
嗨,大家好!登上頭條新聞的,雖然通常是我們最新的英雄或最華麗的獎勵,但我們對於《鬥陣特攻》日常改善所付出的心力可能會出乎你的意料。我們有一些團隊的使命就是升級玩家的遊戲內體驗,無論是改善使用者介面(UI)、品質保證,或是進行設計上的改良。
而多虧了我們的幾名工程師,遊戲主機玩家在第 20 賽季將成為舞台焦點。在下個禮拜,我們會推出瞄準輔助的整體改善與更多自訂選項,因此我們今天邀請系統開發者和遊戲工程師來說明這些內容。他們也會分享一些專業訣竅,協助你透過進階設定升級自己的遊戲主機體驗,所以趕快拿起遙控器來實際試試看。
瞄準輔助與玩家
在說明第 20 賽季的改善項目之前,我們要先深入了解瞄準輔助的運作方式,還有一些能升級遊戲體驗的設定。《鬥陣特攻》的每一名英雄都有指定的「區域」(如下圖的黃色方塊所示),會與你的瞄準區域(藍色方塊)互動。這個區塊通常稱為「瞄準輔助泡泡」,我們可以擴大這些區塊,使玩家與目標區域互動時可以更快觸發瞄準輔助。這個區塊中的很多功能,都可以針對具體的要求進行調整。

一般的遊戲主機玩家通常不需要改變任何內容,尤其是如果只是想和好友輕鬆同樂。但如果是想要爬升排名,那就值得你費心針對自己的遊玩風格來調整設定。

所有的設定,包括即將在第 20 賽季推出的新設定,都能在控制器選項的「進階」選單中找到。
- 瞄準輔助能力:變更遊戲輔助玩家瞄準目標的強度,玩家在瞄準目標區域上時會緩速得更多。這也包括旋轉瞄準輔助。
- 瞄準輔助區域大小:縮放用來追蹤目標區域的玩家區域大小。更大的區域就表示更多的輔助。在第 20 賽季,這項設定的預設值會改為 60% 而非 100%。
- 瞄準輔助緩動:調整玩家區域與敵人區域的邊緣首次接觸時的緩動程度。設為 100 時的瞄準輔助能力最低,設為 0 則會獲得完整瞄準輔助能力。
- 在第 20 賽季,這項設定會分為三種個別的英雄類型滑桿(拋射物、直擊和近戰),讓你可以根據偏好進一步自訂瞄準輔助能力。舉例來說,近戰肉盾可能會想要降低瞄準輔助,但拋射物英雄可能會想要大幅提高。
- 如果想要獨立於這些選項,調整特定英雄的瞄準輔助緩動值,你還是可以在該英雄的選項頁面中進行調整。
- 瞄準平滑處理:接收控制器的原始輸入後將其平滑處理。在高靈敏度下瞄準遠距離敵人時,這對追蹤目標更有幫助,但追蹤近距離目標時可能會產生延遲。
- 瞄準緩動:這項設定是專為真正的控制器愛好者所設,能幫助他們變更靈敏度曲線的形狀。如果不知道那是什麼意思,那就不用為這項設定操心了。
操作桿賽季
第 20 賽季上線時,我們會推出大型和小型的控制器改動。最大型的整體更新,便是提高《鬥陣特攻》的基本瞄準輔助,會根據目標的距離提高 6% 至 8%。我們的工程師發現,相較於其他第一人稱射擊遊戲,《鬥陣特攻》從以前就使用較低比率的瞄準輔助。這項改動應該能讓新手(或是只想輕鬆遊玩的玩家)更容易操作,同時讓經驗老到的玩家有充分的自訂潛力。更高的瞄準輔助能力也比較適合《鬥陣特攻 2》,因為比起最初的遊戲版本,現在有更多快節奏的戰鬥。

在瞄準輔助升級方面,輔助玩家在下個賽季將感受到最多的改善。全新的瞄準輔助生命值門檻讓治療者可以避免鎖定生命值全滿且不需要輔助的隊友。設為預設值的 99% 時(也可以依偏好降低),瞄準輔助系統只會瞄準生命值在該值以下的隊友。朱諾與伊拉里的友方瞄準輔助也會預設為完整的 100%,讓此類瞄準型輔助能更輕鬆地治療。
如果是真的很想精細調整各項設定的玩家,那我們的工程師為你準備了一項好禮。第 20 賽季上線時也會推出能影響旋轉速度的四個額外靈敏度滑桿,讓你能精確地具體調整系統會多快回應你的移動輸入。對於卡西迪、災害或溫斯頓這些需要快速轉身和改變瞄準目標,因此在遊戲主機上的表現一直以來都差強人意的英雄來說,這項設定非常重要。

支援遊戲主機社群
對於只是休閒遊玩《鬥陣特攻》的玩家來說,可能會好奇這些內容和自己的體驗到底有什麼關係。但我們的工程師有很明確的目標,他們很樂意地為大家進行了麻煩的計算。多虧大量內部測試的意見回饋,第 20 賽季的瞄準輔助將套用新的預設值。這能讓不想多費心思調整滑桿的玩家,一進入遊戲就能享受更好的整體遊戲體驗。
事實上,這一切都是為了支援遊戲主機社群。下個賽季推出的每項變更,都是以內部意見回饋與社群請求及考量作為出發點。
在先前的賽季,玩家反應有時候感覺很難穩定追蹤敵人,改變預設設定和調整實際內容之後,應該能讓玩家操作更順手。在第 20 賽季,瞄準輔助應該會感覺起來會更有意圖,能配合玩家的移動,而非將玩家瞄準或注意力強行拉到其他地方。我們將調整能力交還給玩家,讓你可以自行決定要使用新的預設設定,或是完整個人化你的體驗,打造最精細的溫斯頓配置。
在第 20 賽季於 12 月 10 日推出時,親自嘗試每一項新設定吧。