每週回顧:禁用英雄

分享 0 則留言
每週回顧:禁用英雄

歡迎閱讀每週回顧!這是我們全新推出的部落格文章系列,每週將焦點放在開發團隊特別關注的主題上,內容涵蓋快速對戰、競技對戰和鬥技場的最新改動詳情。我們將深入探討統計資料、詳細分析設計理念,過程中還會有各種驚喜。

Gavin 會為我們揭開序幕,帶你深入分析禁用英雄的統計資料。禁用的大鎚落到哪一名英雄頭上,這其中有何涵義?繼續往下看就能見真章!

–《鬥陣特攻 2》開發團隊


嗨,大家好。隨著第 16 賽季已經過了一半,我想跟大家一起深入探討過去幾週的禁用英雄統計資料,這些資料是由我們的全球資料分析團隊與伺服器工程師提供。觀察不同平台、地區和排名的玩家會如何禁用英雄,真的非常有趣。準備好跟我一起研究數據了嗎?

由於這份資料只根據平台分類,所以第一張圖表是「PC」,第二張則是「所有主機平台」。

PC%20Bans%20All%20Ranks.png

在 PC 上,駭影以驚人的 85% 禁用率遙遙領先,接著是札莉雅的 59%,然後是毀滅拳王的 43%。

駭影在主機平台的禁用率更高,直接飆到 93%。第二名的札莉雅為 57%,第三則的辛梅塔為 23%。

Console%20Bans%20All%20Ranks.png

在 PC 平台上,最新推出的英雄也正急起直追,弗蕾亞的禁用率已達 27%。而且她的禁用率還逐日穩定上升!

Freja%20Bans%20PC.png

不過弗蕾亞在主機平台上的禁用率則偏低。

Freja%20Bans%20Console.png

在所有英雄中,PC 上最少被禁用的是 0.16% 的巴帝斯特,而主機平台上最少被禁用的英雄則是 0.24% 的半藏。

不同排名之間也出現了很大的差異。以下是大師以上排名的 PC 圖表。

PC%20Bans%20Masters%20Plus.png

接著是大師以上排名的主機平台圖表。

Console Bans Masters Plus.png

在高階排名中,駭影在主機平台的禁用率依然很高,但 PC 玩家就沒有將她視為太大的威脅。雖然就整體而言,札莉雅是最常禁用的肉盾,但當我們把目光放在大師以上的排名時,D.Va 就搶下了 PC 和主機平台上的最常禁用肉盾寶座。在高階排名中,安娜是 PC 上被禁用最多的輔助,慈悲則在主機平台上高居禁用榜首。另外,禪亞塔在 PC 上的禁用率也遠高於主機平台。

那不同地區的禁用英雄情況有何差異?以下圖表顯示的是大師以上排名的角色類型佇列資料,這是各地區差異最明顯、同時也是高配對積分玩家人數最多的區間。雖然在每個地區中,各角色類型被最常禁用的英雄都是弗蕾亞、D.Va 和安娜,但還是有一些細微的差異存在。歐洲與美國玩家比較擔心慈悲和火爆鋼球,但韓國玩家通常會忽略他們。韓國的禁用情況明顯更集中,由少數幾名英雄在絕大多數場合遭到禁用。美國與歐洲玩家經常禁用索潔恩,韓國玩家則忽視她。

Korea%20Bans.pngEurope%20Bans.pngAmericas%20Bans.png

談到禁用英雄,還有一個重要因素值得注意,不同排名的玩家,不只是禁用的英雄不同,就連禁用的英雄數量也有所差異。在較高排名中,玩家之間對哪些英雄該被禁用的看法較為一致。在宗師排名中,平均一支隊伍會嘗試禁用四名英雄。但在青銅排名中,平均一支隊伍則會嘗試禁用六名。在各個角色類型中,攻擊型英雄的禁用意見最有分歧,其次是肉盾,最後是輔助。到了宗師排名,三個角色類型的禁用率變得相當接近,這也呼應我們過去提到過的統計資料觀察,在高端排名中,三個角色類型的影響力其實非常接近。

Ban%20Variance%20Rank.png

我們知道大家最關心的一個問題一定是:「現在收集了這麼多的統計資料,以後要如何運用?」我們與英雄設計師討論過後,他們表示目前收集到的統計資料非常有趣,未來我們會運用這些資訊作為平衡調整的重要參考依據。像是某些英雄比較偏門或在特定地圖才能發揮作用,但如果玩家在那些地圖經常禁用這些英雄,那就必須讓這些英雄變得能在更多場合派上用場。人氣非常低落的英雄,不論實際表現如何,可能都會成為重點調整對象。終究說來,我們目前還沒有根據這份資料規劃任何改動,也不會單靠禁用英雄的統計資料決定英雄的平衡調整。

我們目前對於系統本身的整體運作相當滿意。我們認為禁用英雄機制已經達成了大多數設計目標,我們也很期待看到這個系統未來會如何進化,尤其是當我們在未來公開更多關於英雄勝率與出場率的統計資料後!

我們正在考慮進行的系統調整,就是在「偏好的英雄」新增一項功能,讓它能在禁用票數相同時作為決定禁用英雄的依據。

自從這項功能推出以來,大約 42% 的對戰都出現過 7 票或 5 票的平手情況。玩家的第一個禁用選擇會獲得 7 票,第二則是 5 票。這代表多名玩家分別投給不同英雄,導致我們最後必須隨機決定禁用英雄的情況很常見,但這不是理想的處理方式。從前面提到的禁用分歧統計資料也可以看出,這種狀況在較低排名中更常見,因為玩家對於要禁用哪個角色的共識較低。因此,我們考慮新增的功能是讓每個「偏好的英雄」一票。

只是減去一票看起來可能很難有成效,畢竟每個玩家有三個禁用選擇,所以總共等於有 15 票。這代表如果有多名英雄在禁用票數上打成平手時,最後將會禁用的是沒有被任何玩家選為偏好的英雄。減去的票不會重複計算,例如當有兩位攻擊型玩家都偏好奪命女時,也只會減少一票。這些減去票也不會影響對手隊伍的票數計算。歡迎大家告訴我們對這個點子的想法,也請持續分享對禁用英雄系統的意見回饋!

玩家的意見回饋,能幫助我們持續改善禁用英雄等系統(還有即將在第 17 賽季登場的「地圖投票」功能),因此我們才能一起打造出更好的遊戲體驗。另外,別忘了關注我們即將在 6 月 20 日推出的下一次激勵活動。致看到這裡還沒被大量統計資料搞得頭昏腦脹的玩家,祝你在艱難戰鬥中勝利,在失敗中再接再厲。

0 則留言