總監大觀點:在第 13 賽季中給糖、微調與搗蛋

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總監大觀點:在第 13 賽季中給糖、微調與搗蛋

大家好,祝大家秋季快樂。又到了一年之中會吹來顫慄涼風的那個時候了,所有東西好像都出了南瓜香料的口味(噁!),你也能感覺到萬聖節的神奇氣氛正在席捲而來。不曉得你有沒有觀看研發更新,我們才剛在裡面公布了一大堆第 13 賽季超酷的糖果與搗蛋內容,包含全新縛法者奪命女神話造型的詳盡介紹、仔細探討即將大幅改動的四張地圖、遊戲內得分面板更新,以及搶先一窺可怕好玩的「鼠肯斯坦實驗室」。(在這裡插入可怕的雷聲。)

好了,首先來看看肉盾角色的調整吧。拉瑪塔處於復仇形態的重拳將進行調整,讓對手更有機會尋找掩護,同時不會影響到此攻擊的致命程度。拉瑪塔的拳頭攻擊不再會穿透屏障,而是對屏障造成 2.5 倍的傷害。這讓拉瑪塔在做出決定時更需要策略,看是要專注於破壞屏障,讓隊友能輕鬆攻擊對手,或是專注在單一目標上。萊因哈特這種英雄現在也有更多選擇:是要消耗屏障護盾值,還是要用肉身吃下這一套拳擊。我們希望這個改動讓拉瑪塔處於復仇形態時,能夠以更有趣的方式交戰。

莫加的燃焰機關槍(槍槍)獲得強化,點燃持續性傷害現在會維持四秒。再搭配火爆機關槍(恰恰)的爆發潛力,莫加現在有更多理由專注在小型目標上,同時不會讓他對上其他肉盾時變得更強。

至於輔助,大家會看到表現良好的朱諾有明顯的改動。她一直都很熱門,我們也希望將這個好表現帶入第 13 賽季,但我們想稍微收斂她的治療能力,並且鼓勵玩家更仰賴她的機動性。首先,她的最低威力衰減距離縮短了,這讓她需要更接近隊友或敵人才能更有效地進行治療或攻擊。醫療光槍的治療量也小幅削弱。在下個更新檔也將針對碧姬和巴帝斯特進行某些改動。

我們對幾位攻擊型英雄進行了一些大幅改動。索潔恩的磁軌槍和擾亂射擊經過了改動,能讓她的玩法更需要技巧。最小能量不再維持於 25 點,但衰減速度會大幅減緩。我們同時也強化了擾亂射擊,使其變得更加強大:每秒傷害提高至 80 點,並且造成任何傷害都會為磁軌槍產生少量能量。我們想讓這個技能對對手造成更多壓力,並且鼓勵能以擾亂射擊精準干擾敵人的索潔恩玩家。這些改動都是想要讓她除了磁軌槍以外的技能變得更強,並讓她的整體玩法更有趣。

在我們之前的總監大觀點中,Alec 提到我們有計劃更動駭影,而我們現在已經準備好與各位分享接下來有什麼改動了。匿蹤不再是會自動啟動的被動技能,而是每次使用相位轉換器都會立即觸發的效果。轉換後,匿蹤現在只會有五秒的效果。這項改動讓駭影再也無法挑選自己想要的任何位置,而是賦予她一種更致命的攻擊迴圈。駭影在受到傷害或使用駭入時會短時間現形,而不是完全失去匿蹤。相位轉換器的冷卻時間變得更長了,所以你需要仔細策劃要如何攻擊敵人,或是如何以此技能逃脫。

我們也把駭影的投機主義者被動技能還給了她,讓你能夠隔著牆壁看到重傷的目標,並提高武器的持續性傷害。我們還將駭入技能的鎖定時間縮短為一秒,這對對手來說一直都是個很令人頭痛的技能。我們會觀察各位如何適應這些改動,以及這種全新玩法會衍生出何種策略。

好了,該改變一下話題了,來討論競技對戰以及對戰配對吧。即便是在競技對戰中,我們依然想鼓勵各位與好友一起組隊,所以我們針對對戰配對進行了一些改動,應該會有所幫助。懸殊組別的對戰配對已經過調整,希望能縮短佇列時間。我們認為雙方的肉盾玩家實力相符這一點很重要,所以我們更新了玩家差距技術,優先配對肉盾玩家,讓肉盾玩家的實力再更加接近(相對於其他角色類型)。

對《鬥陣特攻》而言,以預組團隊對戰是很棒的體驗,尤其是在競技對戰,但在最高排名的對戰配對中,預組團隊的優勢變得有點太強了。現在,針對高排名的對戰,我們會在配對時將預組團隊的好處納入考量。我們也調降了幾個會影響 MMR 積分衰減的調整因素。這會讓新帳號更難以不公平的方式,爬至不符合實力的前 500 名排名,同時也不會牽連到資深帳號。

最後,在前 500 名中,玩家現在需要完成「老練選手」生涯挑戰(玩家需在《鬥陣特攻 2》競技對戰贏得 750 場遊戲)後,才能爬進任意賽季的前 500 名排行榜中。有了這項改動,我們就可以將個別賽季的門檻,降低至每個角色類型進行 25 場對戰。這能讓老手以及資深玩家不再備感壓力,不會再覺得要在每個賽季進行那麼多場對戰了。對戰配對還會有其他改動,別忘了在新賽季於下週二推出時,詳細閱讀我們的更新說明。

我們等不及要讓各位跳進遊戲,看看我們對英雄以及競技對戰做出的所有改動了。讓我們知道你們的想法,並記得在本週一鎖定研發更新以了解更多資訊。內容絕對魔幻無比。謝謝各位,讓我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧!
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