在捍星者:星系營救中探索新宇宙

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在捍星者:星系營救中探索新宇宙

捍星者:星系營救現已推出,為了宇宙未來的戰鬥也已然展開!你有與觀察者並肩作戰、進行救援任務,或者服侍無限帝國來抵禦入侵者了嗎?但也只能之後才會知道哪一方會勝出了。於此同時,我們想跟大家分享遊戲團隊是如何在《鬥陣特攻》中打造這個新宇宙的。

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打造一個新世界

捍星者的故事是在星系中發生的,所以我們必須完美打造出太空歌劇的氛圍,而這點也十分重要。第一步便是設計星艦的內部樣貌。自《鬥陣特攻2》推出之後,我們把佔領(雙佔點)地圖從核心遊戲模式中移除了。也就代表有些很棒的地圖不會在遊戲中使用,但我們也認為這是個讓地平線月球殖民地地圖回歸的好機會。

地平線月球殖民地是個十分完美的選擇,因為在設計的面向上,這張地圖本身就已經帶有科幻的風格在其中了。因此,我們把這張地圖從月球殖民地轉變成一艘星艦,這便是這個太空歌劇史詩級冒險的主舞台。

這個新模式將會在無限銀河座上進行,而這艘星艦也是無限帝國領導者『銀河帝皇』席格馬的指揮艦。當我們首次為星艦進行設計時,資深光影美術師 Peter Tran 早已為地圖預想好藍圖了。「最初,我想要讓一切都保持相對簡單,同時又能為這個活動展現特別的光影,這對我們來說也變成了一個超酷也令人興奮的製作計畫。但在某個時間點,我發現簡單的光影無法完美刻劃出這個活動想呈現的內容,因此我們便在這時把這個活動的光影製作得更深也更為陰沉一些。」

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一談到改變這張地圖的實際樣貌時,資深環境美術師 Tim Wasson 也早已有了設計方縣。「透過充滿戲劇性的環境變形概念,捍星者便成了我們使用新的素材為既有的幾何學進行「改造」的練習機會。透過光影的設計以及環境的改造,讓我們在計畫一開始便有不錯的進展。」
 

打造全新體驗與挑戰

原始的地平線月球殖民地是個友善與有趣的地圖,並打造來展現這個月球科學基地的未來與潛能。為了這次的活動,遊戲團隊想讓這個地方變得更邪惡與黑暗一些,來協助訴說這個反抗軍與銀河霸權對抗的故事。首先,月球地形已從地圖中移除了,讓玩家有在遙遠的銀河系中作戰的感覺。接著,當團隊在星艦外放置了小小的太空載具之後,從窗戶外看出去,我們待的地方看起來就像是一座龐大的星艦一樣。

當先前的外部月球景色經過調整之後,美術副總監 Peter Lee 便把重心改向內部設計。 「我們製作了測試光影設計概念的美術圖,藉此來看我們最多可以發展到什麼樣境界。就是那個時候,我們開始有了想要追求某個目標的感覺。」 原本地圖的平淡灰色色調轉變成經典科幻邪惡地駝的深黑色調,其中便使用了黑色、白色與紅色。最後,我們再添加了新的元素,像是由無限帝國利用的砲塔,以及能夠創造環境陷阱的重力爆桶,這些都幫助我們完美製作了星際亂鬥的舞台。

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無限銀河座的光影繪畫測試

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遊戲內的無限銀河座樣貌

從捍衛者變成捍星者

將「光明且充滿希望的地球未來」故事轉變成更為黑暗的太空歌劇是個龐大的計劃。「通常來說,我們會保留地圖中的光影效果,就連夜間地圖的設定也一樣。但是,這次的活動對我來說成了一次機會,來實驗更為陰沉的光影調性,我想玩家一定會感到十分興奮,」Peter Tran 說道。「老手與新手玩家對這個活動都必須感到十分特別,並永生難忘,特別是我們重新帶回了經典的雙佔點地圖,使它有了新意義。地平線月球殖民地地圖一直都是我喜愛地圖的其中之一,因為其中獨特的故事敘事跟《鬥陣特攻》世界有著許多的連結。對我來說,我十分享受以如此特殊與有趣的方法讓它有新意義的過程。」

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打造遊戲體驗是我們的首要任務,而透過捍星者,我們也推展了製作環境的最大極限。深紅與黑色是我們在遊戲中製作競技地圖時會避免使用的,這個獨特機會讓美術團隊能夠嘗試新東西,同時也能保留我們對遊戲體驗的高規格標準。 

我們希望玩家在體驗活動時,能跟環境與美術團隊一樣,都獲得許多樂趣。捍星者:星系營救現已於《鬥陣特攻2》推出,並會進行至 5 月 24 日結束。

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