嗨,大家好!第 3 賽季馬上就要登場了,我們知道大家都等不及扮演最新英雄來為非作歹,然後闖進霓虹交叉口。歡迎來貓咪咖啡廳找我們,一起關注島田家八點檔的最新內幕。
不過,在我們開始準備從「第 2 賽季:超越巔峰」下山前,先來聊聊大家最愛的每週回顧主題:滿到炸出來的資料!我們的資料分析師 Ben Trautman 幫我們整理了一些超讚的圖表,顯示某個特定貓咪主流與各模式的熱門程度,還有藏在數據中的一些額外有趣小情報。
貓咪壁壘統計資料站
首先,我們來聊聊大家都很關注的貓咪問題吧。如果你過去這個月有觀看任何《鬥陣特攻》冠軍系列賽或世界盃比賽,就絕對有注意到火箭貓與壁壘機兵或卡西迪等英雄組成的邪惡聯盟。
這隻精力充沛的貓咪會帶著攻擊英雄飛上天,讓他們在空中自由自在地施放絕招,或是對下方毫無防備的敵人狂轟猛炸。許多人可能都在自己的對戰親自淪為「飛天彈無虛發」的受害者,並紛紛要求官方立刻把這個主流玩法「結紮」。
不過遊戲資料顯示了一個好消息。事實上,貓咪壁壘及其衍生打法只在《鬥陣特攻》的職業賽事中為常態,而一般玩家的對戰就鮮少有這情形發生。

全地區 PC 平台競技對戰角色類型佇列,各排名的火箭貓禁用率隨時間變化圖
在整個第 1 賽季到第 2 賽季初,火箭貓在所有競技對戰排名的禁用率都有穩定下降,這對大多數新英雄來說是很標準的走向。然而在 4 月中旬,火箭貓在王者排名的禁用率突然飆升,隨後鑽石以上的排名也紛紛跟上。這絕非巧合,因為 Crazy Raccoon 差不多是在這時候首度亮出「火箭貓 + 壁壘機兵」的戰術,之後幾乎整個職業戰隊圈也都依序跟進。
高排名玩家對火箭貓的持續禁用,成功將這個戰術隔離在職業比賽中。即便如此,我們的平衡團隊也明白在高端場用空中飛貓胡搞瞎搞有多麼盛行,因此當第 3 賽季推出時,大家就能鬆一口氣了。火箭貓的「狂飆飛貓」燃料恢復速度將進一步降低,而次要特殊能力「運輸護盾」的續戰力也會削弱,此外還會有數項改動。「救生索」對火箭貓來說依然會是實用的技能,但接下來的改動會限制這個打法的影響力,確保這波主流風暴會乖乖待在職業賽場就好。
法拉才不算什麼啦
說到禁用率,我們想讓大家看看,不同地區的社群會根據各自流行的玩法,展現出截然不同的禁用趨勢。

所有排名 PC 平台競技對戰角色類型佇列,各地區的席艾拉與法拉禁用率隨時間變化圖
從過去資料來看,亞洲地區因為伺服器上有大量的職業選手,通常會比其他地區更早形成潛在的禁用趨勢。第 2 賽季開打時,法拉的基本技能組整合了一些特殊能力,帶給她強大的火力與制霸天空的機會。亞洲玩家見狀,僅僅在幾天內就把她的禁用率拉高到兩位數,直接把她送去禁足罰站。歐洲玩家隨後也跟上這個趨勢,但美洲玩家顯然沒把她當成太大的威脅。
相反地,美洲玩家顯然跟他們的當地英雄席艾拉結下了宿怨(不是在說角色啦)。自席艾拉推出以來,她的禁用率就穩定爬升。有趣的是,席艾拉在亞洲伺服器的禁用率從來沒有超過 28%。不同地區的社群在特定時間點最討厭什麼,優先禁用的對象就會大相徑庭。你可以隨時到我們的「英雄統計資料」頁面查看這類統計資料,現在也有顯示禁用率!
無漾勝率太神啦!
有時候,我們能在一大堆統計資料中發現有趣的小故事。在 5 月 13 日的更新,我們修正了裝甲對無漾主要攻擊「玄武之杖」擁有標準減傷的兩倍效果的錯誤。這導致他以前在攻擊肉盾與其他有裝甲的英雄時,只會造成一半的傷害。如果你不是無漾的鐵粉,那可能根本沒有注意到這項修正。但從統計資料就能明顯看出差別。

全地區所有排名 PC 平台競技對戰角色類型佇列,非同英雄對決的無漾勝率隨時間變化圖
修正此錯誤後,在敵隊沒有同時選擇無漾來抵消差距的情況下,PC 平台所有排名的無漾在幾天之內就讓勝率上升了亮眼的 0.8%。這看起來可能不是多大的數字,但一名英雄的勝率在短時間內提升整整一個百分點的情況非常罕見。更妙的是,這個勝率的竄升到目前為止居然還沒有影響到無漾的出場率。這是不是在暗示各位玩家,該開始練無漾了?
地圖輪盤轉圈圈
《鬥陣特攻》社群一直很渴望看到更多地圖數據,所以我們跟著南極半島可愛的企鵝一起潛入統計資料深淵,撈出了一些關於最熱門模式以及幾項新功能影響的圖表。

全地區所有排名 PC 平台競技對戰角色類型佇列,各地圖類型出現在投票時的獲選率
當重製後的南極半島隨著第 2 賽季登場時,我們提高了快速對戰的經驗值,並降低競技對戰戰敗時所失去的排名進度。在整個功能運作期間,雖然這成功讓控制地圖維持與護送地圖不相上下的獲選率,但第 2 賽季的另一項新功能,又對整個系統產生了顯著影響。
在賽季剛開始時,每個地圖模式的投票率都出現了急遽下滑。究竟是為什麼呢?把地圖交給命運安排的刺激感,顯然深深吸引著我們的社群,隨機按鈕一夜之間就成了熱門的選擇。在第 2 賽季上線的第一週,許多玩家賭上了命運的骰子(所有地圖投票中有高達 20-25% 是選隨機!),這直接拉低了其他所有模式的平均獲選率。雖然隨著賽季進行,情況已經逐漸穩定,但目前平均仍有 18% 的地圖投票會點下那個充滿誘惑的按鈕。
我們也想提供一些統計資料,希望能平息社群媒體上有關地圖模式的爭論。某些排名的玩家堅信自己永遠玩不到特定的地圖類型,而更高(或更低)排名的人卻覺得自己在同一種模式重複到快吐了。那真正答案是什麼呢?兩邊的玩家都說對了。

全地區大師以上排名 PC 平台競技對戰角色類型佇列,各地圖類型出現在投票時的獲選率
如果把所有排名混在一起看,混合和護送是最受歡迎的地圖類型,但在高排名區間的玩家則會壓倒性地優先選擇控制。事實上,控制地圖在高端場的得票率比其他任何地圖類型整整高出了將近 10%。閃擊點和推進在大師以上的排名也很受歡迎,但如果把所有排名的資料混在一起看,這兩個模式反而是大家最不常選的。隨機按鈕顯然誘惑不到排名頂層的玩家。這很合理,因為高端玩家寧可把命運掌握在自己手裡,也不想玩地圖輪盤賭運氣。
所以,如果你是白銀玩家,並總覺得在爬分時都玩不到閃擊點,那你的感覺大概是對的。假如你是王者玩家,覺得自己都排不到護送地圖,你大概也沒說錯。所以各位親愛的玩家,不用繼續在留言區爭吵了。這次大家說的都對。
以上就是本次的內容!感謝大家跟我們一起欣賞圖表的藝術。我們第 3 賽季見!