5v5 對戰,還可以在對戰途中靈活變換角色!
「快速對戰:駭入 - 上限為二」為 5v5 對戰帶來嶄新的面貌。每個角色人數上限為二,隊伍也因此需要重新制定策略。這個模式擁有自由佇列的自由度,再加上角色欄位的人數上限,讓玩家可以更好地掌控隊伍的平衡性及快速變化的戰況,做出獨特的戰略選擇。在自由佇列的對戰途中隨機應變,重新定義隊伍的動態關係,挑戰自己的極限吧!
- 「上限為二」會佔用自由佇列快速對戰的欄位。
- 玩家可以自行選擇角色類型,先選先贏,且每個角色類型(肉盾、攻擊、輔助)最多兩名玩家。
- 肉盾型英雄不會具有角色類型佇列的生命值被動技能。
- 一旦某個角色達到兩位玩家的上限,剩餘的隊伍成員就無法再選擇該角色類型。隊伍組成在戰略中也因此變得十分重要。
- 你可以在對戰途中替換角色,但為了維持此模式的獨特平衡,每個角色的人數上限依舊為二。
- 本實驗性模式的開放期間為 11 月 7 日至 11 月 11 日。玩家可以在這三天中跳入自由佇列,限時體驗並探索新的隊伍動態關係。