
在春風中感覺到一絲涼意了嗎?別擔心,那是南極半島在歡迎你回到它冰冷的懷抱。這張最酷的控制地圖是在 2023 年首度推出,並在去年底關閉了一段時間,好讓設計和美術團隊可以全力以赴完整重製。
現在,隨著「第 2 賽季:超越巔峰」的到來,這張地圖也重新回歸,我們的世界建造團隊很樂意帶各位介紹重製過的南極半島,並分享他們在創作過程中的額外資訊。注意保暖,也要小心企鵝!
冰晶雕刻
我們決定調整南極半島的原因有幾個。社群反應是這次重製最主要的原因。《鬥陣特攻》的社群從不吝於表達意見回饋(最愛各位這點了!),而大家提出的建設性批評常常著重在某幾點上。
玩家們覺得這張地圖太暗、太單調,甚至壓抑很重,而且每個據點都缺乏特色和辨識度。這樣的地圖不好玩,所以我們同意要重新審視。地圖投票系統資料也讓我們將南極半島列為優先處理的對象,資料顯示這張地圖的選取率遠低於其他地圖。
我們以全新角度投入這次的重製工作,目標是突破藝術表現的極限,讓每個據點都有獨特性,同時簡化地圖配置。重新製作「控制」地圖的過程,讓人滿足但又複雜。某方面來說,我們是在重新設計三張小型地圖,這些地圖要保持整體的連貫性,同時也要讓每個區域都能獨立辨識。這是整個開發團隊需要一起設法解決的難題。
關卡設計師通常會負責主導地圖重製,因為地圖的實體結構正是由他們負責重新設計的。這次的主要任務,就是簡化通道和側襲路線,同時讓控制點更開放一些,這樣兩隊就能進行更大規模的團戰,尤其是在原本的「下層」這種「擁擠」的地圖。
聽起來可能有點陳腔濫調,但地圖重製的工程真的很講究各領域的完美合作。美術師的新概念圖會啟發關卡設計師將目標放得更遠,而設計團隊的更新地圖配置也為美術師提供更好發揮的畫布。美術師和關卡設計師之間會這樣不斷來回互動,直到我們有足夠的成果可以展現給 Team 4 其他成員看,並邀請大家測試並提供意見回饋。
到了這個階段,其他團隊也會開始參與過程。技術美術、視覺特效和音效設計部門都會參與大多數地圖重製專案,但他們這次真的是做牛做馬。我們也有點不好意思,但他們其實都愛死了...尤其是協助我們建立全新的環境危險區域時。我們的內部美術師和外部美術合作者,全程都和這些團隊一起調整。對於南極半島,他們的重點是用更鮮豔、溫暖的色調更新整體配色,希望能為這場地圖添加活力與生命力。
不再這麼藍了
雖然我們每次重製時,都會將改善整體清晰度當做目標,但我們也會在地圖大翻新時,試著加入更多樂趣與奇思異想。我們希望地圖無論是看起來還是玩起來都有所不同,讓玩家能以全新的角度來看待,享受嶄新的體驗。就配色與美學來說,南極半島原本偏單色調的設計,所以我們決定把這些低調色彩盡情點亮。在背景故事層面,我們將地圖設計得像是這裡曾經是很熱絡的科學研究站,讓整張地圖看起來更有內涵。每個控制點也都有專屬的更新內容。
鑽探平台
大家在和朋友玩《鬥陣特攻》時,有沒有碰過一進到控制地圖,朋友就問「欸,這是哪個點啊?是有那個東東的地方嗎?」的經驗?設計團隊每次在南極半島的據點 A 都會遇到這情況,都被問煩了。所以我們決定打造《鬥陣特攻》至今為止最大的鑽頭素材,希望讓大家清楚明白這張地圖的特色。沒在騙,這真的是我們做過最大的鑽頭!

至於地圖配置和路徑的方面,鑽探平台的改動最少,因為我們的焦點主要還是放在擴展據點。最明顯的,是後方那個大小不可思議地剛好可以打團戰的房間。我們從真實世界的極地研究站汲取靈感來翻新這個據點,並加入橘色與黃色素材,與藍色和白色形成對比。
破冰
沒錯,雖然這個據點有一大艘船直接從冰塊中突出,但我們還是覺得這地方少了更顯著的特色。我們發現有很多人根本不知道自己是在船上戰鬥!這個據點帶來了時間停滯不前的感覺...那我們該如何為這個靜滯場景注入一點生命力?
答案就是企鵝。加一堆企鵝就對了。《鬥陣特攻》社群很愛這個據點的重生點裡面的企鵝窩,所以我們決定讓企鵝成為破冰的主角。對戰開始時,如果你仔細看,就會看見一群又一群的企鵝跳入水中,而且在這個據點(和其他地方)還有更多地方能看到這些小傢伙!這也讓大家能更清楚自己是在水面上,明顯是在一艘廢棄船隻上對戰。
有趣的是,由於每個動畫素材都會影響遊戲效能,我們很巧妙地讓企鵝在背景自在行動,或是把牠們做的超小隻,讓這些可愛企鵝不會降低你的 FPS。

但別擔心,我們對破冰還是做了一些遊戲上的改動。通往據點的路徑現在清晰可見,我們也加寬或是消除了一些有問題的窄口。船隻內的路徑現在用不同的顏色來協助玩家判斷自己的位置,並能流暢穿梭其中,一側大部分是綠色,另一側則主要是藍色。你會發現在其他據點也是如此,但我們也將管線等東西塗成黃色,同時削減一些要素來顯示通往據點的最快路徑。
異常現象
異常現象原本被稱作下層,在這次重製作業中是我們著墨最多的部分。這個地方之前是黝暗的冰凍洞窟,因為有太多路可走,反而讓隊友自然而然地四散各處。除了以上這點,還有玩家們真的、真的很討厭這個地方以外,這個地方就沒有其他特色了。
為了修正這點,我們除了大改造以外,還給了這地方一點背景故事。這個據點的新核心正是所謂的「異常現象」,這是一台年久失修而損壞的原型天候控制裝置。這台機器的垂直高度一直延伸到整個據點的高度,也帶來了我們第一次加入的「冰凍」環境危險區域。飛得太高就會凍傷!

我們也大幅改變了這個區域的整體外觀,使其看起來更生動。就像鑽探平台一樣,我們加入了一些橘色的素材,為這個地方增添一絲溫暖氣息,並在各處放了一些黃色信標,為玩家指示據點的位置。我們的照明專家從藍色的冰層中照下一道陽光,呈現閃亮、虛幻的氛圍。
在遊戲方面,我們完全撤除了讓側襲者和狙擊手都很想跑過去的上層房間。新的據點道路非常明顯,鼓勵玩家一起行動。為了保留玩家喜歡的下層高低差戰鬥,我們也新增了一些鑽孔來通過或從中射擊。

感謝各位加入這趟冰冷導覽。開發團隊很想知道,有沒有其他地圖是玩家也想要有類似的改動,大家可以儘管提出。我們非常看重資料,沒有比《鬥陣特攻》社群直接的意見回饋更珍貴的資料了。以上就是本次內容!
(等等,我還想提一件事:企鵝都是無辜的。請別再打牠們了。)