嗨,大家好!歡迎回到我們還算每週例行的節目,這一次,我們要用聲音讓場子熱鬧起來。我說的不是狂按自訂語音,讓全大廳的人都把你禁音。今天的重點是音效設計!
《鬥陣特攻》資深音效設計師 Nicholas Yochum,憑藉介紹朱諾和無漾等英雄真實的電流聲、劈啪聲和爆裂聲的深入講解影片而引起轟動。他不僅同意讓傳播團隊向他請益,並解釋他是如何利用五金行的物品來製作聲音,還讓大家搶先一賭多米娜那套華麗音效組的誕生過程。接下來交給 Nicholas。
聲音之旅
聲音無處不在。飄渺不定。有時難以捕捉,甚至難以理解。在我開始製作無漾和朱諾等英雄的幕後音效設計過程影片時,我其中一個目標就是讓音效設計,無論是對《鬥陣特攻》社群還是對這項技藝感興趣的人而言,都更透明可見,也更加真實。
但這也是為了紀念我一直記在心中的一句話:為後人造路。
我對音樂製作的熱情最開始是在音樂學院,也因此引領我踏入電子音樂的世界。後來,我曾在一些音效設計公司工作,之後加入了《鬥陣特攻》團隊。曾經有段時間,我苦於難以打入這個圈子,不知道該找誰談,也不知道下一步該往哪裡去。感覺我和業界的大人物之間隔著一道高牆。發布這些影片並邀請人們觀看創作過程,對我來說是一種向下一代展示音效設計技巧,並打破這些障礙的方式。
即使你沒有從事聲音相關行業的打算,了解你每天在《鬥陣特攻》聽到的音效是如何產生的,也可能會讓你對它們產生新的看法。這也是我想帶大家了解幕後製作的另一個原因。《鬥陣特攻》是一款節奏快、場面混亂的遊戲,不論遠近,遊戲中會同時發出數十種音效。我們作品中的細節與微妙之處,往往容易被忽略...所以我想展現給大家看!
我在 Team 4 參與開發的第一位英雄是朱諾,她的音效組中充滿了絕佳範例。吸引我投入《鬥陣特攻》的部分原因,是這款遊戲讓我有機會創造兼具奇幻與科幻色彩,卻又不失寫實感的音效。朱諾的「超能圓環」包含多層次的音效,從閃爍的星光到低沉的宇宙咆哮,隨著你逐漸靠近,音效也會越來越大聲。此外,我們也為她的「脈衝星魚雷」設計了兩種截然不同的瞄準音效,這些音效經過精心平衡,既能讓隊友或敵人察覺她的行動,又不會過於刺耳。在激烈的對戰中,大多數人可能都不會注意到這一點。但現在你可能會注意到了!
看看這個團隊
大家會注意到,我在影片中經常經常提到團隊意見回饋帶來的影響,或是和我一起在 Team 4 工作的成員的貢獻。藝術的公正性是我人生中最重要的原則,如果我從別人那裡獲得某個想法或技巧,我會努力記住,有時候甚至會寫下來。自己的聲音或創意未經授權就被使用,這種感覺很不好受,我也曾經歷過。所以我無論如何都要避免這種事。
總而言之,我希望社群能了解,他們所喜愛的這款遊戲背後,凝聚了多少團隊合作的心血。我們團隊中有許多人為了《鬥陣特攻》的音效設計付出大量心力,但他們大多待在錄音室裡,所以多數人並不知道他們的貢獻。所以只要與他們的作品或影響有關,我都會盡量提及。
高雅與水晶
多米娜是我們為利爪霸業完成的首位英雄。今天,各位將搶先一睹我對她那晶瑩剔透、高雅精緻的音效組所進行的深度解析。相較於從零打造的無漾和朱諾音效,多米娜的音效設計是從辛梅塔現有技能音效進行混音改編。我盡可能保留了原有的特色,以維持那種「維旭卡企業」的風格,特別是在她的「屏障陣列」。
從美學角度來看,我們希望確保多米娜的技能聽起來高級又華麗。我們透過合成和錄製物品碰撞聲,例如珠寶碰撞聲或抓取玻璃杯的聲音,來加入旋律音符。她的絕招「全景光牢」則是不同的路線,注意聽那咆哮的粒子音效,這散發著一股更致命的感覺。
希望大家能從這篇部落格文章和我的所有影片,看出我有多麼熱衷於音效設計。就算我沒有從事這個行業,也會出於興趣繼續製作各種音效。但我很幸運,每天都能做這些事。我的作品能被你們聽到,並獲得正面的意見回饋,這對任何創作者來說,都是最欣慰的感受。感謝各位閱讀、聆聽和學習。繼續展現各種聲音吧!