更新檔
Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
Support

Juno
Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.
Blink Boosts - Power
- Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2025 年 7 月 9 日
戰鬥錄影代碼重置
這是錯誤修正更新檔,同時實施了一些鬥技場平衡更新。已移除來自先前更新檔的遊戲內戰鬥錄影代碼和精彩回顧。
鬥技場更新
肉盾

D.Va
開發者註解:由於小兔兔撞擊能有效干擾敵方,我們原本削弱了此能力,但觀察一個賽季之後,效果顯然削弱太多了。我們讓此能力的強度恢復了一些,使 D.Va 可以擁有她應得的火力全開時刻,讓她在正確時機迎擊時能獲得極大的滿足感。
小兔兔撞擊:能力
- 小兔兔撞擊的傷害量提高至 30%(原為 20%)。
攻擊

炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠把他的招牌破壞力帶到鬥技場,但大多表現在以武器為主的能力上。我們加強了與炸彈鼠技能強度有關的能力和物品,讓不同流派更具吸引力。
- 造成傷害和治療所獲得的現金比例提高 11.11%。
又有陷阱:能力
- 修正在只有 1 次使用次數時使用鋼鐵陷阱,也會消耗額外增加的使用次數的問題。
跳躍轟炸:能力
- 造成的傷害改為降低 30%(原為降低 50%)。
彈雨:能力
- 頻率提高為每 0.3 秒一次(原為 0.4 秒)。
鋰合金:史詩技能英雄物品
- 燃燒傷害提高至 75 點(原為 50 點)。
福克斯的搞笑燃料™:史詩技能英雄物品
- 技能強度加成提高至 15%(原為 10%)。
- 技能生命竊取加成提高至 15%(原為 10%)。

小美
開發者註解:雪球飛空現在會與雙倍冰凍相輔相成,增加小美的移動能力選項,並使她能夠更常使用迷你暴風雪。本次更新讓她能更靈活地移動並擁有更多控場機會,鼓勵玩家以更動態的方式戰鬥,並且能透過高明站位取得戰果。
雙倍冰凍:能力
- 雙倍冰凍也會重置下一次雪球飛空的冷卻時間。
輔助

安娜
開發者註解:在強化隊友方面,安娜依然是最具影響力的英雄之一,本次更新也會持續針對這個優勢加以強化。我們強化了她使用關鍵輔助功能扭轉戰局的潛力,具體來說是透過提高生化手榴彈的威力,以在重要團戰中創造更多高風險、高報酬的表現機會。這讓安娜在合作出擊時成為更關鍵的戰力。
輪到我們了:能力
- 持續時間改為縮短 25%(原為 50%)。
換我了:能力
- 自身 [奈米強化] 持續時間延長至 100%。(原為 50%)。
你的完整潛力:能力
- 提供的絕招蓄力提高至 35%。(原為 25%)。
時間暫停:能力
- 緩速持續時間延長至 2.5 秒。(原為 1.5 秒)。
毒素:能力
- 傷害提高至 75 點。(原為 50 點)。

朱諾
開發者註解:在更高的配對積分等級中,朱諾得到「飛行閃光」這個綽號其來有自。特別是在第三回合後,她的生存能力讓她變得很容易逃脫,不好對付。本次基本調整主要是略微降低她的生存能力,讓敵方在對抗她時有一定的挑戰性,同時也不會覺得不公平。
超能治療者:能力
- 超量治療降低至 75 點(原為 100 點)。

霧子
開發者註解:我們讓霧子的分身改為發揮誘餌和輔助功能的效果,而不再是冷血致命的刺客。這項調整是讓霧子的玩家和對手都能覺得這個能力更公平、更具互動性也更好玩的第一步。我們也計畫在未來實施更多更新,加強其定位和對戰影響力。
分身召喚:能力
- 分身現在造成的治療和傷害都降低 65%。
- 持續時間延長至 4 秒(原為 2.5 秒)。

禪亞塔
開發者註解:禪亞塔的玩法經常傾向攻擊型流派,我們做了些調整,鼓勵玩家使用治療型配置。這些改動的目的,在於讓想嘗試傳統輔助角色類型的玩家有更好的體驗,並提供更優秀的隊伍治療能力。
雙重和諧:能力
- 治療量改為降低 40%(原為 45%)。
必須懷抱信仰:能力
- 和諧之珠持續時間延長至 10 秒(原為 5 秒)。
靈魂控制:能力
- 絕招蓄力上限提高至 75%(原為 65%)。
空中煞星
- 費用降低至 9000(原為 10000)
點發式湯普森衝鋒槍
- 費用提高至 10500(原為 9500)
開發者註解:我們決定降低空中煞星的費用,使其在能派上用場的對陣中效用更高,也更好買。此外,點發式湯普森衝鋒槍在許多熱門配置中都成了核心要素,且相對於其效用而言太便宜了。
錯誤修正
- 修正「強制使用鍵盤與滑鼠的介面」的輸入類型不正常切換的問題。
莫伊拉
- 修正莫伊拉神話造型的問題,現在再度開放使用。
埃特利斯
- 修正埃特利斯在 6v6 模式中不開放使用的問題。
炸彈鼠
- 修正炸彈鼠的揚起煤煙和指揮官彈匣強化項目未給予正確子彈數量的問題。
- 修正炸彈鼠的快速潤滑油強化項目未在新的震盪地雷爆炸後重置的問題。
霧子
- 修正霧子在使用「分身召喚」能力搭配瞬影步時,其分身會獲得過高攻擊速度的問題。
- 修正霧子在使用「分身召喚」能力時,分身造成的傷害和治療不會算作霧子的輸出的問題。
席格馬
- 修正席格馬在裝備質量加速器能力時,實驗屏障會意外阻擋特定拋射物傷害的問題。