
嗨,大家好。在本週的每週回顧中,我們要來聊聊鬥技場!團隊看見各位在鬥技場中盡情實驗、享受對戰,我們感到喜出望外。這個模式對我們來說也是一場大膽的嶄新冒險,我們很高興你們能一同參與。多虧了大家的意見回饋,以及數百萬個統計資料的貢獻,我們才能針對痛點進行調整,讓所有人都能享受鬥技場。現在就來深入探討我們如何在現在與未來改善鬥技場吧。
提高對戰品質
對戰配對是需要由開發團隊持續調整與細心調校的系統,尤其是對全新的遊戲模式來說更是如此。我們聽見了大家所表示的各種挫折,也很高興能分享我們將如何改善未來的對戰品質與平衡性!
為了幫助玩家更快適應自己的對戰配對積分(以下簡稱為 MMR),我們在鬥技場推出時加入了一個內部調整系統,能更快地校準新玩家的 MMR。問題是,這個系統適用於所有鬥技場玩家,而非只是新玩家,導致對戰實力差距比預期還要大。我們會在 6 月 4 日的例行平衡更新中修正這個問題。在未來幾週內,鬥技場的對戰品質應該會更加穩定。
我們上週發布的快速修正,針對專家、全明星賽及傳奇排名的玩家,將鬥技場排名模式的實力獎勵上限從 25 分提高至 50 分。我們希望努力挑戰全明星賽階級的玩家能有公平的晉升機會,提高實力獎勵上限應該能幫助大家更容易爬上頂尖排名,並獲得全明星賽傳奇朱諾造型。為了讓大家有足夠時間獲得造型,我們將這個挑戰的期限延長到第 17 賽季結束為止,給予玩家更多時間來爬榜。
最後,開發團隊也正密切觀察各個英雄在鬥技場中的表現,並計劃進行適當的調整,以打造更公平的競爭環境。最新的英雄弗蕾亞一加入鬥技場就非常強勢,我們知道玩家面對她時可能會深感挫敗,因此會在第 17 賽季加入一件全新的對空物品。我們也在本週為弗蕾亞剪羽,做了幾項調整,希望能讓在鬥技場激戰的玩家更容易應對她。
配置、配置、配置
我們超級期待能在第 17 賽季推出新功能:鬥技場熔爐!
如果你對自己打造的士兵 76 或萊因哈特配置充滿信心,那麼鬥技場熔爐系統就是用來測試的絕佳舞台。你可以在鬥技場訓練中心儲存你的配置,並在任何鬥技場對戰中從軍械庫使用該配置。你還可以和其他玩家分享自己的配置,也能匯入來自隊友、內容創作者的配置,或者任何你覺得值得一試的有趣(或瘋狂)配置。
此外,我們也會提供更多範例配置,協助你找到適合的路線,並針對每位英雄提供適合前期與後期策略的物品建議。鬥技場的新手玩家能透過這些配置獲得更直接的引導,經驗老道的玩家也可能會想嘗試一、兩種新物品!無論使用預設或親自打造的配置,我們都希望你能在測試五花八門的選項時盡情享受。
自鬥技場推出以來,鬥技場熔爐便是最多玩家想要加入的功能,我們也對其感到興奮無比。鬥技場的設計初衷就是要打造社交體驗,因此與好友(或是網民)分享配置的概念對我們來說意義重大。這也將成為內容創作者與高端玩家幫助其他人的絕佳管道!
我們將在未來幾週內深入解析鬥技場熔爐,包含提示、訣竅、範例配置。
全新的遊玩方法
鬥技場將在下個賽季迎接大量精彩內容,不過我們想讓各位搶先窺探將在不遠的將來實施的幾項改動!
首先是鬥技場的非排名模式即將推出,你可以與任何實力階級的朋友一起加入佇列!非排名模式將從七戰四勝制改為五戰三勝制,對戰時間較短,也不需要提前結束對戰制度。第 1、3、4、5 回合可以選擇能力,經濟體系也會給予更多現金,讓玩家能在較短的對戰中採用已經習慣的完整戰略。這將是較為休閒的鬥技場體驗,非常適合用來學習遊戲內容,或是和好友輕鬆進行幾場對戰。
很遺憾地,隨著鬥技場推出更休閒的非排名模式,中離的情況也勢必會增加,因此我們會為非排名模式新增補位機制。其運作方式與一般快速對戰的補位功能類似。補位玩家會根據對戰進度獲得一筆鬥技場現金,並且可以在加入對戰前購買物品。
隨著 MMR 曲線漸趨平緩,我們也計劃在未來更新中,針對鬥技場的組隊規則實施更多限制。這個系統會非常類似《鬥陣特攻》核心競技對戰模式中所採用的機制,依照實力區間限制可以與哪些玩家組隊或對戰。對於高排名以及佇列時間較長的玩家來說,應該都會因此獲得改善。
感謝遊玩,我們鬥技場見!
- 鬥技場開發團隊敬上