總監大觀點:第 6 賽季的英雄平衡回顧

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總監大觀點:第 6 賽季的英雄平衡回顧

嗨,大家好!我是 Alec,首席英雄設計師,本週幫 Aaron 代班。我們認為這一期的總監大觀點是個很棒的時機,可以來聊聊英雄、近期平衡改動,以及我們從中學到的東西,然後可以稍微談談即將到來的駭影和攔路豬重製背後的思路。

伊拉里以及合理強化

先從伊拉里開始吧。在推出伊拉里時,我們的口號是「合理強化」。我們想要英雄在推出時能夠有影響力。就許多方面來說,這麼做對遊戲來說是最好的,但最重要的是這樣能夠讓主流玩法產生變化。如果英雄在推出時有足夠影響力,就能推動英雄多樣性,並創造全新且獨特的隊伍組合。如果英雄在推出時沒有造成影響,遊戲感覺就會像是沒有進入新賽季一樣。

想讓新英雄在推出時就造成影響是一件很有挑戰性的事,因為我們是要讓你做出抉擇:選擇這個英雄以及他的總體潛力,或是選擇你已經玩了數百,甚至是數千小時的英雄。玩家想嘗試新事物,但同時也想贏。為了要減輕兩者帶來的衝突,當你在學習英雄的不同之處時,一般來說在英雄推出後我們會持續往「合理強化」這個目標前進,然後在必要的時候調整英雄。如果英雄的技能組包含了我們稱作更加「強烈」,或是比較極端的機制(想像一下我們要再次推出奪命女),我們可能就會以更加謹慎的方式來進行。

我們的目標是要讓伊拉里夠強大,所以我們很高興能夠看到她在推出時造成了不小的迴響,讓遊戲產生變化,但我們也需要評估她的強大來自何處。她一開始的強大是來自治療塔和攻擊的致命性。除了治療塔的強大,也因為治療塔的自動治療能夠放了就不管,讓它本身在對戰中感覺就像是隱形一樣。這是我們進行調整的其中一個理由。首先,這會導致僵局。再來,想要突破防線攻擊治療塔已經是個很艱鉅的任務了。如果你已經能對它射擊,要摧毀它就不應該那麼困難。最後,身為被動能力,它並沒有與技能組中的其他元素一樣,能夠造成立即的影響與滿足感(像是主要攻擊和次要攻擊)。接下來,我們會對伊拉里進行平衡調整,但也不讓她變得無力。我們認為還有很多調整空間,而我們也會在第 7 賽季調整她的次要攻擊治療量。

多層次平衡

讓我們來談談最近的平衡改動,以及我們如何進行賽季開始和賽季中的更新。我們在進行《鬥陣特攻 2》的平衡時有幾個目標,但最常考慮的其中兩點如下:英雄改動應該要改善遊戲體驗(不論是英雄本身或是遊戲整體),並要讓遊戲在不同賽季保持新鮮感。以這些目標為重心,我們想要在重複遊玩英雄的過程中加入有意義的重大改動。除了這些改動外,還會有一些數值上的微調,但我們不想要強硬地在賽季之間不斷反覆調整同一個數值(例如士兵 76 的主要攻擊傷害)。所以,儘管平衡更新也許能做出打壓強勢英雄的因應性改動,但平衡更新也應該包含能夠引起玩家興趣的改動,讓玩家產生像是「這項技能改動會對我的對戰產生什麼影響?」等疑問。

在考慮做出非因應性改動的時候,我們通常會先提出問題,或是總體目標。讓我們拿最近的札莉雅改動當作例子。我們的目標是要鼓勵札莉雅把護盾套在盟友身上,而不是把兩個護盾都用在自己身上(很常出現的情況)。那我們要怎麼鼓勵玩家這麼做呢?我們又要怎麼讓這點在遊戲中變得明顯?這時候,我們通常會對英雄做出數個改動,幫助我們達成設下的目標。以札莉雅來說,那就是減少把護盾套在盟友身上後的冷卻時間,加上提高盟友護盾的大小,再加上提高盟友護盾的護盾生命值。儘管這項策略有點過於複雜,但是多層次改動能讓各項改動協調地相互配合,而不用替某項改動作出極端調整。也因為我們可以在需要的時候直接移除這些由細微調整所構成的多層次改動,而讓我們能夠進一步做出微調,達成目標。如果在特定情況下我們想要能快速撤回改動,我們就會利用多層次改動這個方法。以札莉雅為例,我們想要改變盟友護盾的大小以及護盾生命值,但我們會保留已經降低的冷卻時間。

即將登場

仔細觀察第 6 賽季以及目前的主流玩法後,我們發現壁壘機兵、歐瑞莎和托比昂越來越熱門。當中最突出的是壁壘機兵:在所有排位中都大獲成功,並在最高等級的對戰中獲得了超出預期的勝率(非同英雄對決時約有 55% 的勝率)。我們對於主要攻擊和戰術榴彈變得更為可靠感到滿意,但我們將移除它變形為突擊模式後的裝甲修復,這讓壁壘機兵有點太難被擊殺,就算在站位不好的情形下也依然強悍(註記:在撰寫這篇官方文章的時候,我們就已經決定在第 7 賽季之前快速修正這項改動)。

而其它在第 7 賽季開始後,我們想復原或是撤回的改動如下:歐瑞莎的強化防禦傷害減免、托比昂的主要攻擊恢復時間,以及小美在第 5 賽季所做的改動。小美改動的復原是因為我們做出的部分改動並沒有帶來更好的遊戲體驗。我們本來有個很棒的目標,那就是重新引入先前小遊戲的主要攻擊,但這會讓其他人更難對付小美(特別是肉盾型英雄),而這並非更吸引人,或者更有效率的玩法。

最後,我們想要透露關於即將到來的重製的一些計畫。駭影的改動會在第 7 賽季開始後推出。在對她進行重製時,以下是我們設立的目標:

  • 讓駭影在交戰時參與度更高
  • 提升技能組的主動性
  • 保留她的駭客身分與玩法

攔路豬的改動即將完成,將會在第 7 賽季的季中更新檔中推出。我們對他的重製總體目標如下:

  • 提高他保護隊伍以及為隊友提供空間的能力
  • 保留他的總體特色與遊玩方式
  • 把他的戰力分配到其他地方,讓他對戰局的影響力不用取決於是否能秒殺對手

我們會在數週後透漏更多關於駭影和攔路豬的重製細節,同時也能一窺他們的新技能。以上就是本次的內容!謝謝各位持續提出寶貴的意見回饋,我們在遊戲中見!

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