
嗨,大家好!我很高興能在上週 Emongg 的實況中回答各位的問題,並聆聽大家對於鬥技場的意見。今天,我們要揭開一些鬥技場重要(而且有趣)的統計資料!
遊戲平衡一直是我們最關注的事情。英雄、物品和能力必須定期增強或削弱,才能為所有玩家打造更公平的遊戲環境。在改動前,我們會反覆在內部進行測試和構思,但有一個面向是我們無法測試的,就是各位玩家!
玩家資料非常珍貴,我們會用來了解哪些內容運作得不錯、那些表現不佳,以及還有哪裡需要多加注意的。我們的資料分析師 Ben Trautman 要來詳細展示這個過程,並探討開發團隊是如何使用英雄配置的資料來決定平衡改動。
哈囉!哈囉!我是分析師 Ben,今天要來和大家聊聊配置,這是我們在鬥技場必須考慮的棘手(但很好玩)問題。在我們的鬥技場 Reddit 有問必答中,我深入探討了開發團隊一開始是如何去探索各個配置。簡而言之,可以把配置想成能力和物品的組合,這些組合之間的差異足以改變玩家玩特定英雄的方式。在衡量所有配置時,我們有機會思考每個能力或物品,或它們之間的多種組合,是否為玩家在鬥技場獲勝的主要因素。
我們以朱諾為例,來看看配置資料是如何影響平衡改動的。我們在朱諾的第一次平衡更新削弱了她其中一個能力「宇宙冷卻劑」,這個能力可以縮短脈衝星魚雷的冷卻時間。
我們的資料顯示,以勝率來說,朱諾最成功的能力是「脈衝星強化」,這招能讓朱諾更頻繁使用魚雷,而「宇宙冷卻劑」則以些微的差距緊隨其後。這兩個能力互相搭配能帶來巨大的優勢,而根據我們的分析模型估計,這代表許多朱諾的配置都必須同時選擇這兩種能力。
從使用的角度來看,這個超強配置的版本(就叫它版本 1)使用了三種能力:脈衝星強化、宇宙冷卻劑和醫護飛彈。第二個版本(版本 2)使用了脈衝星強化、宇宙冷卻劑和魚雷滑翔。最後的版本(版本 3)採用了脈衝星強化和宇宙冷卻劑這個常見的組合,但第三種則是不同的武器強度類能力,例如「釘刺」或「醫療光槍大師」。
這三種版本的勝率有很大的差異:版本 2 以 55% 的勝率領先,接著是版本 1 的 52% 和版本 3 的 48%。
藉由這些配置勝率的差異,我們擁有更多具體資訊來進行精準的平衡改動。選擇魚雷滑翔的版本 2 特別不同,代表脈衝星魚雷的冷卻時間縮短效果(受宇宙冷卻劑影響)是影響勝率的主要因素。我們決定削弱宇宙冷卻劑來提高其他配置出場的機會。
我也在 5 月 6 日拉出了更多鬥技場統計資料,這樣更能呈現 5 月 2 日的快速修正更新後發生了哪些變化,或是沒有變化。
在所有平台和排名中,士兵 76 是最多人玩的攻擊型英雄,而萊因哈特則是遊玩次數大幅領先的肉盾型英雄。朱諾還是最多人選擇的輔助,但多虧這幾次快速修正更新,慈悲和莫伊拉現在緊追在後。
這些英雄的某些能力顯然備受玩家青睞,例如朱諾的「脈衝星強化」有高達 78.1% 的選取率,而士兵 76 的「超級鎖定」也有 75.4% 的選取率,即使在最新的平衡更新稍微削弱後還是如此。萊因哈特玩家的配置稍微多元一點,「熔岩擊」和「痛扁一頓」各有支持者!目前是 32.8% 。
但受歡迎不代表一切!路西歐依然是勝率最高的英雄,分別是 58%(PC)和 57%(主機)。但在主機上,小美在較高實力分區對戰中的勝率也不相上下。直到最近的鬥技場平衡更新調整之前,D.Va 一直是主機上勝率大幅領先的肉盾英雄。先前的各種削弱讓其他肉盾在主機上也有機會取勝,而 D.Va 目前在高實力分區中位於第二名。
我是 Aaron,我又來了。Ben,謝了!
我們接下來要分享鬥技場最新的中離率統計資料。我們最一開始有說過中離率為 7%,但經過一些資料收集方式的調整後,我們發現中離率接近 12%(在 PC 上)。其中大部分似乎是初次遊玩的玩家,隨著對戰次數越多,中離率就越低。由於鬥技場還很新,我們希望中離率會下降,並在接下來幾週穩定在更低的比率。
鬥技場的平衡概念和《鬥陣特攻 2》的其他內容有點不同。我們希望讓玩家覺得自己在對戰中會有 MVP 時刻(覺得自己能宰制全場),同時也能感受到這個模式在戰鬥和軍械庫策略方面給予的成就感。雖然我們希望玩家有時可以感覺很強勢,但我們開始發現有些配置的技術門檻較低,但爆發潛力卻不容小覷。我們認為有些配置可能強過頭了,會需要進行調整。
多樣性對鬥技場來說也很重要。我們希望玩家能感受到英雄的實力,會隨著對戰不同而有不同的成長和變化。有時候擔任主力,有時候負責支援。鬥技場不會像核心競技模式一樣進行細部微調,我們的目標是維持「休閒的競技感」。
感謝各位對於鬥技場超棒的意見回饋,希望大家的排名不斷爬升!一如既往,我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧。